Différences entre les versions de « Mises à jour de Halo Infinite »

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==2022==
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===Saison 1===
===Saison 1===
Le 19 janvier 2022, un hotfix pour le matchmaking du [[BTB|Grand combat en équipe]] et du mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]] fut déployé et en raison de la gêne occasionnée, cinq boosts d'EXP ainsi que cinq Changements de défis furent offerts à tous les joueurs connectés entre le 19 janvier et le 16 février,<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Campaign-Release-Notes Support Waypoint - Halo Infinite Campaign Release Notes], January 19 Hotfix</ref><ref>[https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-btb-and-more-updated-jan-19/490385 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite Update - BTB and More (UPDATED JAN 19)]</ref> Cependant, les problèmes du Grand combat en équipe ne furent pas totalement résolus.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1483882268892352512 Twitter - Brian Jarrard]</ref> La même semaine, les prix dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] furent réduits et certains éléments auparavant disponibles dans des lots furent mis à disposition individuellement.<ref>[https://twitter.com/hookscourt/status/1482160542143823875 Twitter - Jerry Hook]</ref> Le 26 janvier, la sélection Arène classée fut mise à jour pour retirer [[Behemoth]] en Capture du drapeau en raison d'un nombre important de plaintes venant des joueurs et des données de jeu indiquant trop de spawnkills, des spawns trop aléatoires et pas assez d'obstacles devant les bases. 343 Industries déclara que la carte serait améliorée qu'elle serait de nouveau ajoutée lorsque les problèmes seront reglés.<ref>[https://forums.halowaypoint.com/t/jan-26-ranked-playlist-update/496232 Halo Waypoint: Forums - Jan 26 - Ranked Playlist Update]</ref>
Le 19 janvier 2022, un hotfix pour le matchmaking du [[BTB|Grand combat en équipe]] et du mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]] fut déployé et en raison de la gêne occasionnée, cinq boosts d'EXP ainsi que cinq Changements de défis furent offerts à tous les joueurs connectés entre le 19 janvier et le 16 février,<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Campaign-Release-Notes Support Waypoint - Halo Infinite Campaign Release Notes], January 19 Hotfix</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20230304094003/https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-btb-and-more-updated-jan-19/490385 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite Update - BTB and More (UPDATED JAN 19)] (Archive)</ref> Cependant, les problèmes du Grand combat en équipe ne furent pas totalement résolus.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1483882268892352512 Twitter - Brian Jarrard]</ref> La même semaine, les prix dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] furent réduits et certains éléments auparavant disponibles dans des lots furent mis à disposition individuellement.<ref>[https://twitter.com/hookscourt/status/1482160542143823875 Twitter - Jerry Hook]</ref> Le 26 janvier, la sélection Arène classée fut mise à jour pour retirer [[Behemoth]] en Capture du drapeau en raison d'un nombre important de plaintes venant des joueurs et des données de jeu indiquant trop de spawnkills, des spawns trop aléatoires et pas assez d'obstacles devant les bases. 343 Industries déclara que la carte serait améliorée qu'elle serait de nouveau ajoutée lorsque les problèmes seront reglés.<ref>[https://web.archive.org/web/20230304094113/https://forums.halowaypoint.com/t/jan-26-ranked-playlist-update/496232 Halo Waypoint: Forums - Jan 26 - Ranked Playlist Update] (Archive)</ref>


Le 3 février, une nouvelle mise à jour devant corriger le matchmaking du Grand combat en équipe fut déployée, augmenant la fréquence d'apparition des véhicules lourds et empêchant de rejoindre un match en fin de partie. Un changement important dans les règles du mode Crâne fut aussi implémenté en Arène et en Classé. Si le score est égal à la fin du temps du la manche, alors commence une minute de prolongation. S'il y a à nouveau une égalité après ces prolongations, alors la manche l'est également. Le match prend fin lorsque deux manches à égalité sont jouées et la victoire revient à celle ayant eut le plus de victoire. La variante HCS du mode [[FFA|Chacun pour soi]] est aussi rendue disponible en parties personnalisées et certaines modifications des modes de jeu sont maintenant correctement modifiables.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Release-Notes-Updated-Feb-3- Support Waypoint - Halo Infinite Release Notes], February 3 Update</ref>
Le 3 février, une nouvelle mise à jour devant corriger le matchmaking du Grand combat en équipe fut déployée, augmenant la fréquence d'apparition des véhicules lourds et empêchant de rejoindre un match en fin de partie. Un changement important dans les règles du mode Crâne fut aussi implémenté en Arène et en Classé. Si le score est égal à la fin du temps du la manche, alors commence une minute de prolongation. S'il y a à nouveau une égalité après ces prolongations, alors la manche l'est également. Le match prend fin lorsque deux manches à égalité sont jouées et la victoire revient à celle ayant eut le plus de victoire. La variante HCS du mode [[FFA|Chacun pour soi]] est aussi rendue disponible en parties personnalisées et certaines modifications des modes de jeu sont maintenant correctement modifiables.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Release-Notes-Updated-Feb-3- Support Waypoint - Halo Infinite Release Notes], February 3 Update</ref>


