Chronique:Halo Bulletin 25/05/2012

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Du contenu sur cette page a été traduit officieusement depuis l'anglais.

Cet Halo Bulletin proposera des informations sur le railgun, plusieurs informations concernant les crédits hebdomadaires ainsi qu'un texte de Frank O'Connor concernant les préparatifs de l'E3 2012.


25 mai 2012[modifier]

Original[modifier]

FUD-Master Chief rear.jpg

Forward Unto Canada[modifier]

Whenever I go from Point A to Point B, it’s inevitable I end up at Point Z. So needless to say, when I drove to Canada on Sunday, unplanned adventures were had. It is because of those unplanned adventures that I learned two very important lessons: One, when your GPS says, “Bear right,” it does not actually mean there’s a bear on the right. And two, when you’re crossing the border, you shouldn’t refer to your passenger as “the dude riding shotgun,” because apparently customs agents are a little sensitive about the last word in particular (It’s worth noting the resulting 10-minute cavity search is not nearly as bad as some people say. At least, from a bystander’s perspective, anyway).

You may be wondering what I was doing in Canada. Besides eating maple donuts (the maple part of which got stuck on the inside of the bag, curse you, Mr. Horton!), I also had the pleasure of visiting the Forward Unto Dawn set—the digital series we’re debuting in October. It was fun to see the crew and cast; they really are an amazing bunch of people.

Our actors are engaged, excited and bonding in a way that’s actually super appropriate to the way their characters are intended to behave. The locations and sets are equally engaging. Some of the stuff our production designer has imagined – and then built – is truly jaw-dropping. Seeing the faces of some very lucky community members who had a chance to visit up there with us made the whole thing worthwhile. Seeing them stand in those sets and feel, for a brief moment, like they were in the Halo universe, well that’s irreplaceable.

One set, a dorm room, was so badass that every single male from our team said roughly the same thing: “I WISH THIS WAS MY BEDROOM.” I say male because our female staffers loved it, but didn’t necessarily want to LIVE in a bedroom with a giant golden computer as the centerpiece. For the record, I was not one of those females.

The level of detail was exquisite, right down to the data scrolling by on the display monitors. When you stand inside the set, it feels like you’re standing inside the place or thing it represents. Only the grunts or Teamsters remind you that you’re not standing in a cryochamber, or on a distant alien world.

We’ve been coy about the identities of the folks who are working on Forward Unto Dawn, but once E3’s dust has settled, we’ll share more of those brilliant talents with you. And speaking of E3… well actually, let’s touch on something else first: A Halo 4 weapon, and a brand new one, at that.

Artwork de John-117 portant un Railgun

The Halo 4 Railgun[modifier]

Halo 4’s arsenal includes numerous weapons, some of which you’re familiar with, and others of which you are not. One of the all-new aforementioned items you’ll have at your disposal in Halo 4 is the Railgun. Manufactured by Acheron Security, its official designation is the Asymmetric Recoilless Carbine-920.

The ARC-920 Railgun is a compact-channel linear accelerator that fires a high-explosive round at incredible speed, delivering both kinetic and explosive force to hard and soft targets alike. (Insert discreet cough here.)

Before we go any further, I must ask you to raise your right hand and repeat after me:

“I, (insert your super 1337 gamertag here), solemnly swear to remember that the following information is not only subject to change, but in all likelihood will change before the game ships. I will also remember that when one of the below details does change, I will not be angry at bs angel, or send her angry messages. And that goes for as long as we both shall live.”

Now that the formalities are out of the way, let’s chat about the current iteration of the Railgun. To give you a reference point, we’ll compare it to the Spartan Laser.

Like the Spartan Laser, the Railgun has to be charged before firing. There are appropriate (and awesome) audio cues when that’s happening. The Railgun’s charge time feels like approximately half of the Laser’s.

One of the more notable differences between the Railgun and the Laser is the Railgun does not have a zoom function. While I initially saw that as a negative, it turned into a positive because the lack of a zoom function eliminates those moments when you’re making an adjustment, someone shoots you and pulls you out of zoom, and you end up overcorrecting and missing your target. The Railgun offers more of a static experience where the corrections you’re making, whether someone is shooting you or not, are going to be the same. If you move left, the reticle is going to stay to the left. If you move right, the reticle is going to stay to the right. Ultimately, it lets you muscle your way through taking fire, allowing you to be clutch with a one-hit kill weapon.

