Différences entre les versions de « Mjolnir GEN2 »

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L'[[armure]] d'assaut '''Mjolnir GEN2''' est la génération d'armures [[Mjolnir]] utilisées par les [[Spartans-IV]] en [[2557]]. Elle marque une rupture dans la numérotation ''Mark'' précédents, tous regroupés sous la dénomination GEN1.
L'[[armure]] d'assaut '''Mjolnir GEN2''' est la génération d'armures [[Mjolnir]] utilisées par les [[Spartans-IV]] en [[2557]]. Elle marque une rupture dans la numérotation ''Mark'' des modèles précédents, regroupés sous la dénomination GEN1.




==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
La décision de cesser les améliorations successives sur les Mjolnir GEN1 est née de la volonté de créer des armures plus adaptées aux capacités et aux coûts liés aux [[Spartans-III]] et [[Spartans-IV]], alors que le retour sur investissement des armures pensées pour des [[Spartans-II]] devenait de plus en plus bas.<ref name=Way />
La Mjolnir GEN2 base son architecture primaire sur celle utilisée par tous les modèles Mjolnir depuis le modèle [[Mark IV]]. Elle comprend donc toutes les caractéristiques de ce modèle, notamment les circuits de décuplement de force, ainsi que l'alimentation par réacteur à fusion compact intégré à la dossière de leur armure<ref>[[Halo Bulletin 2014 /35|Halo Bulletin du 24 septembre 2014]]</ref>, les propulseurs dorsaux (ou ''jump-jets'') pour le déplacement en microgravité<ref>[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 15</ref> et conserve également l'injecteur de [[biomousse]]<ref name=HNB17>[[Halo : New Blood]], ch. 17</ref> du modèle [[Mark VI]] et les [[boucliers énergétiques]] introduits par la [[Mark V]]. Cette nouvelle génération inclut néanmoins des nouveautés, notamment un module de sprint intégré, ainsi qu'une modularité plus seulement structurelle mais fonctionnelle décuplée par le biais des [[capacités d'armure]], des [[paquetages tactiques]] et des [[améliorations d'appui]].<ref>[[Halo 4]]</ref> Elle est également particulièrement résistante aux interférences.<ref>[[Halo : Spartan Assault]], [[Opération F : Hydra|F-5]]</ref> Une armure GEN2 pèse plusieurs centaines de kilos.<ref name=HNB17 />
 
La plupart des systèmes vitaux sont intégrés directement à la [[techsuit]] afin d'en faire une structure de base produite massivement sur laquelle viennent s'ajouter les systèmes spécialisés et le blindage.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/tech/mjolnir Halo Waypoint: Universe - Mjolnir]</ref> Des techsuits spécialisées et modifiées existent néanmoins.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-fowl-play Canon Fodder - Fowl Play]</ref> La personnalisation des armures est particulièrement développée avec le modèle GEN2, jusqu'à leur peinture, qui a néanmoins tendance à être éraflée après chaque opération.<ref name=HNB16>[[Halo : New Blood]], ch. 16</ref> Certains rôles spécialisés nécessitent néanmoins de porter une variante précise, comme pour le cas du modèle [[Aviator]] obligatoire pour tous les pilotes Spartans rencontrant les régulations D3-17 et supérieur et pilotant un [[Broadsword]], selon les protocoles de sécurité standards et le ''Budgetary Retention Hearings of [[2554]]''.<ref>[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/be72adec-2a13-4f5b-8bfb-6cc86cb166a6/aviator Halo Waypoint - Aviator (lien mort)]</ref>
 


La Mjolnir GEN2 base son architecture primaire sur celle utilisée par tous les modèles Mjolnir depuis le modèle [[Mark IV]]. Elle comprend donc toutes les caractéristiques de ce modèle, notamment les circuits de décuplement de force, ainsi que l'alimentation par réacteur à fusion compact intégré à la dossière de leur armure<ref>[[Halo Bulletin 2014 /35|Halo Bulletin du 24 septembre 2014]]</ref>, les propulseurs dorsaux (ou ''jump-jets'') pour le déplacement en microgravité<ref>[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 15</ref> et conserve également l'injecteur de [[biomousse]]<ref name=HNB17>[[Halo : New Blood]], ch. 17</ref> du modèle [[Mark VI]] et les [[boucliers énergétiques]] introduits par la [[Mark V]]. Cette nouvelle génération inclut néanmoins des nouveautés, notamment un module de sprint intégré, ainsi qu'une modularité plus seulement structurelle mais fonctionnelle décuplée par le biais des [[capacités d'armure]], des [[paquetages tactiques]] et des [[améliorations d'appui]].<ref>[[Halo 4]]</ref> Elle est également particulièrement résistante aux interférences.<ref>[[Halo : Spartan Assault]], [[Opération F : Hydra|F-5]]</ref> Une armure GEN2 pèse plusieurs centaines de kilos.<ref name=HNB17 />
==Aspect économique==
La décision de cesser les améliorations successives sur les Mjolnir GEN1 est née de la volonté de créer des armures plus adaptées aux capacités et aux coûts liés aux [[Spartans-III]] et [[Spartans-IV]], alors que le retour sur investissement des armures pensées pour des [[Spartans-II]] devenait de plus en plus bas. La production de ce modèle utilise un modèle de développement en spirale permettant à l'UNSC et ses partenaires privés de créer de nouvelles variantes de systèmes d'armures plus facilement et efficacement que durant la première génération.<ref name=Way />


