Différences entre les versions de « Programme GUNGNIR »
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*Dans la mythologie nordique, ''Gungnir'' est la lance magique d'Odin, qui est une arme à l'infaillible précision. | *Dans la mythologie nordique, ''Gungnir'' est la lance magique d'Odin, qui est une arme à l'infaillible précision. Le symbole du projet est identique au symbole runique anglo-saxon {{citer|gar}}, qui désigne à la fois le son {{citer|gu}} et une lance, et par extension Gungnir elle-même. | ||
*Dans [[Halo : Reach]], le symbole Gungnir est visible sur le casque [[Gungnir]] et le côté des chariots élévateurs. | *Dans [[Halo : Reach]], le symbole Gungnir est visible sur le casque [[Gungnir]] et le côté des chariots élévateurs. | ||
Version du 25 janvier 2017 à 23:53
Le programme GUNGNIR était un des nombreux projets de l'UNSC supervisés par le vice-amiral Michael Stanforth[1] alors à la tête de la section 3 de l'ONI.[2]
Le programme, conjoint avec MJOLNIR et SPARTAN-II, avait pour but principal la création d'une arme lourde non-balistique pouvant être transportée par de l'infanterie et ayant la capacité d'être anti-matériel. C'est ainsi que fut conçu le W/AV M6 G/GNR, plus communément connu sous le nom de laser Spartan.[3]
Le projet accueillit également une variante de l'armure Mjolnir Mark V, la Gungnir.[1] Certains de ces composants, comprenant les épaulettes et les genouillères, sont également utilisés par l'UNSC Army et le UNSC Marine Corps.[Source manquante]
Divers
- Dans la mythologie nordique, Gungnir est la lance magique d'Odin, qui est une arme à l'infaillible précision. Le symbole du projet est identique au symbole runique anglo-saxon « gar », qui désigne à la fois le son « gu » et une lance, et par extension Gungnir elle-même.
- Dans Halo : Reach, le symbole Gungnir est visible sur le casque Gungnir et le côté des chariots élévateurs.
Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo : The Essential Visual Guide, p. 89
- ↑ Halo 3 : ODST, Mémorial de l'ONI, plaque du vice-amiral Michael Stanforth
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide, p. 183
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