Chronique:Halo Bulletin 05/06/2013
5 juin[modifier]
Original[modifier]
Upon arriving at the studio every morning, I do two things: Stroll through a sea of desks to my little corner of the studio, and inform Bravo of his latest community-christened nickname as I pass by his action figure-cluttered work area. Yesterday’s nickname was “B is for Butthead”; today is “B is for Bacon.” While I love nothing more than telling Andy “B” stands for everything but “Bravo,” the other part of my morning ritual is enjoyable as well, especially because I have the privilege of working near the concept art, publishing and franchise teams.
Every day, as I walk through the different work areas that compose 343, I can’t help but peek at the endless parade of monitors. In fact, sometimes I crane my neck so far that I develop a cramp and have to get one of our interns (or Frankie) to give me a massage. You might be wondering what exactly I am trying to see. Many times, it’s an unannounced project (NO COMMENT), but other times it’s something already publicly known. For the past several months, it’s been Halo: Spartan Assault, which now fits the latter but was the former.
Because we often work on projects for several months before they are announced, each potential undertaking is given a codename to help keep it in a watertight state. Because of that practice, if you ask anybody inside the studio the name of our just-announced mobile title, they’ll tell you Bootcamp. However, if you ask anybody outside of our studio, they’ll tell you Halo: Spartan Assault. Regardless of which name you know this game by, you should also know this: While this is a small project compared to a game like Halo 4, we’re incredibly excited to be venturing into the world of Windows 8 touch-based devices. Here to talk a little more about that is Frankie.
From the mandibles of Frankie:
« | Many moons ago, I said online and in a couple of interviews that I would love to see an isometric Halo reboot of Moon Patrol, with current-gen graphics and full to the brim with recognized Halo items: Warthogs, Grunts, Elites, Brutes, Ghosts, boarding, Plasma combos, and anything else. As a matter of fact, Joystiq sort of reported it back in the day. The thing is, I wasn’t joking. I always thought the universe could translate well into 2D, or isometric 3D, or the combinations of both that polygons can craft. And I had always had some vision of Robotron controls. Plus, I am so old that I literally remember when Moon Patrol arrived in the arcade near my house. I grew up playing scrolling shooters—vertical, horizontal and of course four-way. When tech and taste evolved with games like Gauntlet, Alien Syndrome and Sega’s Crackdown, I grew to love the multi-scrolling perspective, where you could (kind of) explore worlds while utilizing skills you’d built up over years of blasting ever-more complex creatures, with ever-crisper graphics. Now we wanted to create a mobile experience in the Halo universe. The obvious first consideration is FPS, right? Although there are plenty of cool FPS experiences on phones and tablets, they are not necessarily trying to replicate control schemes and gameplay feel that players are familiar with. If we’d gone down the FPS route, we might have built something compelling, but it couldn’t on its own merit play as well as a traditional Halo game. So we knew right away that whatever experience we built would have to be appropriate to the device it was built for, and that meant taking a completely different direction. New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot So when Dan Ayoub, our handsome and enigmatic publishing director, asked me what kind of game this could be, I immediately and selfishly recommended an arcade shooter. We really liked Vanguard for their background, so Dan reached out to them, and the rest is history—or it will be after the game has shipped. Not only were we able to create a shooter in the Halo universe that looks, sounds and “feels” like Halo, they were able to do it with a control scheme that even I can handle. (I am notoriously stupid at playing touch interfaces any more complex than Angry Birds. My thumbs drift, kind of like the way some people lean when they’re playing driving games.) The team recognized very early that great controls were imperative and iterated for months to come up with something that felt amazing. Spartan Assault’s controls adapt to natural thumb drift so that after a few minutes, they feel as natural as any twin stick shooter (and we might even support a real twin stick controller on the Surface version). The gameplay is tight, focused, simple and to the point, while still using the Halo schema of weapon interaction, vehicle control, sandbox activity and even dual wielding. So it may be a bit more elaborate than simply Moon Patrol, but it captures the magic that game had for me and wraps it in a familiar universe to bring it up to date. Frank O'Connor
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If you missed the Bootcamp, er…Halo: Spartan Assault announce trailer when it was released on Tuesday, click play on the video below to find out what we’re talking about. Also, in case you’re wondering, Halo: Spartan Assault is a new top-down action shooter coming to Windows 8 and Windows Phone 8 in July.
