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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''John-117'''</span>, également connu sous le nom de son grade '''Major''', est le principal protagoniste de la saga Halo, et l'une des figures emblématiques du super-soldat dans le jeu vidéo, bien que son visage n'ait jamais été révélé, constamment caché derrière la visière de son armure Mjolnir. Il s'agit du plus puissant combattant de l'humanité, et l'un des meilleurs soldats génétiquement augmentés du programme SPARTAN-II. Bien qu'il ne soit ni le plus rapide, ni le plus fort de ses semblables, il possède un leadership et une chance qui en font un meneur et un soldat exceptionnel. Il a participé à des centaines d'affrontement contre les rebelles, les Covenants, le Parasite ou les machines Forerunners.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''John-117'''</span>, aussi appelé '''le Major''', est le principal protagoniste de la saga Halo et une des figures emblématiques du super-soldat et du héros sans visage dans le jeu vidéo. En tant que membre du programme SPARTAN-II, il est l'un des plus grands combattants humains et est considéré comme un héros par la population de l’UEG.</div>


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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Halo : La Chute de Reach'''</span> est un roman américain d'Eric Nylund paru le 30 octobre 2001, traduit en français par Fabrice Joly. Il est paru aux éditions '''Fleuve Noir''' en France le 11 mars 2004 puis réédité et retraduit (en reprenant la dernière version originale) par '''Milady''' le 27 septembre 2013. Il raconte les événements précédant le jeu, à savoir l'ouverture du projet '''SPARTAN-II''', la rencontre avec les Covenants, la guerre face à eux avec en apothéose la chute de Reach, 2ème bastion de l'humanité après la Terre.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Halo : La Chute de Reach'''</span> est le premier roman de la saga littéraire Halo, écrit par Eric Nylund et paru le 30 octobre 2001, deux semaines avant le premier jeu. Il raconte l'histoire des soldats Spartans-II et les événements menant à Halo : Comabt Evolved. Il a été traduit en français par les éditions Fleuve Noir en 2004 et réédité par les éditions Milady en 2013.</div>


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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Halo 4 : Forward Unto Dawn'''</span> est une web-série promotionnelle pour Halo 4. Elle a été diffusée en 5 épisodes de 15 à 20 minutes du vendredi 5 octobre au vendredi 2 novembre 2012 sur la chaîne YouTube Machinima et l'application Halo Waypoint, les 5 semaines précédant la sortie Halo 4, le 6 novembre. Elle introduit le personnage de Thomas Lasky, qui joue un rôle dans Halo 4 et le Spartan Ops.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Halo 4 : Forward Unto Dawn'''</span> est une web-série live-action promotionnelle pour Halo 4, diffusée en 5 épisodes de 15 à 20 minutes en octobre et novembre 2012 sur la chaîne YouTube Machinima et l'application Halo Waypoint. Elle introduit le personnage de Thomas Lasky, qui joue un rôle dans Halo 4 et le Spartan Ops.</div>


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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Catherine Elizabeth Halsey'''</span> est une scientifique de l'UNSC affiliée à l'ONI, depuis passée au service des Covenants. Elle est à l'origine des projets SPARTAN-II et MJOLNIR. Possédant un Q.I. de 200, elle fut particulièrement impliquée dans des affaires scientifiques impliquant des artefacts Forerunners, et est la scientifique humaine la plus qualifiée dans ce domaine. Elle est également la mère de Miranda Keyes et la conceptrice de Cortana. Après avoir été impliquées dans les événements des batailles de Reach et d'Onyx, elle a été officiellement déclarée morte sur Reach, bien qu'elle soit toujours vivantes, mais en marge de la légalité.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Catherine Elizabeth Halsey'''</span> est une scientifique de l'UNSC affiliée à l'ONI, à l'origine des super-soldats Spartans-II et des armures Mjolnir. Elle est considérée comme la plus grand experte vivante dans les technologies forerunners et les intelligences artificielles, mais elle poursuit à présent ses propres objectifs, changeant de faction selon ses intérêts.</div>


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          ''[[Catherine Elizabeth Halsey|Lire la suite…]]''
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Jacob Keyes'''</span> était un membre de la Navy de l'UNSC, un stratège et un astronavigateur de génie, mais également un combattant valable sur le terrain et un homme de confiance. Tout au long de ses 36 ans de carrière, ses talents et son aptitude à conserver un secret jusqu'au bout lui vaudront de participer au programme SPARTAN-II et à l'opération : DRAPEAU ROUGE, à la mise en place du Protocole Cole, ainsi que de remporter une victoire historique contre les Covenants à Sigma Octanus IV. Il mourut sur l'Installation 04, absorbé par un Proto-fossoyeur, son aura étant par la suite portée par sa fille Miranda Keyes, née de sa relation avec Catherine Halsey.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Jacob Keyes'''</span> était un membre de la Navy de l'UNSC, stratège et astronavigateur de génie. Ses talents et son aptitude à conserver un secret lui vaudront de participer au programme SPARTAN-II, à la mise en place du Protocole Cole, de vaincre seul les Covenants à Sigma Octanus IV et d'être sélectionné pour l'opération : DRAPEAU ROUGE. Il mourut sur l'Installation 04.</div>


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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Miranda Keyes'''</span>, née ''Miranda Halsey'', était un membre de la Navy de l'UNSC, commandant de l’UNSC In Amber Clad puis de l'UNSC Forward Unto Dawn durant la Guerre Humain contre Covenant. Brillant officier, elle organisa les défenses terriennes sous la supervision de l’Amiral Terrence Hood durant une partie de la bataille de la Terre et participa à de nombreuses batailles telles que la bataille de l'Installation 05 ou encore la bataille de l'Arche, où elle mourut.
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Miranda Keyes'''</span> était un membre de la Navy de l'UNSC, commandant de l’UNSC ''In Amber Clad'' puis de l'UNSC ''Forward Unto Dawn'' durant la guerre Humain contre Covenant et fille du célèbre capitaine Jacob Keyes. Brillant officier, elle a participé aux batailles pour la Terre, le Halo Delta et l'Arche, où elle mourut pour empêcher l'activation des Halos.</div>
Durant sa carrière, Keyes défia les sceptiques par son refus de vivre dans l’ombre de son père, le très respecté capitaine Jacob Keyes.</div>


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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Kelly'''</span>, de son vrai nom '''Kelly Shaddock''', est une Spartane-II. Plus jeune, avant les injections visant à faire d'elle un Spartan, Kelly était plus grande que John-117 et ses cheveux étaient coiffés en une longue crinière teinte en bleu. Finalement, John devint plus grand qu'elle et ses cheveux reprirent leur couleur naturel, à savoir le châtain. Kelly a un sens de l'humour cynique et fait souvent des blagues sur la situation de son équipe et sa mission ainsi que sur sa propre personne. Elle se fit remarquer pour la première fois lorsqu'elle résista aux soldats chargés de lui raser la tête au début du projet. C'est la plus rapide de tous les Spartans, il est même dit qu'elle est hors d'atteinte aussi longtemps qu'elle court.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Kelly-087'''</span> est une Spartane-II de la Blue Team commandée par le Major, et la plus rapide de tous les super-soldats humains capable de courir jusquplus de 60 km/h. Elle a participé à plus de 201 opérations militaires, notamment sur Eridanus II, Sigma Octanus IV, Reach, le Hiérophante Inflexible et Onyx. En 2558, elle a suivi le Major dans sa recherche de Cortana.</div>


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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Frederic-104'''</span>, de son vrai nom '''Frederic Ellsworth''' est l'un des meilleurs Spartans-II et un expert inégalé en combat rapproché. Ami proche de John-117, auquel il ressemble beaucoup, il a longtemps combattu à ses côtés et a prit part à un grand nombre d'affrontement contre les Covenants. Il est l'un des rares Spartans-II encore en vie en 2557, et le plus gradé après John et le défunt Kurt-051.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Frederic-104'''</span> est l'un des meilleurs super-soldats Spartans-II, un expert inégalé en combat rapproché et un membre de la Blue Team commandée par le Major. Ami de John-117, il a longtemps combattu à ses côtés et a prit part à 139 opérations militaires. Avec le grade de lieutenant, il est le Spartan le plus gradé et a suivi le Major dans sa recherche de Cortana en 2558.</div>


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          ''[[Frederic-104|Lire la suite…]]''
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Kurt-051'''</span>, né '''Kurt Trevelyan''', aussi connu sous le nom de code ''Kurt Ambrose'' était un soldat Spartan-II. Leader de la Green Team jusqu'en 2531, Kurt était exceptionnellement sociable pour un Spartan, et donc très proche de ses frères d'armes. Doté d'un QI de 158, ses camarades eurent parfaitement confiance en lui et en son instinct très développé.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Kurt-051'''</span>, né '''Kurt Trevelyan''', était un soldat Spartan-II particulièrement sociable, ancien membre de la Blue Team. Sous le nom ''Kurt Ambrose'', il a participé à la formation des trois compagnies de Spartans-III et a mené la bataille d'Onyx en 2552, se sacrifiant pour sauver ses camarades face à une flotte de Covenants.</div>


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          ''[[Kurt-051|Lire la suite…]]''
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''L'Installation 04'''</span>, également appelé Halo Alpha, était l'un des 7 Halos construits par les Forerunners dispersés dans la galaxie, orbitant autour de la planète Threshold. Redécouvert en septembre 2552 par l'UNSC et les Covenants, il fut détruit à l'issue de la bataille de l'Installation 04.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">L’'''Installation 04'''</span>, ou ''Halo Alpha'', était l'un des 7 Halos construits par les Forerunners dispersés dans la galaxie, orbitant autour de la planète Threshold. Redécouvert en septembre 2552 par l'UNSC et les Covenants, il fut détruit à l'issue de la bataille de l'Installation 04, reconstruit par l'Arche, puis de nouveau détruit dans l'ultime bataille de la guerre.</div>


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          ''[[Installation 04|Lire la suite…]]''
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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Halo Combat Evolved'''</span>, parfois raccourci ''Halo CE'', parfois appelé ''Halo 1'', est un FPS de Bungie Studios sorti en 2001 pour accompagner la sortie de la Xbox, et le premier jeu de la série Halo. Reconnu par le public et la critique, il a su s'imposer dans un genre où d'autres licences étaient déjà très populaires grâce à des mécaniques novatrices. Le jeu a lancé la licence Halo et permis son développement à travers ses suites et ses œuvres et produits dérivés. Une version PC et Mac ont été produites, ainsi qu'un prequel, Halo Reach, et une réédition en HD : Halo Combat Evolved Anniversary, édité seul et compris dans Halo : The Master Chief Collection.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Halo : Combat Evolved'''</span> est un FPS de Bungie Studios sorti en novembre 2001 pour accompagner la sortie de la Xbox, et le premier jeu de la série Halo. Acclamé par le public et la critique, il a su s'imposer dans un genre où d'autres licences étaient déjà très populaires grâce à des mécaniques novatrices et est cité dans les jeux vidéo les plus influents de l'histoire.</div>


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          ''[[Halo Combat Evolved|Lire la suite…]]''
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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Le Truth and Reconciliation'''</span> est le troisième niveau du jeu vidéo Halo Combat Evolved et de son remake Halo CE Anniversary. Après avoir fuit le Pillar of Autumn et mit Cortana en sécurité sur le monde anneau récemment découvert, le Spartan-117 embarque pour une mission à la fois simple et périlleuse. En effet, il doit investir un vaisseau ennemi hautement protégé afin de sauver le Capitaine Keyes, retenu en otage.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Le Truth and Reconciliation'''</span> est le troisième niveau du jeu Halo : Combat Evolved et de son remake. Après avoir fuit le ''Pillar of Autumn'' et atterrit sur le monde anneau récemment découvert, le Spartan-117 embarque pour une mission à la fois simple et périlleuse pour investir un vaisseau ennemi et sauver le capitaine Keyes retenu en otage.</div>