The Railgun does not do as much vehicle damage as the Laser, but strategically placed shots are able to change a vehicle’s force and direction. When its projectile hits a vehicle, it has the potential to send it flying, rolling, or perhaps even off a cliff because of the kinetic energy (similar to repeatedly hitting a Warthog with a Brute Shot).

Once the Railgun has been fired, it feels instantaneous; the moving projectile doesn’t feel like it has a lot of travel time (think Rocket Launcher vs. Laser). Overall, in its current iteration, it’s considered a power weapon as it is super lethal and deadly accurate. When the game ships, though, it may end up shooting marshmallows. Marshmallows of death, doom, and destruction, but marshmallows all the same.



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Office of Halo Intelligence: Part 8[modifier]

E3 is 11 days away. Frank O’Connor, Franchise Development Director, will be there, of course, revealing new information, expanding upon already released information, and watching the press get some hands-on time with Halo 4. When I asked him to take a quick break from his preparations to write an OHI entry for today’s Bulletin, he said no. The following is what he typed up after I informed him he didn’t actually have a choice in the matter.


I am such a hipster that I was at E3 before it was even E3. That’s literally true. I distinctly remember hassling Brad Dourif about the Dune movie outside the Nintendo booth at the Vegas CES where what became E3 used to be off in a tent in the corner.

«
E3 is a blessing and a curse. It’s a fantastic showcase for the industry, a truly magical experience where the best and brightest in gaming get to show off their impending wares, meet with the retailers who are tasked with selling those wares, and become inspired and excited for what the next months and years hold for the games industry. And of course as a spectacle, it has effectively become a consumer event, a bit like the Oscars, where the drive for all the George Clooney facemaking and fake clapping is really the audience watching at home.

And it‘s probably not a secret that while the business rationale for polishing content and creating presentations for E3 is really the retail business and the financial nuts and bolts it entails, the real pressure is reinforced by the need to create something magical for fans to get excited about.

Everyone in the studio, from artists to testers, from engineers to accountants, from animators to audio specialists, is driven by the pressure to create something amazing and impressive. And it’s tough. E3 often sidelines staff and resources, focused on creating “out of order” polish areas that break the logic of a schedule. Which is why we have talented producers and associate producers who create plans, years in advance to ensure that E3 stuff has no effect on the overall shipping schedule. They are unsung heroes, so consider this their song.

And the rest of the staff are knuckles down, heads down, spirits up, working 12, 15, even 24 hour shifts to make sure that the stuff we do show at E3, is worth your time and ours. We sometimes refer to it as a goat Rodeo, but it’s a lot more coordinated, often with laser-focused concentration on making sure that we’re not misusing human and technical resources that would be better used polishing and shipping the game. E3 should be an event that helps lift your game, and shine light on it, not hurt the main project. And so that’s where we are.

Can’t say too much about what we have to show in a couple of weeks, but I can say confidently that we’re looking forward to sharing more and more of our game, our ambition and our innovation with you guys over the coming months. And as fans, as gamers, we ourselves are looking forward to seeing what our colleagues and competitors are showing at E3, just from the same place of excitement and curiosity as you guys.

Of course, when we go to E3, we’re typically trapped at the Microsoft booth and only get to hear about stuff, rather than actually seeing it. Invariably someone will drop by whatever meeting room we’re trapped in, and tell us about how absolutely epic something looks in a distant corner of the show. That we can’t go see.

Frankie
»

If you’re anything like me, you’re ready for the news and excitement that is E3. If the wait still seems torturously long, you’re in luck because we have two different credit-based opportunities that will hopefully make the passing of time a little more bearable. So grab your Halo: Reach disc and begin scoping out the things you still need from the Armory, because with the following festivities, you’ll be one step closer to making that helmet (or whatever you’ve been eyeing) a reality.

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Custom Challenge of the Week[modifier]

Last night, during the Xbox LIVE Community Playdate, I splattered numerous people while behind the wheel of a Warthog. Unfortunately they were all on my team, but a splatter’s a splatter, right? If you enjoy that very special moment when vehicles and players collide as much as I do, you’ll also like this week’s Halo: Reach Custom Challenge of the Week.

From now until next Tuesday at 11:59 p.m. Pacific Time, setting up a Campaign or Custom Challenge with the Warthog as your “Kills with Weapon” Goal will result in five times the usual multiplier.

Let the splattering begin!

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Super Jackpot Weekend[modifier]

If Warthogs aren’t your thing but Multi Team is, then you also have a shot at bumping your total number of credits to the next level because starting today and ending on Sunday, hopping into the Multi Team playlist will present you with the chance of receiving a 34,300-credit bonus. I know I always end with the line, “Go get some,” but you really should… get some.