For those of you who don’t have the relevant touch devices (and even those who do), we wanted to make sure you could have a little Halo: Spartan Assault ahead of its July release date. Therefore, we made the following wallpapers for you. Set them as your desktop background, send them to your dad (Father’s Day is coming up, you know), or print them off and hang them above your bed. The choice is yours; we won’t judge.
If you still haven’t gotten your fill of Halo: Spartan Assault, check out some concept art, a cinematic, three different videos and more by clicking this fancy-schmancy string of colored, hyperlinked text. Or, you can just go to E3 (Electronic Entertainment Expo) next week in Los Angeles, as we’ll be showing off the game on the show floor. If you’ll be in town, we’ll see you at our booth. Either way, though, Bravo has a few Matchmaking items he would like to discuss with you. Yes, he could talk about this stuff all day. In fact, he probably will. You should probably get comfy…
Matchmaking Playlist Update[modifier]
Hey! Bravo here. Before we dig into Matchmaking goodies, it’s with incredible sadness and deep gratitude that we’d like to extend a special thank you to Kynan Pearson (who you may know as the lead multiplayer level designer at 343 or the non-sweaty guy in the Forge Island announcement video, amongst other things) who will soon be moving on to the next chapter in his career. As a passionate creator, Kynan has been an invaluable part of the Halo team, a good friend to many, and an inspiration to all. Check out his note to the community here.
If you are a Bulletin regular, you are undoubtedly aware that this past Monday’s Matchmaking Update included the new weapon tuning as well as several other new items. We mentioned that maps were being updated with new weapon, vehicle and objective spawns, and we are happy to detail these updates below.
Abandon
Sniper Rifle moved above Gold Lift
Sniper Rifle moved next to red spawn by Back Cliff (Beach)
Overshield placed on first floor of center structure, equidistant from team spawns
Red flag moved to bottom of Gold Lift
Blue flag moved back closer to Back Cliff (Beach)
Adrift
Overshield placed in center of map below Mantis
Twin Sniper Rifles placed on the corners of the map
Needlers replaced the frags in the center room in the corners
Cover and line of sight adjusted in the top hallways to help attackers in objective modes
Complex
Spawns moved farther apart and in proper bases
Flags moved to their respective bases
Red team Sniper Rifle moved to the second floor of their base
Rocket Launcher replaced Sword in the courtyard
Exile
Mantis replaced Scorpion and placed equidistant from both team spawns
Spartan Laser spawns in center cave
Railgun replaced SAW in front of each team spawn
Removed Gauss Warthog and replaced with Rocket Hogs for each team
Exile CTF
Team spawns and flags pushed back into their respective bases
Sticky Detonator spawns in Banshee hangar (no Banshee)
No team Warthogs
Gauss Warthog spawns in the center of the map and is flipped onto its side
SAW placed in front of each team spawn
Beam Rifle spawns in the cave by the Scorpion Bay
Haven
Rotated team spawns 90 degrees to oppose each other on the opposite axis found currently in matchmaking
Sword spawns in the upper center
Concussion Rifle spawns next to closed ramp
Sniper Rifle spawns next to open ramp
Lifts moved to the drop-downs to allow more flow to the upper level
Colored lighting to distinguish player/map orientation
Miscellaneous grenades placed around the map
Landfall
Moved spawns and flags to opposite corners of the map (Blue flag in lift room and Red flag by Dock) Shotgun, Sniper Rifle and Overshield spawn at start
Longbow
Gauss Hog and Banshee added at each team spawn
4x Shade Turrets placed at the center fort on the ridge
Overshield added in center cave
Beam Rifle and Rocket Launcher placed at each team spawn
Meltdown
Fuel Rod Cannon replaced Incineration Cannon at each team spawn
Gauss Hog added at each team spawn
Plasma Cannon Turrets placed inside each side bunker
Scattershot added at each side bunker
