Différences entre les versions de « Martin O'Donnell »

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[[Fichier:Martin O'Donnell.jpg|thumb|200px|right|Martin O'Donnell lors du lancement de [[Halo 3]] à New York.]]
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'''Martin O'Donnell''' alias ''Marty O'Donnell'' né le 1er mai 1955 dans la ville de Westchester, état de Pennsylvanie est un compositeur, acteur et ingénieur du son qui a composé avec [[Michael Salvatori]], entre autres, la musique des jeux pour [[Xbox]] de la série ''[[Halo (générique)|Halo]]'' ainsi que celles de la saga ''[[Myth]]''. Martin O'Donnell est depuis quelques années, très apprécié au sein de l'équipe Bungie pour les musiques de ''Halo''.
'''Martin O'Donnell''', surnommé ''Marty'' ou ''Marty the Elder'', né le 1<sup>er</sup> mai 1955 dans la ville de Westchester en Pennsylvanie est un compositeur, acteur et ingénieur du son pour [[Bungie Studios]] avec [[Michael Salvatori]] sur [[Halo (générique)|Halo]] et [[Myth]]. Reconnu pour son travail sur Halo, il a travaillé sur [[Destiny]] avant de quitter Bungie Studios en 2014.
 
 
==Carrière==
O'Donnell commence sa carrière de musicien en écrivant des jingles de radio et de télévision. Il est amené à composer pour le jeu vidéo quand la société pour laquelle il travaille, TotalAudio, s'investit dans la conception de la bande-son de Riven, un jeu d'aventure aux allures de puzzle-game sorti en 1997.
Après avoir produit la musique du jeu Myst II, Bungie demande à O'Donnell de se focaliser sur d'autres projets, tels que Oni ou encore sur ce qui deviendra Halo. Depuis, il est directeur audio au sein des équipes de Bungie.




==Biographie==
==Biographie==
===Early life and career===
O'Donnell décrit son éducation comme « typique ». Il reçut des leçons de piano et voulait commencer un groupe de rock au collège. Son père était réalisateur de films et sa mère enseignait le piano. En dépit de son intérêt pour le rock progressif et le rock fusion, O'Donnell a étudié la composante classique de la musique et la composition au conservatoire de Wheaton College of Music et reçut sa maîtrise en composition de musique avec distinction de l'Université de Californie du Sud dans les années 1980.
O'Donnell décrit son éducation comme « typiques ». Il a reçu des leçons de piano et il voulait commencer un groupe de rock quand il a atteint le collège. Son père réalisateur de films alors que sa mère enseignait le piano. En dépit de son intérêt progressif et du rock fusion, O'Donnell a étudié la composante classique de la musique et la composition au Conservatoire de Wheaton College of Music et a reçu sa maîtrise en composition de musique avec distinction de l'Université de Californie du Sud dans les années 1980.
Après avoir obtenu son diplôme, O'Donnell a déménagé à Chicago, où il s'attendait à ce qu'il enseigne à l'American Conservatory of Music. Le travail a échoué, et au lieu, il a travaillé comme une poignée dans le monde du cinéma et de télévision. O'Donnell a commencé sa carrière musicale dans les chants après un de ses collègues qui connaissaient son fond de musique approché à écrire pour son film. O'Donnell a parlé à son ami Michael Salvatori, qui avait son propre studio d'enregistrement, et a proposé de diviser les profits de la tâche avec lui : depuis ils sont devenus des partenaires constant.
Après avoir obtenu un score de film et quelques publicités, les deux décident de quitter leur emploi de jour pour produire de la musique à Chicago : ils ont fondé une société de production, TotalAudio. O'Donnell a écrit le jingles pour Mr. Clean and Flintstones Vitamins. Après quinze années de composition pour des spots TV et radio, il a décidé qu'il voulait travailler sur les bandes sonores de jeux vidéos et passer de commerciale à consonance musicale. « J'espérais trouver un autre support qui serait nouveau et de pointe et une sorte de Far West », se souvient-il.
 