Now if you’ll excuse me, it’s time to work on E3 stuff again. Until next week.

<3, bs angel



Traduction partielle[modifier]

En raison d'un manque de temps, une partie du Halo Bulletin ne sera pas traduite, la première partie du Halo Bulletin, soit la partie ou bs angel parle de son voyage au Canada ne sera donc pas présente.

Artwork de John-117 portant un Railgun

Le Railgun d'Halo 4[modifier]

L'arsenal d'Halo 4 inclut de nombreuses armes, quelques unes que vous connaissez déjà, et d'autres que vous ne connaissez pas. L'un de ces tout nouveaux objets susmentionnés qui seront à votre disposition dans Halo 4 est le Railgun. Fabriqué par Acheron Security, sa désignation officielle est Carabine asymétrique sans recul-920, (ce qui donne en VO Asymmetric Recoilless Carbine-920).

Le Railgun ARC-920 est un accélérateur linéaire à chaînes compactes qui tire des projectiles hautement explosifs atteignant une vitesse incroyable et délivrant une force cinétique et explosive impressionnante face à tout type de cible.

Avant d'aller plus loin, je vous demande de lever votre main droite et de répéter après moi :

"Moi, [mettez votre gamertag ici], jure solennellement de me rappeler que les informations suivantes ne sont pas seulement sujets à changement, mais selon toute vraisemblance vont changer avant la sortie du jeu. Je me souviendrai également que lorsqu'un de ces détails changera, je ne serai pas en colère contre Bs Angel, et je ne lui enverrai pas de messages haineux. Et cela vaut pour aussi longtemps que nous serons tous les deux vivants."

Maintenant que les formalités sont terminées, parlons du Railgun dans sa version actuelle. Pour vous donner un point de référence, nous le comparerons au Laser Spartan.

Comme le Laser Spartan, le Railgun doit être chargé avant de faire feu. Il y a des indices sonores appropriés (et géniaux) lors de ce chargement. Le temps de chargement du Railgun équivaut à peu près à la moitié du temps de chargement du Laser.

L'une des plus grandes différences entre le Railgun et le Laser est que le Railgun n'a pas de zoom. Alors que je pensais au début que c'était un point négatif, il s'est avéré finalement positif, parce que l'absence de zoom supprime ces moments pendant lesquels vous ajustez votre visée, et que des tirs vous font dézoomer et dérèglent complètement votre mire, ce qui vous fait manquer votre cible. Que l'on vous tire dessus ou non, le Railgun vous demande la même attention lors du processus de visée. Si vous bougez sur la gauche, le réticule ira sur la gauche. Si vous bougez sur la droite, le réticule ira sur la droite. En fin de compte, vous pouvez forcer votre chemin à travers les tirs, en empoignant cette arme qui tue en un tir.

Le Railgun ne fait pas autant de dégâts aux véhicules que le Laser, mais des tirs bien placés peuvent dévier la course d'un véhicule. Quand un projectile frappe un véhicule, il peut l'envoyer voler, faire des tonneaux, ou peut-être tomber d'une falaise grâce à l'énergie cinétique qu'il développe (comme si vous tiriez plusieurs fois sur un Warthog avec le Fusil à Concussion).

Une fois que vous avez tiré avec le Railgun, l'effet est quasi instantané. Le projectile ne vous donne pas l'impression d'avoir un gros temps voyage. Globalement, dans sa version actuelle, le Railgun et considéré comme une arme puissante, car il est très mortel et précis. Cependant, lorsque le jeu sortira, il pourrait finir par tirer des marshmallows. Des marshmallows de la mort, de l'apocalypse et de la destruction, mais des marshmallows quand même.

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Service des Renseignements d'Halo : Partie 8

L'E3 est dans 11 jours. Frank O'Connor, le directeur du développement de la franchise, y sera, évidemment, pour révéler de nouvelles informations, expliquer plus en détails des informations déjà dévoilées, et regarder la presse tâter un peu d'Halo 4. Lorsque je lui ai demandé de faire une petite pause dans ses préparatifs pour écrire un billet du SRH pour le Bulletin d'aujourd'hui, il a refusé. Le texte suivant est ce qu'il a écrit après que je lui ai signifié qu'il n'avait pas le choix.

