Différences entre les versions de « SPARTAN-IV »
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*Il semblerait que les Spartans IV entretiennent une certaine rivalité avec le personnel de la Navy, les premiers qualifiant les deuxièmes de feignants. | *Il semblerait que les Spartans IV entretiennent une certaine rivalité avec le personnel de la Navy, les premiers qualifiant les deuxièmes de feignants. | ||
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Version du 14 avril 2013 à 13:30
Le programme SPARTAN-IV est le dernier programme Spartan en date, mis en place par l'Amiral Margaret O. Parangosky, le CINCONI. Il a créé plus de soldats que les anciens projets, tous rassemblés sur le vaisseau UNSC Infinity. Ils sont communément rapportés à Spartans sans précision de leur génération. Tous les Spartans incarnés dans le mode Infinity de Halo 4 sont de cette génération.
Contrairement aux programme II et III, qui se déroulaient à la fois dans le plus grand secret et une totale illégalité, SPARTAN-IV a été entièrement approuvé et publié. Ses méthodes se rapprochent du programme originel, ORION, puisque n'importe quel engagé adulte peut devenir un Spartan, moyennant une compatibilité biologique avec les augmentations. Les moyens ayant rendus possible les modifications génétiques sur des adultes, alors que les programmes précédent avaient eu lieu sur des enfants par nécessité, sont inconnus, ainsi que les détails des augmentations. Les Spartans IV sont tous appelés par leur nom complet, sans numéro attaché.
Parmi les Spartans IV les plus fameux, on retrouve le Commandant Sarah Palmer, ainsi que Gabriel Thorne.
Historique
Le programme, sûrement envisagé dans les dernières années de la Guerre Humain contre Covenant, devait à l'origine être dirigé par le Colonel James Ackerson, responsable de SPARTAN-III, assisté du Dr. Catherine Halsey, responsable de SPARTAN-II et experte dans la conception de Spartans. Mais suite à la mort d'Ackerson durant la Bataille de la Mer Erythraeum, Parangosky le supervisa directement.
Mettant Halsey, dont la survie à la Bataille de Reach est maintenue secrète, au travail sur la partie théorique du projet, l'Amiral put lancer le programme dès 2553. Tous étaient affectés au vaisseau UNSC Infinity bien qu'il ne soit pas terminé. Il était également question d'intégrer les survivants Spartans II et III au sein du programme, mais aucune information n'a donné suite à ce détail.
Les Spartans IV eurent une importance certaine dans l'après-guerre, mais celle-ci est pour le moment méconnue. Certains furent déployés à Rio de Janeiro pour intervenir auprès de terroristes Covenants, ce qui tend à prouver que les unités Spartans IV auraient pu être basées autre part que sur l’Infinity. Durant cette même période, les Spartans IV obtinrent l'indépendance que les anciens Spartans n'avaient pas eu. Là où les Spartans II dépendaient de NavSpecWar et les Spartans III de l'ONI, les Spartans IV ont créés leur propre branche : le Spartan.
En 2558, lors du retour de l'humanité sur Requiem, de nombreuses équipes d'intervention Spartans IV furent emmenées afin de fournir un soutien militaire aux scientifiques. Les équipes Majestic et Crimson furent principalement impliquées dans les évènements de la Campagne de Requiem. C'est durant ces évènements que le docteur Halsey entra apparemment en contact pour la première fois avec des Spartans IV.
Capacités et Équipement
Les capacités des Spartans IV sont celles d'un humain augmenté : leur force, leur vitesse et leurs réflexes sont augmentés, ainsi sûrement que leur perception. Leur période de repos minimal est de 2h30 par 48h, mais il semblerait qu'ils n'aient aucune résistance particulière à la cryogénie comme leurs prédécesseurs. Les augmentations ont également pour but de permettre aux Spartans de porter sans risque l'armure Mjolnir qui, même dans son dernier modèle GEN2, n'est pas utilisable par un humain non augmenté. Aucun détail n'est connu sur les augmentations, si ce n'est qu'elle peuvent faire appel à des implants. Là où la mise en place des anciennes armures nécessitait de nombreux techniciens, la mise en place des nouvelles armure se fait de manière totalement automatique dans des cadres prévus à cet effet.
