Différences entre les versions de « Capsule d'armes »
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Leurs rôle est d'être larguées depuis un [[Pelican]] à diverses altitudes. | Leurs rôle est d'être larguées depuis un aéronef ([[Pelican]] ou [[Longsword]]) à diverses altitudes. | ||
Ces capsules sont polyvalentes et peuvent contenir tout types d'armes et munitions. Celles-ci y sont trés bien protégées pour éviter qu'elles soient endommagées. | Ces capsules sont polyvalentes et peuvent contenir tout types d'armes et munitions. Celles-ci y sont trés bien protégées pour éviter qu'elles soient endommagées. | ||
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* '''Type A''' déployées par les chasseurs Longsword en haute altitude. | |||
* '''Type B''' déployées par les Pelican D77-TC de Halo 2 (celle-ci ne possède pas de petite lumière rouge). | * '''Type B''' déployées par les Pelican D77-TC de Halo 2 (celle-ci ne possède pas de petite lumière rouge). | ||
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Pour pouvoir effectuer des largages précis sur une zone précise, les Pelicans doivent avoir une altitude la plus basse possible et une vitesse la plus faible possible. En effet, plus l'altitude de largage est haute et plus les Capsules peuvent se retrouver disperssées. Il en va de même avec une vitesse trop élevée, puisque les Capsules sont larguées les unes aprés les autres, celles-ci se retrouvent éparpillées le long du tracé réalisé par le Pélican. L'inconvénient avec cette méthode de largage précise est; que durant tout le temps de l'oppération l'appareil reste exposé aux éventuels tirs ennemis. | |||
D'un autre côté, les largages effectués à partir de chasseurs Longsword, quand à eux, sont surtout employés pour un déploiement ultra rapide des capsules. En effet, le Longsword effectue un passage rapide au dessus de la zone ciblée et largue ses capsules comme des bombes. Cela permet une exposition minimale de l'appareil, mais le largage est peu précis. | |||
PS: pour ravitailler des troupes qui ne sont pas sur zone de combat, il est inutile d'utiliser des Capsules de munitions. Il existes pour cela des caisses (comme celles que l'on voit un peu partout dans les jeux). | PS: pour ravitailler des troupes qui ne sont pas sur zone de combat, il est inutile d'utiliser des Capsules de munitions. Il existes pour cela des caisses (comme celles que l'on voit un peu partout dans les jeux). | ||
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* Dans le niveau [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)]], un | * Dans le niveau [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)]], un Pelican nous en libére 4 juste avant de pénétrer dans la première tour. | ||
* Dans le mode de jeu [[Defense des Générateurs]], un chasseur [[Longsword]] largue des capsules au début de la manche. | |||
==Divers== | ==Divers== | ||
* [[Victor 398]] a largué quelques capsules sur la carte multijoueur [[Valhalla]] juste avant son crash. | * [[Victor 398]] a largué quelques capsules sur la carte multijoueur [[Valhalla]] juste avant son crash. | ||
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* [[Halo 3]] | * [[Halo 3]] | ||
* [[Halo Reach]] | |||
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Version du 16 juin 2010 à 22:52
Présentation
Les Capsules de munitions (ou Module de largage), sont des moyens de ravitaillement rapide en armes pour les troupes de l'UNSC en action sur les champs de bataille. Elles assurent un soutient logistique pour l'infanterie de première ligne. La capsule de munition est plutôt de forme cylindrique et mesure environ 2,76 mètres, elle est peinte en vert olive (couleur militaire). Certaines variantes disposent d'une diode clignotante rouge sur le dessus pour pouvoir les localiser facilement. Mais la plupart d'entre elles possèdent une balise de localisation permettant l'affichage de leurs positions exactes pour les personnels possèdant un HUD.
Leurs rôle est d'être larguées depuis un aéronef (Pelican ou Longsword) à diverses altitudes.
Ces capsules sont polyvalentes et peuvent contenir tout types d'armes et munitions. Celles-ci y sont trés bien protégées pour éviter qu'elles soient endommagées.