Meltdown (CTF)
Mantis added at center of map under bridge Beam Rifles added on top of the side bunkers Plasma Cannon Turrets added inside each side bunker
Ragnarok
Rocket Hog added to vehicle set
Ragnarok (CTF)
2x SAWs at each team spawn
Railgun placed in the field opposite Pelican crash site
Solace
Removed Incineration Cannon from low center
Sword now appears alone at low center
Fuel Rod Cannon spawns on the side of the map equidistant from the team spawns
Vortex
Gauss Hog and Mantis added at each team spawn
Banshee added low center equidistant from team spawns
We hope these updates provide a refreshed, new feel to many of the Halo 4 maps and playlists. We’ll continue to investigate the best ways to keep maps feeling fresh and new in future updates as we incorporate Forge Island maps into existing playlists, swap out older versions, and more. We’ll have more details about what maps, modes and madness we’re working on in next week’s Matchmaking update.
Matchmaking Playlist Update[modifier]
On Monday evening, bs angel, Quinn, Laskan and myself snuck away from our desks and went to the playlab for some Matchmaking (and an excuse to yell and scream at work, although I tend to do these things without an excuse fairly regularly). We scheduled a Community Playdate to celebrate the release of our weapon tuning update, and we had a pretty darn good time. After several games in Big Team Infinity Slayer, Capture the Flag, Infinity Slayer, and Team Objective, we won a few games, lost a few games, and met some awesome Halo fans.
Rather than tell you about how these games went myself, I’ve asked my three teammates to detail some of their favorite experiences from our playdate.
From bs angel:
I’ve always enjoyed the close-quarters nature of Adrift, not only because the tight corridors allow me to camp with a shotty, but primarily for that reason. When Adrift came up as a voting option, I politely asked Bravo, Quinn and Laskan to vote for it at their earliest convenience—and by polity asked, I of course mean shrieked at the top of my lungs until they complied. While it was an incredible game against worthy opponents, I’m pretty sure my 2-for-1 stole the show. Sure, one of the kills was my teammate, but it’s still technically a double, so EAT IT.
P.S. I love the BR. That is all.
Stats for this game:
From Laskan:
Extraction is not just an album by guitarist Greg Howe. (Thanks Wikipedia!) Being unsure of the next extraction point meant that I was more lucky than skilled in this game. Essentially my strategy was: “Die, get a lucky spawn at the next extraction point and then hide behind A Hyper Jolteon,” who decided to put on a clinic, going 20 and 5. Although all of us were weighing down his backpack, he found time to put up an extraction of his own. Impressive performance sir; our helmets are off to you. This game was a stark reminder that I don’t play Longbow nearly enough. Writing that last sentence was a stark reminder that I’m glad my last name isn’t Stark, especially this week.
Stats for this game (Laskan played as HaloWaypoint):
From Quinn:
I remember this game because it was the first game that we lost. Capture the Flag on Exile has flags placed inside the bases now, which makes the map feel a bit more defensive. I was having fun using the Carbine and Light Rifle but was getting riddled with BRfire from the other team. I love how each map has new strategies to develop due to the updated and refreshed weapons, spawn, and vehicles. #Halo4Turbo indeed.
Stats for this game:
From yours truly (B is for Butthead):
In our first game (Big Team Infinity Slayer on Longbow), I happened to get 27 kills and still found the time to hop in a Hog, pick up Quinn from school and romp around and snag 6 “Wheelman” medals. You could say it was a pretty good warm-up game.
Stats for this game:
We’re looking forward to putting more Community Playdates on the calendar, and we may even be able to live stream some future events. Thanks to all who joined in, and keep an eye on future Bulletins and Waypoint to find out when the next playdate will be taking place.
