Différences entre les versions de « Tour d'ivoire (Multijoueur de Halo 2) »

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*[[Mitraillette#M7 SMG|Mitraillette]]
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*[[Magnum#M6C Magnum Sidearm|Magnum]]
*[[Magnum#M6C Magnum Sidearm|Magnum]]

Version du 3 septembre 2021 à 21:52

Tour d'ivoire
H2-Ivory Tower 01.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Le dernier étage de ce bâtiment, autrefois le domicile du richissime Lance O'Donnell, est aujourd'hui un jardin public.
Informations
Numéro :
WAR GAMES MAP_SET/: 950-9[1]
Localisation :
Terrain :
Jardin public intérieur[2]
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :

Tour d'ivoire (Ivory Tower) est une carte multijoueur de Halo 2 prenant place dans un Penthouse de la société SinoViet à la Nouvelle Mombasa.

La carte a bénéficié d'un remake dans Halo : Reach, sous le nom de Reflet.

Présentation

Au centre, repose une structure circulaire accompagnée de 5 palmiers l'entourant : des bancs et une petite coulée d'eau nous donne un environnement assez spécial et exotique. Dans l'eau, au centre, vous pourrez trouver un lance-roquettes. Un peu plus loin, si vous continuez dans la même direction, il y a un ascenseur qui vous mène à trois niveaux différents : celui où vous vous trouvez, celui du dessus où se trouve un sniper et qui présente une vue idéale pour viser le centre, et en dessous, vers l'épée.

Si vous décidez de passer par le côté opposé du lance-roquettes, vous vous dirigerez soit par le passage de l'épée, soit vous monterez par un ascenseur ou la rampe de gauche où se trouve l'overshield. Vous monterez ainsi vers le sniper. Si vous continuez votre chemin, vous atteindrez une salle où se trouve deux téléporteurs. C'est ici que se trouve le fusil à pompe.

Stratégies multijoueur

Temps de Respawn


  • Fusil de combat : 1min30s
  • SMG : 30s
  • Magnum : 45s
  • Fusil à pompe : 45s
  • Fusil sniper : 1min
  • Lance-roquettes : 15s
  • Munitions lance-roquettes : 1min10s
  • Pistolet à plasma : 45s
  • Fusil à plasma : 30s
  • Needler : 30s
  • Carabine : 45s
  • Epée à énergie : 15s
  • Grenades : 1min
  • Bouclier : 1min20s


Il est conseillé d'apprendre la carte par cœur en repérant les emplacements des armes spéciales comme l'épée à énergie située sous la cascade, le fusil à pompe en haut des deux souffleries côte à côte, le lance-roquette au fond du ruisseau sur la place centrale etc. Connaître les différents chemins menant aux points chauds de la carte peut permettre de prendre les adversaires à revers en cas de camping, notamment à l'arrivée de l'ascenseur.

Dans le mode Assaut, il est conseillé de varier les arrivées et éventuellement envoyer un groupe de joueurs d'un côté faire diversion pendant que la véritable attaque se fait en face.

La base n'est pas évidente à protéger de part ses nombreuses ouvertures et le peu de fortifications. En revanche, les défenseurs disposent du lance-roquettes et d'une petite réserve de munitions, il est donc indispensable pour les assaillants de ne pas perdre l'épée à énergie. Un joueur peut toujours monter au spot de snipe au cas où le possesseur du lance-roquettes ne soit pas à l'abri.

Divers

  • C'est sur cette carte que peut être entendue la musique bonus « Siege of Madrigal », pour cela il suffit de se plaquer contre le volet métallique devant les ascenseurs et d'avoir l'oreille car le bruit des élévateurs gêne énormément l’écoute.
  • Il est possible de sortir de la carte grâce à un trick.
  • La « Tour d'ivoire » était le surnom du studio d'enregistrement de Martin O'Donnell,[4][5] auquel il est fait directement référence à travers le nom du propriétaire de l'endroit : Lance O'Donnell.
  • La carte s'appelait originellement « Cyclotron », mais ce nom fut changé avec l'avancée sur l'esthétique de la carte, qui n'avait rien à voir avec un cyclotron.[6]

Galerie

Sources