Le 10 février, le niveau de difficulté de [[bot]]s remplaçant des joueurs ayant quitté une partie multijoueur est passé de Marine à ODST.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1491839309682335765 Twitter - Halo Support]</ref> Le même jour il fut annoncé que la méthode de {{citer|geofiltering}}, utilisée par certains joueurs pour réduire leur latence en augmentant celle des autres en forçant le jeu à sélectionner certains serveurs uniquement, était maintenant interdite et qu'il n'était plus possible de jouer lorsqu'une de ces méthodes était utilisée. Pour améliorer les connexions, une amélioration du matchmaking fut implémentée, augmentant la priorité des serveurs locaux avec une faible latence.<ref>[https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-on-latency-geofiltering/501149?replies_to_post_number=46 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite - Update on Latency & Geofiltering]</ref> Le 16 février fut annoncé qu'une modification dorsale (''backend'') du matchmaking classé serait mise en ligne le 22 février et qu'il nécessitait une réinitialisation du [[CSR]] pour mieux répartir les joueurs selon leurs compétences. De plus, le rang maximum après les 10 parties de classement serait maintenant de Diamant 5.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-ranked-matchmaking-updates Halo Waypoint: News - Halo Infinite – Ranked Matchmaking Updates]</ref>
Le 10 février, le niveau de difficulté de [[bot]]s remplaçant des joueurs ayant quitté une partie multijoueur est passé de Marine à ODST.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1491839309682335765 Twitter - Halo Support]</ref> Le même jour il fut annoncé que la méthode de {{citer|geofiltering}}, utilisée par certains joueurs pour réduire leur latence en augmentant celle des autres en forçant le jeu à sélectionner certains serveurs uniquement, était maintenant interdite et qu'il n'était plus possible de jouer lorsqu'une de ces méthodes était utilisée. Pour améliorer les connexions, une amélioration du matchmaking fut implémentée, augmentant la priorité des serveurs locaux avec une faible latence.<ref>[https://web.archive.org/web/20230304094354/https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-on-latency-geofiltering/501149 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite - Update on Latency & Geofiltering] (Archive)</ref> Le 16 février fut annoncé qu'une modification dorsale (''backend'') du matchmaking classé serait mise en ligne le 22 février et qu'il nécessitait une réinitialisation du [[CSR]] pour mieux répartir les joueurs selon leurs compétences. De plus, le rang maximum après les 10 parties de classement serait maintenant de Diamant 5.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-ranked-matchmaking-updates Halo Waypoint: News - Halo Infinite – Ranked Matchmaking Updates]</ref>


Le 24 février eut lieu une mise à jour majeure de mi-saison 1. Elle corrigea certains bugs notamment dans les animations saccadées à la première personne, le mixage audio en multijoueur et en campagne, augmentant notamment le son du [[supercombiné]] ou de la charge du [[Ravageur]]. Le problème d'obtention des succès fut résolu ainsi que le {{citer|Quick Resume}} sur Xbox Series X et S, l'HDR et la stabilité du jeu sur Xbox One. La détection de la triche et les actions envers les tricheurs furent aussi améliorées. La portée radar en GCEE passa de 18 à 24 mètres. Une nouvelle télémétrie sur les tirs fut implémentée pour des modifications futures. Le temps d'attente en matchmaking s'afficha maintenant correctement, sauf dans les parties avec des bots où il restait très variable tout en étant le plus souvent moins long que celui affiché. Les désynchronisations ne devraient plus être présentes lorsqu'un joueur se trouve sur un véhicule détruit. Les sauvegardes de la campagne devraient mieux prévenir les pertes de données. Les objets interactifs firent maintenant le son et l'effet appropriés lorsqu'ils étaient récupérés après la mission finale de la campagne. La description des artéfacts forerunners devaient être correctement affichée lorsque le jeu n'était pas en anglais. En revanche, les LAN ne pouvaient toujours pas être démarrées depuis les menus en jeu sur PC et devaient être lancées depuis Steam, il n'était pas possible de lancer de LAN via le Windows Store. Le lot HCS pour OpTic Gaming fut rajouté tandis que celui d'Envy fut supprimé, mais reste cependant disponible à ceux qui l'ayant déjà acheté.
Le 24 février eut lieu une mise à jour majeure de mi-saison 1. Elle corrigea certains bugs notamment dans les animations saccadées à la première personne, le mixage audio en multijoueur et en campagne, augmentant notamment le son du [[supercombiné]] ou de la charge du [[Ravageur]]. Le problème d'obtention des succès fut résolu ainsi que le {{citer|Quick Resume}} sur Xbox Series X et S, l'HDR et la stabilité du jeu sur Xbox One. La détection de la triche et les actions envers les tricheurs furent aussi améliorées. La portée radar en GCEE passa de 18 à 24 mètres. Une nouvelle télémétrie sur les tirs fut implémentée pour des modifications futures. Le temps d'attente en matchmaking s'afficha maintenant correctement, sauf dans les parties avec des bots où il restait très variable tout en étant le plus souvent moins long que celui affiché. Les désynchronisations ne devraient plus être présentes lorsqu'un joueur se trouve sur un véhicule détruit. Les sauvegardes de la campagne devraient mieux prévenir les pertes de données. Les objets interactifs firent maintenant le son et l'effet appropriés lorsqu'ils étaient récupérés après la mission finale de la campagne. La description des artéfacts forerunners devaient être correctement affichée lorsque le jeu n'était pas en anglais. En revanche, les LAN ne pouvaient toujours pas être démarrées depuis les menus en jeu sur PC et devaient être lancées depuis Steam, il n'était pas possible de lancer de LAN via le Windows Store. Le lot HCS pour OpTic Gaming fut rajouté tandis que celui d'Envy fut supprimé, mais reste cependant disponible à ceux qui l'ayant déjà acheté.