===Les jeux vidéos===
En 1993, Dick Staub, une personnalité de la radio de Chicago et ami de O'Donnell, a demandé si son fils de dix-huit ans, Josh pourrait visiter l'atelier O'Donnell, comme il a été intéressé par les jeux informatiques et audio. O'Donnell convenu, et en parlant avec Josh a appris qu'il avait des amis à Spokane, Washington, qui faisaient un jeu, O'Donnell avait jamais entendu parler de Myst. En entendant le thème musical du jeu, O'Donnell a réalisé que l'industrie du jeu avait fait de grands progrès dans la création musical qui contenait des éléments dramatiques. O'Donnell fait la connaissance avec les développeurs du jeu, y compris les frères Rand et Robyn Miller, et a été embauché quatre ans plus tard comme un concepteur sonore pour séquelle de Myst, Riven. Parmi les promoteurs du jeu Riven, qui joué dans leur temps d'indisponibilité a été un titre appelé Marathon, créé par Chicago Bungie Studios. De retour à Chicago, O'Donnell est recruté chez Bungie.
TotalAudio produit la musique pour [[Myth]] de Bungie. La compagnie a ensuite composé la musique pour le Core Valkyrie Studio Septerra: Legacy du Créateur, au cours de laquelle O'Donnell a rencontré Steve Downes. O'Donnell décrit le travail pour le Core Septerra que c'est la mission la plus difficile. Durant la production du studio, TotalAudio brûlé, et O'Donnell a dû être hissé par une fenêtre afin d'économiser quelque 20 heures d'enregistrements.
Peu de temps après la production de la musique pour Myth II, Bungie a contactée O'Donnell pour plusieurs autres projets de, y compris le jeu Oni. En 1999, Bungie a voulu renégocier les contrats pour Oni, et les négociations ont abouti, O'Donnell les rejoints, seulement dix jours avant que la compagnie a été rachetée par Microsoft. O'Donnell est l'un des seuls employés de Bungie qui n'as pas quitter l'entreprise depuis. Bien qu'O'Donnell a travaillé chez Bungie, Salvatori géré l'aspect commercial de TotalAudio.
 


===[[Halo Theme|Halo]]===
Après avoir obtenu son diplôme, O'Donnell déménagea à Chicago, où il voulait enseigner à l'American Conservatory of Music. Rejeté, il  travailla dans le cinéma et la télévision et commença sa carrière musicale après qu'un ami l'ai approché pour l'aider sur son film. Il contacta alors son ami Michael Salvatori, qui avait son propre studio d'enregistrement, et ils devinrent partenaires en choisissant de partager les revenus du studio.
[[Fichier:Marty.jpg|thumb|300px|right|]]
Les musiques de Halo reprennent en outre le concept de musique interactive, selon lequel la musique change en fonction des actions du joueur. Ce concept éprouvé permet d'apporter plus d'intensité et permet à la musique de toujours correspondre à ce que le joueur effectue dans le jeu.
Le travail de O'Donnell est par ailleurs reconnu, en témoigne les récompenses obtenues par la bande-son des deux premiers Halo ( Game developper's choice award et best video game soundtrack attribué par le magasine américain Rolling Stone).


[[Halo Reach|Reach]] a été le dernier projet Halo de Bungie. Pour O'Donnell, travailler sur de nouveaux projets représente en même temps un défi et une occasion de s'éloigner des thèmes iconiques de la série Halo. Aujourd'hui, il travaille sur Destiny, la nouvelle franchise de Bungie.
Après avoir rempli plusieurs contrats pour des films et des publicités, les partenaires se rendirent à Chicago pour fonder la société de production TotalAudio. O'Donnell y écrivit des jingles pour les marques Mr. Clean et Flintstones Vitamins. Après quinze ans de composition pour des spots TV et radio, il se redirigea vers les bandes sonores de jeux vidéos. « J'espérais trouver un autre support qui serait nouveau et de pointe, et une sorte de Far West. »


===Jeux vidéos===
En 1993, Dick Staub, une personnalité de la radio de Chicago et ami de O'Donnell, demanda si son fils de dix-huit ans, Josh, pourrait visiter son atelier, étant donné qu'il était intéressé par les jeux informatiques et l'audio. En parlant avec Josh, O'Donnel apprit qu'il avait des amis à Spokane, Washington, travaillant sur le jeu Myst. En entendant le thème musical du jeu, O'Donnell a réalisa que l'industrie du jeu avait fait de grands progrès dans la création musicale dramatique. Il fit connaissance avec les développeurs du jeu, dont les frères Rand et Robyn Miller, et TotalAudio fut embauché quatre ans plus tard comme concepteur sonore pour la suite de Myst, Riven. Il composa également la musique de ''Septerra Core: Legacy of the Creator'', qu'il considère comme son contrat le plus difficile, lui donnant l'occasion de rencontrer Steve Downes. Le studio de TotalAudio brûla à cette période, mais O'Donnell parvint à sauver 20 heures d'enregistrements.


