Différences entre les versions de « Capsule d'armes »
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Leurs rôle est d'être larguées depuis un aéronef | Leurs rôle est d'être larguées depuis un aéronef tel qu'un [[Pélican]] ou un [[Longsword]] à diverses altitudes. | ||
Ces capsules sont polyvalentes et peuvent contenir tout types d'armes et munitions. Celles-ci y sont très bien protégées pour éviter qu'elles soient endommagées. | Ces capsules sont polyvalentes et peuvent contenir tout types d'armes et munitions. Celles-ci y sont très bien protégées pour éviter qu'elles soient endommagées. | ||
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On ne sait pas jusqu'à combien de capsules de munitions un Pélican peut transporter, en général ceux-ci en emportent 6.<ref name="H2" /><ref name="H3" /> Les Longswords quand à eux ont pu être observés en larguer jusqu'à 3.<ref name="HR" /> | |||
On ne sait pas jusqu'à combien de capsules de munitions un Pélican peut transporter, en général ceux-ci en emportent 6. Les Longswords quand à eux ont pu être observés en larguer jusqu'à 3. | |||
Pour pouvoir effectuer des largages précis sur une zone précise, les Pélicans doivent avoir une altitude la plus basse possible et une vitesse la plus faible possible. En effet, plus l'altitude de largage est haute et plus les capsules peuvent se retrouver dispersées. Il en va de même avec une vitesse trop élevée, puisque les capsules sont larguées les unes après les autres, celles-ci se retrouvent éparpillées le long du tracé réalisé par le Pélican. L'inconvénient avec cette méthode de largage précise est ; que durant tout le temps de l'opération l'appareil reste exposé aux éventuels tirs ennemis. | Pour pouvoir effectuer des largages précis sur une zone précise, les Pélicans doivent avoir une altitude la plus basse possible et une vitesse la plus faible possible. En effet, plus l'altitude de largage est haute et plus les capsules peuvent se retrouver dispersées. Il en va de même avec une vitesse trop élevée, puisque les capsules sont larguées les unes après les autres, celles-ci se retrouvent éparpillées le long du tracé réalisé par le Pélican. L'inconvénient avec cette méthode de largage précise est ; que durant tout le temps de l'opération l'appareil reste exposé aux éventuels tirs ennemis. | ||
D'un autre côté, les largages effectués à partir de chasseurs Longswords, quand à eux, sont surtout employés pour un déploiement ultra rapide des capsules. En effet, le Longsword effectue un passage rapide au dessus de la zone ciblée et largue ses capsules comme des bombes. Cela permet une exposition minimale de l'appareil, mais le largage est peu précis. | D'un autre côté, les largages effectués à partir de chasseurs Longswords, quand à eux, sont surtout employés pour un déploiement ultra rapide des capsules. En effet, le Longsword effectue un passage rapide au dessus de la zone ciblée et largue ses capsules comme des bombes. Cela permet une exposition minimale de l'appareil, mais le largage est peu précis.<ref name="HR" /> | ||
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*'''Type C''' déployés par les Pélicans D77H-TCI.<ref name="H3">[[Halo 3]]</ref> | |||
*Type inconnu : déployés par les chasseurs Longswords en haute altitude.<ref name="HR">[[Halo Reach]]</ref> | |||
*Type M2859 Materiel Acquisition Pod, mesurant 83,5 cm de long et 242,1 cm de haut, conçu par [[Misriah Armory]].<ref name=EVG4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 127</ref> | |||
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* Dans les niveaux [[Halo Delta (Niveau)|Halo Delta]] et [[Regret (Niveau)|Regret]] de [[Halo 2]], les [[Pélicans]] nous en délivrent régulièrement. | *Dans les niveaux [[Halo Delta (Niveau)|Halo Delta]] et [[Regret (Niveau)|Regret]] de [[Halo 2]], les [[Pélicans]] nous en délivrent régulièrement. | ||
* Dans le niveau [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]], un Pélican nous en libère quatre juste avant de pénétrer dans la première tour. | *Dans le niveau [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]], un Pélican nous en libère quatre juste avant de pénétrer dans la première tour. | ||
* Dans le mode de jeu [[Baptême du feu]], un chasseur [[Longsword]] largue des capsules au début de chaque manche. | *Dans le mode de jeu [[Baptême du feu]], un chasseur [[Longsword]] largue des capsules au début de chaque manche. | ||
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Version du 11 mai 2015 à 22:57
Les capsules de munitions ou modules de largage[Source manquante], (Resupply Cannister[1][2] ou Ordnance Pod en VO), sont des moyens de ravitaillement rapide en armes pour les troupes de l'UNSC en action sur les champs de bataille.
Présentation
Elles assurent un soutient logistique pour l'infanterie de première ligne. La capsule de munition est plutôt de forme cylindrique et mesure environ 2,76 mètres,[Source manquante] elle est peinte en vert olive (couleur militaire). Certaines variantes disposent d'une diode clignotante rouge sur le dessus pour pouvoir les localiser facilement. Mais la plupart d'entre elles possèdent une balise de localisation permettant l'affichage de leurs positions exactes pour les personnels possédant un HUD.