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          ''[[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Lire la suite…]]''
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Halo : Combat Evolved Anniversary'''</span> est le 7e jeu de la série Halo, et le premier développé par 343 Industries (en collaboration avec Certain Affinity et Saber Interactive). C'est un remake du premier jeu de la série à l'occasion de ses 10 ans : Halo Combat Evolved. Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'E3 2011, il ne s'agit pas d'une simple version HD, le jeu comprenant de nombreuses fonctionnalités supplémentaires, sans pour autant modifier son modèle. Il s'agit également du premier jeu de la série à inclure des fonctionnalités Kinect et une compatibilité 3D.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Halo : Combat Evolved Anniversary'''</span> est le septième jeu de la série Halo, le premier développé par 343 Industries, Certain Affinity et Saber Interactive et un remake du premier jeu de la série à l'occasion de ses 10 ans. Annoncé à l'E3 2011, il comprend de nouvelles fonctions, le choix entre graphismes classiques et HD et des musiques remasterisées.</div>


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          ''[[Halo : Combat Evolved Anniversary|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Halo : Combat Evolved Anniversary|Lire la suite…]]''
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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Halo 2'''</span> est un jeu de tir subjectif, à la première personne développé par Bungie Software et édité en 2004 par Microsoft Game Studios sur Xbox, puis sur PC (Windows Vista exclusivement) en 2007. Il s'agit du deuxième épisode de la série Halo. Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d'exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie, il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars. Il s'agit du premier jeu de la licence à proposer un multijoueur en ligne sur console, et fait partie des jeux ayant popularisé le Xbox Live. Halo 2 : Anniversary est sont remake faisant partie de Halo : The Master Chief Collection, sortit le 11 novembre 2014.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Halo 2'''</span> est un FPS développé par Bungie Software et édité en 2004 sur Xbox et plus tard sur Windows Vista. En tant que deuxième épisode de la série Halo, son multijoueur est souvent considéré comme le meilleur de la saga et il est le premier jeu de la licence à proposer un multijoueur en ligne sur console, lançant le Xbox Live.</div>


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          ''[[Halo 2|Lire la suite…]]''
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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Halo 3'''</span> est le troisième jeu de la série Halo, développé par Bungie Studios et édité par Microsoft Game Studios. Sorti en septembre 2007 uniquement sur Xbox 360, il s'agit d'un FPS en résolution 1152×640 px (non HD), incluant un mode multijoueur en ligne via le Xbox Live. C'est le premier jeu de la série à être exclusif sur Xbox 360. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d'exemplaires dès la première semaine, pour des ventes totales de près de 10 millions d'exemplaires selon Microsoft ExpertZone, ce qui en fait le jeu le plus vendu de la saga. Il s'agit également de l'opus clôturant la première saga Halo, sa suite, Halo 4, étant le début de la Saga du Dépositaire.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Halo 3'''</span> est un FPS de Bungie Studios et le troisième jeu de la série Halo. Sorti en septembre 2007 sur Xbox 360, il s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires, ce qui en fait le jeu le plus vendu de la saga. Il s'agit également de l'opus clôturant la première saga Halo, sa suite, Halo 4, étant le début de la Saga du Dépositaire.</div>


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          ''[[Halo 3|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Halo 3|Lire la suite…]]''
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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Halo : Spartan Assault'''</span> est un RTS conçu pour les plate-formes mobiles tactiles Microsoft. C'est le premier TDS de la série Halo, dans un style très proche de Halo Wars avec une caméra en hauteur. Il est actuellement proposé au prix de 7$, soit 5,99€. La version Xbox est disponible à un prix plus élevé (14,99€) en raison de l'ajout d'un mode coopération sur 5 missions contre le parasite.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Halo : Spartan Assault'''</span> est un TDS conçu pour les plate-formes mobiles tactiles de Microsoft. Dans un style très proche de Halo Wars avec une caméra en hauteur, ses niveaux courts et son gameplay simple est adapté au jeu sur supports mobiles, mais il est aussi proposé sur PC et Xbox. Il a reçu une suite appelée Halo : Sprtan Strike.</div>


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          ''[[Halo : Spartan Assault|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Halo : Spartan Assault|Lire la suite…]]''
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Introduction
Introduction
--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Cortana'''</span> est une IA "maligne", conçue à partir d'un clone du docteur Catherine Halsey pour être au service des Spartans du programme SPARTAN-II. Elle a accompagné John-117 durant la fin de la Guerre Humain contre Covenant, et sa situation actuelle est instable, puisqu'elle approche de la fin de sa vie virtuelle. Avec le Major, Cortana est un des personnages centraux de la série Halo.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Cortana'''</span> est une IA {{citer|maligne}} conçue à partir d'un clone du docteur Halsey pour mener l'opération : DRAPEAU ROUGE. Compagnon de John-117 durant la fin de la guerre Humain contre Covenant, elle a contribué à la destruction du Parasite. Après avoir frôlé la Frénésie, elle a survécu dans le Domaine et a fondé les Entités pour unifier la galaxie par la force.</div>


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          ''[[Cortana|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Cortana|Lire la suite…]]''
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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''343 Guilty Spark'''</span> ''(Étincelle Coupable)'', surnommé Spark, était un veilleur, en charge de l'Installation 04. Il fut l'un des principaux acteurs liés aux Forerunners ayant participé aux derniers mois de la guerre Humain contre Covenant, changeant de camp et travaillant seul au gré de ce que dictaient ses protocoles. Il fut détruit au terme d'une énième trahison.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''343 Guilty Spark'''</span>, surnommé ''Spark'', était le veilleur en charge de l'Installation 04, dont il survécut à la destruction. Il servit tour à tour les différentes factions selon ce que lui dictaient ses protocoles jusqu'à ce qu'il se retourne contre le Major à la fin de la bataille de l'Arche. Son corps est détruit mais sa conscience d'origine a survécu.</div>


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          ''[[343 Guilty Spark|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[343 Guilty Spark|Lire la suite…]]''
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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''L’UNSC ''Pillar of Autumn'''''</span> était un croiseur léger de classe Halcyon de l'UNSC. Il est officieusement appelé l’Autumn, et son nom est parfois contracté en PoA. Il fut construit en 2510 sur Mars dans le chantier naval Reyes-McLees, et lancé pour la première fois le 1er décembre de cette année. Sous le commandement du capitaine Jacob Keyes, il devait servir de transporteur pour les super-soldats Spartans-II dans le cadre de l’Opération : DRAPEAU ROUGE et subit une refonte importante. Cette remise à neuf permit de rectifier un certain nombre de lacunes dans sa conception d'origine et fit de ce bâtiment de nouveau un navire compétitif. Suite à la débâcle de la bataille de Reach, le vaisseau découvrit le premier Halo au terme de sa fuite. Grièvement endommagé en orbite, il se crasha sur le Halo, et sa carcasse servit au Spartan John-117 à détruire l'anneau.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">L’'''UNSC ''Pillar of Autumn'''''</span> était un croiseur léger de classe Halcyon de l'UNSC. Construit en 2510 sur Mars avant d'être considéré comme obsolète, il fut lourdement modifié et placé sous le commandement du capitaine Jacob Keyes pour les besoins de l’Opération : DRAPEAU ROUGE. Son épave servit à détruit le Halo Alpha, et ses plans à créer la classe Autumn.</div>


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          ''[[UNSC Pillar of Autumn|Lire la suite…]]''
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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''L'UNSC ''Forward Unto Dawn'''''</span> (''Aube de l'Espérance'' en français), surnommé l'Aube ou le Dawn, était une frégate de l'UNSC présente durant la bataille de l'Arche en 2552. Elle fut coupée en deux lors de son passage dans le Portail durant la fuite de l'Arche, l'une des parties s'écrasa sur Terre, l'autre erra dans l'espace pendant près de 5 ans pour finalement s'écraser sur Requiem.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">L’'''UNSC ''Forward Unto Dawn'''''</span> (''Aube de l'Espérance'' en français) était une frégate de classe Charon de l'UNSC présente durant la bataille de l'Arche en décembre 2552. Utilisée par le Major et l'Arbiter pour fuir la destruction de l'Arche, elle fut coupée en deux et une partie s'écrasa sur Terre, l'autre dérivant avant d'arriver sur Requiem.</div>


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          ''[[UNSC Forward Unto Dawn|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[UNSC Forward Unto Dawn|Lire la suite…]]''
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Introduction
Introduction
--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''L'UNSC ''Spirit of Fire'''''</span> ''(Esprit de Feu)'' est un navire colonial de classe Phoenix, conçut pour le transport du matériel et des colons avant de devenir un vaisseau de réparation et de ravitaillement. Le navire a été équipé avec un Canon à Accélération Magnétique (CAM) et d'autres armements pour servir comme navire de guerre mais surtout de soutien terrestre. D'énormes baies de stockage pour loger les pièces de machines comme les Modules de Largages et les Pélicans. Le Spirit of Fire a combattu durant la seconde bataille d'Harvest, fournissant des forces terrestres, des bombardements orbitaux, Scorpions, Longswords, Warthogs, Hornets, Vautours, ODST, etc.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">L’'''UNSC ''Spirit of Fire'''''</span> ''(Esprit de Feu en français)'' est un navire colonial de classe Phoenix converti en transporteur militaire. Sous le commandant de James Cutter, il a servi sur Harvest, Arcadia et le monde bouclier 0459 en 2531 avant d'être privé de son réacteur de sous-espace et dériver des années, jusqu'à arriver sur l'Arche sous contrôle des Parias.</div>


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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''05-032 Mendicant Bias'''</span> ''(Quémandeur de Savoir)'' est une IA Forerunner de classe Contender. Elle était la plus avancée des IA Forerunner au moment de sa création, et était chargée d'organiser la défense Forerunner contre le Parasite, avant sa défection au Fossoyeur. Bias mit tout en œuvre pour que l'invasion du Parasite devienne endémique, et se retourna contre ses créateurs.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Mendicant Bias'''</span> ''(Quémandeur de Savoir)'' est une IA forerunner de classe Contender. La plus avancée des IA forerunners au moment de sa création, il était chargé d'organiser la guerre contre le Parasite mais fut perverti par l'Atemporel. Finalement vaincu par Offensive Bias lors de l'activation des Halos, son influence plane sur la galaxie moderne.</div>


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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''La Bibliothécaire'''</span> (''The Librarian'' en VO), appelée ''La Dame'' par les Anciens Humains, est une Biothechnicienne Forerunner. Elle possède le titre de Biocréatrice, ce qui la place tout en haut de la hiérarchie de sa caste. Elle est à l'origine du Plan de Préservation et donc de la survie de toutes les espèces de la Voie lactée après la mise à feu des Halos.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''La Bibliothécaire'''</span> était la Biocréatrice des Forerunners et la femme du Didacte. Voyant les humains comme successeurs des Forerunners, elle fit tout son possible pour les protéger des Halos avec le reste des espèces de la galaxie avec le Plan de préservation et modifia leur ADN pour qu'ils puissent utiliser les technologies forerunners.</div>


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--> <div style="text-align:justified;">   Le sergent <span style="font-size:1.2em;">'''Avery Junior Johnson'''</span> est un vétéran du Corps des Marines de l'UNSC, et un ancien soldat du projet ORION. Rencontré par John-117 durant la bataille de Reach, il accompagnera le Spartan durant la plupart de ses batailles. Personnage énergique, meneur-né et sniper émérite, il est un personnage très apprécié de l'univers Halo, et il est le protagoniste du roman Halo : Contact Harvest.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;Le sergent <span style="font-size:1.2em;">'''Avery Johnson'''</span> était un vétéran des Marines de l'UNSC et un ancien super-soldat du projet ORION. Rencontré par John-117 durant la bataille de Reach, il accompagnera le Spartan durant la fin de la guerre mais sera tué par 343 Guilty Spark pendant la dernière bataille. Il est le protagoniste du roman Halo : Contact Harvest.</div>


