Différences entre les versions de « Départ arrêté (niveau de Halo Wars 2) »

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|ennemis rencontrés=*[[Ingénieurs]]
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*[[Grognards|Escadrons de Grognards]]
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*[[Brutes Jump Pack]]
*[[Chopper]]s
*[[Chopper]]s
*[[Chasseurs]]
*[[Chasseurs]]

Version du 5 août 2017 à 19:43

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Départ arrêté
HW2 Image mission Départ arrêté.png
Le lieutenant-major Vaughan et son équipe ASCO se battent pour empêcher les Parias de lancer un vaisseau forerunner.
Informations
Nom original :
Not On My Watch
Numéro du niveau :
2
Personnage :
Date :
Lieu :
Petite Arche, Spire Nord / Lancement forerunner
Objectifs principaux :
  • Empêchez le lancement du vaisseau forerunner
  • Désactivez les colonnes d'alimentation (4)
  • Éliminez les troupes parias dans l'aire de lancement
  • Activez le terminal
Objectifs secondaires :
  • Terminez la mission sans perdre d'unité colosse
  • Détruisez des unités et des bâtiments ennemis avec la capacité Stomp du colosse
  • Tuez les Goliaths (15)
  • Désactivez les boucliers des sentinelles de contrôle
  • Détruisez le ravitaillement paria du vaisseau forerunner
  • Tuez le capitaine chasseur en 3 minutes
Objectif de temps :
45:00
Objectifs de score :
  • Bronze : 50 000
  • Argent : 80 000
  • Or : 160 000
Protagonistes :
Terminaux :
2

Départ arrêté est la deuxième mission du DLC Opération : Spearbreaker pour Halo Wars 2, qui doit être réussie dans un temps limité.

Déroulement

Bloqués sur l'Arche après la destruction de l'Enduring Conviction, les Parias ont mis la main sur un vaisseau forerunner qu'ils comptent utiliser pour appeler des renforts et vaincre le UNSC Spirit of Fire. Quand un assaut de Condor échoue à empêcher les Ingénieurs parias de hacker les contrôles du vaisseau, la compagnie Boomerang est déployée pour neutraliser les conduits d'énergie qui préparent le vaisseau au décollage. Alors qu'ils approchent, ils comprennent que les Parias comptent aussi utiliser le vaisseau pour percuter et détruire le Spirit.

Pour détruire les nœuds d'alimentation protégés sous le sol, Vaughan demande le déploiement de Colosses. Une fois les nœuds d'alimentation détruits, la compagnie Boomerang élimine les troupes ennemies à proximité du vaisseau et désactive définitivement la séquence de lancement. Furieux, Colony déploie un de ses capitaines chasseurs, qui échoue à arrêter l'UNSC. Boomerang lance des charges explosives sur le vaisseau afin de le neutraliser définitivement, accomplissant la mission. Le Spirit déploie une base scientifique pour étudier la zone pendant que les soldats rentrent à la base pour recevoir les félicitations du capitaine Cutter.

Scénario

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