Version du 4 mars 2023 à 10:44

Halo Infinite est un jeu à services et compte donc de nombreuses mises à jour. Les mises à jour ayant eu lieu entre le 15 novembre et le 8 décembre sont présentes sur la page Previews de Halo Infinite. Depuis la saison 2, l'appellation Module de largage (Drop Pod) désigne des mises à jour apportant des correctifs de bugs et des fonctionnalités ou du contenu visant à améliorer l'expérience des joueurs.[1]

2021

Après sa sortie le 8 décembre 2021 et le retour des joueurs, 343 Industries apporta une mise à jour de service le 14 décembre. Celle-ci ajouta plusieurs sélections permettant de choisir son mode de jeu entre Assassin, Chacun pour soi, Fiesta et Assassin tactique (ou SWAT). Des modifications sur les défis furent également apportées : la simplification ou la suppression de défis trop difficiles, des défis ultimes moins intenses, mais aussi l'ajout de défis en rapport avec les nouvelles sélections et d'autres liés au score personnel.[2] Le matchmaking en classé a aussi été légèrement ajusté pour mettre en lien des personnes au niveau proche, notamment à haut niveau. Concernant le système de rang en classé, celui-ci est assez satisfaisant mais 343 Industries cherche à mettre le rang médian autour de Platine 1, plutôt qu'au 4 ou 5 actuel.[3] Le 15, un correctif fut déployé sur le bug du « retour rapide » de la Xbox ainsi que des problèmes de synchronisation pour les succès de campagne et les éléments de personnalisation obtenus en étant hors-ligne.[4]

2022

Saison 1

Le 19 janvier 2022, un hotfix pour le matchmaking du Grand combat en équipe et du mode Crâne fut déployé et en raison de la gêne occasionnée, cinq boosts d'EXP ainsi que cinq Changements de défis furent offerts à tous les joueurs connectés entre le 19 janvier et le 16 février,[5][6] Cependant, les problèmes du Grand combat en équipe ne furent pas totalement résolus.[7] La même semaine, les prix dans la boutique furent réduits et certains éléments auparavant disponibles dans des lots furent mis à disposition individuellement.[8] Le 26 janvier, la sélection Arène classée fut mise à jour pour retirer Behemoth en Capture du drapeau en raison d'un nombre important de plaintes venant des joueurs et des données de jeu indiquant trop de spawnkills, des spawns trop aléatoires et pas assez d'obstacles devant les bases. 343 Industries déclara que la carte serait améliorée qu'elle serait de nouveau ajoutée lorsque les problèmes seront reglés.[9]

Le 3 février, une nouvelle mise à jour devant corriger le matchmaking du Grand combat en équipe fut déployée, augmenant la fréquence d'apparition des véhicules lourds et empêchant de rejoindre un match en fin de partie. Un changement important dans les règles du mode Crâne fut aussi implémenté en Arène et en Classé. Si le score est égal à la fin du temps du la manche, alors commence une minute de prolongation. S'il y a à nouveau une égalité après ces prolongations, alors la manche l'est également. Le match prend fin lorsque deux manches à égalité sont jouées et la victoire revient à celle ayant eut le plus de victoire. La variante HCS du mode Chacun pour soi est aussi rendue disponible en parties personnalisées et certaines modifications des modes de jeu sont maintenant correctement modifiables.[10]

Le 10 février, le niveau de difficulté de bots remplaçant des joueurs ayant quitté une partie multijoueur est passé de Marine à ODST.[11] Le même jour il fut annoncé que la méthode de « geofiltering », utilisée par certains joueurs pour réduire leur latence en augmentant celle des autres en forçant le jeu à sélectionner certains serveurs uniquement, était maintenant interdite et qu'il n'était plus possible de jouer lorsqu'une de ces méthodes était utilisée. Pour améliorer les connexions, une amélioration du matchmaking fut implémentée, augmentant la priorité des serveurs locaux avec une faible latence.[12] Le 16 février fut annoncé qu'une modification dorsale (backend) du matchmaking classé serait mise en ligne le 22 février et qu'il nécessitait une réinitialisation du CSR pour mieux répartir les joueurs selon leurs compétences. De plus, le rang maximum après les 10 parties de classement serait maintenant de Diamant 5.[13]