Halo 4 Screenshot Spotlight – Blue[modifier]
Last week, we turned the spotlight on the Flood. This week, we decided to go with the color of (almost) everybody’s favorite team. Take a gander at the following images of predominantly blue screenshots, and then capture your own for your shot at being featured in next week’s Bulletin.
For your chance at being in the next spotlight, take a screenshot that features a traffic cone. Then tag it with “Cone” and “Halo Waypoint”, and maybe, just maybe, yours will be featured in the next Halo Bulletin!
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This brings this week’s update to a close. There will be no Bulletin next week, as our team will be bringing you content from E3 - videos, news, and Matchmaking details will be posted throughout the week on Waypoint and our social channels. Be sure to keep up to date on our YouTube, Twitter, and Facebook to stay in the loop.
-Bravo
Traduction[modifier]
En arrivant au studio chaque matin, je fais deux choses: Me promener à travers un océan de bureaux jusqu’à arriver à mon petit coin dans le studio, et informer Bravo de son dernier surnom communautaire quand je passe par sa zone de travail encombré de figurines. Le surnom d'hier était "B pour Butthead", aujourd’hui c’est "B pour Bacon". Bien que rien ne soit plus agréable que de dire à Andy que "B" signifie tout sauf «Bravo», l'autre partie de mon rituel matinal est très agréable, car j'ai le privilège de travailler auprès des équipes Conception artistique, Edition et de la Franchise.
Chaque jour, alors que je déambule à travers les différentes zones de travail qui composent le studio 343, je ne peux m'empêcher de remarquer l'interminable défilé d’écrans. Parfois je penche tellement la tête que j’en ai des crampes et que je dois demander à un de nos stagiaires (ou Frankie) un massage. Vous vous demandez peut-être ce que je suis en train de voir en ce moment même. Très souvent, il s'agit de projets secrets (SANS COMMENTAIRE), mais d'autres fois c'est une chose déjà annoncée. Les mois précédents, c’était Halo: Spartan Assaut, ou ce qui y était assimilé et s’y rapportait.
Parce que nous travaillons souvent sur ??des projets pendant plusieurs mois avant qu'ils ne soient annoncés, chacun d’entre-eux se voit attribué un nom de code pour le garder sous scellée. C'est pourquoi, si vous demandez à quelqu'un dans le studio le nom de notre titre mobile juste annoncé, ils vous diront Bootcamp. Toutefois, si vous demandez à quelqu'un de l'extérieur de notre studio, ils vous diront Halo: Spartan Assault. Quel que soit le nom que vous connaissez pour ce jeu, vous devez également savoir ceci : Bien que ce soit un petit projet par rapport à un jeu comme Halo 4, nous sommes très excités à l'idée de s'aventurer dans le monde des périphériques tactiles basés sur Windows 8. Pour en savoir plus, donnons la parole à Frankie.