La production de ce modèle utilise un modèle de développement en spirale permettant à l'UNSC et ses partenaires privés de créer de nouvelles variantes de systèmes d'armures plus facilement et efficacement que durant la première génération. La plupart des systèmes vitaux sont intégrés directement à la [[techsuit]] afin d'en faire une structure de base produite massivement sur laquelle viennent s'ajouter les systèmes spécialisés et le blindage.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/tech/mjolnir Halo Waypoint: Universe - Mjolnir]</ref> Des techsuits spécialisées et modifiées existent néanmoins.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-fowl-play Canon Fodder - Fowl Play]</ref> La personnalisation des armures est particulièrement développée avec le modèle GEN2, jusqu'à leur peinture, qui a néanmoins tendance à être éraflée après chaque opération.<ref name=HNB16>[[Halo : New Blood]], ch. 16</ref> Certains rôles spécialisés nécessitent néanmoins de porter une variante précise, comme pour le cas du modèle [[Aviator]] obligatoire pour tous les pilotes Spartans rencontrant les régulations D3-17 et supérieur et pilotant un [[Broadsword]], selon les protocoles de sécurité standards et le ''Budgetary Retention Hearings of [[2554]]''.<ref>[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/be72adec-2a13-4f5b-8bfb-6cc86cb166a6/aviator Halo Waypoint - Aviator (lien mort)]</ref>
Le fort potentiel de profits, lié à la facilité de créer des modules spécialisés venant s'intégrer à l'exosquelette et aux logiciels de base de l'armure, motiva même de petites firmes de design industriel et contractants militaires à se lancer dans l'exploration du marché et l'innovation. Ce fourmillement de nouveaux acteurs complexifia la toile des propriétaires d'une variante : l'armure [[Mirmillon]] a été conçue par [[RKD]] Group mais est produite par [[Korolev Heavy Industries]] et son BIOS est possédé par [[Applied Heuristics]]. Il en résulte que même les entreprises historiques du secteur comme [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] n'ont plus le contrôle total sur toutes les fonctionnalités tactiques et les logiciels de leurs armures.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-armory-amore Canon Fodder - Armory Amore]</ref>


Parmi les branches de l'UNSC et sociétés ayant produit des variantes GEN2, on retrouve :
Parmi les branches de l'UNSC et sociétés ayant produit des variantes GEN2, on retrouve :

Version du 23 janvier 2016 à 03:24

Un Spartan-IV en armure Mjolnir GEN2 modèle Recruit.

L'armure d'assaut Mjolnir GEN2 est la génération d'armures Mjolnir utilisées par les Spartans-IV en 2557. Elle marque une rupture dans la numérotation Mark des modèles précédents, regroupés sous la dénomination GEN1.


Caractéristiques

La Mjolnir GEN2 base son architecture primaire sur celle utilisée par tous les modèles Mjolnir depuis le modèle Mark IV. Elle comprend donc toutes les caractéristiques de ce modèle, notamment les circuits de décuplement de force, ainsi que l'alimentation par réacteur à fusion compact intégré à la dossière de leur armure[1], les propulseurs dorsaux (ou jump-jets) pour le déplacement en microgravité[2] et conserve également l'injecteur de biomousse[3] du modèle Mark VI et les boucliers énergétiques introduits par la Mark V. Cette nouvelle génération inclut néanmoins des nouveautés, notamment un module de sprint intégré, ainsi qu'une modularité plus seulement structurelle mais fonctionnelle décuplée par le biais des capacités d'armure, des paquetages tactiques et des améliorations d'appui.[4] Elle est également particulièrement résistante aux interférences.[5] Une armure GEN2 pèse plusieurs centaines de kilos.[3]

La plupart des systèmes vitaux sont intégrés directement à la techsuit afin d'en faire une structure de base produite massivement sur laquelle viennent s'ajouter les systèmes spécialisés et le blindage.[6] Des techsuits spécialisées et modifiées existent néanmoins.[7] La personnalisation des armures est particulièrement développée avec le modèle GEN2, jusqu'à leur peinture, qui a néanmoins tendance à être éraflée après chaque opération.[8] Certains rôles spécialisés nécessitent néanmoins de porter une variante précise, comme pour le cas du modèle Aviator obligatoire pour tous les pilotes Spartans rencontrant les régulations D3-17 et supérieur et pilotant un Broadsword, selon les protocoles de sécurité standards et le Budgetary Retention Hearings of 2554.[9]


Aspect économique

La décision de cesser les améliorations successives sur les Mjolnir GEN1 est née de la volonté de créer des armures plus adaptées aux capacités et aux coûts liés aux Spartans-III et Spartans-IV, alors que le retour sur investissement des armures pensées pour des Spartans-II devenait de plus en plus bas. La production de ce modèle utilise un modèle de développement en spirale permettant à l'UNSC et ses partenaires privés de créer de nouvelles variantes de systèmes d'armures plus facilement et efficacement que durant la première génération.[6]

Le fort potentiel de profits, lié à la facilité de créer des modules spécialisés venant s'intégrer à l'exosquelette et aux logiciels de base de l'armure, motiva même de petites firmes de design industriel et contractants militaires à se lancer dans l'exploration du marché et l'innovation. Ce fourmillement de nouveaux acteurs complexifia la toile des propriétaires d'une variante : l'armure Mirmillon a été conçue par RKD Group mais est produite par Korolev Heavy Industries et son BIOS est possédé par Applied Heuristics. Il en résulte que même les entreprises historiques du secteur comme Beweglichkeitsrüstungsysteme n'ont plus le contrôle total sur toutes les fonctionnalités tactiques et les logiciels de leurs armures.[10]

Parmi les branches de l'UNSC et sociétés ayant produit des variantes GEN2, on retrouve :


Sources