Différences entre les versions de « Base (Halo Wars) »

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La '''base''' est le point de départ d'une partie dans [[Halo Wars]]. C'est à partir de cet endroit que le joueur entraîne, produit ou créer des unités, effectue des recherches pour ses améliorations et produit des ressources. Il est possible d'en créer autant que la carte en propose, cependant, lorsque toutes ses bases sont détruites, le joueur perd ou est éliminé de la partie.
La '''base''' est le point de départ d'une partie dans [[Halo Wars]]. Leur fonctionnement est identique pour l'[[UNSC]] et les [[Covenant]]s. Constructibles uniquement sur les emplacements prévus à cet effet, elles sont indispensables à la création de bâtiments spécialisés.


Il existe deux types de bases jouables par le joueur, chacune d'entre elle disposant de trois niveaux d'amélioration, il y a la base de l'[[UNSC]] et la base [[Covenante]].
Il est possible d'en créer autant que la carte propose d'emplacement et de les améliorer, cependant, lorsque toutes ses bases sont détruites, le joueur perd ou est éliminé de la partie.




==Base UNSC==
==Halo Wars==
Dans [[Halo Wars]], les bases peuvent être améliorées deux fois.
 
===Base UNSC===
[[Fichier:firebaseHW.jpg|right|350px]]
[[Fichier:firebaseHW.jpg|right|350px]]
Il s'agit d'une structure semi-permanente larguée depuis l'{{V|Spirit of Fire}}, via des [[module]]s, contenant un centre de commandement et de trois à sept sites de constructions, ainsi que de quatre fondations pour [[Tourelle de base M202 XP|tourelles]].
Il s'agit d'une structure semi-permanente larguée depuis l'{{V|Spirit of Fire}}, via des [[module]]s, contenant un centre de commandement et de trois à sept sites de constructions, ainsi que de quatre fondations pour [[Tourelle de base M202 XP|tourelles]].


===Créations et améliorations===
====Créations====
* '''[[Warthog]]'''
* '''[[Warthog]]'''
** '''Artilleur''' : ajoute au Warthog une attaque à la mitrailleuse
** '''Artilleur''' : ajoute au Warthog une attaque à la mitrailleuse
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** '''Amplificateur''' : permet au canon IEM des Gremlins de frapper plusieurs cibles simultanément
** '''Amplificateur''' : permet au canon IEM des Gremlins de frapper plusieurs cibles simultanément


====Base de tir====
====Améliorations====
La base de tir est la base de départ, elle contient trois sites de constructions, et aucun emplacement pour tourelles.
*Base de tir (''Firebase'') : la base de départ, elle contient trois sites de constructions, et aucun emplacement pour tourelles.
*Station : l'amélioration de la base de tir, elle contient cinq sites de constructions, et quatre emplacements pour tourelles.
*Forteresse (''Fortress'') : l'amélioration de la station, et la dernière amélioration possible pour la base de l'UNSC. Elle contient sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour tourelles.


====Station====
====Constructions====
La station est l'amélioration de la base de tir, elle contient cinq sites de constructions, et quatre emplacements pour tourelles.
 
====Forteresse====
La forteresse est l'amélioration de la station, et la dernière amélioration possible pour la base de l'UNSC. Elle contient sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour tourelles.
 
===Constructions===
* [[Réacteur (Halo Wars)|Réacteur]]  
* [[Réacteur (Halo Wars)|Réacteur]]  
* [[Aérodrome]]  
* [[Aérodrome]]  
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* [[Tourelle de base M202 XP|Tourelle de base]]
* [[Tourelle de base M202 XP|Tourelle de base]]


===Galerie===
====Galerie====
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Fichier:HWForteresseconcept.png|Concept de la forteresse.
Fichier:HWForteresseconcept.png|Concept de la forteresse.
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===Base Covenante===
==Base Covenante==
[[Fichier:HW-Citadel (render).jpg|right|350px]]
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Il s'agit du plus grand type de bases [[covenantes]]. Elles contiennent un centre de commandement, quatre emplacements pour tourelles, un [[ascenseur gravitationnel]] pour transporter des ressources, et jusqu'à sept structures pour les troupes, les dépôts d'armes et la pratique de la religion covenante. Ces types d'avant-postes sont utilisés en tant que sites mobiles pour commander les invasions et les opérations défensives, construire les véhicules terrestres et aériens, et entraîner et abriter les troupes.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 292 (2009)</ref>
Il s'agit du plus grand type de bases [[covenantes]]. Elles contiennent un centre de commandement, quatre emplacements pour tourelles, un [[ascenseur gravitationnel]] pour transporter des ressources, et jusqu'à sept structures pour les troupes, les dépôts d'armes et la pratique de la religion covenante. Ces types d'avant-postes sont utilisés en tant que sites mobiles pour commander les invasions et les opérations défensives, construire les véhicules terrestres et aériens, et entraîner et abriter les troupes.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 292 (2009)</ref>
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A l'instar de la base UNSC, la base [[Covenante]] peut contenir de trois à sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour [[Tourelle de base Covenante|tourelles]].
A l'instar de la base UNSC, la base [[Covenante]] peut contenir de trois à sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour [[Tourelle de base Covenante|tourelles]].