En direct des mandibules de Frankie :
« | Il y a de nombreuses lunes, j'ai dit sur internet et dans quelques interviews que je serais ravi de voir un reboot de Moon Patrol en 3D isométrique à la sauce Halo, avec des graphismes de la génération actuelle et rempli de tous les éléments propres à Halo: Warthogs, Grunts, Elites, Brutes, Ghosts, toute sorte de plasma, et tout le reste. Et, Joystiq qui avait flairé quelque chose, postait il y a quelques temps un article à ce sujet. Le truc, c'est que je ne plaisantais pas. J'ai toujours pensé que l'univers Halo pourrait bien se traduire en 2D ou en 3D isométrique, ou une combinaison des deux que les polygones ne peuvent pas retranscrire. Et j'ai toujours imaginé une maniabilité à la Robotron. Je suis tellement vieux que je me souviens exactement de l’arrivée de Moon Patrol dans la salle d'arcade proche de ma maison. Nouvelle Capture d'écran Exclusive de Halo : Spartan Assault J'ai grandi en jouant à des Shoot Them Up à défilement vertical, horizontal et bien sûr Multidirectionnel. Quand les technologies et les goûts ont évolués avec des jeux comme Gauntlet, Alien Syndrome et Crackdown de Sega, j'ai appris à aimer la perspective de défilement multidirectionnel, où vous pouviez (en quelque sorte) explorer des mondes, tout en exploitant les compétences que vous aviez acquises au fil des années de destruction de créatures de plus en plus complexes, avec des graphismes de plus en plus fins. Nous voulions créer une expérience mobile avec l'univers de Halo. C’est à un FPS que l’on pense en premier, non? Bien qu'il existe beaucoup de FPS sur les téléphones et les tablettes, ils n’arrivent pas à reproduire les sensations et la maniabilité auxquelles les joueurs sont habitués. Si nous avions opté pour un FPS, nous aurions pu faire quelque chose de convaincant, mais il aurait bénéficié de l’aura des jeux Halo traditionnels et n’aurait pas été pour ses qualités propres. Donc, nous savions qu’il fallait quelque chose de nouveau, un gameplay adapté aux appareils pour lesquels il aurait été conçu, et donc cela signifiait prendre une direction complètement différente dans le type de jeu. Nouvelle Capture d'écran Exclusive de Halo : Spartan Assault Alors, quand Dan Ayoub, notre séduisant et énigmatique chargé de production, m'a demandé quel genre de jeu pourrait convenir, j'ai tout de suite et égoïstement recommandé un jeu de tir de type arcade. Nous avons vraiment aimé Vanguard pour leur univers, de sorte que Dan les a contacté, et le reste appartient à l'histoire - ou ce sera pour après la publication du jeu. Non seulement nous avons été en mesure de créer un jeu de tir dans l'univers de Halo qui ressemble, sonne et procure les sensations de Halo, mais ils ont été capables de le faire avec une prise en main intuitive, même pour moi. (Je suis connu pour être un incapable avec les jeux qui utilisent des interfaces tactiles plus complexes que Angry Birds. Mes pouces glissent, un peu comme certaines personnes minces quand elles jouent à des jeux de conduite.) L'équipe, convaincue qu’une bonne maniabilité était impérative y travaille depuis plusieurs mois pour obtenir quelque chose d’exceptionnel. Les commandes de Spartan Assault s'adaptent aux mouvements naturels des pouces de telle sorte que, après quelques minutes, ils sont aussi à l’aise qu’avec n’importe quelle manette de jeu analogique dotées de joysticks (et nous pourrions même sponsoriser une vrai manette pour aller avec la version Surface). Le gameplay est précis, simple et précis, tout en utilisant l’interaction avec les armes propre à Halo, le contrôle de véhicule, la gestion de l’interface et même le maniement avec les deux pouces. Ainsi, il est peut être un peu plus élaboré que Moon Patrol, mais il apporte la magie qu’avait ce jeu pour moi et le transpose dans un univers familier. |
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Si vous avez manqué l’annonce de Bootcamp, euh ... Halo: Spartan Assault, dont le trailer a été mis en ligne mardi, cliquez sur la vidéo ci-dessous pour découvrir ce dont nous parlons. Et si vous vous posiez la question, Halo: Spartan Assault est un nouveau jeu d'action pour plateformes Windows 8 et Windows Phone 8 qui débarquera en Juillet.
Pour ceux d'entre vous qui ne possèdent pas d’appareils tactiles compatibles (et même pour les autres), nous voulions nous assurer que vous aurriez quand même un peu de Halo : Spartan Assault avant sa sortie le 4 Juillet. Par conséquent, nous avons fait les fonds d'écran suivants pour vous. Mettez-les comme fond d'écran, envoyez-les à votre papa (la fête des pères approche, vous le savez), ou imprimez-les et accrochez-les au-dessus de votre lit. A vous de choisir.
