Différences entre les versions de « Josh Kao »
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===[[Halo 4]]=== | |||
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Fichier:H4 Forerunner environment 2.jpg|[[Requiem]]. | Fichier:H4 Forerunner environment 2.jpg|[[Requiem]]. | ||
Fichier:H4-Forerunner bridge concept 01 (Josh Kao).jpg|Pont [[forerunner]] vu dans le niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]. | Fichier:H4-Forerunner bridge concept 01 (Josh Kao).jpg|Pont [[forerunner]] vu dans le niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]. | ||
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===[[Halo 5 : Guardians]]=== | |||
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===[[Halo Infinite]]=== | |||
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Fichier:HINF E3 2019 Concept Found Hope.jpg|Concept du trailer de l'[[E3]] 2019. | Fichier:HINF E3 2019 Concept Found Hope.jpg|Concept du trailer de l'[[E3]] 2019. | ||
Fichier:HINF-Forerunner Interior concept.jpg|Concept de l'intérieur d'une structure forerunner sur le [[Halo Zêta]]. | Fichier:HINF-Forerunner Interior concept.jpg|Concept de l'intérieur d'une structure forerunner sur le [[Halo Zêta]]. | ||
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Fichier:HINF-Bazaar concept 01 (Josh Kao).png|Carte [[Bazaar]]. | Fichier:HINF-Bazaar concept 01 (Josh Kao).png|Carte [[Bazaar]]. | ||
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Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao).png | Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao & Sparth).png|Carte [[Behemoth]], réalisé en collaboration avec [[Sparth]]. | ||
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===[[Halo : Tales from Slipspace]]=== | |||
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Fichier:TFS-Master Chief vs Monn I'zar (Josh Kao).jpg|Le [[John-117|Major]] contre [[Monn I'zar]]. | Fichier:TFS-Master Chief vs Monn I'zar (Josh Kao).jpg|Le [[John-117|Major]] contre [[Monn I'zar]]. | ||
Fichier:TFS-Cortana (Josh Kao).jpg|[[Cortana]]. | Fichier:TFS-Cortana (Josh Kao).jpg|[[Cortana]]. | ||
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===[[Halo Official Spartan Field Manual]]=== | |||
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Fichier:OSFM-Spartan company (Josh Kao).jpg|''Spartan company''. | Fichier:OSFM-Spartan company (Josh Kao).jpg|''Spartan company''. | ||
Fichier:OSFM-Spartans cleaning weapon (Josh Kao).jpg|''Spartans cleaning weapon''. | Fichier:OSFM-Spartans cleaning weapon (Josh Kao).jpg|''Spartans cleaning weapon''. |
Version du 21 septembre 2021 à 22:27
Josh Kao est Senior Concept Artist employé par 343 Industries qui a également travaillé pour Sony et Activison. Il fut chargé de réaliser le design des environnements, objets et personnages pour des jeux comme God of War, Call of Duty, Halo 2 : Anniversary, Halo 4 et Halo 5 : Guardians.[1] Il a aussi participé à Halo : Tales from Slipspace, Halo Official Spartan Field Manual et Halo Infinite.
Galerie
Halo 2 : Anniversary
Halo 4
Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
Antenne de communication de l'UNSC.
VEBH.
SAW.
Concept initial du Railgun.
Halo 5 : Guardians
Concepts initiaux de Meridian.
Mitrailleuse montée sur les Scorpions M820.
Viseurs COG.
Geisha apparaissant sur Plaza.
Halo Infinite
Concept du trailer de l'E3 2019.
- HINF-Forerunner Interior concept.jpg
Concept de l'intérieur d'une structure forerunner sur le Halo Zêta.
Carte Live Fire.
Carte Bazaar.
Halo : Tales from Slipspace
Le Major contre Monn I'zar.