Différences entre les versions de « Chronique:Halo Bulletin 18/07/2012 »

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===Questions / Réponses de l'RTX et du SDCC===
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Version actuelle datée du 23 juillet 2019 à 15:19

Du contenu sur cette page a été traduit officieusement depuis l'anglais.

Le Bulletin de cette semaine nous propose un récapitulatif rapide de la présence de 343 Industries à la Rooster Teeth Expo et au San Diego Comic-Con, au début du mois de juillet. Ces deux évènements ont apporté leur lot de nouveautés plus ou moins liées à Halo 4, qui ont entraîné des questions au travers de la communauté. Frank O'Connor et Kevin Grace se proposent donc de répondre à certaines d'entre elles. Le premier pour les questions sur le jeu, et le second pour les questions sur la série Forward Unto Dawn.

18 juillet 2012[modifier]

Original[modifier]


RTX and SDCC Q&A[modifier]

As I watch a swarm of rain-swollen clouds descend upon our studio, I am struck by two thoughts: I’m thankful to be back in a place where hoodies are the norm, and I’m pretty sure, as dark and ominous as the sky currently looks, that I could have squeezed more liquid out of the undergarments I wore to both RTX and SDCC than those clouds could ever hope to drop during their entire moisture-laden existence.


Oh yes, it was hot in Austin and San Diego. And I’ll leave it at that.


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Hot Trip #1 – RTX

Location – Austin, TX

Average Temperature – 95 degrees

Felt like – You were sun bathing. On the sun.


RTX, or Rooster Teeth Expo, took place July 7 and 8 at The Austin Convention Center. Amidst the near torturous temperatures, we showed off War Games (the competitive Multiplayer modes of Halo 4) and hosted a panel, all the while wondering why we were there. While that age-old question did not get answered, several others did, especially those about Forge.


You see, during our 60-minute group discussion, we presented a live Forge demo. It wasn’t just any Forge demo, though. It was the first ever Halo 4 Forge demo. Joining us for the festivities were Certain Affinity - a group of people we just happen to have… well, a certain affinity for. They have a long history with Halo, and we’re excited that tradition is continuing with the next installment in the franchise.


If you missed the RTX Halo 4 panel, you can watch it in its entirety here. Not only will you be introduced to Halo 4's Forge mode, but you’ll also get to hear some totally awesome Halo jokes (It’s worth noting only one of the aforementioned statements is true. And I bet you’ll never guess which one…).


SDCC-Spartans & girl-HB.jpg


Hot Trip #2 – San Diego Comic-Con International

Location – San Diego, CA

Average Temperature – 81 degrees

Felt like – You were in a sauna. With 120,000 of your closest friends.


While the heat in Austin was dry, in San Diego it was anything but. The good part about that was the ten-minute walk to the convention center resulted in me losing approximately ten pounds of water weight each and every day. The bad part about that was everybody that visited the Halo 4 booth had to smell the remnants of that water-evaporation process… each and every day.


Those lacking in the olfactory department were treated to numerous Halo 4-related events. Along with having both War Games and Spartan Ops playable on the floor, the Halo 4: Forward Unto Dawn cast was on hand to sign posters, as were Steve Downes and Jen Taylor. We also hosted two panels, both of which are currently in a viewable format on YouTube (watch the Halo 4 Fiction panel here, and the Campaign and Multiplayer panel here).


All in all, it was a good, albeit sticky, few weeks.


As is customary when we release a new batch of information, there are questions. So, this week’s Bulletin is dedicated to answering just a few of those inquiries. We’ll resume the normal Bulletin format next week, but for this week, enjoy the RTX and SDCC-themed Q&A, the “Q” of which was provided by you, and the “A” of which was provided by Frankie.


Cosplay Grunt on SDCC-HB.jpg


It was mentioned in the Forge demo that there will be multiple Forge environments. Does this mean multiple Forge Worlds with a different setting and theme for each? If so, can we assume different styles of parts for each? - BenPwnsAtGamez

There will be some aesthetic variety we’ll talk about later – as well as the obvious inclusion of aesthetics and Forgeable objects from specific maps (Forerunner vs. UNSC objects, depending on the content of the environment), but most objects will be UNSC themed – although there’s more to come on that front later.