Comme l'a remarqué Halsey, les Spartans IV sont inférieurs aux précédentes génération en cela qu'ils n'ont pas bénéficié de l'endoctrinement et d'un entraînement psychologique rigoureux. Ils peuvent donc adopter des comportements frivoles ou céder aux émotions et ne plus réagir avec maîtrise, et sont donc moins fiables au niveau psychologique que les anciennes générations.
L'armure Mjolnir GEN2 des Spartans IV leurs confèrent les mêmes avantages techniques et physiques que les armures des précédentes générations, mais la nouvelle génération présente un blindage moins étendu et une modularité étendue via l'ajout des paquetages tactiques et des améliorations d'appui, ainsi que les variantes produites par Materials Group ou des sociétés privées.
Organisation
Là où les Spartans II et III pouvaient devenir bons dans un domaine à l'image de Linda-058, les spécialisations sont officielles dans la branche des Spartans, et permet au spécialiste d'accéder à du matériel spécifique. Un Spartans peut également devenir spécialiste dans plusieurs domaines. Certains peuvent donc devenir snipers émérites ou ingénieurs. On connaît également des Spartans travaillant comme officiers de liaison pour le compte d'une équipe, comme Jared Miller et Carmichael, ou pilotes de pélican comme Robert Dalton.
L’Infinity, en tant que vaisseau dédié à la réception des Spartans IV, est très aménagé pour eux. Un pont entier, le pont S, leur est réservé, avec un réfectoire aménagé, une salle de gym doté d'équipements spéciaux et un hangar rempli de nombreux cadre d'équipement de Mjolnir. Le Commandant Sarah Palmer est responsable de tous les Spartans IV à bord.
Contrairement aux Spartans II qui ne semblaient pas pouvoir modifier leur armure, et aux Spartan III qui, au contraire et au moins ceux délocalisés comme Noble, semblaient disposer d'une totale liberté de personnalisation, les Spartans IV semblent disposer de droits réglementés sur la personnalisation de leur armure, autant au niveau de leurs spécificités techniques qu'esthétiques. Un Spartans, selon son grade ou sa spécialité, peut donc choisir de modifier le comportement de son armure via des modules supplémentaires, sa couleur (qui doit être conforme au paragraphe 20.00.62 du code de l'équipement de l'UNSC), ou y ajouter des ornements (bien que le règlement le déconseille).
Les points suivants sont des détails extraits du règlement sanitaire de l’Infinity et est donc susceptible de ne se limiter qu'à ce vaisseau :
- Les Spartans IV ne peuvent entretenir seuls leur armure. Seuls des techniciens de classe 61 sont aptes à le faire, et uniquement dans le compartiment d'armure du pont S.
- Le régime alimentaire des Spartans, complémenté en vitamines, compléments nutritionnels et médicaments complémentaires, est étroitement surveillé afin de le maintenir en forme idéale et limiter les rejets d'implants. Un physiomètre calcule le besoin calorifique individuel.
- Chaque mission doit être suivie d'un diagnostic médical et de soins complets dispensé en salle d'armure.
Divers
- Outre le personnel de bord, les membres de l'escouade Kilo Five sont peut-être les premiers intervenants extérieurs à être entré en contact avec des Spartans IV.
- Il semblerait que les Spartans IV entretiennent une certaine rivalité avec le personnel de la Navy, les premiers qualifiant les deuxièmes de feignants.
Galerie
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Sources
- Halo 4 (& Spartan Ops)
- Halo : Glasslands (première mention)
- Halo : The Thursday War
- Halo 4 (Édition limitée)
- Halo Waypoint
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