Leurs rôle est d'être larguées depuis un aéronef tel qu'un Pélican ou un Longsword à diverses altitudes.
Ces capsules sont polyvalentes et peuvent contenir tout types d'armes et munitions. Celles-ci y sont très bien protégées pour éviter qu'elles soient endommagées.
Seule la partie supérieure de la capsule contient les armes. En effet, la partie inférieure est quand à elle conçu comme un poids pour attirer la capsule droit vers le sol et pour qu'elle s'y enfonce de plusieurs dizaines de centimètre et ainsi éviter qu'elle ne se renverse. Cette partie inférieure est aussi spécialement étudiée pour absorber l'impact au sol évitant ainsi d'endommager les divers objets que peut contenir la partie supérieure.[Source manquante]
Lors du contact avec le sol, le capot de la partie supérieure se détache automatiquement révélant ainsi l'arme qu'elle contient. Que se soit :
- deux pistolet M6
- un SMG M7
- un fusil de combat BR55
- un fusil d'assaut MA5
- un fusil à pompe M90
- un fusil de sniper S2 AM
- un lance-roquette Jackhammer
- un laser Spartan
- un indicateur de cible
En plus de l'arme, la capsule contient en général 3 chargeurs de munitions et plusieurs grenades à fragmentation.[Source manquante]
On ne sait pas jusqu'à combien de capsules de munitions un Pélican peut transporter, en général ceux-ci en emportent 6.[1][2] Les Longswords quand à eux ont pu être observés en larguer jusqu'à 3.[3]
Pour pouvoir effectuer des largages précis sur une zone précise, les Pélicans doivent avoir une altitude la plus basse possible et une vitesse la plus faible possible. En effet, plus l'altitude de largage est haute et plus les capsules peuvent se retrouver dispersées. Il en va de même avec une vitesse trop élevée, puisque les capsules sont larguées les unes après les autres, celles-ci se retrouvent éparpillées le long du tracé réalisé par le Pélican. L'inconvénient avec cette méthode de largage précise est ; que durant tout le temps de l'opération l'appareil reste exposé aux éventuels tirs ennemis.
D'un autre côté, les largages effectués à partir de chasseurs Longswords, quand à eux, sont surtout employés pour un déploiement ultra rapide des capsules. En effet, le Longsword effectue un passage rapide au dessus de la zone ciblée et largue ses capsules comme des bombes. Cela permet une exposition minimale de l'appareil, mais le largage est peu précis.[3]
Modèles
- Type B déployés par les Pélicans D77-TC.[1]
- Type C déployés par les Pélicans D77H-TCI.[2]
- Type inconnu : déployés par les chasseurs Longswords en haute altitude.[3]
- Type M2859 Materiel Acquisition Pod, mesurant 83,5 cm de long et 242,1 cm de haut, conçu par Misriah Armory.[4]
Apparitions
- Dans les niveaux Halo Delta et Regret de Halo 2, les Pélicans nous en délivrent régulièrement.
- Dans le niveau L'Alliance Covenante, un Pélican nous en libère quatre juste avant de pénétrer dans la première tour.
- Dans le mode de jeu Baptême du feu, un chasseur Longsword largue des capsules au début de chaque manche.
Divers
- Dans Halo 2, une capsule larguée sur le joueur le propulsera sur une petite distance sans lui faire de dégâts. Dans Halo Reach, le choc avec l'une d'elle tue sur le coup, même si le joueur se trouve à bord d'un véhicule, celui-ci explose.
- Victor 398 a largué quelques capsules sur la carte multijoueur Valhalla juste avant son crash.
- Dans le mode forge de Halo 3, on peut placer des capsules sur plusieurs cartes.
- Voir aussi la caisse de ravitaillement des Covenants.
Page homonyme
Sources
Matériel
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Humains : | |||||||||||||||||||
Barrière mobile • Bobine à fusion • Brokkr Armor Mechanism • Conteneur d'armes • Capsule d'armes • Holotank • M/RODAS • MG-44N Heavy Dispersal Field Generator • Réacteur à fusion | |||||||||||||||||||
Covenants : | |||||||||||||||||||
Antenne de communication • Barrière énergétique • Batterie de plasma • Beacon • Brouilleur de communications • Conteneur d'armes • Gorespike • Holo-socle • Mantis • Mind Melter • Nœud d'alimentation • Pylône de brouillage • Roadblock • Spire • Station de recharge de méthane • Station de rechargement Huragok • Téton • Tour de sniper covenante • Tyrant | |||||||||||||||||||
Forerunners : | |||||||||||||||||||
Conteneur d'armes • Kylix • Lanceur de Sentinelles • Noyau d'énergie • Noyau de puissance | |||||||||||||||||||
Voir également : Communications • Technologies • Équipement léger |