What sounds (open/close tray, power button) will the Halo 4 console make? - r3m1x3d

The “close tray” and “power” button sounds were created by Tajeen and the audio team and are based off of sounds made by Forerunner technology, but are custom built for the console – so they are not repeated anywhere in the game verbatim, but you may recognize the basic elements of those sounds from the game. I would describe their sound as “metallic crystal.” But I am pretentious like that.


Will we see more Armor Abilities than those already revealed, as well as different secondary weapons besides the Pistol and Plasma Pistol? - u4iX

You have not seen all of the weapons yet. We have not fully exposed all of the Armor Abilities yet.


Spartan Girl on SDCC-HB.jpg


So, we've seen the ball-objective have the ability to be thrown from player to player. Are there any specific flag movement modifications? - Heckfu

What you saw was just a tease. You can expect the full story on returning modes soon.


Will any 343-created Forge maps be released into matchmaking alongside the 10 regular maps? - Link1201

We won’t be putting Forge creations in the “main” matchmaking areas initially, at least. Certainly Forged variants may go in (rules, the odd object placement) eventually, but we’re still discussing how to promote and enable Forge creations in a way that maintains a separation of that kind of content from the main mix.


With the console bundle, you announced that it would come with exclusive in-game content. Is this in-game content the same as the Limited Edition bundle content? - The Little Moa

The content is different and unique to each SKU. While we know there are completionists that would like to have it all, it’s not unreasonable to think that we may eventually make all of the content available one day. I would also like to point out, since this is a thing that generates lots of conversation, that the unique or exclusive items are custom created and curated for that purpose or promotion or partner, rather than simply redistributed from stuff created for the shipping game. It’s a subtle distinction I suppose, but in our case a real one.


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CTF looks to be Yellow vs. Green and Oddball looks like Purple vs. Orange. Any reason behind this? - Xx Overkill VR

Those are the current colors, based on stuff like map palette content, color blindness, all sorts of reasons, but they’re also simply the colors from the build that was ready at Comic-Con, so don’t be shocked if that changes.


How big are the multiple Forge environments compared to Forge World? - bellz1996

The environments will be large enough to accommodate just about any design you can think of, from a Lockout remake to a sprawling racetrack. There will be rolling hills, flat, sterile spaces, big, flat indoor areas and everything in between. The difference is that we’ll use more than one environment – an aesthetic – rather than a giant contiguous space like Forge World. There will also be HUGE FLAT JUMBO Coliseum “walls” that you can instantly place as enormous floor tiles (or walls). All the spaces are being designed with flexibility and performance in mind. The inclusion of a new lighting engine and some unique palettes will make things look more varied and connected. Some simple examples – you can make Lockout and The Pit with relative ease and plenty of room. If you want to do something giant and meandering, you’ll have to incorporate some of the environments existing features (hills, cliffs etc).


Cosplay-Escouade-Spartan-SDCC-HB.jpg


With the new dynamic lighting in Forge, will we be able to make almost a nighttime looking map? And will there be lights at our disposal as well? - x HoMiiCiDe

We’ll reveal more about the environments later, and while you won’t be able to make a literal night time version, there will be an element that will enable a starkly different look than the bright daytime maps you’re used to – and the addition of proper lighting and shadowing on and in objects will make a radical difference.


I noticed that there was no "Weapons" menu selection in the Forge demo. Will we have the ability to place weapons on the map in Forge or will we be limited to using ordnance drops and loadouts? - Lehnaru

The menu in the Forge demo was not only a placeholder, but was actually pretty borked – it was dropped in just for RTX. Naturally the final menu will have complete feature parity with “old” Forge, plus several important new additions, and so yes, of course you will be able to place weapons – and vehicles at will. Custom games will also allow you to define your own loadouts so you will not be limited by your progress in the main Infinity progression.


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What changes have been made to the multiplayer sandbox since the build we played at RTX? - CaneCutter

No actual changes have been made, but you only saw a small selection of the potential sandbox content at RTX – specifically, stuff that was firmed up for E3, so it’s older than you think. That being said, there’s been a heck of a lot of tweaking and tuning over the past few months.


In Forge, will the coordinate system we had in Reach be returning? Also, will the Grid be returning as a placeable object in Forge? - Nuclear Taco 42

Coordinates and grids are returning and will be in some ways more useful thanks to other features like magnets and so on.


What can we expect in terms of playlist setup? - JDHarbs19

The Halo 4 team is starting work on that stuff now – the MP design team has always felt that a more concise, streamlined set of playlists is essential to a healthy population of new and returning modes.


