Différences entre les versions de « Capsule d'armes »
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Les largages effectués à partir de Longswords sont quand à eux surtout employés pour un déploiement ultra rapide des capsules. En effet, le Longsword effectue un passage à grande vitesse au-dessus de la zone ciblée et largue ses capsules comme des bombes. Cela permet une exposition minimale de l'appareil, mais le largage est peu précis.<ref name=HR /> | |||
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Version du 22 septembre 2019 à 16:02
La capsule d'armes,[1] ou module de largage,[2] (Resupply Cannister,[3][1][4][5] Weapon Capsule,[1] Weapon Pod,[6] ou Ordnance Pod[7] en VO), est un moyen de ravitaillement rapide en armes pour les troupes de l'UNSC en action sur un champ de bataille.
Modèles
- Type B : déployés par les Pélicans D77-TC.[3]
- Type C : déployés par les Pélicans D77H-TCI.[4]
- Type inconnu : déployés par les Longswords à basse altitude.[8]
- M2859 Materiel Acquisition Pod : mesure 83,5 cm de long et 242,1 cm de haut, conçu par Misriah Armory.[7]
Type B (Halo 3).
Type C (Halo 3).
Type inconnu (Halo : Reach).
M2859 MAP (Halo 4).
Présentation
Les capsules d'armes assurent un soutien logistique pour l'infanterie en territoire ennemi et sont larguées depuis un aéronef tel qu'un Pélican[3][4] ou un Longsword.[8] Lors du contact avec le sol, un capot est automatiquement éjecté révélant ainsi la ou les armes qu'elle contient, que se soit : deux Magnums, une mitraillette, un fusil de combat,[3][4] un fusil d'assaut,[4] un fusil à pompe,[3] un fusil de sniper,[3][4][8] un lance-roquettes,[3][8] un laser Spartan ou un indicateur de cible,[8] ou encore deux grenades à fragmentation.[4] En plus de l'arme, la capsule contient en général trois chargeurs de munitions.[Source manquante]
Les capsules de type B et C sont de forme cylindrique et disposent d'une diode clignotante rouge sur le dessus pour pouvoir les localiser facilement.[3][4] D'autres sont automatiquement affichés sur les ATH avec leur position exacte.[8][9]
Pour pouvoir effectuer des largages précis sur une zone précise, les Pélicans doivent avoir une altitude la plus basse possible et une vitesse la plus faible possible. En effet, plus l'altitude de largage est haute et plus les capsules peuvent se retrouver dispersées. Il en va de même avec une vitesse trop élevée, puisque les capsules sont larguées les unes après les autres, celles-ci se retrouvent éparpillées le long du tracé réalisé par le Pélican. L'inconvénient avec cette méthode de largage précise est que durant tout le temps de l'opération l'appareil reste exposé aux éventuels tirs ennemis.[3]
Les largages effectués à partir de Longswords sont quand à eux surtout employés pour un déploiement ultra rapide des capsules. En effet, le Longsword effectue un passage à grande vitesse au-dessus de la zone ciblée et largue ses capsules comme des bombes. Cela permet une exposition minimale de l'appareil, mais le largage est peu précis.[8]
Un Pélican peut transporter six capsules au niveau de l'attache magnétique sous sa queue.[3][4] Les Longswords quand à eux ont pu être observés en larguer jusqu'à trois.[8]
Apparitions
- Dans les niveaux Halo Delta et Regret de Halo 2, les Pélicans en délivrent régulièrement.
- Deux sont disponibles dans le niveau Autoroute de Tsavo de Halo 3, peu avant la fin de la mission et plusieurs au début du niveau L'Arche contenant principalement des fusils de sniper. Dans le niveau L'Alliance Covenante, un Pélican en libère quatre juste avant de pénétrer dans la première tour.
- Dans le mode de jeu Baptême du feu de Halo : Reach, un Longsword largue deux capsules au début de chaque manche.
Divers
- Dans Halo 2, une capsule larguée sur le joueur le propulsera sur une petite distance sans lui faire de dégâts. Dans Halo : Reach, le choc avec l'une d'elle tue sur le coup, même si le joueur se trouve à bord d'un véhicule, celui-ci explose.
- Dans le mode forge de Halo 3, il possible de placer des capsules sur plusieurs cartes.
Galerie
Modélisation pour Halo : Reach.
- H4 ordnance drop pod.jpg
Concept art de Josh Kao pour Halo 4.
Sources
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Halo 2 : Le guide officiel, p. 104
- ↑ Halo 3, mode Forge
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 et 3,9 Halo 2
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 et 4,8 Halo 3
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 252 (2009)
- ↑ Halo 3 : Le guide officiel, p. 74
- ↑ 7,0 et 7,1 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 127
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 et 8,7 Halo : Reach
- ↑ Halo 4
Matériel
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Humains : | |||||||||||||||||||
Barrière mobile • Bobine à fusion • Brokkr Armor Mechanism • Conteneur d'armes • Capsule d'armes • Holotank • M/RODAS • MG-44N Heavy Dispersal Field Generator • Réacteur à fusion | |||||||||||||||||||
Covenants : | |||||||||||||||||||
Antenne de communication • Barrière énergétique • Batterie de plasma • Beacon • Brouilleur de communications • Conteneur d'armes • Gorespike • Holo-socle • Mantis • Mind Melter • Nœud d'alimentation • Pylône de brouillage • Roadblock • Spire • Station de recharge de méthane • Station de rechargement Huragok • Téton • Tour de sniper covenante • Tyrant | |||||||||||||||||||
Forerunners : | |||||||||||||||||||
Conteneur d'armes • Kylix • Lanceur de Sentinelles • Noyau d'énergie • Noyau de puissance | |||||||||||||||||||
Voir également : Communications • Technologies • Équipement léger |