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--> <div style="text-align:justified;">   Le terme <span style="font-size:1.2em;">'''machinima'''</span>, inventé par Hugh Hancock, le fondateur de la "Strange Company" (contraction des mots anglais Machine et Animation) désigne des films d’animation réalisés à partir d’environnement en 3D temps réel (par opposition aux films d’animation précalculés type pixar).
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;Le terme <span style="font-size:1.2em;">'''machinima'''</span>, inventé par Hugh Hancock, désigne des films d’animation réalisés à partir d’environnement en 3D temps réel comme ceux des jeux vidéo (par opposition aux films d’animation précalculés). Le premier succès commercial du machinima est Red vs. Blue commencé en 2003 par les studios Rooster Teeth, tourné sur les jeux Halo.</div>
La plupart des machinimas exploitent ainsi les moteurs graphiques de jeux vidéo. Celui de Halo se prête particulièrement bien à cet exercice de par la qualité de ses animations et sa relative lenteur. Le machinima Halo a acquis ses premières lettres de noblesses aux États-Unis avec le succès de la saga Red vs Blue : the Blood Gulch Chronicles de l’équipe Rooster Teeth. Les machinimas francophones sont plus rares mais cependant présent jusque sur la scène internationale.</div>


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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''The Mona Lisa'''</span> (''Le Mona Lisa'') est la septième et plus longue histoire du recueil '''Halo : Evolutions''', écrite par Tessa Kum et Jeff Vandermeer. Il s'agit du seul contenu Halo orienté vers l'angoisse et l'horreur. L'histoire suit une équipe de Marines de l'UNSC Red Horse, envoyée enquêter sur le vaisseau de transport carcéral Mona Lisa, en mystérieuse perdition près des ruines de l'Installation 04. À bord, les soldats sont confrontés au Parasite, un mal terriblement dangereux et effrayant, tout comme peut le devenir la nature humaine lorsqu'elle est confrontée à une situation de crise.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''The Mona Lisa'''</span> est un récit d'horreur et la plus longue histoire du recueil '''Halo : Evolutions''', écrite par Tessa Kum et Jeff Vandermeer. Elle suit une équipe de Marines de l'UNSC ''Red Horse'', envoyée enquêter sur le vaisseau carcéral ''Mona Lisa'' en perdition près des ruines de l'Installation 04, qui sera confrontée aux horreurs du Parasite.</div>


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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">Les '''courts-métrages Halo: Landfall'''</span> se référent à un groupe de films d'action court-métrage créés en collaboration avec Bungie Studios, Neill Blomkamp, WETA Workshop, et Origami Digital LLC. Cette réalisation a été la première incursion de la franchise Halo dans les métrages en prise de vue réelle, suivis de près par la série de films autour du Musée de l'humanité, ces courts-métrages Halo sont destinés à donner aux fans et aux sponsors un aperçu de ce à quoi le film Halo pourrait ressembler, ainsi qu'approfondir les événements d'Halo 3. Ils sont souvent tournés en "caméra à l'épaule" ou par l'intermédiaire de services de surveillance.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Halo : Landfall'''</span> est une série de trois trailers pour Halo 3 intitulés ''Arms Race'', ''Combat'' et ''Last One Standing'' réalisés par Bungie Studios, WETA Workshop et Origami Digital LLC sous la direction du réalisateur Neill Blomkamp. Il s'agit des premières productions Halo en live-action avec les autres trailers de la campagne publicitaire ''Believe''.</div>


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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Halo : Cryptum'''</span> est le 1<sup>er</sup> volet de La Trilogie Forerunner écrite par Greg Bear, et le 8<sup>e</sup> roman de la saga Halo. Il relate les aventures d'un jeune Forerunner rebelle, Novelastre. Il est issu d’une bonne famille, et destiné à devenir un Bâtisseur, la caste la plus prestigieuse de sa civilisation. Mais il rêve d’aventure. En partant à la recherche d’artefacts anciens, il rencontre un ancien héros Forerunner, et il se retrouve mêlé malgré lui à un complot impliquant les plus hautes sphères du pouvoir.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Halo : Cryptum'''</span> est le premier volet de la Trilogie Forerunner écrite par Greg Bear et le huitième roman de la saga littéraire Halo. Il introduit l'antique civilisation des Forerunners et suit le jeune Novelastre alors qu'il réveille un ancien héros Forerunner et découvre la terrible histoire de son espèce, des humains antiques et du Parasite.</div>


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          ''[[Halo : Cryptum|Lire la suite…]]''
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Halo : Uprising'''</span> est le premier comic consacré à Halo, scénarisé par Brian Micheal Bendis et dessiné par Alex Maleev, et édité par les maisons d'édition Marvel. Il est réparti en 4 volumes, sortis uniquement en Amérique. Une version reliée complète de 72 pages (dont 5 de croquis inédits) est sortie, éditée par Marvel dans sa collection 100% Marvel, et une traduction en français par Panini Comics, branche de l'entreprise Panini, est disponible en Europe. Il est disponible en France au prix indicatif de 11,40 €. Les événements de ce comic occupent la même place dans la saga que Halo : Opération First Strike : il est chargé de combler le vide entre deux jeux, en l'occurrence : Halo 2 et Halo 3.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Halo : Uprising'''</span> est le deuxième comic de l'univers Halo, publié par Marvel entre 2007 et 2009, scénarisé par Brian Micheal Bendis et dessiné par Alex Maleev. Son histoire se place sur Terre entre Halo 2 et Halo 3 et raconte le retour du Major après les événements du Halo Delta ainsi que les événements de Cleveland pendant l'assaut covenant.</div>


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          ''[[Halo : Uprising|Lire la suite…]]''
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Halo : Helljumper'''</span> est une série de comics en cinq parties scénarisé par Peter David (Hulk, X-Factor) et illustré par Eric Nguyen (The Eternals, X-Men: First Class), chronique de l'histoire d'une escouade d'ODST. Peter David nous raconte l'histoire de deux ODST présents dans le jeu Halo 3 : ODST : Dutch et Romeo, avant les événements du premier Halo, lors de l'opération : FIRESIDE.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Halo : Helljumper'''</span> est une série de comics en cinq parties publiée par Marvel en 2009, scénarisé par Peter David et illustré par Eric Nguyen. Il raconte une mission des ODST Dutch et Romeo, deux protagonistes du jeu Halo 3 : ODST, alors qu'il tentent de découvrir les objectifs des Covenants durant l'opération : FIRESIDE.</div>


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          ''[[Halo : Helljumper|Lire la suite…]]''
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Scanned'''</span> (''Scanné'') est un court métrage promotionnel d'Halo 4 sorti le 18 octobre 2012. Produit par David Fincher, il a été réalisé par Tim Miller avec les équipes de Blur Studio. Le métrage montre Le Didacte scannant John-117, prisonnier, et voit son passé : son enfance sur Eridanus II, son enlèvement par l'ONI pour son enrôlement dans le programme SPARTAN-II, son augmentation génétique, l'acquisition de son armure Mjolnir et un combat récent face à des Chevaliers Prométhéens.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Scanned'''</span> est un court métrage promotionnel pour Halo 4 sorti le 18 octobre 2012. Produit par David Fincher, il a été réalisé par Tim Miller avec les équipes de Blur Studio. Il montre le Didacte scannant la mémoire de John-117 prisonnier, de son enfance sur Eridanus II à ses combats contre les chevaliers prométhéens sur Requiem.</div>


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          ''[[Scanned|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Scanned|Lire la suite…]]''
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">Le nom de '''Spartan 1.1'''</span> est donné aux enfants des tout premiers super-soldats de l'UNSC, les Spartans 1.0. Les Spartans 1.1 ont obtenu par hérédité certains effets des augmentations reçues auparavant par leurs géniteurs. Certains d'entre eux ont tenté de créer leur propre force volontaire à la fin de 2552 pour lutter contre les Covenants, mais le projet fut avorté lorsque ces derniers débutèrent l'invasion de la Terre.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Spartan 1.1'''</span> est le nom donné aux enfants des tout premiers super-soldats de l'UNSC, les Orions, dans la série audio Ilovebees. Ils ont hérité de certains effets des augmentations reçues par leurs parents. Certains d'entre eux, comme Janissary James, ont formé leur propre force paramilitaire à la fin de 2552 pour lutter contre les Covenants.</div>


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          ''[[Spartan 1.1|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Spartan 1.1|Lire la suite…]]''
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">Le '''Sergent John Forge'''</span> était un sous-officier du Corps des Marines de l'UNSC et un des protagonistes principaux du jeu Halo Wars.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;Le sergent <span style="font-size:1.2em;">'''John Forge'''</span> était un sous-officier des Marines de l'UNSC et est un protagoniste dans Halo Wars. Doté d'un caractère bien trempé, il a été placé à bord du UNSC ''Spirit of Fire'' pour sa loyauté, et s'est sacrifié pour détruire le monde bouclier 0459. Il est néanmoins jouable dans le multijoueur de Halo Wars 2 en DLC.</div>


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          ''[[John Forge|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[John Forge|Lire la suite…]]''
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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Ilovebees'''</span>, parfois raccourcis ILB, est le nom de l'ARG qui fut au centre de la Campagne virale du jeu Halo 2. L'ARG a débuté en juillet 2004, quatre mois avant la sortie du jeu, sur le site http://ilovebees.com avant de se terminer à peine un mois plus tard en août 2004. Actuellement un compteur est toujours en activité, fixé sur le 15 janvier 2553 vers 16 heures.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Ilovebees'''</span> est le nom de l'ARG qui fut au centre de la campagne virale du jeu Halo 2. Il a débuté quatre mois avant la sortie du jeu, sur le site <nowiki>http://ilovebees.com</nowiki> avant de se terminer un mois plus tard. Chaque semaine, les participants pouvaient débloquer des fichiers audios sur le site, racontant une grande histoire.</div>


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          ''[[Ilovebees|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Ilovebees|Lire la suite…]]''
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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Ascension'''</span> est une station de relais faisant partie d'un réseau qui a permis au Halo Delta de fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roches stériles est ouverte sur le vide, comme bon nombre de cartes de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourrait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant. En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs ; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades à dresser pour vos adversaires.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Ascension'''</span> est une station relais faisant partie d'un réseau qui a permis au Halo Delta de fonctionner harmonieusement pendant des siècles. Cette carte multijoueur de Halo 2 présente une grande partie plate en son centre et trois pointes saillantes avec des hauteurs dédiées aux snipers, un banshee et des cehmins étroits pour tendre des embuscades.</div>


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          ''[[Ascension (Multijoueur de Halo 2)|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Ascension (Multijoueur de Halo 2)|Lire la suite…]]''
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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''L’ONI'''</span>, abréviation de '''Office of Naval Intelligence''', ''SRN'' pour ''Service des Renseignements de la Navy'' en français, est une organisation chargée de mener des opérations secrètes pour le compte de l'armée. Ces opérations concernent des interventions sur le terrain, de l'espionnage, des recherches scientifiques, ou de la propagande. Toutes les opérations de l'ONI sont plus ou moins secrètes, et leurs membres, surnommés spooks, sont réputés pour être à la fois influents et omniprésents dans toutes les autres branches de l'UNSC, ce qui leur attire peu de sympathie et des surnoms comme « barbouzes ». Bien qu'officiellement sous le contrôle de la Navy de l'UNSC, l'ONI est en réalité très indépendante et réfère plus souvent directement à HighCom.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">L’'''ONI'''</span>, abréviation de '''Office of Naval Intelligence''', est un groupe de la Navy chargée de mener des opérations militaires et scientifiques secrètes pour le compte de l'UNSC. Ils sont également en charge de l'espionnage et de la propagande. Leurs agents sont à la fois craints et détestés par les autres membres de l'armée et leurs ennemis.</div>