 
====Créations====
===Créations et améliorations===
*'''[[Scarab]]'''
*'''[[Scarab]]'''


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**'''Frappe électrique''' : les attaques des Brutes paralysent leurs cibles.
**'''Frappe électrique''' : les attaques des Brutes paralysent leurs cibles.


====Avant-poste====
====Améliorations====
L'avant-poste est la base de départ, elle contient trois sites de constructions, et aucun emplacement pour tourelles.
*Avant-poste (''Outpost'') : la base de départ, elle contient trois sites de constructions, et aucun emplacement pour tourelles.
 
*Fort (''Keep'') : l'amélioration de l'avant-poste, elle contient cinq sites de constructions, et quatre emplacements pour tourelles.
====Fort====
*Citadelle (''Citadel'') : l'amélioration du fort, et la dernière amélioration possible pour la base Covenante. Elle contient sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour tourelles.
Le fort est l'amélioration de l'avant-poste, elle contient cinq sites de constructions, et quatre emplacements pour tourelles.


====Citadelle====
====Constructions====
La citadelle est l'amélioration du fort, et la dernière amélioration possible pour la base Covenante. Elle contient sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour tourelles.
 
===Constructions===
* [[Entrepôt]]
* [[Entrepôt]]
* [[Hall]]
* [[Hall]]
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* [[Ascenseur gravitationnel]] (Construction automatique et non-destructible)
* [[Ascenseur gravitationnel]] (Construction automatique et non-destructible)


===Stratégies===
====Stratégies====
*La première fois que vous démarrez le jeu, il est conseillé de construire deux [[entrepôt]]s. Ceci va créer plus de ressources. Lorsque vous aurez suffisamment de ressources, il est ensuite conseillé de construire un [[Temple Covenant|Temple]] pour que vous puissiez améliorer les [[entrepôt]]s en "Entrepôts bénis". Cela permettra d'accroître le taux de gain de ressources. Puis il faut  construire un [[générateur de bouclier]] pour protéger la Citadelle. Passer à la construction d'un [[Hall]], d'une [[usine]], et d'un [[Sommet]].  
*La première fois que vous démarrez le jeu, il est conseillé de construire deux [[entrepôt]]s. Ceci va créer plus de ressources. Lorsque vous aurez suffisamment de ressources, il est ensuite conseillé de construire un [[Temple Covenant|Temple]] pour que vous puissiez améliorer les [[entrepôt]]s en "Entrepôts bénis". Cela permettra d'accroître le taux de gain de ressources. Puis il faut  construire un [[générateur de bouclier]] pour protéger la Citadelle. Passer à la construction d'un [[Hall]], d'une [[usine]], et d'un [[Sommet]].  
*Lorsque vous avez une bonne quantité de ressources, il est conseillé de construire des [[Tourelle de base Covenante|tourelles plasma lourde]], et de faire la mise à niveau de ces tourelles. Il serait bon d'avoir au moins une de chaque spécialité (anti-infanterie, anti-véhicule et anti-aérien). Lorsque cela est fait, entamez la construction de votre armée.
*Lorsque vous avez une bonne quantité de ressources, il est conseillé de construire des [[Tourelle de base Covenante|tourelles plasma lourde]], et de faire la mise à niveau de ces tourelles. Il serait bon d'avoir au moins une de chaque spécialité (anti-infanterie, anti-véhicule et anti-aérien). Lorsque cela est fait, entamez la construction de votre armée.


===Galerie===
====Galerie====
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Fichier:HW-Citadel.jpg
Fichier:HW-Citadel.jpg
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===Autres bases===
==Autres types de bases==
Dans [[Halo Wars]], il existe un autre type de base, les bases contrôlées par l'[[IA]]. Elles ne disposent généralement que d'un seul niveau d’amélioration et sont vues pour la majeure partie dans le multijoueur.
Dans [[Halo Wars]], il existe un autre type de base, les bases contrôlées par l'[[IA]]. Elles ne disposent généralement que d'un seul niveau d’amélioration et sont vues pour la majeure partie dans le multijoueur.