Halo 4 : Forward Unto Dawn[modifier]

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Along with the game and console-related questions, there were also several inquiries about Halo 4: Forward Unto Dawn, our live-action digital series that will debut on Machinima Prime, as well as Halo Waypoint, on Oct. 5, 2012. Mr. Kevin Grace, who stopped by last week with an expertly penned OHI entry, agreed to stop by again this week to answer the most asked queries. Here they are, in no particular order.


So what’s the story with Chief’s armor? Does that design work with canon/Halo Wars/book covers/everything else ?

Totally works. That design, influenced heavily by the armor seen in The Package from Halo Legends, fits squarely within the Mark IV line of MJOLNIR armor (and all existing stories/depictions from that timeframe in the canon). Does it look exactly like the armor from Halo Wars? Nope, and that’s 100% okay. MJOLNIR armor is constantly evolving and having special variants developed, just like many other major weapons systems (fighter jets/helicopters/capital ships/tanks). There is no “one design only” for each generation of MJOLNIR, as it would lessen the scope of the MJOLNIR project to suggest that those scientists made one suit and then called it a day for a decade or so. But it is important that each generation shares similar characteristics and a signature look (as well as evokes the big-picture Master Chief gold visor/green armor/overall profile), and we think that this version of the armor works well on all fronts.


What happened to Chief’s voice? That’s not the Steve Downes I was looking (listening) for !

Quite correct, that’s not the heroic growl you’re used to hearing coming out of that helmet, but just like the armor that is the result of some very specific (and challenging) decisions about how to best integrate Halo 4: Forward Unto Dawn into the existing fiction. Light spoiler incoming, but we’ve already announced that the series takes place right around the beginning of the Human-Covenant war, which in our universe means we’re somewhere in the neighborhood of the year 2526. Since most of the time we’ve spent with the Master Chief in the games so far takes place right around the end of that war, which means we’re used to hearing Chief’s voice around the year 2552. Applying a bit of maths, the Master Chief you see and hear in the trailer is around 26 years younger than what you’re used to. I don’t know about you, but I didn’t sound the same 26 years ago, and while we love Steve Downes’ voice it wouldn’t make sense for Chief to have had the same exact voice across three decades of war. Because we wanted to maximize consistency, we first tried to “de-age” Steve Downes’ voice, but all efforts there ended up with something that sounded like an awesome reject from Alvin and the Chipmunks. With that option off the table, we turned to the great casting team we used for the rest of the actors in the show to find us a younger sound-alike voice actor to provide younger Chief’s voice, with the aim being that if you close your eyes and squint your ears just a bit, the voice you hear from Chief makes you think “yeah, put that voice through 26 years of hell and battle and he’ll end up sounding like the Chief I know.” This is a really sensitive subject for a lot of people because voices are so important in connecting to a character, but I think we have a solution that works for both character and consistency… give young Chief a shot, and I hope you’ll agree.


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Hey, is that the girl from Narnia ?

Quite! And she, like all our cast and crew, is most excellent and was just as excited to be a part of Halo as we were to have her join us for the show.


Who designed the armor those cadets are wearing ?

That armor is a good example of the production and costume designers on the show working very, very closely with artists at 343 Industries. Like all the Halo projects made by 343, we’re building in tons of meaningful connections to and from the game so every little bit of Halo you can get all feels like it solidly fits together in the same universe. What this means, of course, is that paying very close attention to the show will result in some very interesting Halo 4-specific bits and pieces… but perhaps I’ve already said too much. Let’s move on for now!


Is this an Orbital Drop Shock Trooper (ODST) training academy ?

Corbulo Academy of Military Science is an academy for the children of high-ranking UNSC officers from all branches of service, and in turn it prepares cadets for careers all across the UNSC. That ODST cadence you heard in the teaser trailer released a few weeks ago is definitely an ODST reference, but that’s more a representation of how respected the ODSTs are among everyone in the UNSC than of a specific course of training for those cadets. Those cadence calls are often ways to remind you how tough you are as you’re running your feet off on tour around the grounds, and what’s tougher to compare yourself to than an ODST? Hint: Not much.


I heard that the Halo 4: Forward Unto Dawn Special Edition that comes with Halo 4 LE will be digital content. Is that true? If so, as one of the minority whose internet connection isn’t good enough to stream video content without obscene hours of buffering, please tell me that a physical copy will one day exist. -Stolen Snapshot

Yes, we’re working on making the full show available for sale both digitally and in stores in case you’re not lucky enough to snag one of the Halo 4 limited versions. Plans are still very much in progress and more details on those options will come later. Please stay tuned.