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          ''[[ONI|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[ONI|Lire la suite…]]''
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Introduction
Introduction
--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''L'UNSC'''</span>, abréviation de '''United Nations Space Command''', ''CSNU'' pour ''Commandement Spatial des Nations Unies'' en français, est la principale faction humaine dans l'univers Halo. Elle représente la branche militaire, scientifique et d'exploration de l'UEG, et a assuré le rôle de gouvernement militaire d'urgence de l'humanité durant la Guerre Humain contre Covenant.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">L’'''UNSC'''</span>, abréviation de '''United Nations Space Command''', est la principale faction humaine dans l'univers Halo, section militaire de l'UEG. Ses sous-sections comprennent la Navy, l'Armée, les Marines, l'ONI et plusieurs services spéciaux. Elle a assuré le rôle de gouvernement militaire d'urgence de l'humanité durant la guerre Humain contre Covenant.</div>


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          ''[[UNSC|Lire la suite…]]''
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Introduction
Introduction
--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">Le '''Rapid Conversion'''</span>, était un vaisseau Covenant commandé par le Chef Brute Maccabeus, utilisé comme vaisseau de reconnaissance par le Ministère de la Tranquillité. Il s'agit du premier vaisseau de guerre Covenant à avoir vitrifié un monde humain et détruit des vaisseaux de combat de l'UNSC, avant d'être vaincu durant la deuxième bataille d'Harvest.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;Le <span style="font-size:1.2em;">'''Rapid Conversion'''</span>, était un vaisseau covenant commandé par le chef brute Maccabeus, utilisé comme vaisseau de reconnaissance par le Ministère de la Tranquillité. Il s'agit du premier vaisseau de guerre covenant à avoir vitrifié un monde humain et détruit des vaisseaux de combat de l'UNSC, avant d'être vaincu durant la deuxième bataille d'Harvest.</div>


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          ''[[Rapid Conversion|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Rapid Conversion|Lire la suite…]]''
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Introduction
Introduction
--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">Le '''Fusil d'assaut'''</span> est une arme récurrente dans la série Halo en tant qu'arme basique dans les forces armées de l'UNSC. Appartenant à la gamme ''ICWS (Individual Combat Weapon System, Système d'arme de combat individuel)'' de Misriah Armory, le fusil d'assaut est devenu l'arme principale de l'UNSC et de l'AMC en 2437, pendant l'expansion coloniale, et est la plus ancienne ligne d'arme en activité. les différents modèles de fusils d'assaut ont tous en commun une haute cadence de tir automatique. Bien qu'il soit devenu obsolète à cause de son manque d'efficacité face aux boucliers énergétiques, le fusil d'assaut reste massivement utilisé pour sa fiabilité et sa disponibilité.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;Le <span style="font-size:1.2em;">'''fusil d'assaut'''</span> est une arme récurrente dans la série Halo, absente uniquement de Halo 2, en tant qu'arme basique dans les forces armées de l'UNSC. Produit par Misriah Armory, cette arme semble obsolète à cause de son manque d'efficacité face aux boucliers énergétiques, mais elle reste massivement utilisée pour sa cadence de feu, sa fiabilité et sa résistance.</div>


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          ''[[Fusil d'assaut|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Fusil d'assaut|Lire la suite…]]''
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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">Un '''Fossoyeur'''</span> (''Inferi Sententa'' en latin, ''Gravemind'' en VO), parfois appelé ''Esprit-clé (Key mind)'' est l'une des formes les plus évoluées pouvant être atteinte par le Parasite, qui tient le rôle d'intelligence centrale composée. Gigantesque et capable d'étendre son influence à tout les Parasites d'une zone, la formation d'un Fossoyeur implique un niveau moyen d'infection sur la planète ou l'installation qu'il occupe.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;Un <span style="font-size:1.2em;">'''Fossoyeur'''</span> (''Inferi Sententa'' en latin, ''Gravemind'' en VO) est l'une des formes les plus évoluées pouvant être atteinte par le Parasite, qui tient le rôle d'intelligence centrale. Gigantesque et capable d'étendre son influence à tout les Parasites d'une zone, la formation d'un Fossoyeur implique un niveau moyen d'infection sur la planète qu'il occupe.</div>


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          ''[[Fossoyeur|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Fossoyeur|Lire la suite…]]''
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Introduction
Introduction
--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">Le '''Projet Spécial SPARTAN-II'''</span>, code naval 45812, est le deuxième programme Spartan mit en œuvre par l'UNSC. Imaginé et mené par le docteur Catherine Elizabeth Halsey, et supervisé par la Section 3 de l'ONI, il avait pour but d'entraîner, endoctriner et augmenter biologiquement des enfants, afin de créer des super-soldats dans le but d'endiguer une éruption de violence due aux mouvements insurrectionnistes dans les colonies extérieures. Ce projet fut couplé au projet parallèle MJOLNIR.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;Le <span style="font-size:1.2em;">'''Projet Spécial SPARTAN-II'''</span>, code naval 45812, est le deuxième programme de l'UNSC visant à créer des super-soldats. Imaginé et mené par le docteur Catherine Elizabeth Halsey de l'ONI, ses sujets étaient des enfants physiquement et mentalement prédisposés. Associés aux armures MJOLNIR, les Spartans-II sont devenus les soldats les plus puissants de l'humanité.</div>


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          ''[[SPARTAN-II|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[SPARTAN-II|Lire la suite…]]''
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Introduction
Introduction
--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">Le '''Programme SPARTAN-III'''</span> était un projet top-secret de l'UNSC, affilié à la Division Beta-5 de la Section 3 de l'ONI, commandé par le colonel James Ackerson. Conçu pour être une alternative plus productive à SPARTAN-II, il a formé des Spartans moins efficaces que le projet précédent, mais moins coûteux, notamment grâce au remplacement des armures Mjolnir par des armures SPI, et plus nombreux. La formation des Spartans s'est déroulée au camp Currahee, sur la planète Onyx, sous la direction de Kurt-051 et de Franklin Mendez. Des programmes liés à SPARTAN-III ont également vus le jour, notamment les Headhunters et la Noble Team.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;Le <span style="font-size:1.2em;">'''Programme SPARTAN-III'''</span> était un projet top-secret de l'UNSC mené par le colonel James Ackerson de l'ONI. Les Spartans-III étaient plus rapides et moins coûteux à créer que les Spartans-II, mais moins efficaces et portaient des armures de camouflage SPI. La plupart ont été tués dans des opérations suicide ou dans la destruction d'Onyx.</div>


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          ''[[SPARTAN-III|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[SPARTAN-III|Lire la suite…]]''
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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">Le '''Pack de soin'''</span>, aussi appelé ''kit de soin'', (''Medipack'' ou ''health pack'' en VO), est une trousse de soin utilisée par tout le personnel par l'UNSC. Les packs de santé sont requis à bord de nombreux navires pour des interventions médicales. Ils sont souvent visibles sur les murs de corridor, à intervalles réguliers. Les Pélicans dispose eux-aussi de pack de soins. Il existe une version civile du kit de soin disponible dans les bornes Optican, mais celui-ci est davantage dédié pour des petits blessures légère que pour de grosses blessures de combats.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;Le <span style="font-size:1.2em;">'''pack de soin'''</span> est une trousse de premiers soin utilisée par tout le personnel par l'UNSC, disponibles dans les vaisseaux ou portés par les soldats sur le terrain. La version civile du kit de soin est la borne Optican. Seuls les jeux Halo : Combat Evolved, Halo 3 : ODST et Halo : Reach utilisent une barre de vie et intègrent donc ces objets dans leurs niveaux.</div>


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          ''[[Pack de soin|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Pack de soin|Lire la suite…]]''
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Introduction
Introduction
--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">Le '''Bestiaire'''</span> (Bestiarum en VO) est un ajout présent dans les éditions Limitée et Légendaire de Halo 3. Dans la première, il est présent sous forme d'un livret, dans le deuxième, il est contenu dans le deuxième CD du Halo 3 Essentials. Le système de mesure temporel (à base de cycles et d'un compte d'heures en millions) et le vocabulaire laissent penser que c'est un système Forerunner qui a conçu ce Bestiaire, vraisemblablement aux alentours de Novembre 2552, lors des événements d'Halo 3.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;Le <span style="font-size:1.2em;">'''Bestiaire'''</span> est un bonus présent dans les éditions Limitée et Légendaire de Halo 3. Dans la première, il est présent sous forme d'un livret, dans le deuxième, il est contenu dans le deuxième CD du Halo 3 Essentials. Il apporte de nombreuses informations sur les espèces de l'univers Halo et les paliers technologiques de ses civilisations.</div>


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          ''[[Bestiaire|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Bestiaire|Lire la suite…]]''
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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">Le '''Programme SPARTAN-IV'''</span> est le dernier programme Spartan en date, mis en place par l'amiral Margaret O. Parangosky, le CINCONI, et conçu par Musa-096. Contrairement aux programmes II et III, qui se déroulaient à la fois dans le plus grand secret et une totale illégalité, SPARTAN-IV a été entièrement approuvé et publié. Ses méthodes se rapprochent du programme originel, ORION, puisque n'importe quel engagé adulte peut devenir un Spartan, moyennant une compatibilité biologique avec les augmentations et des compétences au combat exceptionnelles. Cette souplesse des critères de sélection a permit de créer un grand nombre de ces Spartans, qui sont tous appelés par leur nom complet et non plus par des noms de code, et ne connaissent aucune hiérarchie au sein de la branche qui leur a été dédiée.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;Le <span style="font-size:1.2em;">'''Programme SPARTAN-IV'''</span> est le dernier programme Spartan en date, mis en place par l'amiral Parangosky et conçu par Musa-096 de l'ONI dans l'après-guerre. Contrairement aux programmes précédents, SPARTAN-IV est beaucoup plus éthique : les sujets sont des soldats adultes volontaires et plus des enfants. Les Spartans-IV sont en revanche moins fiables.</div>


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          ''[[SPARTAN-IV|Lire la suite…]]''
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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Bungie Studios'''</span> (prononcé Bun'''Ji''' et non Bun'''gui''') est un développeur et un éditeur de jeu vidéos fondé par Alexander Seropian et Jason Jones en 1991. Le studio est principalement à l'origine des licences FPS reconnues Marathon et Halo, et développe actuellement une troisième licence du nom de Destiny. Le studio a abandonné la licence Halo en 2011. Bungie est reconnu pour sa proximité avec les fans et l'iconographie qui entoure le studio : au fil du temps, les membres de l'équipe ont développés de nombreuses private jokes, légendes à l'origine mythomaniaque et symboles à la signification plus ou moins sérieuse qui constituent une identité vaste mais accueillante.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;La <span style="font-size:1.2em;">'''Halo Story Bible'''</span> est une collection de classeurs à anneaux, noirs et argentés, contenant des centaines de pages couleurs couvrant l'intégralité des informations concernant l'univers Halo. La Bible est souvent mise à jour et est transmise aux auteurs de romans comme guide de l'univers. Le gardien de la Bible est Frank O'Connor, le Franchise Director de Halo.</div>


