Différences entre les versions de « Morgan Kinsano »
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Version du 10 juin 2021 à 19:00
Morgan Kinsano, dite Inferno,[1] est une ancienne rebelle dans l'Insurrection, ayant rejoint à contrecœur les Marines de l'UNSC pour combattre l'Alliance Covenante.
Biographie
Avant la guerre Humain contre Covenant, Kinsano était un leader clé de l'Insurrection dans les colonies extérieures, réclamant l'indépendance de sa colonie par une campagne politique et militaire contre l'UEG,[1] et éliminant quiconque menaçant son foyer.[2] Si les premières invasions covenantes épargnèrent sa colonie, Kinsano perdit sa famille et de nombreux amis et ennemis. Consciente que seule l'UNSC possédait la force de frappe militaire nécessaire pour combattre l'Alliance, elle rejoignit les Marines à contrecœur.
Kinsano fut postée à la tête du Firestorm Battle Group de l'UNSC Spirit of Fire, où, malgré son manque de discipline d'officier, sa férocité et sa présence inspirante en a fait un des leaders Marines les plus respectés du vaisseau.[1] Elle a développé un grand respect pour le capitaine Cutter.[3]
Gameplay
« | Affrontez les Parias avec Kinsano, un atout explosif de l'arsenal de l'UNSC ! Avec de nouvelles unités incendiaires et des capacités inédites, Kinsano est prête à se frayer un chemin incandescent vers la victoire sous vos ordres.
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Développement
Il s'agit du second commandant ajouté en DLC dans Halo Wars 2 après le sergent Forge et le premier des mises à jour mensuelles.[4] Ses pouvoirs et ses unités, annoncés durant la PAX East 2017, utilisent principalement les flammes et se concentrent sur des tactiques efficaces contre les structures et l'infanterie, les boosts de vitesse et de dégâts, les zones de dégâts persistantes et des unités peu coûteuses. Initialement prévu pour le 16 mars, le DLC a été retardé de quatre jours à cause d'un problème dans le processus de test et certification.[5]
« | Fire is typically downplayed in games for performance reasons, that make fires one of our nicer effects in the game. So to have a leader centered around that to me is going to bring a fantastic spectacle to any battlefield. Le feu est généralement sous-utilisé dans les jeux à cause des problèmes de performance, mais le feu est un de nos meilleurs effets visuels. Avoir un chef centré autour de cet aspect nous permet d’offrir un spectacle particulier sur le champ de bataille. |
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