Différences entre les versions de « Le Grand Voyage (niveau de Halo 2) »

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|description='''Formez une alliance inattendue et empêchez Tartarus d'activer l'anneau.'''
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*Dans la prison, vous pouvez briser les générateurs avec l'énergie restante dans l'épée. Vous pouvez également briser ceux d'une cellule et laisser l'I.A. libérer les autres prisonniers.
*Dans la prison, vous pouvez briser les générateurs avec l'énergie restante dans l'épée. Vous pouvez également briser ceux d'une cellule et laisser l'I.A. libérer les autres prisonniers.
*Dans la partie avec le Scarab, vous pouvez laisser Johnson éliminer tous les ennemis sans combattre.
*Dans la partie avec le Scarab, vous pouvez laisser Johnson éliminer tous les ennemis sans combattre.
*Il est possible d'entrer en Banshee dans l'arène finale : faites passer votre véhicule dans le chemin, en cassant les ailes si nécessaire, puis montez directement jusqu'au plafond du couloir et avancez. Devant la porte suivante, descendez momentanément pour l'ouvrir. Avancez et prenez directement à droite vers la salle de combat. Après la cinématique, retournez en arrière où vous trouverez votre Banshee. Pousser Tartarus dans le vide avec le Banshee ne fonctionnera pas car il réapparaîtra au centre de l'arène.
*Il est possible d'entrer en Banshee dans l'arène finale : faites passer votre véhicule dans le chemin, en cassant les ailes si nécessaire, puis montez directement jusqu'au plafond du couloir et avancez. Devant la porte suivante, descendez momentanément pour l'ouvrir. Avancez et prenez directement à droite vers la salle de combat. Après la cinématique, retournez en arrière où vous trouverez votre Banshee. Poussez Tartarus dans le vide avec le Banshee ne fonctionnera pas car il réapparaîtra au centre de l'arène.





Version du 29 janvier 2015 à 17:13

Le Grand Voyage
H2A-Le Grand Voyage (TMCC).jpg
Formez une alliance inattendue et empêchez Tartarus d'activer l'anneau.
Informations
Nom original :
The Great Journey
Numéro du niveau :
14
Personnage :
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Éliminez les Brutes qui se mettent en travers de votre chemin.
  • Commandez le Scarab.
  • Escortez le Scarab de Johnson jusqu'à la salle de contrôle.
  • Entrez dans la salle de contrôle et affrontez Tartarus.
Ennemis rencontrés :
Véhicules utilisables :
Crânes :
Succès :
Le Grand Voyage

Le Grand Voyage (The Great Journey) est le 15e et dernier niveau de Halo 2 et le 6e où le joueur contrôle l'Arbiter.


Déroulement

L'Arbiter parle avec Rtas 'Vadumee et lui apprend que les Conseillers Élites ont tous été assassinés par les Brutes. Au même moment, ils voient Tartarus débarquer d'un Phantom et se diriger vers la salle de Contrôle de Halo avec 343 Guilty Spark et Miranda Keyes. Les Élites décident donc d'empêcher Tartarus d'activer l'anneau.


*Éliminez les Brutes qui se mettent en travers de votre chemin.

L'Arbiter grimpe dans l'Apparition et laisse-le Spectre à l'Elite et à Rtas 'Vadumee. Il commence alors à avancer dans la gorge en combattant des Ghosts et des Spectres pilotés par des Brutes. En chemin, L'Arbiter croise un Scarab non piloté. Enfin, ils arrivent devant une porte dans la falaise et après avoir éliminé les deux apparitions et l'infanterie qui la gardait Rtas 'Vadumee déclare qu'il va aller reprendre le croiseur en orbite des mains des Brutes. L'Arbiter pénètre donc seul dans la falaise.

*Commandez le scarab.

En arrivant à l'intérieur, l'Arbiter reçoit l'aide d'un Elite équipé de Needlers et une paire de Hunters. Avec ces nouveaux renforts, l'Arbiter continue d'avancer en annihilant systématiquement toute opposition ennemie. Enfin, il se retrouve sur un pont où il est assailli par un Phantom, des Rapaces et des Drones.

Les alliés de l'Arbiter restent alors en retrait pour couvrir ses arrières. Il avance seul et arrive à une salle où deux Élites Conseillers et des Chasseurs sont retenus prisonniers par des champs de force. Il les libère avant d'affronter les Brutes. La rage des Conseillers éclate et ils dégainent leur épée à énergie pour découper les Brutes pendant que les Chasseurs tirent. Finalement, après les avoir tous tués, l'Arbiter et ses alliés avancent jusqu'à se retrouver sur la plate-forme face au Scarab. Il y a une poignée d'Humains prisonniers dont Johnson.