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          ''[[Bungie|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Halo Story Bible|Lire la suite…]]''
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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Halo Story Bible'''</span> est une collection de classeurs à anneaux, noirs et argentés, contenant des centaines de pages couleurs couvrant l'intégralité des informations concernant l'univers Halo, souvent complété. Les seules personnes extérieures au studio ayant pu la consulter en partie étant les auteurs des romans Halo, auxquels étaient distribués des doubles des pages concernant les sujets qu'ils traitaient, portant toutes un numéro unique afin de pouvoir identifier le responsable en cas de leak. Eric Nylund et Greg Bear sont connus comme ayant reçus de tels extraits, et ce dernier a déclaré que, dans son cas, ils se présentaient comme un classeur de 4,5 kg</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">Bungie Studios</span> est un studio formé en 1991 par Alexander Seropian et Jason Jones, possédant une iconographie très développée comme le Septagone. Ils ont créé les licences Marathon en 1994, Myth en 1997 et surtout Halo en 2001 lors de leur rachat par Microsoft. Après avoir produit cinq jeux Halo, ils ont quitté Halo en 2011 pour créer la licence Destiny avec Activision.</div>


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          ''[[Halo Story Bible|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Les 7 étapes pour la domination du monde|Lire la suite…]]''
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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">Bungie est un studio construit tout d'abord et avant tout, sur les forces et les capacités de son équipe. Ils utilisent les meilleures technologies et les meilleurs talents dans l'industrie vidéoludique, réunis dans le meilleur endroit, pour créer des jeux, des histoires et des mondes. Avec tous ces éléments, Bungie peut se concentrer sur son objectif ultime… (NDLR: dominer le monde, notamment des FPS).</span></div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Emile-A239'''</span> était un Spartan-III de la compagnie Alpha membre de la Noble Team. Il porte un casque EVA unique portant un crâne gravé sur la visière, appelé EVA (C). C'était un combattant brutal, portant un couteau kukri sur l'épaule et préférant les fusils à pompe. Il mourut sur Reach avec le reste de son équipe, emportant deux Dévots covenants.</div>


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          ''[[Les 7 étapes pour la domination du monde|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Emile-A239|Lire la suite…]]''
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Emile-A239'''</span> alias '''Noble 4''', était un Spartan-III membre de la Noble Team né à Luxor, sur la planète Eridanus II. Il se différencie facilement par rapport à son casque EVA (C) et au crâne qu'il a gravé dessus probablement avec son couteau. Il fut un des Spartans déployés lors de la bataille de Reach. Emile faisait partie du Groupe Trois, une unité des forces spéciales de l'UNSC placée sous la juridiction du Special Warfare Command. La Noble Team est l'une des unités qui rend compte à ce Groupe Trois. Ses armes de prédilection sont le fusil à pompe M45 TS et le couteau Kukri. Son caractère, moqueur voir provocateur, correspond à ce profil. Néanmoins il prouve son attachement aux membres de son équipe dans les dernières missions de la campagne, à travers ses nombreuses paroles en combat à la mémoire de ses équipiers.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Halo : Opération First Strike'''</span> (''Halo: First Strike'' en VO) est le troisième roman Halo et le deuxième écrit par Eric Nylund, paru en anglais le 2 décembre 2003, puis en français en 2005 aux éditions Fleuve Noir et réédité par les éditions milady en 2013. Il relate les événements entre les deux premiers jeux, notamment la bataille du Hiérophante Inflexible.</div>


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          ''[[Emile-A239|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Halo : Opération First Strike|Lire la suite…]]''
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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Halo : Opération First Strike'''</span> (''Halo: First Strike'' en VO) est le 3<sup>e</sup> roman Halo et le deuxième écrit par Eric Nylund. Paru le 2 décembre 2003, son histoire lie les événements de Halo : Combat Evolved (ainsi que sa novélisation Halo : Les Floods) et de Halo 2 en relatant le parcours de John-117 de l'installation 04 à la Terre, avec la récupération des survivants des batailles du Halo Alpha et de Reach, l'abordage de l'Ascendant Justice et la bataille du Hiérophante Inflexible. De nouveaux événements ayant prit place durant la dernière partie de Halo : La Chute de Reach, viennent compléter le récit. Traduit en français par Fleuve Noir en 2005, il a été réédité dans son édition définitive en 2013 par Milady.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;Une <span style="font-size:1.2em;">'''sphère de Dyson'''</span> est une mégastructure hypothétique consistant en une sphère solide, artificielle et creuse, construite autour d’une étoile. Elle capture ainsi presque toute l’énergie émise par l’étoile pour la réutiliser. Dans Halo, de petites sphères de Dyson appelées {{citer|mondes boucliers}} ont été construites par les Forerunners.</div>


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          ''[[Halo : Opération First Strike|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Sphère de Dyson|Lire la suite…]]''
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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">Une '''Sphère de Dyson'''</span> est une mégastructure (c'est-à-dire une énorme construction artificielle autosuffisante) hypothétique. Elle consiste en une sphère matérielle, artificielle et creuse, autour d’une étoile. Celle-ci est conçue pour capturer presque toute l’énergie émise par l’étoile pour une utilisation industrielle. Dans Halo, de telles structure, à une échelle réduite, ont été construites par les Forerunners. Il s'agit des mondes boucliers.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;Le <span style="font-size:1.2em;">'''Halo Bulletin'''</span> était une chronique d'actualité officielle menée par bs angel puis B is for Bravo pour informer la communauté de l'évolution de 343 Industries et la licence Halo, mis en ligne sur le site officiel Halo Waypoint toutes les semaines. Les Canon Fodders, chroniques officielles sur l'univers Halo, ont commencé dans les Halo Bulletins.</div>


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          ''[[Sphère de Dyson|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Halo Bulletin|Lire la suite…]]''
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--> <div style="text-align:justified;">   Le <span style="font-size:1.2em;">'''Halo Bulletin'''</span> était une chronique d'actualité officielle menée par bs angel puis B is for Bravo pour informer la communauté sur l'évolution de 343 industries et la licence Halo, mis en ligne sur Halo Waypoint.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;Le <span style="font-size:1.2em;">'''Hornet'''</span>, formellement ''AV-14 Vertical Take Off and Landing Attack'', est un véhicule aérien de l'UNSC présent dans Halo 3, Halo Wars et Halo Wars 2. Le véhicule est maintenu en l'air par deux turbines orientables situées aux bouts des ailes, permettant le décollage vertical et le vol stationnaire, et deux places à l'extérieur pour accueillir des renforts.</div>


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          ''[[Halo Bulletin|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Hornet|Lire la suite…]]''
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--> <div style="text-align:justified;">   Le <span style="font-size:1.2em;">'''Hornet'''</span>, formellement ''AV-14 Vertical Take Off and Landing Attack'' (''Appareil à décollage et atterrissage vertical AV-14'' en français), est un véhicule aérien de l'UNSC, pilotable dans Halo 3. Il est composé d'un cockpit flanqué de deux supports de chaque côté où peuvent se tenir debout des passagers. Le véhicule est maintenu en l'air par deux turbines horizontales située aux bouts des ailes, permettant le décollage vertical et le vol stationnaire en position par défaut, orientables pour propulser le véhicule.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Margaret-053'''</span> est une Spartane-II et le commandant de la Black Team sous le nom de code Black-Un. Sur sa visière est gravé le chiffre romain I. Elle est aveugle de l'œil gauche depuis un incident survenu pendant son entraînement, qui a créé de profondes jalousies au sein de son équipes et la mettront en péril durant une mission en 2552.</div>


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          ''[[Hornet|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Margaret-053|Lire la suite…]]''
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--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Margaret-053'''</span> est une membre du projet SPARTAN-II de l'UNSC Naval Special Warfare Command qui a servie avec la Team Black. Elle en est le leader et est désignée sous le nom de Black-Un. Sur sa visière est gravé le chiffre romain "I".</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;Les <span style="font-size:1.2em;">'''Unggoys'''</span>, appelés ''Grognards'' par les humains, sont l'espèce la plus basse dans la hiérarchie de l'Alliance Covenante. Trapus et respirant du méthane, ils forment le gros de l'infanterie covenante et sont, avec les Élites, des ennemis emblématiques de la saga Halo, apparaissant dans l'intégralité des jeux et jouissant d'une réputation comiques auprès des fans.</div>


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Liens
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          ''[[Margaret-053|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Unggoy|Lire la suite…]]''
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Introduction
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--> <div style="text-align:justified;">   Les <span style="font-size:1.2em;">'''Unggoys'''</span> (''Monacus Frigus'' en latin), appelés '''Grognards''' par les humains (Grunts en VO), sont l'espèce la plus basse dans la hiérarchie Covenante. Trapus et respirant du méthane, ils forment le gros de l'infanterie de l'Alliance et sont, avec les Élites, des ennemis emblématiques de la saga Halo, apparaissant dans l'intégralité des jeux et jouissant d'une réputation d'éléments comiques auprès des fans.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;La <span style="font-size:1.2em;">'''Blue Team'''</span> est le nom utilisé par les Spartans-II pour identifier l'équipe de commandement durant leurs missions, généralement menée par John-117 et intégrant Kelly-087, Frederic-104 et Linda-058. Dans l'après-guerre, la Blue Team est sous le commandement du Major même si Frederic est le membre le plus gradé.</div>


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          ''[[Unggoy|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Blue Team|Lire la suite…]]''
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Introduction
Introduction
--> <div style="text-align:justified;">   La <span style="font-size:1.2em;">'''Blue Team'''</span> est une dénomination prise par un sous-groupe de soldats de l'UNSC, en majorité des Spartans-II le temps d'une opération. Il s'agit le plus souvent du groupe formé autour du commandant de l'opération. Chez les Spartans, elle comprend le plus souvent Linda-058, Kelly-087, Frederic-104 et John-117. Les membres de l'unité sont désignés sous le code « Blue » suivi de leur numéro dans l'équipe, Blue One étant le leader de l'équipe. Ce code n'est pas toujours utilisé au profit des noms réels des membres.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;La <span style="font-size:1.2em;">'''Gray Team'''</span> est une équipe de trois Spartans-II, Adriana-111, Jai-006 et Mike-120, spécialisée dans les missions à très long terme, nécessitant une grande indépendance en terme de soutien. Ils sont des protagonistes du roman Halo : Le Protocole Cole, où ils évoluent parmi les rebelles et les covenants des Décombres  et ont disparu depuis des années.</div>


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Liens
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          ''[[Blue Team|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Gray Team|Lire la suite…]]''
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Introduction
Introduction
--> <div style="text-align:justified;">   La <span style="font-size:1.2em;">'''Gray Team'''</span> est une équipe de trois Spartans-II, Adriana-111, Jai-006 et Mike-120, spécialisée dans les missions nécessitant une grande indépendance en terme de soutien. L'indépendance de ses membres, qui restent mystérieux même pour leurs confrères et consœurs, en fait une équipe efficace pour des missions à long terme loin dans le territoire ennemi, où ils doivent se procurer eux-même leur matériel et déterminer seuls quoi faire en cas d'imprévu. L'équipe a accompli un grand nombre mission top-secrètes, notamment sur the Rubble lors de la mise en place du Protocole Cole en 2535 afin d'y supprimer toute donnée illégale.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Martin O'Donnell'''</span> alias ''Marty'', est un compositeur, acteur et ingénieur du son qui a composé avec Michael Salvatori, entre autres, la musique des jeux de Bungie Studios jusqu'en 2014. Reconnu dans toute l'industrie pour son travail sur la série Halo, ses successeurs chez 343 Industries sont Neil Davidge et Sotaro Tojima.</div>


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Liens
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          ''[[Gray Team|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Martin O'Donnell|Lire la suite…]]''
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Introduction
Introduction
--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Mister Chief'''</span> est une parodie de l'apparence de John-117 (Master Chief) imaginée par Frank O'Connor et utilisée pour la première fois dans la Frankie Bungie Weekly Update du 16 janvier 2004, puis de manière récurrente dans les Bungie Weekly Updates.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Frank O'Connor'''</span>, alias ''Frankie'',  a été le principal rédacteur de la Bungie Weekly Update de Bungie.net sous Halo 2 et Halo 3, et est le créateur de la caricature du Major, Mister Chief. Il a annoncé son départ de Bungie le 16 mai 2008 afin devenir le directeur de la franchise Halo auprès de l'équipe administrative de 343 Industries.</div>