I feel like Kevin may have said more than he should have. Oh well, as long as nobody mentions the space mop, we should be okay…

<3, bs angel


Traduction[modifier]


Questions / Réponses de l'RTX et du SDCC[modifier]

Alors que je regarde un essaim de nuages de pluie arriver sur notre studio, je suis frappée par deux pensées : je suis contente d'être de retour dans un endroit où les sweats à capuches sont à la mode, et je suis à peu près sûre que, malgré l'aspect sombre et sinistre du ciel actuellement, j'aurais pu tirer plus de liquide des sous-vêtements que j'ai portés à la RTX et au SDCC que ces nuages peuvent espérer larguer durant toute leur existence humide.

Oh oui, il a fait chaud à Austin et San Diego.


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Voyage caniculaire #1 – Rooster Teeth Expo

Localisation – Austin, Texas

Température moyenne – 35° Celsius

Sentiment – Comme prendre un bain de soleil, sur le soleil.


La RTX, ou Rooster Teeth Expo, a eu lieu les 7 et 8 juillet au Convention Center d'Austin. Au milieu des températures proche de la torture, nous avons montré un peu de War Games (le multijoueur compétitif d'Halo 4) et tenu un panel, tout en nous demandant pourquoi nous étions là (NDLR : en référence au titre du premier épisode de la série Red VS Blue, de Rooster Teeth). Alors que cette vieille question n'a toujours pas obtenu de réponse, plusieurs autres l'ont, spécialement au sujet de la Forge.


En effet, pendant notre groupe de discussion de 60 minutes, nous avons présenté une démo live de la Forge. Ce n'était pas qu'une simple démo de la Forge, cependant. C'était la première démo de la Forge d'Halo 4. Certain Affinity nous a rejoint pour ces festivités, un groupe de personne avec qui nous avons… une certaine affinité. Ils ont un long passé commun avec Halo, et nous sommes heureux que cette tradition puisse continuer avec le prochain épisode de la franchise.


Si vous avez raté le panel Halo 4 de la RTX, vous pouvez le regarder entièrement ici.


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Voyage caniculaire #2 – San Diego Comic-Con International

Localisation – San Diego, Californie

Température moyenne – 27° Celsius

Sentiment – Comme être dans un sauna, avec 120 000 de vos plus proches amis.


Si la chaleur d'Austin était sèche, elle ne l'était pas du tout à San Diego. Le bon côté de cela, c'est que les dix minutes de marche jusqu'au Convention Center m'ont permis de perdre environ 10 livres (NDLR : 4,5 kg pour les puristes) d'eau chaque jour. Le mauvais côté de cela, c'est que tous les visiteurs du stand Halo 4 ont dû endurer les odeurs de ce processus d'évaporation… chaque jour.


Les visiteurs présentant des difficultés olfactives ont été traités à de nombreux événements liés à Halo 4. En plus d'avoir les War Games et les Spartan Ops jouables, le casting d'Halo 4 : Forward Unto Dawn était à disposition pour des autographes, ainsi que Steve Downes et Jen Taylor. Nous avons aussi tenu deux panels, que vous pouvez regarder sur Youtube(Halo 4 Fiction, Halo 4 Campaign and Multiplayer).


Pour conclure, bien que collantes, ces dernières semaines furent bonnes.


Comme il est habituel lorsque nous publions un nouveau lot d'informations, il y a des questions. Alors, le Bulletin de cette semaine est dédié aux réponses de quelques unes de vos questions. Nous reprendrons le format normal du Bulletin la semaine prochaine, mais pour cette semaine, je vous laisse apprécier les réponses de Frankie aux questions que vous, la communauté, avez posées au sujet de la RTX et du SDCC.


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Durant la démo de la Forge, il a été fait mention de multiples environnements de Forge. Est-ce que ça signifie de multiples "Univers Forge" avec différents réglages et thèmes pour chacun ? Si c'est le cas, est-ce que chacun disposera de portions de styles différents ? - BenPwnsAtGamez

Nous parlerons de la variété esthétique de la Forge plus tard, ainsi que de l'inclusion évidente d'esthétique et d'objets forgeables spécifiques à certaines maps (objets Forerunner ou UNSC, cela dépend du contenu de l'environnement), mais la plupart des objets auront le thème de l'UNSC, plus d'informations à ce sujet viendront plus tard.


