Différences entre les versions de « SPARTAN-IV »

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'''Le programme Spartan-IV''' est un projet autorisé par le [[ONI|Service de Renseignements]] de la Navy.
Le programme '''SPARTAN-IV''' est le dernier programme [[Spartan]] en date, mis en place par l'[[Amiral Margaret O. Parangosky]], le CINC[[ONI]]. Il a créé plus de soldats que les anciens projets, tous rassemblés sur le vaisseau {{V|Infinity}}. Ils sont communément rapportés à ''Spartans'' sans précision de leur génération. Tous les Spartans incarnés dans le mode ''Infinity'' de [[Halo 4]] sont de cette génération.


L'ONI a ordonné le lancement d'un nouveau projet sous la direction de [[Amiral Margaret O. Parangosky]], amirale de l'CINCONI, baptisé SPARTAN-IV. S'ils sont désormais surnommés « Spartans » et disponibles dans les branches militaires de l'[[UNSC]], ces super-soldats ont été sélectionnés individuellement à partir des militaires les plus expérimentés qui pouvaient résister à la modification biologique nécessaire pour porter l'armure [[Mjolnir]]. Ils devaient par ailleurs répondre à la longue liste des critères obligatoires pour gagner le titre de [[Spartan]].
Contrairement aux programme II et III, qui se déroulaient à la fois dans le plus grand secret et une totale illégalité, SPARTAN-IV a été entièrement approuvé et publié. Ses méthodes se rapprochent du programme originel, [[ORION]], puisque n'importe quel engagé adulte peut devenir un Spartan, moyennant une compatibilité biologique avec les augmentations. Les moyens ayant rendus possible les modifications génétiques sur des adultes, alors que les programmes précédent avaient eu lieu sur des enfants par nécessité, sont inconnus, ainsi que les détails des augmentations. Les Spartans IV sont tous appelés par leur nom complet, sans numéro attaché.


Le programme SPARTAN-IV devait être à l'origine dirigé par le colonel [[James Ackerson]], le chef de projet des SPARTAN-III, tandis que le [[Dr Catherine Halsey]], le chef de projet des SPARTAN-II, devait être réaffectée à ce programme pour travailler comme subordonné d'Ackerson. Ackerson ayant été tué pendant les derniers mois de la guerre Humain contre Covenant, l'ONI a procédé au programme sans lui.


Comme l'original projet ORION, le programme SPARTAN-IV utiliserait uniquement des bénévoles adultes consentant. Le reste des SPARTAN-III se sont fait proposer d'être intégré dans le programme SPARTAN-IV. Certains membres du personnel des Spartan-IV étaient déjà actifs en [[2553]], alors que certains d'entre eux ont été temporairement affectés à l'[[UNSC Infinity]] avant qu'il ne soit lancé.
Parmi les Spartans IV les plus fameux, on retrouve le [[Commandant Sarah Palmer]], ainsi que [[Gabriel Thorne]].


Les Spartans IV feront maintenant office de joueurs XBOX LIVE dans le jeux [[Halo 4]]. Nous pourront, comme dans [[Halo: Reach]] modifier et améliorer l'armure du Spartan.


==Historique==
Le programme, sûrement envisagé dans les dernières années de la [[Guerre Humain contre Covenant]], devait à l'origine être dirigé par le [[Colonel James Ackerson]], responsable de [[SPARTAN-III]], assisté du [[Dr. Catherine Halsey]], responsable de [[SPARTAN-II]] et experte dans la conception de Spartans. Mais suite à la mort d'Ackerson durant la [[Bataille de la Mer Erythraeum]], Parangosky le supervisa directement.


==Suivi du programme d'augmentation==
Mettant Halsey, dont la survie à la [[Bataille de Reach]] est maintenue secrète, au travail sur la partie théorique du projet, l'Amiral put lancer le programme dès [[2553]]. Tous étaient affectés au vaisseau {{V|Infinity}} bien qu'il ne soit pas terminé. Il était également question d'intégrer les survivants Spartans II et III au sein du programme, mais aucune information n'a donné suite à ce détail.




'''Entretien De L'Armure'''
Les Spartans IV eurent une importance certaine dans l'après-guerre, mais celle-ci est pour le moment méconnue. Certains furent déployés à [[Rio de Janeiro]] pour intervenir auprès de terroristes [[Covenants]], ce qui tend à prouver que les unités Spartans IV auraient pu être basées autre part que sur l’''Infinity''. Durant cette même période, les Spartans IV obtinrent l'indépendance que les anciens Spartans n'avaient pas eu. Là où les Spartans II dépendaient de [[NavSpecWar]] et les Spartans III de l'ONI, les Spartans IV ont créés leur propre branche : le [[Spartan (branche)|Spartan]].


