Différences entre les versions de « Frank O'Connor »
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Après avoir terminé ses études en 1992,<ref name=15th>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-15th-anniversary-celebration Halo Waypoint: News - Halo 15th Anniversary Celebration]</ref> il devint rédacteur pour le magazine spécialisé Amstrad Action, commençant une carrière de 12 ans dans la presse,<ref>[https://web.archive.org/web/20060418160726/http://bungie.net:80/Inside/MeetTheTeam.aspx?Person=oconnor Bungie.net - Meet the Team: Frank O'Connor] (Archive)</ref> dont Ultimate Future Magazine, TOTAL! Nintendo Magazine et le Xbox Official Magazine, avant de rejoindre [[Bungie Studios]] en tant que gestionnaire de contenu durant le développement de [[Halo 2]].<ref name=Vice /> Ayant rejoint le studio en 2003, il assista aux périodes les plus difficiles du développement du jeu.<ref name=AAA>[https://www.gamasutra.com/view/feature/191234/making_halo_4_a_story_about_.php Gamasutra - Making Halo 4: A Story About Triple-A]</ref> | Après avoir terminé ses études en 1992,<ref name=15th>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-15th-anniversary-celebration Halo Waypoint: News - Halo 15th Anniversary Celebration]</ref> il devint rédacteur pour le magazine spécialisé Amstrad Action, commençant une carrière de 12 ans dans la presse,<ref>[https://web.archive.org/web/20060418160726/http://bungie.net:80/Inside/MeetTheTeam.aspx?Person=oconnor Bungie.net - Meet the Team: Frank O'Connor] (Archive)</ref> dont Ultimate Future Magazine, TOTAL! Nintendo Magazine et le Xbox Official Magazine, avant de rejoindre [[Bungie Studios]] en tant que gestionnaire de contenu durant le développement de [[Halo 2]].<ref name=Vice /> Ayant rejoint le studio en 2003, il assista aux périodes les plus difficiles du développement du jeu.<ref name=AAA>[https://www.gamasutra.com/view/feature/191234/making_halo_4_a_story_about_.php Gamasutra - Making Halo 4: A Story About Triple-A]</ref> | ||
Sur [[Halo 3]], il travailla avec l'ingénieur Damian Isla sur les [[terminaux (Halo 3)|terminaux]] puis sur le script de [[Halo : Reach]].<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> Se considérant comme loyal à la licence Halo plutôt qu'au studio Bungie,<ref name=AAA /> il rejoignit Microsoft en mai 2008 pour poser les bases de [[343 Industries]],<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=13795 Halo.bungie.net - Bungie Weekly Update: 5/16/2008]</ref> avec le poste de Franchise Development Director qu'il occupe toujours.<ref name=GI>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/18/343-industries.aspx Game Informer - 343 Industries: Managing The Halo Franchise]</ref> Fin 2015, il indiqua dans une interview être intéressé par un jeu Halo qui ne serait pas un shooter.<ref>[http://time.com/4090404/halo-5-frank-oconnor/ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5]</ref> En 2010,il définit son rôle comme celui de protecteur de la franchise chargé d'assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d'obtenir des résultats précis.<ref>[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]</ref> | Sur [[Halo 3]], il travailla avec l'ingénieur Damian Isla sur les [[terminaux (Halo 3)|terminaux]] puis sur le script de [[Halo : Reach]].<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> Se considérant comme loyal à la licence Halo plutôt qu'au studio Bungie,<ref name=AAA /> il rejoignit Microsoft en mai 2008 pour poser les bases de [[343 Industries]],<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=13795 Halo.bungie.net - Bungie Weekly Update: 5/16/2008]</ref> avec le poste de Franchise Development Director qu'il occupe toujours.<ref name=GI>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/18/343-industries.aspx Game Informer - 343 Industries: Managing The Halo Franchise]</ref> Fin 2015, il indiqua dans une interview être intéressé par un jeu Halo qui ne serait pas un shooter.<ref>[http://time.com/4090404/halo-5-frank-oconnor/ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5]</ref> En 2010, il définit son rôle comme celui de protecteur de la franchise chargé d'assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d'obtenir des résultats précis.<ref>[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]</ref> Après la sortie de [[Halo Infinite]], il occupe la fonction de responsable de la franchise Halo avec [[Kiki Wolfkill]]<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=FmN9_pdE-Zo&t=2624s YouTube - Halo Infinite with Joseph Staten | The AIAS Game Maker's Notebook Podcast]</ref> et est crédité comme producteur exécutif sur la [[Halo (série télévisée)|série Halo]]. | ||
==Littérature== | ==Littérature== |
Version du 18 août 2022 à 11:24
Frank O'Connor, alias Frankie (Stinkles sur NeoGAF), est le Franchise Creative Director de 343 Industries[1] et ancien membre de Bungie Studios, qu'il a rejoint en 2003[2][3] et quitté le 16 mai 2008 et où il rédigea longtemps les Bungie Weekly Update. C'est également le créateur de Mister Chief.