Si vous n'avez toujours pas assez de Halo: Spartan Assault, allez jeter un œil à quelques concept arts, une cinématique, trois vidéos différentes et même plus en cliquant sur ce lien hypertexte tout bleu. Ou, vous pouvez simplement aller à l'E3 (Electronic Entertainment Expo) la semaine prochaine à Los Angeles, puisque nous le montrerons dans notre partie du salon. Si vous êtes en ville, nous vous donnons rendez-vous à notre stand. Quoi qu’il en soit, Bravo a quelques éléments relatifs au Matchmaking dont il aimerait parler avec vous. Oui, il pourrait en parler tous les jours. En fait, il le fera probablement. Vous devriez vous installer confortablement...
Mise à jour des playlists du Matchmaking[modifier]
Hey ! Ici Bravo. Avant de nous plonger dans les méandres du Matchmaking, c'est avec une profonde tristesse et une incroyable gratitude que nous aimerions rendre hommage à Kynan Pearson (qui vous le savez peut-être est le responsable de la conception des niveaux multijoueur pour 343 Industries et celui-qui-ne-transpire-pas dans la vidéo d’annonce de Forge Island, entre autres) qui ouvrira bientôt un nouveau chapitre de sa carrière. En tant que créateur passionné, Kynan a été un élément précieux de l'équipe Halo, un bon ami pour beaucoup, et une inspiration pour tous. Découvrez sa note à la communauté ici.
Si vous êtes un lecteur assidu des Halo Bulletin, vous savez sans doute que la mise à jour du Matchmaking lundi dernier comprenait les modifications sur le comportement des armes ainsi que plusieurs autres éléments. Nous avions mentionné que les cartes avaient été mises à jour avec de nouvelles armes, véhicules et points d'objectif, et nous sommes heureux de détailler ces mises à jour ci-dessous :
Abandon
- Fusil Sniper au sommet de l’ascenseur gravitationnel (coté bleu)
- Fusil de sniper à côté du Point de réapparition rouge proche de la falaise
- Bouclier (Overshield) placé au 1er étage de la structure à égale distance des spawns chaque équipe
- Drapeau Rouge déplacé en bas de l’ascenseur gravitationnel (coté bleu)
- Drapeau Bleu rapproché de la falaise (coté rouge)
Adrift
- Bouclier (Overshield) placé au centre de la carte sous le Mantis
- Les fusils snipers sont placés aux coins de la carte
- Les grenades à fragmentation dans les coins de la salle centrale sont remplacés par des Needlers
- Les zones de couvertures et le champ de vision ont été modifié dans les couloirs supérieurs pour aider les attaquants dans les modes de jeux à objectifs
Complex
- Les points de réapparition (spawn) les plus éloignées ont été rapprochés de leurs "bases" respectives
- Les drapeaux sont déplacés vers leurs «bases» respectives
- Fusil de sniper de l’équipe rouge déplacé au 2e étage de leur "base"
- Le Lance-Roquettes remplace l'épée à énergie dans la cour
Exile
- Le Mantis remplace le Scorpion et est placé à égale distance des spawns des deux équipes
- Un Laser Spartan a été placé au centre de la grotte
- Le SAW en face de chaque spawns est remplacé par un Railgun
- Les Warthog Gauss de chaque équipe sont remplacés par des Warthogs Lance-Missile
Exile (Capture de Drapeau)
- Les points de réapparition des joueurs et des drapeaux sont remis dans leurs «bases» respectives
- Une Charge Adhésive (sticky Détonator) apparait dans le hangar au Banshee (pas Banshee) SAW
- Suppression du Banshee
- Suppression des Warthogs des équipes
- Le Warhtog Gauss qui apparaissait au centre de la carte est déplacé sur le côté
- Des SAW sont placés devant chaque spawn d'équipe
- Un Sniper Covenant apparaît dans la grotte après le hangar au Scorpion
Haven
- Chaque respawn de joueur s’effectue à 90 degrés par rapport au respawn précédent d’un adversaire
- Une Épée à énergie apparaît dans la partie supérieure au centre
- Un Fusil à Concussion apparaît à côté de la rampe fermée
- Un Fusil Sniper apparaît à côté de la rampe ouverte
- Les ascenseurs sont maintenant en contrebas pour permettre un meilleur mouvement au niveau supérieur
- Éclairage de couleur pour distinguer joueurs/côtés de la carte
- Diverses grenades placées sur la carte.
