Différences entre les versions de « Programme GUNGNIR »

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Le '''programme GUNGNIR''' était un des nombreux projets de l'[[UNSC]] supervisés par le [[vice-amiral]] [[Michael Stanforth]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 89</ref> alors à la tête de la [[section 3]] de l'[[ONI]].<ref>[[Halo 3 : ODST]], [[Mémorial de l'ONI#Plaque du milieu|Mémorial de l'ONI]], plaque du vice-amiral Michael Stanforth</ref>
Le '''programme GUNGNIR''' était un des nombreux projets de l'[[UNSC]] supervisés par le [[vice-amiral]] [[Michael Stanforth]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 89</ref> alors à la tête de la [[section 3]] de l'[[ONI]].<ref>[[Halo 3 : ODST]], [[Mémorial de l'ONI#Plaque du milieu|Mémorial de l'ONI]], plaque du vice-amiral Michael Stanforth</ref>


Le programme, conjoint avec [[MJOLNIR]] et [[SPARTAN-II]], avait pour but principal la création d'une arme lourde non-balistique pouvant être transportée par de l'infanterie et ayant la capacité d'être anti-matériel. C'est ainsi que fut conçu le ''W/AV M6 G/GNR'', plus communément connu sous le nom de [[laser Spartan]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 183</ref>  
Le programme, conjoint avec [[MJOLNIR]] et [[SPARTAN-II]], avait pour but principal la création d'une arme lourde non-balistique pouvant être transportée par de l'infanterie et ayant la capacité d'être anti-matériel. C'est ainsi que fut conçu le ''W/AV M6 G/GNR'', plus communément connu sous le nom de [[laser Spartan]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 183</ref> Il accueillit également une variante de l'armure [[Mjolnir Mark V]], la [[Gungnir]],<ref name=EVG /> dont certains de ces composants, comprenant les épaulettes et les genouillères, sont également utilisés par l'[[UNSC Army]] et le [[UNSC Marine Corps]].<ref group=Note>Les soldats aperçus dans la Campagne de [[Halo : Reach]] portent ces composants.</ref>
 
Le projet accueillit également une variante de l'armure [[Mjolnir Mark V]], la [[Gungnir]].<ref name=EVG /> {{tosource2|Certains de ces composants, comprenant les épaulettes et les genouillères, sont également utilisés par l'[[UNSC Army]] et le [[UNSC Marine Corps]].}}




==Divers==
==Divers==
*Dans la mythologie nordique, ''Gungnir'' est la lance magique d'Odin, qui est une arme à l'infaillible précision. Le symbole du projet est identique au symbole runique anglo-saxon {{citer|gar}}, qui désigne à la fois le son {{citer|gu}} et une lance, et par extension Gungnir elle-même.
*Dans la mythologie nordique, ''Gungnir'' est la lance magique d'Odin, qui est une arme à l'infaillible précision. Le symbole du projet est identique au symbole runique anglo-saxon {{citer|gar}}, qui désigne à la fois le son {{citer|gu}} et une lance, et par extension Gungnir elle-même.
*Dans [[Halo : Reach]], le symbole Gungnir est visible sur le casque [[Gungnir]] et le côté des chariots élévateurs. Il est également visible sur la [[Halo 3 : ODST (édition collector)|manette]] collector de [[Halo 3 : ODST]].
*Dans [[Halo : Reach]], le symbole Gungnir est visible sur le casque [[Gungnir]] et le côté des [[Forklift|chariots élévateurs]]. Il est également visible sur la [[Halo 3 : ODST (édition collector)|manette]] collector de [[Halo 3 : ODST]].
 
 
==Notes==
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Version du 22 mai 2017 à 19:05

Logo du programme.

Le programme GUNGNIR était un des nombreux projets de l'UNSC supervisés par le vice-amiral Michael Stanforth[1] alors à la tête de la section 3 de l'ONI.[2]

Le programme, conjoint avec MJOLNIR et SPARTAN-II, avait pour but principal la création d'une arme lourde non-balistique pouvant être transportée par de l'infanterie et ayant la capacité d'être anti-matériel. C'est ainsi que fut conçu le W/AV M6 G/GNR, plus communément connu sous le nom de laser Spartan.[3] Il accueillit également une variante de l'armure Mjolnir Mark V, la Gungnir,[1] dont certains de ces composants, comprenant les épaulettes et les genouillères, sont également utilisés par l'UNSC Army et le UNSC Marine Corps.[Note 1]


Divers

  • Dans la mythologie nordique, Gungnir est la lance magique d'Odin, qui est une arme à l'infaillible précision. Le symbole du projet est identique au symbole runique anglo-saxon « gar », qui désigne à la fois le son « gu » et une lance, et par extension Gungnir elle-même.
  • Dans Halo : Reach, le symbole Gungnir est visible sur le casque Gungnir et le côté des chariots élévateurs. Il est également visible sur la manette collector de Halo 3 : ODST.


Notes

  1. Les soldats aperçus dans la Campagne de Halo : Reach portent ces composants.


Sources