*L'entretien des armures Spartan IV doit être effectué par des techniciens de classe 61 dans le compartiment d'armure du pont S. Aucun Spartan IV ne doit procéder à l'entretien de son armure lui-même.


*Chaque armure de Spartan IV peut faire l'objet de modifications afin d'améliorer les fonctionnalités de départ. Les Spartans peuvent demander l'installation de modules complémentaires en fonction des besoins de mission ou des aptitudes personnelles au combat.
En [[2558]], lors du retour de l'humanité sur [[Requiem]], de nombreuses équipes d'intervention Spartans IV furent emmenées afin de fournir un soutien militaire aux scientifiques. Les équipes [[Majestic]] et [[Crimson]] furent principalement impliquées dans les évènements de la [[Campagne de Requiem]]. C'est durant ces évènements que le docteur Halsey entra apparemment en contact pour la première fois avec des Spartans IV.


*Des éléments d'armures peuvent être ajoutés pour chaque Spartan en fonction des besoins de mission, mais il est déconseillé de choisir certains éléments sur des critères purement esthétiques. Toute modification de la couleur de l'armure doit être conforme au paragraphe 20.00.62 du code de l'équipement de l'UNSC.


==Capacités et Organisation==
Les capacités des Spartans IV sont celles d'un humain augmenté : leur force, leur vitesse et leurs réflexes sont augmentés, ainsi sûrement que leur perception. Leur période de repos minimal est de 2h30 par 48h, mais il semblerait qu'ils n'aient aucune résistance particulière à la [[cryogénie]] comme leurs prédécesseurs. Les augmentations ont également pour but de permettre aux Spartans de porter sans risque l'armure [[Mjolnir]] qui, même dans son dernier modèle [[GEN2]], n'est pas utilisable par un humain non augmenté. Aucun détail n'est connu sur les augmentations, si ce n'est qu'elle peuvent faire appel à des implants. Là où la mise en place des anciennes armures nécessitait soit de nombreux techniciens, la mise en place des nouvelles armure se fait de manière totalement automatique dans des cadres prévus à cet effet.


'''Régime Alimentaire'''
Comme l'a remarqué Halsey, les Spartans IV sont inférieurs aux précédentes génération en cela qu'ils n'ont pas bénéficié de l'endoctrinement et d'un entraînement psychologique rigoureux. Ils peuvent donc adopter des comportements frivoles ou céder aux émotions et ne plus réagir avec maîtrise, et sont donc moins fiables au niveau psychologique que les anciennes générations.


''A bord d'un vaisseau de l'UNSC (Infinity), les unités Spartan IV ne prennent leurs repas qu'au réfectoire indiqué. Les repas sont préparés pour répondre aux besoins spécifiques de chaque unité tout en gardant deux règles à l'esprit:''
Là où les Spartans II et III pouvaient devenir bons dans un domaine à l'image de [[Linda-058]], les spécialisations sont officielles dans la branche des Spartans, et permet au spécialiste d'accéder à du matériel spécifique. Un Spartans peut également devenir spécialiste dans plusieurs domaines. Certains peuvent donc devenir snipers émérites ou ingénieurs. On connaît également des Spartans travaillant comme officiers de liaison pour le compte d'une équipe, comme [[Jared Miller]] et [[Carmichael]], ou pilotes de pélican comme [[Robert Dalton]].


*Chaque Spartan IV a des besoins caloriques calculés en fonction des données fournies par son physiomètre.


*Chaque Spartan IV a des besoins différents en vitamines, compléments nutritionnels et médicaments complémentaires pour offrir un bien-être physiologique continu et réduire le risque de rejets d'implant.
L’''Infinity'', en tant que vaisseau dédié à la réception des Spartans IV, est très aménagé pour eux. Un pont entier, le pont S, leur est réservé, avec un réfectoire aménagé, une salle de gym doté d'équipements spéciaux et un hangar rempli de nombreux cadre d'équipement de Mjolnir. Le [[Commandant Sarah Palmer]] est responsable de tous les Spartans IV à bord.




'''Exercice Physique'''
Contrairement aux Spartans II qui ne semblaient pas pouvoir modifier leur armure, et aux Spartan III qui, au contraire et au moins ceux délocalisés comme [[Noble]], semblaient disposer d'une totale liberté de personnalisation, les Spartans IV semblent disposer de droits réglementés sur la personnalisation de leur armure, autant au niveau de leurs spécificités techniques qu'esthétiques. Un Spartans, selon son grade ou sa spécialité, peut donc choisir de modifier le comportement de son armure via des modules supplémentaires, sa couleur (qui doit être conforme au paragraphe 20.00.62 du code de l'équipement de l'UNSC), ou y ajouter des ornements (bien que le règlement le déconseille).