Landfall
- Points d’apparitions et drapeaux déplacés dans les coins opposés de la carte.
- Drapeau Bleu dans la salle de l’ascenseur gravitationnel et Drapeau Rouge du côté de la mer.
- Fusil à Pompe, Fusil Sniper et Bouclier (Overshield) sont disponibles aux points de spawns des équipes
Longbow
- Warthog Gauss à chaque zone de spawn d’équipe
- Banshee à chaque zone de spawn d’équipe
- 4xTourelles Shade 4 au fort central sur la crête
- Bouclier (Overshield) dans la cave centrale
- Sniper Covenant et lance-roquettes à chaque zone de spawn d’équipe
Meltdown
- Un Canon à Combustible remplace le Canon Incendiaire à chaque zone de spawn d'équipe
- Des Warthog Gauss à chaque zone de spawn d’équipe
- Des Tourelles Plasma de chaque côté dans les bunkers
- Des Répercuteurs de chaque côté des bunkers
Meltdown (Capture de Drapeau)
- Un Mantis au centre de la carte sous le pont
- Des Snipers Covenant au-dessus des bunkers latéraux
- Des Tourelles Plasma de chaque côté dans les bunkers
Ragnarok
- Ajout du Warthog Lance-Missile dans les paramètres
Ragnarok (Capture de Drapeau)
- 2x SAW à chaque zone de spawn d’équipe
- Un Railgun dans le champ en face de la zone de crash du Pélican
Solace
- Suppression du Canon Incendiaire dans la partie basse au centre
- Reste uniquement une Épée à énergie dans la partie basse au centre
- Un Canon à Combustible apparaît sur le côté de la carte à égale distance de chaque zone de spawn d’équipe
Vortex
- Warthog Gauss à chaque zone de spawn d’équipe
- Mantis à chaque zone de spawn d’équipe
- Banshee dans la partie basse au centre, à égale distance de chaque zone de spawn d’équipe
Nous espérons que ces mises à jour fournissent une nouvelle expérience et de nouvelles sensations pour beaucoup de cartes Halo 4 de playlists. Nous allons continuer à travailler pour conserver ces sensations, dans les futures mises à jour où nous incorporerons les cartes Forge Island dans les playlists existantes, en supprimant les anciennes versions, et plus encore. Nous aurons plus de détails sur ces cartes, ces modes et cette folie sur lesquels nous travaillons pour la mise à jour du Matchmaking de la semaine prochaine.
Mise à jour des playlists du Matchmaking[modifier]
Lundi soir, Bs angel, Quinn, Laskan et moi-même avons délaissé nos bureaux et sommes allé au Laboratoire de Jeu pour jouer un peu au Matchmaking (et il faut souligner voir même crier que c’était du travail, même si j'ai tendance à faire ceci assez souvent et sans excuses). Nous avions prévu une date de jeu avec la Communauté pour célébrer la sortie de la mise à jour implémentant les modifications des armes, et nous avons passé un sacré bon moment. Après plusieurs matchs en Grand Assassin Infinity par équipe, Capture de Drapeau, Assassin Infinity, et Team Objective, nous avons gagné quelques matchs, perdu quelques autres, et rencontré des fans de Halo impressionnants.
Plutôt que de vous raconter comment ce sont déroulées ces parties selon moi, j'ai demandé à mes trois coéquipiers de détailler certaines de leurs parties préférées.