Carrière
Après avoir terminé ses études en 1992,[4] il devint rédacteur pour le magazine spécialisé Amstrad Action, commençant une carrière de 12 ans dans la presse,[5] dont Ultimate Future Magazine, TOTAL! Nintendo Magazine et le Xbox Official Magazine, avant de rejoindre Bungie Studios en tant que gestionnaire de contenu durant le développement de Halo 2.[6] Ayant rejoint le studio en 2003, il assista aux périodes les plus difficiles du développement du jeu.[7]
Sur Halo 3, il travailla avec l'ingénieur Damian Isla sur les terminaux puis sur le script de Halo : Reach.[6] Se considérant comme loyal à la licence Halo plutôt qu'au studio Bungie,[7] il rejoignit Microsoft en mai 2008 pour poser les bases de 343 Industries,[8] avec le poste de Franchise Development Director qu'il occupe toujours.[9] Fin 2015, il indiqua dans une interview être intéressé par un jeu Halo qui ne serait pas un shooter.[10] En 2010, il définit son rôle comme celui de protecteur de la franchise chargé d'assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d'obtenir des résultats précis.[11] Après la sortie de Halo Infinite, il occupe la fonction de responsable de la franchise Halo avec Kiki Wolfkill[12] et est crédité comme producteur exécutif sur la série Halo.
Littérature
Il se définit comme « un dactylo plus qu'un écrivain », capable d'expliquer facilement ses idées mais pas de les raconter. Il met cela sur le compte d'un manque d'organisation.[13]
- Midnight in the Heart of Midlothian
- Soma the Painter
- Halo : Saint's Testimony
- The Ballad of Hamish Beamish
O'Connor a également scénarisé plusieurs des Second Stories de Halo : Nightfall.[14]
Références
Voir les citations associées. |
- Il apparait dans Forward Unto Dawn dans le personnage de Beamish. Il reprend ce dernier rôle le temps d'un Ice Bucket Challenge effectué par plusieurs membres de 343 Industries.
- Son nom apparaît sur le procès-verbal adressé à Benjamin Giraud par l'ITTA dans Hunt the Truth.
- O'Connor et le Community Manager Luke Smith sont à l'origine de la médaille Steaktacular.
Galerie
Devant les portes de WETA Workshop, armé d'une arme du projet de film.
Photos de O'Connor avant son entrée chez Bungie, publiées dans une Weely Update.
Sources
- ↑ Halo Warfleet, p. 7
- ↑ YouTube - Halo: Nightfall Panel - SDCC 2014
- ↑ Halo Waypoint: Community Update - Back in the Saddle, « For the next five or so years I worked with an incredible team (including Frankie, who was hired shortly after me) »
- ↑ Halo Waypoint: News - Halo 15th Anniversary Celebration
- ↑ Bungie.net - Meet the Team: Frank O'Connor (Archive)
- ↑ 6,0 et 6,1 Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo
- ↑ 7,0 et 7,1 Gamasutra - Making Halo 4: A Story About Triple-A
- ↑ Halo.bungie.net - Bungie Weekly Update: 5/16/2008
- ↑ Game Informer - 343 Industries: Managing The Halo Franchise
- ↑ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5
- ↑ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise
- ↑ YouTube - Halo Infinite with Joseph Staten | The AIAS Game Maker's Notebook Podcast
- ↑ Halo Waypoint: Canon Fodder - Novel Ideas
- ↑ Dan Chosich - Halo: Nightfall Second Stories