Le 24 février eut lieu une mise à jour majeure de mi-saison 1. Elle corrigea certains bugs notamment dans les animations saccadées à la première personne, le mixage audio en multijoueur et en campagne, augmentant notamment le son du supercombiné ou de la charge du Ravageur. Le problème d'obtention des succès fut résolu ainsi que le « Quick Resume » sur Xbox Series X et S, l'HDR et la stabilité du jeu sur Xbox One. La détection de la triche et les actions envers les tricheurs furent aussi améliorées. La portée radar en GCEE passa de 18 à 24 mètres. Une nouvelle télémétrie sur les tirs fut implémentée pour des modifications futures. Le temps d'attente en matchmaking s'afficha maintenant correctement, sauf dans les parties avec des bots où il restait très variable tout en étant le plus souvent moins long que celui affiché. Les désynchronisations ne devraient plus être présentes lorsqu'un joueur se trouve sur un véhicule détruit. Les sauvegardes de la campagne devraient mieux prévenir les pertes de données. Les objets interactifs firent maintenant le son et l'effet appropriés lorsqu'ils étaient récupérés après la mission finale de la campagne. La description des artéfacts forerunners devaient être correctement affichée lorsque le jeu n'était pas en anglais. En revanche, les LAN ne pouvaient toujours pas être démarrées depuis les menus en jeu sur PC et devaient être lancées depuis Steam, il n'était pas possible de lancer de LAN via le Windows Store. Le lot HCS pour OpTic Gaming fut rajouté tandis que celui d'Envy fut supprimé, mais reste cependant disponible à ceux qui l'ayant déjà acheté.

Le 14 mars, une mise à jour fut déployée sur PC augmentant la stabilité du jeu et permettant de lancer une LAN depuis les menus du jeu.[14]

Le 5 avril, une mise à jour apporta un correctif pour un bug en Réserves qui faisait apparaître les noyaux hors de l'espace jouable, un autre concernant l'affichage correct des statistiques après les parties en LAN, et améliora la possibilité de rejoindre les équipes en jeu sur Xbox. Les règles pour la mort subite en Capture du drapeau sont changées : elle commence maintenant lorsque le score est égal ou lorsque l'une des équipes a un seul point d'avance mais que son drapeau est sorti. Le temps se met en pause, le drapeau est contesté et se réinitialisé si le drapeau est récupéré. Si le drapeau sorti, celui qui permet d'égaliser ou de gagner, est ramené, la mort subite est immédiatement terminée et la manche prend fin.[15]

Saison 2

La saison 2, sortie le 3 mai, apporte de nombreux contenus et une mise à jour corrective est aussi déployée. En plus du nouveau passe de combat, des éléments de customisation, des deux nouvelles cartes et des trois nouveaux modes de jeu, les sélections sont aussi modifiées. La sélection « Assassin chacun pour soi » est changée en Baston générale regroupant les variantes de FFA et ajoutant d'autres. Le mode Usure fut rajouté en partie rapides et en entrainement avec les bots. Le succès Toubib peut être maintenant obtenu en Usure ou dans la future variante Élimination, en matchmaking ou en partie personnalisée.

Comme annoncé, en Arène, le radar a une distance de 18 mètres puis une fonction extérieure de 30 m. En GcE, la distance est de 24 mètres et extérieure de 40 m. Les exercices armées peuvent maintenant être fait à l'infinie. Les IA en multijoueurs peuvent maintenant monter dans les véhicules alliés et peuvent marquer des points en Capture du Drapeau et Bases. Le mode entrainement en Académie a de nombreuses fonctionnalités d'ajoutée, notamment la difficulté de mouvement des IAs, leur armement, leur capacité de glisser ou de faire des mouvements ou des tirs en miroir, c'est à dire que si le joueur s'arrête de tirer alors les IAs en feront autant. L'opacité et la profondeur du contour des joueurs peuvent être modifiées. La Xbox Series S supporte maintenant un taux de rafraichissement de 120 Hz et la Xbox Series X de 30 Hz.

Un certain nombre d'équilibrages ont aussi eut lieu, notamment sur le corps à corps. Tous les dégats ont été réduits de 10 % pour toutes les armes sauf en classé ou le fusil de combat a eut une augmentation pour rester au même niveau qu'avant. Les colissions ont été améliorées. Le Déchiqueteur a vu ses réserves de munitions passer de 24 à 16 lorsque qu'il est équipé et son maximum de 56 à 40. Le Ravageur est maintenant capable de tuer en deux coups (dommage passé de 10 à 25). Le mur portatif se déploie plus rapidement (de 0,125 à 0,05 s), reste plus longtemps (9 s à 12 s) et sa résistance contre les explosions cinétiques est augmenté de 40 %. L'armure est renforcé de 50 %. Le Warthog doit mieux tenir sur un terrain accidenté (et sa carcasse est maintenant en feux). Le Chopper détruit maintenant tous les véhicules (à l'exception du Scorpion et de l'Apparition) en un seul coup lorsqu'il accélère. Le Banshee a sa vitesse minimum réduite mais son accélération et son boost augmenté. Les armes font aussi plus de dégats (bombe : de 160 à 190 ; impacte de la bombe 90 à 110 ; canons à plasma 24 à 29) et se rechargent plus vite. La méthode d'accélération en glissade sur une rampe, permettant de se projeter sur de longue distance, n'est plus possible. Un certain nombres de bugs en campagne ou en multijoueur ont aussi été corrigé et la version PC doit être plus stable. La liste complète de ses corrections est disponible dans la source.[16]