*Les consignes standard d'entraînement physique de l'UNSC sont toujours en vigueur. Cependant, en raison des augmentations physiques, les équipement sportifs standard ne sont pas appropriés. Tous les exercices physiques doivent être effectués sur les équipements homologués Spartan IV, situés dans le hangar d'armure du pont S.
Les points suivants sont des détails extraits du règlement sanitaire de l’''Infinity'' et est donc susceptible de ne se limiter qu'à ce vaisseau :
*Les Spartans IV ne peuvent entretenir seuls leur armure. Seuls des techniciens de classe 61 sont aptes à le faire, et uniquement dans le compartiment d'armure du pont S.
*Le régime alimentaire des Spartans, complémenté en vitamines, compléments nutritionnels et médicaments complémentaires, est étroitement surveillé afin de le maintenir en forme idéale et limiter les rejets d'implants. Un physiomètre calcule le besoin calorifique individuel.
*Chaque mission doit être suivie d'un diagnostic médical et de soins complets dispensé en salle d'armure.




'''Sommeil'''
==Divers==
 
*Outre le personnel de bord, les membres de l'escouade [[Kilo Five]] sont peut-être les premiers intervenants extérieurs à être entré en contact avec des Spartans IV.
*Les unités Spartan IV peuvent être au maximum de leurs capacités avec un repos minimum de 2h30 par cycle de 48 heures.
*Il semblerait que les Spartans IV entretiennent une certaine rivalité avec le personnel de la Navy, les premiers qualifiant les deuxièmes de feignants.
 
*Les consignes de cryostase pour le personnel de l'UNSC s'appliquent également aux Spartans IV.  
 
 
'''Suivi Médical'''
 
*Avant et après chaque mission, les Spartans de classe IV doivent se rendre au compartiment d'armure pour un diagnostic physique et des soins.




==Sources==
==Sources==
*[[Halo: Glasslands]] (première mention)
*[[Halo 4]] (& [[Spartan Ops]])
*[[Halo 4]]
*[[Halo : Glasslands]] (première mention)
*[[Halo : The Thursday War]]
*[[Halo 4 (Édition limitée)]]
*[[Halo 4 (Édition limitée)]]
*[[Halo Waypoint]]
*[[Halo Waypoint]]




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Version du 5 janvier 2013 à 01:12

Le programme SPARTAN-IV est le dernier programme Spartan en date, mis en place par l'Amiral Margaret O. Parangosky, le CINCONI. Il a créé plus de soldats que les anciens projets, tous rassemblés sur le vaisseau UNSC Infinity. Ils sont communément rapportés à Spartans sans précision de leur génération. Tous les Spartans incarnés dans le mode Infinity de Halo 4 sont de cette génération.

Contrairement aux programme II et III, qui se déroulaient à la fois dans le plus grand secret et une totale illégalité, SPARTAN-IV a été entièrement approuvé et publié. Ses méthodes se rapprochent du programme originel, ORION, puisque n'importe quel engagé adulte peut devenir un Spartan, moyennant une compatibilité biologique avec les augmentations. Les moyens ayant rendus possible les modifications génétiques sur des adultes, alors que les programmes précédent avaient eu lieu sur des enfants par nécessité, sont inconnus, ainsi que les détails des augmentations. Les Spartans IV sont tous appelés par leur nom complet, sans numéro attaché.


Parmi les Spartans IV les plus fameux, on retrouve le Commandant Sarah Palmer, ainsi que Gabriel Thorne.


Historique

Le programme, sûrement envisagé dans les dernières années de la Guerre Humain contre Covenant, devait à l'origine être dirigé par le Colonel James Ackerson, responsable de SPARTAN-III, assisté du Dr. Catherine Halsey, responsable de SPARTAN-II et experte dans la conception de Spartans. Mais suite à la mort d'Ackerson durant la Bataille de la Mer Erythraeum, Parangosky le supervisa directement.

Mettant Halsey, dont la survie à la Bataille de Reach est maintenue secrète, au travail sur la partie théorique du projet, l'Amiral put lancer le programme dès 2553. Tous étaient affectés au vaisseau UNSC Infinity bien qu'il ne soit pas terminé. Il était également question d'intégrer les survivants Spartans II et III au sein du programme, mais aucune information n'a donné suite à ce détail.