«
L'E3 est à la fois une bénédiction et une malédiction. C'est une vitrine fantastique pour l'industrie, une expérience vraiment magique où les meilleures et les plus brillantes personnes du jeu vidéo font des démonstrations de leurs marchandises à venir, rencontrent les détaillants qui ont la tâche de vendre ces marchandises, s'enthousiasment et se passionnent pour ce que les mois et années à venir réservent à l'industrie du jeu vidéo. Et bien sûr, en tant que spectacle, c'est devenu un événement pour les consommateurs, un peu comme les Oscars, où les faux applaudissements et les faux sourires sont de mise pour plaire aux personnes qui regardent de chez eux.

Et ce n'est probablement pas un secret que, si la justification commerciale du polissage de contenu et de la création des présentations pour l'E3 est vraiment les débouchés financiers qu'ils entraînent, la pression réelle est renforcée par la nécessité de créer quelque chose de magique pour que les fans s'en enthousiasment. Et c'est difficile. L'E3 met souvent sur la touche des ressources, qui sont alors concentrées sur la création de zones parfaites qui sortent du calendrier normal. C'est pourquoi nous avons des producteurs et des associés talentueux qui créent des plans des années à l'avance pour s'assurer que l'E3 n'a pas d'effet sur ​​le calendrier global. Ils sont des héros méconnus, donc considérez que ceci est leur chanson.

Et le reste du staff continue son travail acharné, 12, 15 et même 24 heures par jour pour s'assurer que les choses que nous allons montrer à l'E3 valent votre temps et le nôtre. Nous appelons quelques fois cela un rodéo de chèvre, mais c'est beaucoup plus coordonné, souvent avec une concentration extrême pour nous assurer que nous n'employons pas mal des ressources humaines et techniques qui pourraient être mieux utilisées en polissant et perfectionnant le jeu. L'E3 devrait être un événement qui permet de promouvoir votre jeu, et faire la lumière sur lui, pas mettre à mal le projet principal. Et c'est là que nous en sommes.

Je ne peux pas en dire trop sur ce que nous allons vous montrer dans deux semaines, mais je peux vous assurer que nous sommes impatients de partager de plus en plus de notre jeu, notre ambition et notre capacité d'innovation avec vous au cours des prochains mois. Et en temps que fans, en tant que joueurs, nous sommes nous-même impatients de voir ce que nos collègues et concurrents vont montrer à l'E3, avec la même excitation et curiosité qui est la vôtre.

Bien sûr, quand nous allons à l'E3, nous sommes généralement pris au piège sur le stand Microsoft et avons seulement l'occasion d'entendre des choses, plutôt que de réellement les voir. Invariablement quelqu'un passera par la salle de réunion dans laquelle nous serons bloqués, et nous dira comment une chose qui se passe à l'autre bout de l'expo semble absolument épique. Et nous ne pourrons pas aller le voir.

Frankie
-Franck O'Connor, 343 industrie
»


Si vous êtes un peu comme moi, vous être prêts pour les nouveautés et l'excitation qu'apporte l'E3. Si l'attente semble toujours tortueusement trop longue, vous avez de la chance car nous vous proposons deux opportunités de vous passer le temps en remportant plus de cR. Alors lancez Halo: Reach et commencez à pointer les choses que vous voulez acheter dans l'armurerie, parce qu'avec ces deux opportunités, vous serez encore plus proche d'acquérir ce fameux casque (ou tout ce que vous voulez).

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Défi Personnalisé de la semaine[modifier]

La nuit dernière, durant notre Community Playdate de ce mois, j'ai écrasé de nombreuses personnes alors que j'étais au volant d'un Warthog. Malheureusement, ils étaient tous dans mon équipe, mais un écrasement reste un écrasement, non ? Si vous aimez autant que moi ce moment spécial quand les véhicules et les joueurs se rentrent dedans, alors vous aimerez aussi le Défi Personnalisé de la semaine.

De maintenant à mardi prochain 23h59 heure du Pacifique (mercredi 8h59 à Paris), compléter un défi personnalisé de Campagne ou Partie Perso avec le Warthog comme arme de frag vous permettra de remporter cinq fois plus de cR que d'habitude.

Que les écrasements commencent !

Spartan Faisant La Fête-HB.jpg

Super Jackpot du weekend[modifier]

Si les Warthogs ne sont pas votre tasse de thé, mais que le Multi Team l'est, alors vous avez aussi une chance de donner un coup de boost à votre porte-monnaie virtuel. En effet, à partir de vendredi (hier) et jusqu'à dimanche, terminer une partie de Multi Team vous donnera une chance de remporter un bonus de 34 300 cR.


Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, il est temps pour moi de travailler sur l'E3, encore. A la semaine prochaine.

<3, bs angel

Traduit par Elros pour Halo Création.


Source[modifier]