===Base rebelle===
====Base rebelle====
*Voir : '''[[Base rebelle]]'''
*Voir : '''[[Base rebelle]]'''


===Base Forerunner===
====Base Forerunner====
*Voir : '''[[Fort Forerunner]]'''
*Voir : '''[[Fort Forerunner]]'''


===Base Parasite===
====Base Parasite====
*Voir : '''[[Colonie de parasite]]'''
*Voir : '''[[Colonie de parasite]]'''
==Halo Wars 2==
Dans [[Halo Wars 2]], les bases peuvent être améliorées 3 fois, qui correspondent aux niveaux technologiques 0 à 3. Une partie commence avec une base de niveau 1. Chaque niveau d'amélioration débloque de nouvelles tourelles.
===UNSC===
====Créations====
*[[Marines]] (Coûte 3 points de population et 180 points de ravitaillement.)
**Lancer de grenades (Coûte 500 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.)
**Technique de combat (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.)
*[[Jackrabbit]] (Coûte 2 points de population, 190 points de ravitaillement et 10 points d'énergie.)
**Mini lance-grenades (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.)
====Améliorations====
*Base de tir (''Firebase'') : Base de départ. Coûte 500 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.
*Poste de combat (''Combat Station'')
*Poste de commandement (''Command Center'') : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 450 points de ravitaillement et d'énergie. Débloque le mirador et la tourelle de siège.
*QG (''Headquarters'') : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points de ravitaillement et 650 points d'énergie.
====Constructions====
*[[Plateforme de ravitaillement]]
*[[Générateur (Halo Wars 2)|Générateur]]
*[[Armurerie (Halo Wars 2)|Armurerie]]
*[[Caserne]]
*[[Garage]]
*[[Plateforme aérienne]]
===Banished===
====Créations====
*Escadron de Grognards
**Mines à shrapnels
*Chopper
**Munitions à shrapnels
====Améliorations====
*Avant-poste (''Outpost'')
*Base (''Stronghold'')
*Citadelle (''Citadel'')
*Forteresse (''Fortress'')
====Constructions====
*[[Moissonneur (Halo Wars 2)|Moissonneur]]
*[[Extracteur d'énergie]]
*[[Camp de raid]]
*[[Conseil de guerre]]
*[[Fonderie (Halo Wars 2)|Fonderie]]
*[[Apex (Halo Wars 2)|Apex]]
===Minibases===
Disposant de un ou deux emplacements de construction, ces bases sont dispersées sur les cartes multijoueur en plus grand nombre que les emplacements de bases complètes.


==Divers==
==Divers==
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==Sources==
==Sources==
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Wars 2]]
<references />
<references />




{{Constructions Halo Warsv2}}
{{Constructions Halo Warsv2}}
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}

Version du 15 juin 2016 à 01:54

La base est le point de départ d'une partie dans Halo Wars. Leur fonctionnement est identique pour l'UNSC et les Covenants. Constructibles uniquement sur les emplacements prévus à cet effet, elles sont indispensables à la création de bâtiments spécialisés.

Il est possible d'en créer autant que la carte propose d'emplacement et de les améliorer, cependant, lorsque toutes ses bases sont détruites, le joueur perd ou est éliminé de la partie.


Halo Wars

Dans Halo Wars, les bases peuvent être améliorées deux fois.

Base UNSC

Il s'agit d'une structure semi-permanente larguée depuis l'UNSC Spirit of Fire, via des modules, contenant un centre de commandement et de trois à sept sites de constructions, ainsi que de quatre fondations pour tourelles.

Créations

  • Warthog
    • Artilleur : ajoute au Warthog une attaque à la mitrailleuse
    • Grenadier : ajoute un marine armé d'un lance-grenades
    • Canon Gauss : remplace la mitrailleuse par un canon Gauss
  • Cyclope (Uniquement si le sergent Forge est le commandant.)
    • Kit de réparation : les Cyclopes reçoivent du matériel de réparation
    • Cinétique avancée : la vitesse des Cyclopes est accrue.
  • Éléphant (Uniquement si le capitaine Cutter est le commandant.)
    • Bi-moteur : la vitesse des Éléphants est accrue.
    • Mini tourelle : les Éléphants reçoivent des autocanons
    • Renfort céramique : les Éléphants sont équipés de plaques blindées supplémentaires
  • Gremlin (Uniquement si le professeur Anders est le commandant.)
    • Lentille de Focus : augmente la portée et les dégâts du canon IEM des Gremlins
    • Amplificateur : permet au canon IEM des Gremlins de frapper plusieurs cibles simultanément

Améliorations

  • Base de tir (Firebase) : la base de départ, elle contient trois sites de constructions, et aucun emplacement pour tourelles.
  • Station : l'amélioration de la base de tir, elle contient cinq sites de constructions, et quatre emplacements pour tourelles.
  • Forteresse (Fortress) : l'amélioration de la station, et la dernière amélioration possible pour la base de l'UNSC. Elle contient sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour tourelles.