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Liens
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          ''[[Mister Chief|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Frank O'Connor|Lire la suite…]]''
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Introduction
Introduction
--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Martin O'Donnell'''</span> alias ''Marty O'Donnell'' né le 1er mai 1955 dans la ville de Westchester, état de Pennsylvanie est un compositeur, acteur et ingénieur du son qui a composé avec Michael Salvatori, entre autres, la musique des jeux pour Xbox de la série Halo ainsi que celles de la saga Myth. Martin O'Donnell est depuis quelques années, très apprécié au sein de l'équipe Bungie pour les musiques de Halo.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Red vs. Blue'''</span>, souvent abrégé ''RvB'', est une série de machinima humoristique créée par Rooster Teeth Productions et diffusée sur Internet depuis 2003. Elle suit les aventures de deux équipes ennemies, les Rouges et les Bleus, composées de bras cassés. Sur ses 15 saisons, la série caricature la science-fiction et les jeux vidéo.</div>


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Liens
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          ''[[Martin O'Donnell|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Red vs Blue|Lire la suite…]]''
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Introduction
Introduction
--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Frank O'Connor'''</span>, alias ''Frankie'',  a été le principal rédacteur de la Bungie Weekly Update par le biais de la production de Halo 2 et Halo 3, ainsi que le créateur de Mister Chief. Il a annoncé son départ de Bungie le 16 mai 2008 afin devenir le directeur de la franchise Halo auprès de l'équipe administrative de 343 Industries.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Halo : Escalation'''</span> est une série de comics en 24 volumes éditée par Dark Horse Comics entre 2013 et 2015. En tant que plus grande série de comics de la licence Halo, elle a couvert de nombreux événements se déroulant entre Halo 4 et Halo 5 et introduit de nombreux personnages, bien qu'elle soit parfois considérée comme de faible qualité.</div>


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Liens
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          ''[[Frank O'Connor|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Halo : Escalation|Lire la suite…]]''
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Introduction
Introduction
--> <div style="text-align:justified;">   <span style="font-size:1.2em;">'''Red Vs Blue'''</span>, souvent abrégé '''RVB''', est une série de machinima humoristique créée par Rooster Teeth Productions et diffusée sur Internet, qui suit les aventures de deux équipes ennemies, les Rouges et les Bleus, au milieu d’un canyon fermé, (Blood Gulch). Les FPS et la vie militaire y sont très caricaturés et on retrouve de nombreuses références à des films de science fiction. Initialement prévue comme une série de six ou huit épisodes, le projet devient très rapidement populaire sur le Net après son lancement le 1er Avril 2003.</div>
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Halo : Fractures'''</span> est le deuxième recueil d'histoire de la saga littéraire Halo, paru en septembre 2016. Il contient 13 histoires, dont 2 qui sont des rééditions au format papier, sur plus de 400 pages. Plusieurs de ces histoires sont des introductions pour des romans parus par la suite, comme ''Halo : Smoke and Shadow'' ou ''Halo : Envoy''.</div>


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Liens
Liens
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          ''[[Red vs Blue|Lire la suite…]]''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Halo : Fractures|Lire la suite…]]''
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Introduction
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Halo Encyclopedia'''</span> est une encyclopédie de plus de 350 pages, éditées en 2009 puis mise à jour en 2011, qui rassemble des informations sur les cinq premiers jeux Halo et en introduit de nouvelles extraites de la Halo Story Bible. Elle contient notamment une chronologie et des détails sur les technologies, mais également quelques erreurs.</div>
 
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Liens
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Halo Encyclopedia|Lire la suite…]]''
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<!--
Introduction
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Arbiter'''</span> est un rang ancestral porté par des seigneurs-guerriers sangheilis antiques, porteurs d'une armure fortement ornée. Après que l'Arbiter Fal 'Chavamee ait choisi la voie de l'hérésie, le titre d'Arbiter fut transformé en signe de honte sous l'Alliance Covenante. Le prestige de ce rang a depuis été restauré par l'Arbiter Thel 'Vadam.</div>
 
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Liens
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Arbiter (rang)|Lire la suite…]]''
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<!--
Introduction
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Thel 'Vadam'''</span> est Sangheili né en 2485, qui devint le Kaidon du puissant clan Vadam, puis le commandant suprême de la puissante flotte de Particular Justice de l'Alliance Covenante. Destitué après la destruction du Halo Alpha, il devint Arbiter et mena une grande révolte contre les Prophètes, avant de devenir le grand meneur de son espèce.</div>
 
<!--
Liens
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Thel 'Vadam|Lire la suite…]]''
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Introduction
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;Le <span style="font-size:1.2em;">'''Grand Schisme'''</span> est un événement qui déchira l'Alliance Covenante en novembre 2552, lorsque les Prophètes organisèrent le massacre des Élites pour les remplacer par les Brutes comme meneurs des armées. Le plan des Prophètes échoua, menant à la destruction de l'Alliance par les humains et les Élites, et causant des milliards de morts.</div>
 
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Liens
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Grand Schisme|Lire la suite…]]''
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Introduction
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;Un <span style="font-size:1.2em;">'''Dévot'''</span> est un membre de l'Alliance Covenante ou des Covenants de Jul 'Mdama dont la foi sans faille envers les Forerunners et les prouesses militaires en font un guerrier puissant et un commandant rusé. Portant un arsenal mortel et des armures rose pâle, ils sont chargés de récupérer ou défendre des artéfacts sacrés et mettre fin aux plus grandes menaces.</div>
 
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Liens
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Dévot|Lire la suite…]]''
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Introduction
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;Le colonel <span style="font-size:1.2em;">'''Robert Watts'''</span> était un haut gradé de l'UNSC avant qu'il ne décide de se retourner contre son commandement, devenant un des meneurs les plus importants du mouvement rebelle appelé Insurrection dans les années 2550. Il opéra notamment dans le système Eridanus avant d'être capturé par les Spartans-II durant l'opération : TALON.</div>
 
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Liens
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Robert Watts|Lire la suite…]]''
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Introduction
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;L'armure <span style="font-size:1.2em;">'''Mjolnir Mark V'''</span> est le deuxième modèle fonctionnel d'armure à décuplement de force conçu dans le cadre du projet MJOLNIR du docteur Halsey. Ce modèle réutilise les circuits de déploiement de force et l'interface neurale du modèle précédent, mais utilise les progrès dans la rétroingénierie des technologies covenantes pour créer un bouclier énergétique.</div>
 
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Liens
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Mjolnir Mark V|Lire la suite…]]''
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Introduction
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;Un <span style="font-size:1.2em;">'''Easter egg'''</span> est un secret caché dans un média par ses créateurs, représentant généralement une référence qui ne parlera qu'aux fans les plus investis. Bungie Studios étaient de grand fans des easter eggs et en ont caché un grand nombre dans leurs jeux Halo, créant une grande tradition de secrets plus ou moins cachés dans la campagne ou le multijoueur.</div>
 
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Liens
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Easter egg|Lire la suite…]]''
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Introduction
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Le paquet'''</span> est un épisode de la compilation Halo Legends, qui rassemble des histoires animées par de grand studios japonais. Cet épisode réalisé intégralement en 3D par Casio Entertainment relate une bataille spatiale durant laquelle une équipe de Spartans-II infiltrent une flotte covenante pour libérer le docteur Halsey retenue en otage.</div>
 
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Liens
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Halo Legends : Le paquet|Lire la suite…]]''
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Introduction
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''McFarlane Toys'''</span> est un fabricant de figurines d'action américain fondé en 1994 réputé pour la qualité de ses produits. Les figurines McFarlane Halo ont commencé avec Halo 3 et comprennent de nombreuses représentations du Major et des Spartans du mode multijoueur avec plusieurs armes, mais également des reproductions de véhicules sur présentoir.</div>
 
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Liens
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[McFarlane Toys|Lire la suite…]]''
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Introduction
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size:1.2em;">'''Halo : Fleet Battles'''</span> est un ''wargame'' spatial conçu par Spartan Games se jouant avec des figurines à peindre reproduisant les différentes classes de vaisseaux humains et covenants de l'univers Halo, menés par divers commandants célèbres dans l'univers. Paru en 2015, le jeu est régulièrement mis à jour et a reçu une version avec des batailles au sol, Halo : Ground Command.</div>
 
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Liens
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Halo : Fleet Battles|Lire la suite…]]''
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Introduction
--> <div style="text-align:justified;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;La <span style="font-size:1.2em;">'''Bombe nucléaire tactique HAVOK'''</span> est une arme thermonucléaire de 30 mégatonnes produite par l'UNSC. Au cours de son service, cet explosif a été utilisé pour détruire des villes, des campements militaires ennemis, des vaisseaux covenants, des fragments de Halos et d'antiques guerriers forerunners menaçant de détruire la Terre.</div>
 
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Liens
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''[[Bombe nucléaire tactique HAVOK|Lire la suite…]]''
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<noinclude>[[Catégorie:WikiHalo]]</noinclude>
<noinclude>[[Catégorie:WikiHalo]]</noinclude>

Version du 23 avril 2017 à 19:08

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   John-117, aussi appelé le Major, est le principal protagoniste de la saga Halo et une des figures emblématiques du super-soldat et du héros sans visage dans le jeu vidéo. En tant que membre du programme SPARTAN-II, il est l'un des plus grands combattants humains et est considéré comme un héros par la population de l’UEG.

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   Halo : La Chute de Reach est le premier roman de la saga littéraire Halo, écrit par Eric Nylund et paru le 30 octobre 2001, deux semaines avant le premier jeu. Il raconte l'histoire des soldats Spartans-II et les événements menant à Halo : Comabt Evolved. Il a été traduit en français par les éditions Fleuve Noir en 2004 et réédité par les éditions Milady en 2013.

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   Halo 4 : Forward Unto Dawn est une web-série live-action promotionnelle pour Halo 4, diffusée en 5 épisodes de 15 à 20 minutes en octobre et novembre 2012 sur la chaîne YouTube Machinima et l'application Halo Waypoint. Elle introduit le personnage de Thomas Lasky, qui joue un rôle dans Halo 4 et le Spartan Ops.

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   Catherine Elizabeth Halsey est une scientifique de l'UNSC affiliée à l'ONI, à l'origine des super-soldats Spartans-II et des armures Mjolnir. Elle est considérée comme la plus grand experte vivante dans les technologies forerunners et les intelligences artificielles, mais elle poursuit à présent ses propres objectifs, changeant de faction selon ses intérêts.

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   Jacob Keyes était un membre de la Navy de l'UNSC, stratège et astronavigateur de génie. Ses talents et son aptitude à conserver un secret lui vaudront de participer au programme SPARTAN-II, à la mise en place du Protocole Cole, de vaincre seul les Covenants à Sigma Octanus IV et d'être sélectionné pour l'opération : DRAPEAU ROUGE. Il mourut sur l'Installation 04.

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   Miranda Keyes était un membre de la Navy de l'UNSC, commandant de l’UNSC In Amber Clad puis de l'UNSC Forward Unto Dawn durant la guerre Humain contre Covenant et fille du célèbre capitaine Jacob Keyes. Brillant officier, elle a participé aux batailles pour la Terre, le Halo Delta et l'Arche, où elle mourut pour empêcher l'activation des Halos.

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   Kelly-087 est une Spartane-II de la Blue Team commandée par le Major, et la plus rapide de tous les super-soldats humains capable de courir jusqu'à plus de 60 km/h. Elle a participé à plus de 201 opérations militaires, notamment sur Eridanus II, Sigma Octanus IV, Reach, le Hiérophante Inflexible et Onyx. En 2558, elle a suivi le Major dans sa recherche de Cortana.