===[[Destiny]], l'après Halo===
Peu de temps après la production sonore sur Myth II, [[Bungie Studios]] contacta O'Donnell pour plusieurs autres projets, dont [[Oni (jeu)|Oni]]. En 1999, avec la renégociation des contrats par Bungie, O'Donnell rejoignit officiellement le studio, dix jours avant son rachat par Microsoft. Salvatori continua à gérer commercialement TotalAudio.
Après avoir quitté Microsoft, [[Bungie Studios]] a du laisser la franchise [[Halo (générique)|Halo]] aux bons soins de [[343 Industries]] et s'est ainsi penché sur une nouvelle franchise du nom de [[Destiny]]. Faisant partie du Studio, Martin O'Donnell et [[Michael Salvatori]] avec la collaboration particulière de Paul MacCartney, sont mis à contribution pour composer la bande musicale de ce nouveau jeu vidéo. Si le jeu ne sort qu'au printemps 2014, on a déjà pu entendre des brides de musique à travers les différents ViDoc's du studio (dont un montrant O'Donnell dirigeant son orchestre) et les trailers. Le moins qu'on puisse en dire est que la musique du nouveau hit de Bungie ressort le style musicale de Marty qu'on ai découvert avec Halo au niveau de l'orchestration et de certaines mélodies. On y retrouve par ailleurs un travail progressif dans les cuivres depuis Halo Reach.
[[Fichier:Marty.jpg|300px|right]]
Avec son travail sur Halo, O'Donnel travailla la musique interactive, s'adaptant aux actions du joueur, et permit à la série de remporter le Best Video Game Soundtrack du magazine Rolling Stone pour les deux premiers jeux de la série.


===La mauvaise nouvelle...===
Après avoir quitté Microsoft, [[Bungie Studios]] se pencha sur la franchise [[Destiny]]. O'Donnell et [[Michael Salvatori]], avec la collaboration de Paul MacCartney, composèrent une suite symphonique en huit mouvements intitulée ''Music of the Spheres''.
Le 11 avril 2014, Marty O'Donnell se fait licencier de chez Bungie, sans raison selon ses dires.
Il annoncera la nouvelle via [https://twitter.com/MartyTheElder/status/456303189998841856 Tweeter] le 16 avril par ces mots :


{{quote|texte=I'm saddened to say that Bungie's board of directors terminated me without cause on April 11, 2014.}}
===Après Bungie Studios===
Le 11 avril 2014, O'Donnell fut licencié, apparemment sans raison.<ref>[https://twitter.com/MartyTheElder/status/456303189998841856 Twitter - MartyTheElder]</ref> Bungie présentera le fait comme une nécessité regrettable, sans autre justification, lui souhaitant bonne chance pour tous ses futurs projets.<ref>[http://www.bungie.net/7_There-are-those-who-said-this-day-would-never-come/en/News/News?aid=11484 Bungie.net - There are those who said this day would never come]</ref> Le compositeur remporta plus tard un procès pour dommages et travail non payé contre le studio, codamné à lui verser 100 000 $. Dans une interview à IGN en mars 2016,
O'Donnel expliqua que les décisions créatives et commerciales du studio avaient créé des tensions entre lui et le reste de l'équipe, expliquant peut-être le licenciement.<ref name=IGN />


De son côté, Bungie.net présentera le fait comme une nécessité regrettable, sans autre justification, lui souhaitant bonne chance pour tous ses futurs projets [http://www.bungie.net/7_There-are-those-who-said-this-day-would-never-come/en/News/News?aid=11484].
{{quote|texte=So, I'm not saying it wasn't the right thing for us to part ways; it probably was. I just don't think it was done in the best way.|small=Je ne dis pas que nous n'aurions pas dû nous séparer, c'était probablement ce qu'il y avait de mieux à faire. Je pense que ça ne s'est pas fait de la meilleure manière possible.|auteur=O'DOnnel à IGN Unfiltered, à propos de son licenciement.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2016/03/18/ex-halo-composer-addresses-bungie-firing-lawsuit-for-first-time Ex-Halo Composer Addresses Bungie Firing, Lawsuit for First Time]</ref>}}
Cette annonce entraînera trouble et incompréhension de la part d'une grande majorité des fans, dont certains lui suggérant d'intégrer [[343 Industries]], ainsi que de nombreuses répercussions négatives visibles sur Tweeter.
Actuellement, personne ne saurait encore définir l'avenir du compositeur anciennement attitré de Bungie.


===Puis un nouveau départ===
Le 17 juin 2015, il annonça le lancement d'un nouveau studio nommé Highwire Games avec Jaime Griesemer.<ref>[https://twitter.com/MartyTheElder/status/610951380904206336 Twitter] et [https://twitter.com/MartyTheElder/status/611189497095589888 Twitter]</ref>
Le 17 juin 2015, il annonce qu'il lançait un nouveau studio nommé Highwire Games avec Jaime Griesemer.<ref>[https://twitter.com/MartyTheElder/status/610951380904206336 Twitter] et[https://twitter.com/MartyTheElder/status/611189497095589888 Twitter]</ref>




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*Wikipédia
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[[Catégorie:Musique]][[Catégorie:Créateur-Développeur]]
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Version du 19 mars 2016 à 18:51

Martin O'Donnell lors du lancement de Halo 3 à New York.