Le 25 mai, une mise à jour fut implémentée revenant sur le retrait des sauts en multijoueur et du Scorpion Gun à l'avant-poste Tremonius. Elle corrigea une erreur "enrayant" le fusil de combat, modifia le temps d'apparition du Wasp sur Highpower et corrigea un bug avec les modes de jeu à zones empêchant de finir la partie. L'armure sur Bazaar fut rendue disponible en début de match et les Scorpions et les Apparitions apparaissent plus fréquemment en Grand combat en équipe. D'autres corrections mineures furent implémentées.[17]

Le 14 juin, le premier Module de largage fut déployé. Les écrans de chargement affichent l'image promotionnelle de la saison 2, les durées de chargement des menus ont été réduites. Le mode classé est maintenant disponible seulement après avoir joué 25 parties dans d'autres sélections, il n'y a pas besoin de refaire 25 parties après la mise à jour. Une restriction d'équipe du CSR des joueurs a été ajoutée pour éviter les trop grandes disparités dans l'équipe. La plupart des véhicules sont maintenant plus résistants (Wasp, Banshee, Mongoose, Warthog, Chopper, Ghost et Shade). Le Scorpion doit être plus maniable.[18] Une mise à jour fut implémentée le 29 juin pour corriger une erreur critique. Sur la carte Recharge, lorsqu'un joueur s'accroupissait sur l'une des batteries en position basse, il devenait invincible aux tirs ennemis.[19]

Illustration pour le Module de largage d'août.

Le 9 août, le deuxième Module de largage fut déployé, permettant aux joueurs d'équiper toutes les visières disponibles ainsi que celles à venir sur tous les noyaux d'armure. Trois accessoires de casque pour le noyau Mark VII furent rendus compatibles avec certains casques de ce noyau. Les défis en cours sont à présent consultables depuis le menu pause pendant une partie multijoueur. Plusieurs correctifs ont également été apportés au multijoueur avec la mise à jour : le son du rechargement des boucliers est moins audible pour les autres joueurs, les Choppers touchés par une grenade dynamo ne sont plus soumis à une puissante propulsion lorsque le boost est enclenché, le rayon des dégâts du lance-roquettes a été agrandi, le tir chargé du pistolet à plasma décharge entièrement les boucliers y compris une armure, les médailles et les assistances liées au marquage apparaissent correctement lorsque l'IA du Surintendant est équipée, le marquage d'ennemis à travers les obstacles n'est plus possible et les tirs à la tête avec des armes de précision s'enregistrent davantage. En parties personnalisées, les manches en mode Usure s'achèvent quand une équipe est entièrement éliminée et les observateurs ne sont plus considérés comme des membres de l'équipe ennemie, en mode Roi de la colline les prolongations s'enclenchent lorsque le temps est épuisé, le tableau des scores en Roi de la colline Chacun pour soi a été modifié, et les contours du cercle final de la zone de danger en Dernier Spartan survivant n'apparaît plus prématurément. Sur PC, en mode spectateur, les armes des joueurs ne tremblent plus quand la caméra bouge vers le haut et le bas. Le bug empêchant de ramasser un équipement lâché près du pont de lumière sur la carte Catalyst a été résolu. En Assassin tactique, les armes au sol ne s'accumulent plus. D'autres correctifs concernent les menus : le quatrième emplacement des défis est dorénavant toujours disponible lorsqu'un pass combat premium est équipé, les couleurs de visières apparaissent correctement quand le casque Cambion avec l'accessoire UA/Februus et le casque AKIS II-GRD avec l'accessoire TAS/Lantifrid sont équipés, les modes Possession du terrain et Dernier Spartan survivant ont chacun leur propre icône.[Correctifs concernant l'Arène classée et les messages d'erreur à ajouter] Les changements relatifs à l'équilibrage sont : l'impossibilité des joueurs de quitter un véhicule quand ils subissent un abordage, les véhicules autres que les chars sont plus résistants aux armes légères (certaines de ces modifications sont également effectives en campagne) et les Warthogs sont davantage susceptibles aux renversements par des armes comme le lance-roquettes et par des équipements tels que le répulseur.[20]

À l'occasion de cette mise à jour, le contenu des lots régionaux de la boutique HCS fut remplacé par une texture du fusil de combat et un emblème correspondant aux différents organisateurs de tournois : ESL pour l'Océanie, MxGP pour le Mexique, DreamHack pour l'Europe et l'Amérique du Nord.[21] Le 24 août, un arrière-plan fut ajouté à chacun de ces quatre lots.[22]

