Différences entre les versions de « Grenade à plasma »
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}}La '''grenade à plasma''' (ou ''Sticky Grenade'' en VO<ref name=Ency /><ref name=EVG />), formellement ''Type-1 Antipersonnel Grenade'' (''Grenade | }}La '''grenade à plasma''' (ou ''Sticky Grenade'' en VO<ref name=Ency /><ref name=EVG />), formellement ''Type-1 Antipersonnel Grenade'' (''Grenade antipersonnel T-1''<ref>[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)#Grenade à plasma|Grenade à plasma]]</ref> en français) est l'explosif antipersonnel le plus utilisé par l'infanterie [[Covenant]]e.<ref name=EVG /> Elle est similaire à la [[grenade à fragmentation]] humaine par se forme sphérique, mais s'en différencie par sa puissance plus élevée, et ses capacités d'adhérence. | ||
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Fichier: | Fichier:Grenade à plasma (étude).jpg|Étude de la grenade à plasma. | ||
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Fichier:H4-Grenade plasma (render).png|Dans Halo 4. | Fichier:H4-Grenade plasma (render).png|Dans Halo 4. | ||
Fichier: | Fichier:H3-Grognard kamikaze 01.jpg|Un Grognard kamikaze avec deux grenades à plasma. | ||
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Version du 25 octobre 2015 à 13:53
La grenade à plasma (ou Sticky Grenade en VO[1][2]), formellement Type-1 Antipersonnel Grenade (Grenade antipersonnel T-1[4] en français) est l'explosif antipersonnel le plus utilisé par l'infanterie Covenante.[2] Elle est similaire à la grenade à fragmentation humaine par se forme sphérique, mais s'en différencie par sa puissance plus élevée, et ses capacités d'adhérence.
La grenade est remplie d'un plasma gazeux latent. Lorsque le bouton d'activation est pressé, la grenade est amorcée. Lorsqu'il est relâché quand la grenade quitte la main du lanceur, le plasma qu'elle contient se libère alors lentement, ce qui l'entoure d'un halo bleuté.[2] Dans le laps de temps entre le lancement et l'explosion, la grenade peut adhérer aux surfaces émettant de la chaleur, comme un soldat ou un véhicule,, celles en mouvement[3][2] et celles de grande taille.[2][Note 2] Elle est alors impossible à retirer. La cause de ces propriétés adhérentes sont méconnues, même des Covenants.[1]
Elle émet des radiations de plasma mortelles en plus de son explosion. Mais seules des doses énormes peuvent provoquer des maladies, comme le syndrome de Boren qu’a contracté Avery Johnson.[5] Elle émet aussi des ondes électromagnétiques, proches des IEM, lors de son explosion. Cette caractéristique est utile pour faire sauter des systèmes électroniques comme des détecteurs de mouvement ou des portes à serrure magnétique.[6]
Dans le vocabulaire des joueurs, stucker (du verbe anglais "to stick", coller) désigne l'action de coller une grenade à plasma sur un adversaire.
Gameplay
- Voir : Grenade à plasma/Gameplay
Galerie
- Grenade à plasma (étude).jpg
Étude de la grenade à plasma.
- Artwork-Plasma grenade explosion.jpg
Notes
- ↑ Halo 4 : The Essential Visual Guide indique des dimensions de 14,6×14,2×15,4 cm (L×l×h), ce qui implique que la grenade n'est pas parfaitement sphérique.
- ↑ Halo Encyclopedia limite les propriétés d'adhérence aux matière organiques, ce qui impliquerait que les grenades ne peuvent adhérer aux véhicules.
Sources
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 et 1,6 Halo Encyclopedia, p. 332 (2009), p. 346 (2011)
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 et 2,10 Halo : The Essential Visual Guide, p. 141
- ↑ 3,0 3,1 et 3,2 Erreur de référence : Balise
<ref>
incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nomméesEVG4
- ↑ Bibliothèque (Halo Anniversary), Grenade à plasma
- ↑ Halo : Opération First Strike, ch. 27
- ↑ Halo : Opération First Strike, ch. 7