Différences entre les versions de « Hall (structure) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m (Remplacement de texte — « Constructions Halo Warsv2 » par « Constructions Halo Wars »)
m
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Fichier:HW-Hall covenant.jpg|right|350px]]  
[[Fichier:HW-Hall covenant.jpg|right|350px]]  


Le '''Hall''' est une structure [[Covenante]] semblable à la [[Caserne]] de l'[[UNSC]].
Le '''Hall''' est une structure [[covenante]] semblable à la [[Caserne]] de l'[[UNSC]].





Version du 26 juillet 2017 à 19:13

Le Hall est une structure covenante semblable à la Caserne de l'UNSC.


Présentation

Disponible uniquement dans Halo Wars, son unique but est d'entraîner des escouades Grognards, des Rapaces et des Chasseurs, ainsi que leurs améliorations (boucliers, Needlers, fusil à particules etc...).


Gameplay

Unités disponibles


Améliorations disponibles

  • Renforts : deux Grognards rejoignent chaque escouade (coût 200 ressources)
    • Needler : les pistolets à plasma des Grognards sont remplacés par des Needlers (coût 400 ressources)
    • Diacre : un diacre Grognard rejoint chaque escouade (coût 700 ressources)
  • Gantelet de défense : les Rapaces sont équipés d'un gant d'énergie (coût 200 ressources)
    • Fusil laser : les carabines des Rapaces sont remplacées par des fusils de sniper (coût 400 ressources)
    • Gantelet suprême : le bouclier des Rapaces ne se désintègre plus (coût 700 ressources)
  • Bouclier lié : les Chasseurs s'équipent de leur bouclier métallique (coût 200 ressources)
    • Lien spirituel : tant que les deux Chasseurs sont vivants ils infligent beaucoup de dégâts (coût 400 ressources)
    • Rayon destructeur remplace le canon à combustible des Chasseurs par un rayon à combustible (coût 700 ressources)


Galerie


Source