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   Frederic-104 est l'un des meilleurs super-soldats Spartans-II, un expert inégalé en combat rapproché et un membre de la Blue Team commandée par le Major. Ami de John-117, il a longtemps combattu à ses côtés et a prit part à 139 opérations militaires. Avec le grade de lieutenant, il est le Spartan le plus gradé et a suivi le Major dans sa recherche de Cortana en 2558.

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   Kurt-051, né Kurt Trevelyan, était un soldat Spartan-II particulièrement sociable, ancien membre de la Blue Team. Sous le nom Kurt Ambrose, il a participé à la formation des trois compagnies de Spartans-III et a mené la bataille d'Onyx en 2552, se sacrifiant pour sauver ses camarades face à une flotte de Covenants.

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   L’Installation 04, ou Halo Alpha, était l'un des 7 Halos construits par les Forerunners dispersés dans la galaxie, orbitant autour de la planète Threshold. Redécouvert en septembre 2552 par l'UNSC et les Covenants, il fut détruit à l'issue de la bataille de l'Installation 04, reconstruit par l'Arche, puis de nouveau détruit dans l'ultime bataille de la guerre.

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   Halo : Combat Evolved est un FPS de Bungie Studios sorti en novembre 2001 pour accompagner la sortie de la Xbox, et le premier jeu de la série Halo. Acclamé par le public et la critique, il a su s'imposer dans un genre où d'autres licences étaient déjà très populaires grâce à des mécaniques novatrices et est cité dans les jeux vidéo les plus influents de l'histoire.

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   Le Truth and Reconciliation est le troisième niveau du jeu Halo : Combat Evolved et de son remake. Après avoir fuit le Pillar of Autumn et atterrit sur le monde anneau récemment découvert, le Spartan-117 embarque pour une mission à la fois simple et périlleuse pour investir un vaisseau ennemi et sauver le capitaine Keyes retenu en otage.

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   Halo : Combat Evolved Anniversary est le septième jeu de la série Halo, le premier développé par 343 Industries, Certain Affinity et Saber Interactive et un remake du premier jeu de la série à l'occasion de ses 10 ans. Annoncé à l'E3 2011, il comprend de nouvelles fonctions, le choix entre graphismes classiques et HD et des musiques remasterisées.

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   Halo 2 est un FPS développé par Bungie Software et édité en 2004 sur Xbox et plus tard sur Windows Vista. En tant que deuxième épisode de la série Halo, son multijoueur est souvent considéré comme le meilleur de la saga et il est le premier jeu de la licence à proposer un multijoueur en ligne sur console, lançant le Xbox Live.

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   Halo 3 est un FPS de Bungie Studios et le troisième jeu de la série Halo. Sorti en septembre 2007 sur Xbox 360, il s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires, ce qui en fait le jeu le plus vendu de la saga. Il s'agit également de l'opus clôturant la première saga Halo, sa suite, Halo 4, étant le début de la Saga du Dépositaire.

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   Halo : Spartan Assault est un TDS conçu pour les plate-formes mobiles tactiles de Microsoft. Dans un style très proche de Halo Wars avec une caméra en hauteur, ses niveaux courts et son gameplay simple est adapté au jeu sur supports mobiles, mais il est aussi proposé sur PC et Xbox. Il a reçu une suite appelée Halo : Sprtan Strike.

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   Cortana est une IA « maligne » conçue à partir d'un clone du docteur Halsey pour mener l'opération : DRAPEAU ROUGE. Compagnon de John-117 durant la fin de la guerre Humain contre Covenant, elle a contribué à la destruction du Parasite. Après avoir frôlé la Frénésie, elle a survécu dans le Domaine et a fondé les Entités pour unifier la galaxie par la force.

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   343 Guilty Spark, surnommé Spark, était le veilleur en charge de l'Installation 04, dont il survécut à la destruction. Il servit tour à tour les différentes factions selon ce que lui dictaient ses protocoles jusqu'à ce qu'il se retourne contre le Major à la fin de la bataille de l'Arche. Son corps est détruit mais sa conscience d'origine a survécu.

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   L’UNSC Pillar of Autumn était un croiseur léger de classe Halcyon de l'UNSC. Construit en 2510 sur Mars avant d'être considéré comme obsolète, il fut lourdement modifié et placé sous le commandement du capitaine Jacob Keyes pour les besoins de l’Opération : DRAPEAU ROUGE. Son épave servit à détruit le Halo Alpha, et ses plans à créer la classe Autumn.

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   L’UNSC Forward Unto Dawn (Aube de l'Espérance en français) était une frégate de classe Charon de l'UNSC présente durant la bataille de l'Arche en décembre 2552. Utilisée par le Major et l'Arbiter pour fuir la destruction de l'Arche, elle fut coupée en deux et une partie s'écrasa sur Terre, l'autre dérivant avant d'arriver sur Requiem.

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   L’UNSC Spirit of Fire (Esprit de Feu en français) est un navire colonial de classe Phoenix converti en transporteur militaire. Sous le commandant de James Cutter, il a servi sur Harvest, Arcadia et le monde bouclier 0459 en 2531 avant d'être privé de son réacteur de sous-espace et dériver des années, jusqu'à arriver sur l'Arche sous contrôle des Parias.

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   Mendicant Bias (Quémandeur de Savoir) est une IA forerunner de classe Contender. La plus avancée des IA forerunners au moment de sa création, il était chargé d'organiser la guerre contre le Parasite mais fut perverti par l'Atemporel. Finalement vaincu par Offensive Bias lors de l'activation des Halos, son influence plane sur la galaxie moderne.

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   La Bibliothécaire était la Biocréatrice des Forerunners et la femme du Didacte. Voyant les humains comme successeurs des Forerunners, elle fit tout son possible pour les protéger des Halos avec le reste des espèces de la galaxie avec le Plan de préservation et modifia leur ADN pour qu'ils puissent utiliser les technologies forerunners.

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   Le sergent Avery Johnson était un vétéran des Marines de l'UNSC et un ancien super-soldat du projet ORION. Rencontré par John-117 durant la bataille de Reach, il accompagnera le Spartan durant la fin de la guerre mais sera tué par 343 Guilty Spark pendant la dernière bataille. Il est le protagoniste du roman Halo : Contact Harvest.

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   Le terme machinima, inventé par Hugh Hancock, désigne des films d’animation réalisés à partir d’environnement en 3D temps réel comme ceux des jeux vidéo (par opposition aux films d’animation précalculés). Le premier succès commercial du machinima est Red vs. Blue commencé en 2003 par les studios Rooster Teeth, tourné sur les jeux Halo.

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   The Mona Lisa est un récit d'horreur et la plus longue histoire du recueil Halo : Evolutions, écrite par Tessa Kum et Jeff Vandermeer. Elle suit une équipe de Marines de l'UNSC Red Horse, envoyée enquêter sur le vaisseau carcéral Mona Lisa en perdition près des ruines de l'Installation 04, qui sera confrontée aux horreurs du Parasite.

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   Halo : Landfall est une série de trois trailers pour Halo 3 intitulés Arms Race, Combat et Last One Standing réalisés par Bungie Studios, WETA Workshop et Origami Digital LLC sous la direction du réalisateur Neill Blomkamp. Il s'agit des premières productions Halo en live-action avec les autres trailers de la campagne publicitaire Believe.

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   Halo : Cryptum est le premier volet de la Trilogie Forerunner écrite par Greg Bear et le huitième roman de la saga littéraire Halo. Il introduit l'antique civilisation des Forerunners et suit le jeune Novelastre alors qu'il réveille un ancien héros Forerunner et découvre la terrible histoire de son espèce, des humains antiques et du Parasite.

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   Halo : Uprising est le deuxième comic de l'univers Halo, publié par Marvel entre 2007 et 2009, scénarisé par Brian Micheal Bendis et dessiné par Alex Maleev. Son histoire se place sur Terre entre Halo 2 et Halo 3 et raconte le retour du Major après les événements du Halo Delta ainsi que les événements de Cleveland pendant l'assaut covenant.

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   Halo : Helljumper est une série de comics en cinq parties publiée par Marvel en 2009, scénarisé par Peter David et illustré par Eric Nguyen. Il raconte une mission des ODST Dutch et Romeo, deux protagonistes du jeu Halo 3 : ODST, alors qu'il tentent de découvrir les objectifs des Covenants durant l'opération : FIRESIDE.

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   Scanned est un court métrage promotionnel pour Halo 4 sorti le 18 octobre 2012. Produit par David Fincher, il a été réalisé par Tim Miller avec les équipes de Blur Studio. Il montre le Didacte scannant la mémoire de John-117 prisonnier, de son enfance sur Eridanus II à ses combats contre les chevaliers prométhéens sur Requiem.

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   Spartan 1.1 est le nom donné aux enfants des tout premiers super-soldats de l'UNSC, les Orions, dans la série audio Ilovebees. Ils ont hérité de certains effets des augmentations reçues par leurs parents. Certains d'entre eux, comme Janissary James, ont formé leur propre force paramilitaire à la fin de 2552 pour lutter contre les Covenants.

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   Le sergent John Forge était un sous-officier des Marines de l'UNSC et est un protagoniste dans Halo Wars. Doté d'un caractère bien trempé, il a été placé à bord du UNSC Spirit of Fire pour sa loyauté, et s'est sacrifié pour détruire le monde bouclier 0459. Il est néanmoins jouable dans le multijoueur de Halo Wars 2 en DLC.

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   Ilovebees est le nom de l'ARG qui fut au centre de la campagne virale du jeu Halo 2. Il a débuté quatre mois avant la sortie du jeu, sur le site http://ilovebees.com avant de se terminer un mois plus tard. Chaque semaine, les participants pouvaient débloquer des fichiers audios sur le site, racontant une grande histoire.

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   Ascension est une station relais faisant partie d'un réseau qui a permis au Halo Delta de fonctionner harmonieusement pendant des siècles. Cette carte multijoueur de Halo 2 présente une grande partie plate en son centre et trois pointes saillantes avec des hauteurs dédiées aux snipers, un banshee et des cehmins étroits pour tendre des embuscades.

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   L’ONI, abréviation de Office of Naval Intelligence, est un groupe de la Navy chargée de mener des opérations militaires et scientifiques secrètes pour le compte de l'UNSC. Ils sont également en charge de l'espionnage et de la propagande. Leurs agents sont à la fois craints et détestés par les autres membres de l'armée et leurs ennemis.

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   L’UNSC, abréviation de United Nations Space Command, est la principale faction humaine dans l'univers Halo, section militaire de l'UEG. Ses sous-sections comprennent la Navy, l'Armée, les Marines, l'ONI et plusieurs services spéciaux. Elle a assuré le rôle de gouvernement militaire d'urgence de l'humanité durant la guerre Humain contre Covenant.

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   Le Rapid Conversion, était un vaisseau covenant commandé par le chef brute Maccabeus, utilisé comme vaisseau de reconnaissance par le Ministère de la Tranquillité. Il s'agit du premier vaisseau de guerre covenant à avoir vitrifié un monde humain et détruit des vaisseaux de combat de l'UNSC, avant d'être vaincu durant la deuxième bataille d'Harvest.

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   Le fusil d'assaut est une arme récurrente dans la série Halo, absente uniquement de Halo 2, en tant qu'arme basique dans les forces armées de l'UNSC. Produit par Misriah Armory, cette arme semble obsolète à cause de son manque d'efficacité face aux boucliers énergétiques, mais elle reste massivement utilisée pour sa cadence de feu, sa fiabilité et sa résistance.

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   Un Fossoyeur (Inferi Sententa en latin, Gravemind en VO) est l'une des formes les plus évoluées pouvant être atteinte par le Parasite, qui tient le rôle d'intelligence centrale. Gigantesque et capable d'étendre son influence à tout les Parasites d'une zone, la formation d'un Fossoyeur implique un niveau moyen d'infection sur la planète qu'il occupe.