Quels sont les sons (ouverture/fermeture du lecteur, bouton d'allumage) que fera la console Halo 4 ? - r3m1x3d

Les sons émis par le lecteur et le bouton d'allumage ont été créés par Tajeen et l'équipe audio, et sont basés sur des sons émis par des technologies Forerunner, mais personnalisés pour la console, donc vous ne les retrouverez nulle part à l'identique dans le jeu, même si vous reconnaîtrez peut-être les éléments de base de ces sons. Je les décrirais comme du "crystal métallique". Même si ça fait un peu prétentieux.


Verrons-nous d'autres capacités d'armure que celle qui ont déjà été annoncées, et y-aura-t'il des armes secondaires autres que le magnum et le pistolet plasma ? - u4iX

Vous n'avez pas encore vu toutes les armes. Et nous n'avons pas encore exposé entièrement toutes les capacités d'armure.


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Nous avons vu qu'il serait possible de lancer le Crâne (l'objectif) d'un joueur à l'autre. Est-ce que le drapeau offrira lui aussi de nouvelles possibilités ? - Heckfu

Ce que vous avez vu n'est qu'une mise en bouche. Attendez-vous à en apprendre plus sur les modes de jeu qui font leur retour bientôt.


Est-ce que le matchmaking proposera des maps forgées par 343 Industries, en plus des 10 maps de base ? - Link1201

Nous n'inclurons pas de créations forgées dans les zones "principales" du matchmaking, initialement au moins. Des variantes forgées y seront certainement intégrées plus tard (changement de règles, déplacement d'objets, etc ...), mais nous sommes toujours en train de débattre sur la manière dont nous allons promouvoir les créations forgées tout en conservant une séparation avec les maps principales.


Vous avez annoncé que le pack console Halo 4 contiendrait du contenu in-game exclusif. Est-ce le même contenu in-game que celui de l'Edition Limitée ? - The Little Moa

Le contenu est différent et unique pour chaque unité de gestion de stock. Comme nous savons qu'il y a parmi cette communauté des perfectionnistes qui aimeraient les avoir tous, il n'est pas déraisonnable de penser que nous pourrons éventuellement mettre l'ensemble du contenu à la disposition de tous, un jour. Je voudrais également signaler que, comme c'est un sujet qui fait couler beaucoup d'encre numérique, les items uniques ou exclusifs sont créés sur mesure à des fins promotionnelles ou pour des partenaires, et non simplement redistribués d'un bagage créé pour la sortie du jeu. Je suppose que c'est une distinction subtile, mais dans notre cas, elle est bien réelle.


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Les parties de Capture du drapeau semblent opposer l'équipe Jaune à l'équipe Verte, et les parties de Crâne les Violets aux Oranges. Y-a-t'il une raison pour cela ? - Xx Overkill VR

Ce sont les couleurs actuelles, basées sur des choses comme le contenu de la palette de la map, le daltonisme, et un tas d'autres raisons, mais ce sont aussi tout simplement les couleurs de la version qui étaient prête pour le Comic-Con, alors ne soyez pas surpris si ça change.


Comparé à Univers Forge, de quelle taille seront les différents environnements de Forge ? - bellz1996

Ces environnements seront assez grand pour s'accommoder à tous les concepts auquel vous pourrez penser, d'un remake de Lockout à une piste de course étendue. Il y aura des collines, des plats, des espaces vides, grands, des espaces intérieurs plats, et tout le reste. La différence est que nous allons utiliser plus d'un environnement plutôt qu'un énorme espace continu comme Univers Forge. Il y aura aussi d'ENORMES "murs" collisés que vous pourrez utiliser instantanément pour votre gigantesque plancher (ou vos murs). Tous les espaces ont été conçus en gardant à l'esprit les performances et la flexibilité. L'inclusion d'un nouveau moteur pour les lumières et de palettes uniques rendront les choses plus variées et connectées. Deux exemples simples : vous pouvez faire un remake de Lockout ou The Pit avec beaucoup de facilité et à plein d'endroits différents, par contre si vous voulez faire quelque chose de géant et sinueux, vous devrez y intégrer quelques parties existantes de l'environnement (collines, falaises, etc…).