Seule la partie supérieure de la capsule contient les armes. En effet, la partie inférieure est quand à elle conçu comme un poid pour attirer la capsule droit vers le sol et pour qu'elle s'y enfonce de plusieurs dizaines de centimètre et ainsi éviter qu'elle ne se renverse. Cette partie inférieure est aussi spécialement étudiée pour absorber l'impact au sol évitant ainsi d'endommager les divers objets que peut contenir la partie supérieure.
Lors du contact avec le sol, le capot de la partie supérieure se détache automatiquement révélant ainsi l'arme qu'elle contient. Que se soit:
- deux Pistolet M6
- un SMG M7
- un fusil de combat BR55
- un fusil d'assaut MA5
- un fusil à pompe M90
- un lance-roquette Jackhammer
- un Laser Spartan
En plus de l'arme, la capsule contient en général 3 chargeurs de munitions et plusieurs grenade à fragmentation.
Il existe différent type de capsule:
- Type A déployées par les chasseurs Longsword en haute altitude.
- Type B déployées par les Pelican D77-TC de Halo 2 (celle-ci ne possède pas de petite lumière rouge).
- Type C déployées par les Pelican D77H-TCI de Halo 3.
On ne sait pas jusqu'à combien de Capsules de munitions un Pelican peut transporter, en général ceux-ci en emportent 6. Les Longsword quand quand à eux ont pu être observé en larguer jusqu'à 3.
Pour pouvoir effectuer des largages précis sur une zone précise, les Pelicans doivent avoir une altitude la plus basse possible et une vitesse la plus faible possible. En effet, plus l'altitude de largage est haute et plus les Capsules peuvent se retrouver disperssées. Il en va de même avec une vitesse trop élevée, puisque les Capsules sont larguées les unes aprés les autres, celles-ci se retrouvent éparpillées le long du tracé réalisé par le Pélican. L'inconvénient avec cette méthode de largage précise est; que durant tout le temps de l'oppération l'appareil reste exposé aux éventuels tirs ennemis.
D'un autre côté, les largages effectués à partir de chasseurs Longsword, quand à eux, sont surtout employés pour un déploiement ultra rapide des capsules. En effet, le Longsword effectue un passage rapide au dessus de la zone ciblée et largue ses capsules comme des bombes. Cela permet une exposition minimale de l'appareil, mais le largage est peu précis.
PS: pour ravitailler des troupes qui ne sont pas sur zone de combat, il est inutile d'utiliser des Capsules de munitions. Il existes pour cela des caisses (comme celles que l'on voit un peu partout dans les jeux).
Apparition
- Dans les niveaux Halo Delta et Regret de Halo 2, les Pelicans nous en délivrent régulièrement.
- Dans le niveau L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3), un Pelican nous en libére 4 juste avant de pénétrer dans la première tour.
- Dans le mode de jeu Defense des Générateurs, un chasseur Longsword largue des capsules au début de la manche.
Divers
- Victor 398 a largué quelques capsules sur la carte multijoueur Valhalla juste avant son crash.
- Dans le mode forge de Halo 3, on peut placer des capsules sur plusieurs cartes.
- Il est inutile de préciser d'éviter de rester sous un largage de Capsules, le choc avec l'une d'elle vous tuerai sur le coup (même si vous êtes Spartan).
- Voir aussi la Caisse de Ravitaillement des Covenants.
Page homonyme
- Capsule de sauvetage (bumblebee).
Source
Matériel
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Humains : | |||||||||||||||||||
Barrière mobile • Bobine à fusion • Brokkr Armor Mechanism • Conteneur d'armes • Capsule d'armes • Holotank • M/RODAS • MG-44N Heavy Dispersal Field Generator • Réacteur à fusion | |||||||||||||||||||
Covenants : | |||||||||||||||||||
Antenne de communication • Barrière énergétique • Batterie de plasma • Beacon • Brouilleur de communications • Conteneur d'armes • Gorespike • Holo-socle • Mantis • Mind Melter • Nœud d'alimentation • Pylône de brouillage • Roadblock • Spire • Station de recharge de méthane • Station de rechargement Huragok • Téton • Tour de sniper covenante • Tyrant | |||||||||||||||||||
Forerunners : | |||||||||||||||||||
Conteneur d'armes • Kylix • Lanceur de Sentinelles • Noyau d'énergie • Noyau de puissance | |||||||||||||||||||
Voir également : Communications • Technologies • Équipement léger |