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   Le Projet Spécial SPARTAN-II, code naval 45812, est le deuxième programme de l'UNSC visant à créer des super-soldats. Imaginé et mené par le docteur Catherine Elizabeth Halsey de l'ONI, ses sujets étaient des enfants physiquement et mentalement prédisposés. Associés aux armures MJOLNIR, les Spartans-II sont devenus les soldats les plus puissants de l'humanité.

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   Le Programme SPARTAN-III était un projet top-secret de l'UNSC mené par le colonel James Ackerson de l'ONI. Les Spartans-III étaient plus rapides et moins coûteux à créer que les Spartans-II, mais moins efficaces et portaient des armures de camouflage SPI. La plupart ont été tués dans des opérations suicide ou dans la destruction d'Onyx.

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   Le pack de soin est une trousse de premiers soin utilisée par tout le personnel par l'UNSC, disponibles dans les vaisseaux ou portés par les soldats sur le terrain. La version civile du kit de soin est la borne Optican. Seuls les jeux Halo : Combat Evolved, Halo 3 : ODST et Halo : Reach utilisent une barre de vie et intègrent donc ces objets dans leurs niveaux.

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   Le Bestiaire est un bonus présent dans les éditions Limitée et Légendaire de Halo 3. Dans la première, il est présent sous forme d'un livret, dans le deuxième, il est contenu dans le deuxième CD du Halo 3 Essentials. Il apporte de nombreuses informations sur les espèces de l'univers Halo et les paliers technologiques de ses civilisations.

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   Le Programme SPARTAN-IV est le dernier programme Spartan en date, mis en place par l'amiral Parangosky et conçu par Musa-096 de l'ONI dans l'après-guerre. Contrairement aux programmes précédents, SPARTAN-IV est beaucoup plus éthique : les sujets sont des soldats adultes volontaires et plus des enfants. Les Spartans-IV sont en revanche moins fiables.

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   La Halo Story Bible est une collection de classeurs à anneaux, noirs et argentés, contenant des centaines de pages couleurs couvrant l'intégralité des informations concernant l'univers Halo. La Bible est souvent mise à jour et est transmise aux auteurs de romans comme guide de l'univers. Le gardien de la Bible est Frank O'Connor, le Franchise Director de Halo.

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   Bungie Studios est un studio formé en 1991 par Alexander Seropian et Jason Jones, possédant une iconographie très développée comme le Septagone. Ils ont créé les licences Marathon en 1994, Myth en 1997 et surtout Halo en 2001 lors de leur rachat par Microsoft. Après avoir produit cinq jeux Halo, ils ont quitté Halo en 2011 pour créer la licence Destiny avec Activision.

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   Emile-A239 était un Spartan-III de la compagnie Alpha membre de la Noble Team. Il porte un casque EVA unique portant un crâne gravé sur la visière, appelé EVA (C). C'était un combattant brutal, portant un couteau kukri sur l'épaule et préférant les fusils à pompe. Il mourut sur Reach avec le reste de son équipe, emportant deux Dévots covenants.

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   Halo : Opération First Strike (Halo: First Strike en VO) est le troisième roman Halo et le deuxième écrit par Eric Nylund, paru en anglais le 2 décembre 2003, puis en français en 2005 aux éditions Fleuve Noir et réédité par les éditions milady en 2013. Il relate les événements entre les deux premiers jeux, notamment la bataille du Hiérophante Inflexible.

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   Une sphère de Dyson est une mégastructure hypothétique consistant en une sphère solide, artificielle et creuse, construite autour d’une étoile. Elle capture ainsi presque toute l’énergie émise par l’étoile pour la réutiliser. Dans Halo, de petites sphères de Dyson appelées « mondes boucliers » ont été construites par les Forerunners.

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   Le Halo Bulletin était une chronique d'actualité officielle menée par bs angel puis B is for Bravo pour informer la communauté de l'évolution de 343 Industries et la licence Halo, mis en ligne sur le site officiel Halo Waypoint toutes les semaines. Les Canon Fodders, chroniques officielles sur l'univers Halo, ont commencé dans les Halo Bulletins.

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   Le Hornet, formellement AV-14 Vertical Take Off and Landing Attack, est un véhicule aérien de l'UNSC présent dans Halo 3, Halo Wars et Halo Wars 2. Le véhicule est maintenu en l'air par deux turbines orientables situées aux bouts des ailes, permettant le décollage vertical et le vol stationnaire, et deux places à l'extérieur pour accueillir des renforts.

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   Margaret-053 est une Spartane-II et le commandant de la Black Team sous le nom de code Black-Un. Sur sa visière est gravé le chiffre romain I. Elle est aveugle de l'œil gauche depuis un incident survenu pendant son entraînement, qui a créé de profondes jalousies au sein de son équipes et la mettront en péril durant une mission en 2552.

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   Les Unggoys, appelés Grognards par les humains, sont l'espèce la plus basse dans la hiérarchie de l'Alliance Covenante. Trapus et respirant du méthane, ils forment le gros de l'infanterie covenante et sont, avec les Élites, des ennemis emblématiques de la saga Halo, apparaissant dans l'intégralité des jeux et jouissant d'une réputation comiques auprès des fans.

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   La Blue Team est le nom utilisé par les Spartans-II pour identifier l'équipe de commandement durant leurs missions, généralement menée par John-117 et intégrant Kelly-087, Frederic-104 et Linda-058. Dans l'après-guerre, la Blue Team est sous le commandement du Major même si Frederic est le membre le plus gradé.

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   La Gray Team est une équipe de trois Spartans-II, Adriana-111, Jai-006 et Mike-120, spécialisée dans les missions à très long terme, nécessitant une grande indépendance en terme de soutien. Ils sont des protagonistes du roman Halo : Le Protocole Cole, où ils évoluent parmi les rebelles et les covenants des Décombres et ont disparu depuis des années.

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   Martin O'Donnell alias Marty, est un compositeur, acteur et ingénieur du son qui a composé avec Michael Salvatori, entre autres, la musique des jeux de Bungie Studios jusqu'en 2014. Reconnu dans toute l'industrie pour son travail sur la série Halo, ses successeurs chez 343 Industries sont Neil Davidge et Sotaro Tojima.

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   Frank O'Connor, alias Frankie, a été le principal rédacteur de la Bungie Weekly Update de Bungie.net sous Halo 2 et Halo 3, et est le créateur de la caricature du Major, Mister Chief. Il a annoncé son départ de Bungie le 16 mai 2008 afin devenir le directeur de la franchise Halo auprès de l'équipe administrative de 343 Industries.

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   Red vs. Blue, souvent abrégé RvB, est une série de machinima humoristique créée par Rooster Teeth Productions et diffusée sur Internet depuis 2003. Elle suit les aventures de deux équipes ennemies, les Rouges et les Bleus, composées de bras cassés. Sur ses 15 saisons, la série caricature la science-fiction et les jeux vidéo.

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   Halo : Escalation est une série de comics en 24 volumes éditée par Dark Horse Comics entre 2013 et 2015. En tant que plus grande série de comics de la licence Halo, elle a couvert de nombreux événements se déroulant entre Halo 4 et Halo 5 et introduit de nombreux personnages, bien qu'elle soit parfois considérée comme de faible qualité.

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   Halo : Fractures est le deuxième recueil d'histoire de la saga littéraire Halo, paru en septembre 2016. Il contient 13 histoires, dont 2 qui sont des rééditions au format papier, sur plus de 400 pages. Plusieurs de ces histoires sont des introductions pour des romans parus par la suite, comme Halo : Smoke and Shadow ou Halo : Envoy.

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   Halo Encyclopedia est une encyclopédie de plus de 350 pages, éditées en 2009 puis mise à jour en 2011, qui rassemble des informations sur les cinq premiers jeux Halo et en introduit de nouvelles extraites de la Halo Story Bible. Elle contient notamment une chronologie et des détails sur les technologies, mais également quelques erreurs.

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   Arbiter est un rang ancestral porté par des seigneurs-guerriers sangheilis antiques, porteurs d'une armure fortement ornée. Après que l'Arbiter Fal 'Chavamee ait choisi la voie de l'hérésie, le titre d'Arbiter fut transformé en signe de honte sous l'Alliance Covenante. Le prestige de ce rang a depuis été restauré par l'Arbiter Thel 'Vadam.

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   Thel 'Vadam est Sangheili né en 2485, qui devint le Kaidon du puissant clan Vadam, puis le commandant suprême de la puissante flotte de Particular Justice de l'Alliance Covenante. Destitué après la destruction du Halo Alpha, il devint Arbiter et mena une grande révolte contre les Prophètes, avant de devenir le grand meneur de son espèce.

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   Le Grand Schisme est un événement qui déchira l'Alliance Covenante en novembre 2552, lorsque les Prophètes organisèrent le massacre des Élites pour les remplacer par les Brutes comme meneurs des armées. Le plan des Prophètes échoua, menant à la destruction de l'Alliance par les humains et les Élites, et causant des milliards de morts.

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   Un Dévot est un membre de l'Alliance Covenante ou des Covenants de Jul 'Mdama dont la foi sans faille envers les Forerunners et les prouesses militaires en font un guerrier puissant et un commandant rusé. Portant un arsenal mortel et des armures rose pâle, ils sont chargés de récupérer ou défendre des artéfacts sacrés et mettre fin aux plus grandes menaces.

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   Le colonel Robert Watts était un haut gradé de l'UNSC avant qu'il ne décide de se retourner contre son commandement, devenant un des meneurs les plus importants du mouvement rebelle appelé Insurrection dans les années 2550. Il opéra notamment dans le système Eridanus avant d'être capturé par les Spartans-II durant l'opération : TALON.

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   L'armure Mjolnir Mark V est le deuxième modèle fonctionnel d'armure à décuplement de force conçu dans le cadre du projet MJOLNIR du docteur Halsey. Ce modèle réutilise les circuits de déploiement de force et l'interface neurale du modèle précédent, mais utilise les progrès dans la rétroingénierie des technologies covenantes pour créer un bouclier énergétique.

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   Un Easter egg est un secret caché dans un média par ses créateurs, représentant généralement une référence qui ne parlera qu'aux fans les plus investis. Bungie Studios étaient de grand fans des easter eggs et en ont caché un grand nombre dans leurs jeux Halo, créant une grande tradition de secrets plus ou moins cachés dans la campagne ou le multijoueur.

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   Le paquet est un épisode de la compilation Halo Legends, qui rassemble des histoires animées par de grand studios japonais. Cet épisode réalisé intégralement en 3D par Casio Entertainment relate une bataille spatiale durant laquelle une équipe de Spartans-II infiltrent une flotte covenante pour libérer le docteur Halsey retenue en otage.

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   McFarlane Toys est un fabricant de figurines d'action américain fondé en 1994 réputé pour la qualité de ses produits. Les figurines McFarlane Halo ont commencé avec Halo 3 et comprennent de nombreuses représentations du Major et des Spartans du mode multijoueur avec plusieurs armes, mais également des reproductions de véhicules sur présentoir.

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   Halo : Fleet Battles est un wargame spatial conçu par Spartan Games se jouant avec des figurines à peindre reproduisant les différentes classes de vaisseaux humains et covenants de l'univers Halo, menés par divers commandants célèbres dans l'univers. Paru en 2015, le jeu est régulièrement mis à jour et a reçu une version avec des batailles au sol, Halo : Ground Command.

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   La Bombe nucléaire tactique HAVOK est une arme thermonucléaire de 30 mégatonnes produite par l'UNSC. Au cours de son service, cet explosif a été utilisé pour détruire des villes, des campements militaires ennemis, des vaisseaux covenants, des fragments de Halos et d'antiques guerriers forerunners menaçant de détruire la Terre.

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