Le 25 août, un patch corrigea le message de félicitions apparaissant en fin de chaque partie pour les joueurs ayant terminé leurs pass combat, et le reflet lumineux des armes à lunettes et viseurs fut réduit afin de rendre mieux visibles les joueurs les utilisant. Le patch résolut également le bug affectant la visualisation des accessoires du noyau d'armure Rakshasa dans le menu de personnalisation ainsi que le chargement de l'image de la sélection Arène classée.[23]

Une mise à jour déployée le 8 septembre résolut le fait que le mode Shotty Snipes n'apparaissait pas dans la sélection de l'événement Ça va yapyaper.[24] Le 20 septembre, une mise à jour supprima les défis en mode Possession du terrain suite au retrait de sa sélection.[25] Le 11 octobre, une mise à jour réintégra les sélections Fiesta et Doubles classés, accidentellement enlevées lors de l'ajout des sélections Assassin social et Chacun pour soi classé le jour-même.[26] Le 25 octobre, un patch visant à résoudre les fréquents crashs se produisant sur la version PC du jeu fut déployé.[27]

Mise à jour hivernale

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Le 8 novembre 2022, la Mise à jour hivernale sortit, apportant de nombreux ajouts de contenu, fonctionnalités et corrections de bugs. La Campagne en coopération en ligne ainsi que la possibilité de rejouer les missions principales, ainsi que les objectifs secondaires (avant-postes parias, bases avancées, appels de détresse et cibles prioritaires parias) furent ajoutées. 25 nouveaux succès de Campagne furent également rendus disponibles dont 24 pour coopération.[Note 1] La première bêta la Forge de Halo Infinite fut lancée avec six cartes dédiées. Le système de progression fut réajusté avec une restructuration des défis et une version bêta de l'EXP par match testée avec le pass combat Mise à jour hivernale. Deux nouvelles cartes d'Arène, Argyle et Detachment, furent ajoutées au multijoueur avec le mode le CDD drapeau unique camouflé. Le matchmaking connut plusieurs améliorations, comme l'ajout d'une option permettant des placer sur des serveurs de sa propre région, une mise à jour de l'algorithme du CSR, et réduction des pénalités subies pour avoir quitté des parties classées après qu'un premier joueur lui-même quitté[28] (ce dernier correctif fut rendu disponible à partir du 11 novembre[29]). L'équilibrage de certaines armes fut modifié, le fusil de combat (réduction des dégâts de base et de l'aim assist), le Commando (amélioration de l'aim assist pour une meilleure efficacité à courtes distances), le Disrupteur (augmentation du nombre de munition par chargeur passant de 10 à 12), le pistolet à plasma (augmentation des dégâts du tir principal et amélioration du tir secondaire avec une meilleure capacité à suivre des cibles à courte et moyenne distances), la carabine à impulsion (amélioration de la capacité à suivre des cibles à courte et moyenne distances en contrepartie d'une réduction à longue distance) et la grenade à fragmentation (rallongement de 0,2 seconde du temps avant la détonation).[28]

Le 9 novembre, la carte Argyle fut retirée en raison des crashs qu'elle provoquait.[30] Une version mise à jour avec un correctif fut ajoutée en parties personnalisées le 12 novembre[31] avant que la carte ne soit pleinement réintégrée le 15 novembre.[32]

Le 6 décembre, la première mise à jour importante fut déployée.[Note 2] Le navigateur de parties personnalisées et le système de signalement en jeu, tous deux prévus pour la saison 3, furent intégrés en avance. La carte multijoueur Empyréen, remake de La mine de Halo 3, fut ajoutée dans plusieurs sélections et en parties personnalisées. L'ensemble des noyaux d'armures exclusifs à des pass combat ou événement furent rendus disponibles gratuitement pour tous les joueurs, et les 10 textures d'armures Cadet, précédemment propres aux noyaux Mark VII et Mark V [B], sont dès lors utilisables sur tous les noyaux actuels et à venir. Les poses Acte de Genesis et Vengeance de Requiem ainsi que le porte-bonheur Infinité, dont leur déblocage en campagne était impossible jusqu'ici, peuvent maintenant être obtenus. Plusieurs équilibrages de la sandbox et correctifs réseau, ciblant la cohérence des attaques au corps-à-corps et les problèmes de desynchonisation après un abordage, furent apportés. D'autres améliorations concernent les joueurs PC, dont notamment l'ajout du réticule de visée rouge pour ceux utilisant un clavier et une souris, et la possibilité d'activer ou désactiver le HDR. Plusieurs bugs en campagne, multijoueur et Forge furent également résolus avec la mise à jour.[33][34]

Le 7 décembre, une mise à jour pour l'Arène classée fit en sorte que les bobines à fusion sur les cartes Argyle and Detachment ne réapparaissent plus une fois détruites. L'autre modification consista à changer la sélection Arène classée afin de se rapprocher des combinaisons cartes/modes proposées par les HCS.[35] Le jour suivant, un patch améliora le signalement de joueurs via le menu Social, ouvrant maintenant une page web sur le site Halo Support avec un ticket pré-rempli. Le bug permettant aux joueurs de ne plus être repérés mode Crâne utilisant le camouflage actif a également été résolu.[36]