De Bs angel:
J'ai toujours aimé Adrift pour les combats rapprochés que propose cette carte, et pas seulement pour ses couloirs étroits qui me permettent de camper avec un Fusil à Pompe, mais principalement pour cette raison. Lorsque Adrift est apparu comme option de vote, j'ai demandé poliment à Bravo, Quinn et Laskan de voter pour cette carte dans les meilleurs délais et par poliment, je veux dire bien sûr dire crier de toutes mes forces jusqu'à ce qu'ils s’exécutent. Alors que c’était une partie incroyable contre de très bons adversaires, je suis sûr que mon doublé à fait le show. Bon d’accord, l'une des victimes était un de mes coéquipier, mais il y a encore techniquement un doublé, PRENEZ CA.
P.S. J'aime la BR. C'est tout.
Statistiques de cette partie :
[Fichier:Partie-H4-HB.png|center|600px]]
De Laskan:
Extraction n'est pas seulement un album du guitariste Greg Howe. (Merci Wikipedia !) Etre certain du prochain point d'extraction relevait plus de la chance que du joueur expérimenté dans cette partie. En résumé, ma stratégie était: "Mourir, et réapparaître par chance au prochain point d'extraction, puis se cacher derrière un UltraLaser de Voltali". Bien que nous étions tous chargés, j’ai trouvé le temps de faire une extraction par moi-même. Impressionnante performance monsieur, je vous tire mon casque. Ce jeu a été un rappel brutal, je ne joue pas assez sur Longbow. Écrire cette dernière phrase est un rappel brutal que je suis content que mon nom n'est pas Brutal, surtout cette semaine.
Statistiques de cette partie (Laskan joue en tant que « HaloWaypoint ») :
De Quinn:
Je me souviens de cette partie car c’est la 1ère que nous ayons perdu. En Capture du drapeau sur Exile, les drapeaux sont désormais placés à l'intérieur des bases, ce qui pousse à être un peu plus défensif sur la carte. Je m'amusais avec la Carabine Covenante et le Fusil Léger mais me faisait cribler de tirs de BR par l'autre équipe. J'aime le fait que chaque carte autorise de nouvelles stratégies en raison des modifications apportées aux armes, à leurs emplacements, aux points de réapparitions de joueurs et aux véhicules. C’est l’effet #Halo4Turbo.
Statistiques de cette partie :
De votre serviteur (B pour Butthead) :
Dans notre premier match (Grand Assassin Infinity par équipe sur Longbow), j’ai fait 27 kills et j’ai trouvé le temps de sauter dans un Warthog pour aller chercher Quinn à la sortie de l'école et me défouler en gagnant 6 médailles "Pilote". On peut dire que c'était un très bon match d’échauffement.
Statistiques de cette partie :
Nous sommes impatients de proposer plus de date de jeu avec la Communauté, et nous pourrions même être en mesure de diffuser en Streaming live de futurs événements. Merci à tous ceux qui nous ont rejoints, et gardez un œil sur les prochains Halo Bulletin et Halo Waypoint pour savoir quand aura lieu la prochaine date de jeu avec la Communauté.
Galerie de captures d’écrans Halo 4 – Bleu[modifier]
La semaine dernière, nous avions mis à l’honneur le Flood. Cette semaine, nous avons décidé de mettre en avant la couleur d’équipe préférée de (presque) tout le monde. Jetez un coup d'œil aux images à dominante bleue qui suivent, puis prenez votre propre capture d’écran pour devenir à votre tour une vedette dans le Halo Bulletin de la semaine
Pour tenter d'être dans la prochaine galerie, prenez une capture d'écran d’un cône de signalisation . Puis taguez-la avec "Cone" et "Halo Waypoint" et peut-être, juste peut-être, elle sera présentée dans le prochain Halo Bulletin !
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Et c’est ainsi que s’achève le Halo Bulletin de cette semaine. Il n'y aura pas de bulletin la semaine prochaine, puisque que notre équipe vous apportera du contenu pour l'E3 – des vidéos, des informations et les détails sur le Matchmaking seront disponibles tout au long de la semaine sur Halo Waypoint et nos réseaux sociaux. Soyez sûr de regarder notre YouTube, Twitter et Facebook pour rester informés.
-Bravo