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Avec les nouvelles lumières dynamiques de la Forge, pourrais-je faire une map presque nocturne ? Et aurons-nous des lumières à disposition ? - x HoMiiCiDe

Nous en dévoilerons plus sur les environnements plus tard, et, bien que vous ne pourrez pas faire une version littéralement nocturne de votre map, vous aurez un élément qui vous proposera quelque chose de nettement différent de la lumière du jour à laquelle vous êtes habitués - et l'ajout des projections des ombres et des lumières sur et dans les objets forgés fera aussi une grand différence.


J'ai remarqué qu'il n'y avait pas de menu de sélection des armes, dans la démo de la Forge. Aurons-nous la possibilité de placer les armes sur la map en Forge, ou serons-nous limités à l'utilisation des largages et des paquetages ? - Lehnaru

Le menu de la Forge présentée dans la démo n'était pas seulement un menu temporaire, mais il était aussi en fait assez foireux - il a été ajouté tout juste pour la RTX. Naturellement, le menu final proposera toutes les fonctionnalités de l'"ancienne" Forge, en plus de plusieurs ajouts, et donc oui, évidemment vous pourrez placer des armes et des véhicules à volonté. Les Parties Personnalisées vous permettront aussi de définir vos propres paquetages, donc vous ne serez pas limité par votre progression principale dans l'Infinity.


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Quels changements ont été fait à la sandbox du multijoueur depuis la version jouable à la RTX ? - CaneCutter

Aucun changement réel n'a été fait, mais vous n'avez vu qu'une petite partie du contenu potentiel de la sandbox, à la RTX - dont en particulier, des trucs qui ont été validés pour l'E3, et qui sont donc plus vieux que vous ne le pensez. Cela étant dit, il y a eu diablement beaucoup de retouches et de mises au point au cours des derniers mois.


En Forge, est-ce que le systèmes de coordonnées de Reach sera présent ? Et est-ce nous pourrons de nouveau placer la Grille sur nos maps ? - Nuclear Taco 42

Les coordonnées et les grilles seront bien présentes et seront d'une certaine manière plus utiles grâce à d'autres nouvelles fonctionnalités comme les aimants.


En terme de sélections pour le matchmaking, à quoi pouvons-nous nous attendre ? - JDHarbs19

L'équipe d'Halo 4 commence à travailler là-dessus en ce moment - l'équipe de conception du multijoueur a toujours eu le sentiment qu'un ensemble de sélection plus concis et organisé était essentiel pour une population saine composée de nouveaux modes et de modes qui font leur retour.


Halo 4 : Forward Unto Dawn[modifier]

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En plus des questions sur le jeu et la console, nous avons aussi reçu plusieurs questions à propos d'Halo 4 : Forward Unto Dawn, notre série digitale live-action qui sera diffusée à partir du 5 octobre 2012 sur Machinima Prime et Halo Waypoint. Kevin Grace, qui s'était arrêté la semaine dernière pour nous glisser un billet du SRH, a accepté de répondre aux questions les plus fréquentes. Les voilà, sans ordre particulier.


Que s'est-il passé avec l'armure de John-117 ? Est-ce que ce design est cohérent avec Halo Wars / les couvertures des livres / tout le reste de l'univers d'Halo ?

Absolument. Ce design, fortement influencé par l'armure visible dans l'épisode "Le paquet" d'Halo Legends, s'inscrit pleinement dans la ligne Mark IV des armures MJOLNIR (aussi dans tous les critères de toutes les histoires existantes ou représentations de cette période). Est-ce qu'elle est exactement identique à celle d'Halo Wars ? Non, et ça ne pose aucun problème. Les armures MJOLNIR sont constamment en évolution et de nombreuses variantes spécifiques sont développées, comme tout système d'armement majeur (avions de chasse, hélicoptères, chars d'assaut, etc…). Il n'y a pas de design unique pour chaque génération de MJOLNIR, car ça réduirait la portée du projet MJOLNIR à se dire que les scientifiques ont fait une armure et l'ont laissée telle quelle pendant environ dix ans. Mais il est important que toutes les générations partagent des caractéristiques similaires et une signature visuelle (comme l'évoque la visière dorée, l'armure verte et le profil général de John-117), et nous pensons que cette version de l'armure correspond parfaitement sur tous les fronts.


Qu'est-il arrivé à la voix de John-117 ? Ce n'est pas le Steve Downes que j'attendais !