Martin O'Donnell, surnommé Marty ou Marty the Elder, né le 1er mai 1955 dans la ville de Westchester en Pennsylvanie est un compositeur, acteur et ingénieur du son pour Bungie Studios avec Michael Salvatori sur Halo et Myth. Reconnu pour son travail sur Halo, il a travaillé sur Destiny avant de quitter Bungie Studios en 2014.


Biographie

O'Donnell décrit son éducation comme « typique ». Il reçut des leçons de piano et voulait commencer un groupe de rock au collège. Son père était réalisateur de films et sa mère enseignait le piano. En dépit de son intérêt pour le rock progressif et le rock fusion, O'Donnell a étudié la composante classique de la musique et la composition au conservatoire de Wheaton College of Music et reçut sa maîtrise en composition de musique avec distinction de l'Université de Californie du Sud dans les années 1980.

Après avoir obtenu son diplôme, O'Donnell déménagea à Chicago, où il voulait enseigner à l'American Conservatory of Music. Rejeté, il travailla dans le cinéma et la télévision et commença sa carrière musicale après qu'un ami l'ai approché pour l'aider sur son film. Il contacta alors son ami Michael Salvatori, qui avait son propre studio d'enregistrement, et ils devinrent partenaires en choisissant de partager les revenus du studio.

Après avoir rempli plusieurs contrats pour des films et des publicités, les partenaires se rendirent à Chicago pour fonder la société de production TotalAudio. O'Donnell y écrivit des jingles pour les marques Mr. Clean et Flintstones Vitamins. Après quinze ans de composition pour des spots TV et radio, il se redirigea vers les bandes sonores de jeux vidéos. « J'espérais trouver un autre support qui serait nouveau et de pointe, et une sorte de Far West. »

Jeux vidéos

En 1993, Dick Staub, une personnalité de la radio de Chicago et ami de O'Donnell, demanda si son fils de dix-huit ans, Josh, pourrait visiter son atelier, étant donné qu'il était intéressé par les jeux informatiques et l'audio. En parlant avec Josh, O'Donnel apprit qu'il avait des amis à Spokane, Washington, travaillant sur le jeu Myst. En entendant le thème musical du jeu, O'Donnell a réalisa que l'industrie du jeu avait fait de grands progrès dans la création musicale dramatique. Il fit connaissance avec les développeurs du jeu, dont les frères Rand et Robyn Miller, et TotalAudio fut embauché quatre ans plus tard comme concepteur sonore pour la suite de Myst, Riven. Il composa également la musique de Septerra Core: Legacy of the Creator, qu'il considère comme son contrat le plus difficile, lui donnant l'occasion de rencontrer Steve Downes. Le studio de TotalAudio brûla à cette période, mais O'Donnell parvint à sauver 20 heures d'enregistrements.

Peu de temps après la production sonore sur Myth II, Bungie Studios contacta O'Donnell pour plusieurs autres projets, dont Oni. En 1999, avec la renégociation des contrats par Bungie, O'Donnell rejoignit officiellement le studio, dix jours avant son rachat par Microsoft. Salvatori continua à gérer commercialement TotalAudio.

Marty.jpg

Avec son travail sur Halo, O'Donnel travailla la musique interactive, s'adaptant aux actions du joueur, et permit à la série de remporter le Best Video Game Soundtrack du magazine Rolling Stone pour les deux premiers jeux de la série.

Après avoir quitté Microsoft, Bungie Studios se pencha sur la franchise Destiny. O'Donnell et Michael Salvatori, avec la collaboration de Paul MacCartney, composèrent une suite symphonique en huit mouvements intitulée Music of the Spheres.

Après Bungie Studios

Le 11 avril 2014, O'Donnell fut licencié, apparemment sans raison.[1] Bungie présentera le fait comme une nécessité regrettable, sans autre justification, lui souhaitant bonne chance pour tous ses futurs projets.[2] Le compositeur remporta plus tard un procès pour dommages et travail non payé contre le studio, codamné à lui verser 100 000 $. Dans une interview à IGN en mars 2016, O'Donnel expliqua que les décisions créatives et commerciales du studio avaient créé des tensions entre lui et le reste de l'équipe, expliquant peut-être le licenciement.[3]

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So, I'm not saying it wasn't the right thing for us to part ways; it probably was. I just don't think it was done in the best way.

Je ne dis pas que nous n'aurions pas dû nous séparer, c'était probablement ce qu'il y avait de mieux à faire. Je pense que ça ne s'est pas fait de la meilleure manière possible.

O'DOnnel à IGN Unfiltered, à propos de son licenciement.[3]
»

Le 17 juin 2015, il annonça le lancement d'un nouveau studio nommé Highwire Games avec Jaime Griesemer.[4]


Divers


Source

  • Wikipédia