Le 10 janvier 2023, une première mise à jour d'une série visant à équilibrer les cartes, modes et options pour les HCS de 2023 fut déployée. Cette mise à jour concerne uniquement l'Arène classée. Sur la carte Argyle, le Bulldog fut remplacé par le Sidekick et le Commando situé dans chaque base par un fusil de combat. Sur Empyréen, les canons à mitraille furent enlevés et sur Detachment le quantité de boucliers déployables par le mur portatif fut passée de 2 à 1. Les bobines à fusion furent retirées sur chacune des ces trois cartes.[37] Le même jour, une autre mise à jour pour ces trois cartes résolut plusieurs problèmes visuels, de géométrie et de déplacements.[38] Le 17 janvier, l'équilibrage de la carte Empyréen en Arène classée fut modifié. Le temps de réapparition du lance-roquettes fut raccourci, passant de 3 minutes à 2 minutes 20, de même que le nombre de munitions qui fut réduit de 4 à 2 roquettes. Le temps de réapparition de l'armure fut augmenté, passant de 2 minutes à 2 minutes 30, idem pour le fusil de sniper UNSC qui réapparaît maintenant toutes les 3 minutes au lieu de 2 minutes. Les deux emplacements du pistolet à plasma ont été retiré pour n'en laisser qu'un seul au milieu et l'emplacement des grenades directionnelles du pont au milieu a lui aussi été enlevé.[39] Le 18 janvier, la carte Empyréen a été retirée de la sélection Baston générale en raison des problèmes de réapparitions.[40] Le même un jour, un bug empêchant de débloquer le dernier niveau du pass événement Tir interarmée fut corrigé.[41][42]

Le 7 février, le lancement de l'événement Nobles intentions connu plusieurs bugs. Celui-ci n'apparaissait pas dans le menu pendant la première demi-heure, seuls les défis étant visibles. La progression des défis en actifs fut réinitialisée avec la résolution de ce bug,[43] mais une seconde réinitialisation fut nécessaire après que certains joueurs se soient retrouvés avec moins des 10 défis requis pour compléter le pass événement.[44] Le lot Surrénal dans la boutique du jeu fut mis à jour peu après son apparition en raison du fait contenait un élément non-prévu qui empêcha ceux l'ayant déjà acquis de l'acheter.[45][46]

Le 14 février, les cartes Detachment et Recharge furent retirées en Arène classée en raison d'un bug affectant les armes lourdes. Les deux cartes sont prévues pour être réintroduites pendant la saison 3. Plusieurs combinaisons de cartes/modes furent également retirées de différentes sélections.[47] Le 15 février, une mise à jour apporta plusieurs correctifs et équilibrages au jeu. L'action de lâcher une arme a été rallongée de manière à prendre autant de temps que lorsque le joueur change d'arme. La précision du fusil de sniper sans l'utilisation du zoom a été améliorée et le rayon d'explosion de la grenade à fragmentation a été légèrement réduit. En Arène classée et pour les HCS, tous les râteliers d'arme affichent une barre rouge lorsque l'arme a été récupérée, la barre rouge ne disparaissant que lorsque les munitions de l'arme ont été épuisées ou lorsqu'elle l'arme disparaît. L'« enrayage » du pistolet à plasma et du fusil de combat survenant quand un joueur maintient une cadence de tir élevée a été corrigé, de même que l'impression d'une cadence de tir anormale des armes semi-automatiques du point de vue des autres joueurs. Ceux utilisant le camouflage actif tout en sprintant seront plus normalement visibles. L'augmentation et la réduction du CSR dans le menu seront correctement indiqués. En parties personnalisées, les joueurs seront moins susceptibles de voir apparaître en boucle le message d'erreur signalant qu'ils ne peuvent pas rejoindre une équipe.[48][49]

Le 28 février, une mise à jour remplaça le MMR par le CSR pour la recherche de joueurs dans les sélections classées, le MMR étant à présent utilisé pour équilibrer les équipes une fois formées.[50][51][52]

Notes

  1. Le succès Intrus fut ajouté au jeu bien qu'il n'ait été annoncé.
  2. La seule mention de cette mise à jour comme étant un Module de largage était dans le menu Actus en jeu lors de son déploiement. Bien qu'un Module de largage avait été annoncé pour cette période, toute la communication ultérieure autour de cette mise à jour ne la désigne jamais ainsi.