Constructions

Galerie

Base Covenante

Il s'agit du plus grand type de bases covenantes. Elles contiennent un centre de commandement, quatre emplacements pour tourelles, un ascenseur gravitationnel pour transporter des ressources, et jusqu'à sept structures pour les troupes, les dépôts d'armes et la pratique de la religion covenante. Ces types d'avant-postes sont utilisés en tant que sites mobiles pour commander les invasions et les opérations défensives, construire les véhicules terrestres et aériens, et entraîner et abriter les troupes.[1]

A l'instar de la base UNSC, la base Covenante peut contenir de trois à sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour tourelles.

Créations

  • Grognards Kamikaze (Uniquement si l'Arbiter est le commandant.)
    • Zèle : les Grognards Kamikaze sont plus rapide en mode suicide.
    • Profaner : les explosions des Grognards Kamikaze provoquent d'importants dégâts de zone.
  • Brute (Uniquement si le Chef Brute est le commandant.)
    • Jet Pack : les Brutes sont équipés de jet pack.
    • Frappe électrique : les attaques des Brutes paralysent leurs cibles.

Améliorations

  • Avant-poste (Outpost) : la base de départ, elle contient trois sites de constructions, et aucun emplacement pour tourelles.
  • Fort (Keep) : l'amélioration de l'avant-poste, elle contient cinq sites de constructions, et quatre emplacements pour tourelles.
  • Citadelle (Citadel) : l'amélioration du fort, et la dernière amélioration possible pour la base Covenante. Elle contient sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour tourelles.

Constructions

Stratégies

  • La première fois que vous démarrez le jeu, il est conseillé de construire deux entrepôts. Ceci va créer plus de ressources. Lorsque vous aurez suffisamment de ressources, il est ensuite conseillé de construire un Temple pour que vous puissiez améliorer les entrepôts en "Entrepôts bénis". Cela permettra d'accroître le taux de gain de ressources. Puis il faut construire un générateur de bouclier pour protéger la Citadelle. Passer à la construction d'un Hall, d'une usine, et d'un Sommet.
  • Lorsque vous avez une bonne quantité de ressources, il est conseillé de construire des tourelles plasma lourde, et de faire la mise à niveau de ces tourelles. Il serait bon d'avoir au moins une de chaque spécialité (anti-infanterie, anti-véhicule et anti-aérien). Lorsque cela est fait, entamez la construction de votre armée.

Galerie

Autres bases

Dans Halo Wars, il existe un autre type de base, les bases contrôlées par l'IA. Elles ne disposent généralement que d'un seul niveau d’amélioration et sont vues pour la majeure partie dans le multijoueur.

Base rebelle

Base Forerunner

Base Parasite


Halo Wars 2

Dans Halo Wars 2, les bases peuvent être améliorées 3 fois, qui correspondent aux niveaux technologiques 0 à 3. Une partie commence avec une base de niveau 1. Chaque niveau d'amélioration débloque de nouvelles tourelles.

UNSC

Créations

  • Marines (Coûte 3 points de population et 180 points de ravitaillement.)
    • Lancer de grenades (Coûte 500 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.)
    • Technique de combat (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.)
  • Jackrabbit (Coûte 2 points de population, 190 points de ravitaillement et 10 points d'énergie.)
    • Mini lance-grenades (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.)

Améliorations

  • Base de tir (Firebase) : Base de départ. Coûte 500 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.
  • Poste de combat (Combat Station)
  • Poste de commandement (Command Center) : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 450 points de ravitaillement et d'énergie. Débloque le mirador et la tourelle de siège.
  • QG (Headquarters) : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points de ravitaillement et 650 points d'énergie.

Constructions


Banished

Créations

  • Escadron de Grognards
    • Mines à shrapnels
  • Chopper
    • Munitions à shrapnels

Améliorations

  • Avant-poste (Outpost)
  • Base (Stronghold)
  • Citadelle (Citadel)
  • Forteresse (Fortress)

Constructions

Minibases

Disposant de un ou deux emplacements de construction, ces bases sont dispersées sur les cartes multijoueur en plus grand nombre que les emplacements de bases complètes.


Divers

  • Si une base est détruite alors qu'il reste des constructions sur celle-ci, tous les bâtiments sur la base seront automatiquement détruits.
  • Il est possible de verrouiller une base pour empêcher de faire sortir ses unités.


Sources

  1. Halo Encyclopedia, p. 292 (2009)


Modèle:Constructions Halo Warsv2