Tout à fait correct, ce n'est pas le même grondement héroïque que vous avez l'habitude d'entendre sortir de ce casque, mais, comme l'armure, c'est le résultat de certaines décisions très spécifiques (et difficiles) sur la façon de mieux intégrer Halo 4 : Forward Unto Dawn à l'histoire déjà existante. Attention, un léger spoiler arrive : nous avons déjà annoncé que la série se déroule au début de la guerre Humains-Covenants, qui dans notre univers signifie que nous sommes autour de l'année 2526. Puisque la majorité du temps que nous avons passé en compagnie du Major dans les jeux se déroule à la fin de cette guerre, nous sommes habitués à entendre la voix du Major de 2552. A l'aide d'un peu de mathématiques, on devine que le Spartan 117 que vous avez vu et entendu dans le trailer est environ 26 ans plus jeune que celui auquel on est habitué. Je ne sais pas pour vous, mais je n'avais pas la même voix il y a 26 ans, et bien que nous aimions la voix de Steve Downes, ça n'aurait eu aucun sens si John-117 avait exactement la même voix pendant presque 30 ans. Pour maximiser la cohérence, nous avons d'abord essayé de rajeunir la voix de Steve Downes, mais tous nos efforts se terminaient par quelque chose qui sonnait comme un rébus terrifiant d'Alvin et les Chipmunks. Après avoir finalement exclu cette option, nous nous sommes tournés vers la grande équipe de casting que nous avons utilisé pour les autres acteurs de la série et nous leur avons demandé de nous trouver un acteur dont la voix collerait avec celle d'un John-117 plus jeune, avec pour objectif que si l'on ferme les yeux et que l'on plisse un peu les oreilles, la voix de ce John-117 fait penser "Ouais, 26 ans d'enfer et de combats de plus sur cette voix en font la voix que je connais". C'est un sujet très sensible pour beaucoup de personnes, parce que les voix sont très importantes pour se lier à un personnage, mais je pense que nous avons opté pour une solution qui fonctionne bien pour le personnage et la cohérence… Donnez une chance à ce jeune John-117, et j'espère que vous approuverez.


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Hé ! Est-ce que c'est la fille de Narnia ?

Tout à fait ! Et comme tout le reste du casting et de l'équipe, elle est la meilleure et a été aussi heureuse de faire partie d'Halo que nous l'étions de l'accueillir parmi nous pour la série.


Qui a conçu l'armure que les élèves portent ?

Cette armure est un bon exemple du travail en collaboration très proche entre la production, les concepteurs des costumes et les artistes de 343 Industries. Comme pour tous les projets relatifs à Halo déclenchés par 343i, nous construisons des tonnes de liens significatifs avec le jeu pour que chaque petit morceau d'Halo soit solidement lié au reste de l'univers. Cela signifie, évidemment, que regarder très attentivement cette série vous permettra de récolter quelques détails intéressants sur Halo 4… Mais peut-être que j'en ai déjà trop dit. Question suivante !


Est-ce que c'est une académie d'entrainement pour les ODST ?

L'Académie des Sciences Militaires de Corbulo est une académie pour les enfants des officiers haut gradés de tous les services de l'UNSC, qui prépare les cadets à faire, à leur tour, carrière dans tout l'UNSC. L'hymne des ODST que vous avez entendu dans le teaser dévoilé il y a quelques semaines est définitivement une références aux ODST, mais c'est plus une représentation du respect que tout les membres de l'UNSC ont envers les ODST, et ce n'est pas une chanson d'entrainement de ces cadets.


J'ai appris que l'édition spéciale d'Halo 4 : Forward Unto Dawn qui sera intégrée à l'édition limitée d'Halo 4 le sera sous forme de contenu en ligne. Est-ce vrai ? Si c'est le cas, faisant partie d'une minorité de personnes dont la connexion internet n'est pas assez performante pour permettre de regarder une vidéo sans des heures de chargement, j'espère que je pourrai acquérir une copie physique, un jour. - Stolen Snapshot

Oui, nous allons faire en sorte que la série entière soit disponible à la vente digitale et en magasin, au cas où vous ne serez pas assez chanceux pour obtenir une édition limitée d'Halo 4. Nous vous donnerons plus de détails à ce sujet plus tard. Restez à l'écoute !


J'ai l'impression que Kevin en a peut-être dit plus que ce qu'il aurait dû. Enfin, tant que personne ne parle de balai de l'espace, tout ira bien…

<3, bs angel

Traduit par Elros pour Halo Création.



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