Sources

  1. Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022
  2. Support Waypoint - Halo Infinite Campaign Release Notes, December 14 Playlist and Service Update
  3. Halo Waypoint: News - Halo Infinite Playlist & Challenge Update
  4. Support Waypoint - Halo Infinite Release Notes, December 15 Hotfix
  5. Support Waypoint - Halo Infinite Campaign Release Notes, January 19 Hotfix
  6. Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite Update - BTB and More (UPDATED JAN 19) (Archive)
  7. Twitter - Brian Jarrard
  8. Twitter - Jerry Hook
  9. Halo Waypoint: Forums - Jan 26 - Ranked Playlist Update (Archive)
  10. Support Waypoint - Halo Infinite Release Notes, February 3 Update
  11. Twitter - Halo Support
  12. Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite - Update on Latency & Geofiltering (Archive)
  13. Halo Waypoint: News - Halo Infinite – Ranked Matchmaking Updates
  14. Support Waypoint - Halo Infinite Season 1 – Mid-Season Update, March Patch
  15. Support Waypoint - Halo Infinite Season 1 – Mid-Season Update, April Patch
  16. Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes
  17. Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes, May 25 Patch
  18. Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – June 14, 2022
  19. Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – June 14, 2022, June 29 Patch
  20. Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – August 9, 2022
  21. Twitter - Halo Esports
  22. Twitter - Halo Support
  23. Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – August 9, 2022, August 25 Patch
  24. Twitter - Halo Support
  25. Twitter - Halo Support
  26. Twitter - Halo Support
  27. Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – August 9, 2022, October 25 Patch
  28. 28,0 et 28,1 Halo Support - Halo Infinite Winter Update – November 8, 2022
  29. Twitter - Halo Support, « The backend update for reduced penalties in uneven Ranked matchmaking is now live in Halo Infinite. »
  30. Twitter - Halo Support, « Due to crashes, the map Argyle has been temporarily removed from Halo Infinite matchmaking. The team is actively investigating this crash & Argyle will return to matchmaking once this issue is resolved. »
  31. Twitter - Halo Support, « The Halo Infinite team has implemented a fix for Argyle and this updated version is now available in Custom Games. The team will be monitoring stability on this new version before adding Argyle back to matchmaking. »
  32. Twitter - Halo Support, « The multiplayer map Argyle has returned to various matchmaking playlists! If you're currently playing, close and relaunch Halo Infinite to update your playlists. »
  33. Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022
  34. Halo Waypoint: News - Halo Infinite | December 2022 Update
  35. Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022, Ranked Modes & Stability Update - December 7, 2022
  36. Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022, December 8 Patch
  37. Halo Waypoint: News - HCS Year 2 Maps, Modes, and Settings
  38. Twitter - Halo Support, « A backend update for the multiplayer maps Argyle, Detachment, & Empyrean is now live. This update addresses multiple visual issues, geometry gaps, & movement hitches. If you're currently playing, close & relaunch Halo Infinite to see these changes in Custom Games & matchmaking. »
  39. Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022, Ranked Balance Changes - January 17, 2023
  40. Twitter - Halo Support, « The multiplayer map Empyrean has been removed from the Rumble Pit playlist due to respawn issues impacting FFA modes. If you're currently playing, close & relaunch Halo Infinite to ensure the playlist is updated. The respawn issue on Empyrean will be addressed in a future update. »
  41. Twitter - Halo Support « The Halo Infinite team has resolved an issue that caused the final tier of the Joint Fire Event Pass to not unlock. If you're currently playing, close and relaunch Halo Infinite to ensure that this tier unlocks once all 10 Event Challenges are completed. (1/2) »
  42. Twitter - Halo Support, « If you've completed all your Weekly Challenges and did not unlock the final tier's reward, stay tuned for updates. The Halo Infinite team will be granting this tier's reward to all players who completed the Event Pass. (2/2) »
  43. Twitter - Halo Support, « The Halo Infinite team has resolved an issue that caused the Noble Intentions event to not be featured on the main menu. As a result, all progress on active Challenges will reset. If you're currently playing, close & relaunch to see the Event and receive your Event Challenges. »
  44. Twitter - Halo Support, « The previous Halo Infinite Challenge reset resulted in some players having less than 10 Challenges. The team has reset Challenges again and all players will now have 10 or more Challenges. If you completed Event tiers prior to the resets, you will keep all earned rewards and XP. »
  45. Twitter - Halo Support, « The Phalanx visor has been removed from the Adrenal Bundle in the Halo Infinite Shop. This visor was a free reward in last year's Tactical Ops event & it was included in the bundle erroneously. If you're currently playing, close & relaunch to update this bundle in the shop. (1/2) »
  46. Twitter - Halo Support, « Players who already own an item in the Adrenal Bundle will be unable to purchase it. Attempting to purchase a bundle containing an item you own will result in an error message. (2/2) »
  47. Twitter - Halo Support, « Due to a bug affecting Power Weapon spawns, Recharge & Detachment were removed from Ranked Arena. These maps will return to Ranked Arena when the bug is fixed in Halo Infinite Season 3. Multiple map & mode combos were also removed from other playlists based on usage data. »
  48. Halo Support - Halo Infinite Update - February 15, 2023
  49. Twitter - Halo Support
  50. Twitter - Halo Support, « As of 10am PT today, Halo Infinite Ranked Playlists now match players based on their Competitive Skill Rank (CSR). Once players are matched, their overall MatchMaking Rating (MMR) is used to balance the teams. (1/2) »
  51. Twitter - Halo Support, « This change is based on player feedback and should result in better balanced matches. (2/2) »
  52. Halo Waypoint: News - Playlists & Ranked Matchmaking | Season 3