Les Spartans IV eurent une importance certaine dans l'après-guerre, mais celle-ci est pour le moment méconnue. Certains furent déployés à Rio de Janeiro pour intervenir auprès de terroristes Covenants, ce qui tend à prouver que les unités Spartans IV auraient pu être basées autre part que sur l’Infinity. Durant cette même période, les Spartans IV obtinrent l'indépendance que les anciens Spartans n'avaient pas eu. Là où les Spartans II dépendaient de NavSpecWar et les Spartans III de l'ONI, les Spartans IV ont créés leur propre branche : le Spartan.


En 2558, lors du retour de l'humanité sur Requiem, de nombreuses équipes d'intervention Spartans IV furent emmenées afin de fournir un soutien militaire aux scientifiques. Les équipes Majestic et Crimson furent principalement impliquées dans les évènements de la Campagne de Requiem. C'est durant ces évènements que le docteur Halsey entra apparemment en contact pour la première fois avec des Spartans IV.


Capacités et Organisation

Les capacités des Spartans IV sont celles d'un humain augmenté : leur force, leur vitesse et leurs réflexes sont augmentés, ainsi sûrement que leur perception. Leur période de repos minimal est de 2h30 par 48h, mais il semblerait qu'ils n'aient aucune résistance particulière à la cryogénie comme leurs prédécesseurs. Les augmentations ont également pour but de permettre aux Spartans de porter sans risque l'armure Mjolnir qui, même dans son dernier modèle GEN2, n'est pas utilisable par un humain non augmenté. Aucun détail n'est connu sur les augmentations, si ce n'est qu'elle peuvent faire appel à des implants. Là où la mise en place des anciennes armures nécessitait soit de nombreux techniciens, la mise en place des nouvelles armure se fait de manière totalement automatique dans des cadres prévus à cet effet.

Comme l'a remarqué Halsey, les Spartans IV sont inférieurs aux précédentes génération en cela qu'ils n'ont pas bénéficié de l'endoctrinement et d'un entraînement psychologique rigoureux. Ils peuvent donc adopter des comportements frivoles ou céder aux émotions et ne plus réagir avec maîtrise, et sont donc moins fiables au niveau psychologique que les anciennes générations.

Là où les Spartans II et III pouvaient devenir bons dans un domaine à l'image de Linda-058, les spécialisations sont officielles dans la branche des Spartans, et permet au spécialiste d'accéder à du matériel spécifique. Un Spartans peut également devenir spécialiste dans plusieurs domaines. Certains peuvent donc devenir snipers émérites ou ingénieurs. On connaît également des Spartans travaillant comme officiers de liaison pour le compte d'une équipe, comme Jared Miller et Carmichael, ou pilotes de pélican comme Robert Dalton.


L’Infinity, en tant que vaisseau dédié à la réception des Spartans IV, est très aménagé pour eux. Un pont entier, le pont S, leur est réservé, avec un réfectoire aménagé, une salle de gym doté d'équipements spéciaux et un hangar rempli de nombreux cadre d'équipement de Mjolnir. Le Commandant Sarah Palmer est responsable de tous les Spartans IV à bord.


Contrairement aux Spartans II qui ne semblaient pas pouvoir modifier leur armure, et aux Spartan III qui, au contraire et au moins ceux délocalisés comme Noble, semblaient disposer d'une totale liberté de personnalisation, les Spartans IV semblent disposer de droits réglementés sur la personnalisation de leur armure, autant au niveau de leurs spécificités techniques qu'esthétiques. Un Spartans, selon son grade ou sa spécialité, peut donc choisir de modifier le comportement de son armure via des modules supplémentaires, sa couleur (qui doit être conforme au paragraphe 20.00.62 du code de l'équipement de l'UNSC), ou y ajouter des ornements (bien que le règlement le déconseille).

Les points suivants sont des détails extraits du règlement sanitaire de l’Infinity et est donc susceptible de ne se limiter qu'à ce vaisseau :

  • Les Spartans IV ne peuvent entretenir seuls leur armure. Seuls des techniciens de classe 61 sont aptes à le faire, et uniquement dans le compartiment d'armure du pont S.
  • Le régime alimentaire des Spartans, complémenté en vitamines, compléments nutritionnels et médicaments complémentaires, est étroitement surveillé afin de le maintenir en forme idéale et limiter les rejets d'implants. Un physiomètre calcule le besoin calorifique individuel.
  • Chaque mission doit être suivie d'un diagnostic médical et de soins complets dispensé en salle d'armure.


Divers

  • Outre le personnel de bord, les membres de l'escouade Kilo Five sont peut-être les premiers intervenants extérieurs à être entré en contact avec des Spartans IV.
  • Il semblerait que les Spartans IV entretiennent une certaine rivalité avec le personnel de la Navy, les premiers qualifiant les deuxièmes de feignants.


Sources