Tartarus(depuis la salle de contrôle) : "Un seul suffira, tuez les autres."

A ce moment, les Humains se libèrent et Johnson profite de l'attaque providentielle de l’Arbiter pour pénétrer dans le Scarab. Après avoir éliminé l'ennemi avec "l'aide" des Marines, l’Arbiter se retrouve face au Scarab de Johnson.

Sergent Johnson : "Tu ne m'aimes pas beaucoup et je t'assure que c'est réciproque, mais si on ne fait rien cet abruti va activer l'anneau...et on va tous mourir.

Arbiter: Tartarus s'est barricadé dans la salle de contrôle...

Johnson : Ça tombe bien, j'ai justement la "clé" (en faisant "rugir" son Scarab). "Allez prend un Banshee et couvre-moi."


*Escortez le Scarab de Johnson jusqu'à la salle de contrôle.

Un Elite arrive en Banshee et le propose à l'Arbiter. Ce dernier en prend le contrôle et couvre Johnson en éliminant les tourelles, Banshees, des Apparitions et des Spectres. Le Scarab avance donc en faisant le même trajet que l'Arbiter au début, mais à l'inverse. Enfin, arrivé devant la porte...

Johnson : "Eh enfoiré  ! TOC TOC !"

Johnson défonce la porte du "Grand Temple" grâce au tir destructeur de son Scarab. L'Arbiter se pose alors sur le rebord de l'entrée et pénètre dans un couloir totalement ravagé par le tir du Scarab.

*Entrez dans la salle de contrôle et affrontez Tartarus.

L'Arbiter avance en éliminant seul une forte résistance de Brutes d'élites. Enfin, il arrive à la salle de Contrôle.

(Dialogue à compléter)

Tartarus défie alors l'Arbiter. Ce dernier extermine d'abord les gardes Brutes et saute sur la plate-forme où le Chef Brute l'attend. Le combat est loin d'être inégal car Tartarus qui a une force capable de pulvériser un Chasseur doit affronter aussi les tirs de Sniper de Johnson et les nombreux Élites (notamment Zealot) arrivés pour aider l'Arbiter. De nombreux Élites décédèrent sous les coups extrêmement puissants de la Brute toutefois, avec toutes les forces conjuguées contre lui, Tartarus finit par être vaincu.

Miranda Keyes se met à courir pour retirer l'Index avant qu'il soit trop tard. Elle y arrive et désactive le Halo avant sa mise à feu.


Scénario

(Cinématique)

À coup de pompes dans le train

(Gameplay)

(Rtas descend de son Apparition, la laissant à l'Arbiter. Un Élite mineur arrive aux commandes d'un Spectre derrière l'Arbiter. Rtas monte dans le véhicule que l'Arbiter n'a pas choisi. En avançant dans le canyon, les Élites rencontrent des Ghosts.)

{Point de contrôle}

(Plus loin, le convoi rencontre des Ghosts, des troupes à pied et une Apparition.)

{Point de contrôle}

(Le convoi rencontre de nouveaux Ghosts près d'une falaise où un Phantom apparaît. Un croiseur est visible au loin.)

{Point de contrôle}

Rtas : Ici, Arbiter. Le canon du Scarab détruira les portes de la salle de contrôle.

(Le Phantom harcèle le convoi avant de repartir. L'Arbiter approche du Scarab, arrêté près d'une structure Forerunner.)

Rtas : Au bout de la plage, un passage mène à la falaise. Il devrait vous conduire jusqu'au Scarab.

(Deux Apparitions ennemies bloquent la porte.)

Rtas : Arbiter, les Brutes contrôlent ce croiseur. Je reste ici pour m'assurer qu'aucun renfort ne nous tombe dessus. Ensuite, je vais reprendre le croiseur.

(Rtas et l'Élite mineur se postent devant la porte.)

{Point de contrôle}

(En entrant dans la structure, l'Arbiter se trouve face à deux Chasseurs et un Élite mineur armé de deux Needlers, barricadés derrière des caisses de matériel contenant des Needlers et des fusils à plasma. Un cadavre d'Élite mineur se trouve derrière la barricade.)

Élite : L'Arbiter ? Je le croyais mort ! Cessez le feu !

(L'Élite monte sur les caisses.)

Élite : Les Chasseurs sont là pour nous aider, Arbiter. Ils se battront à vos côtés.

(L'Élite descend des caisses et avance dans la structure avec les Chasseurs. Plus loin, ils croisent le cadavre d'un Rapace et des caisses de matériel contenant des fusils de sniper Covenants. En ouvrant une porte, le groupe se trouve face à un feu Brute nourri, mais les Chasseurs se placent en première ligne et protègent leus équipiers. Le groupe s'enfonce dans une grotte.)

{Point de contrôle}

(La grotte passée, le groupe arrive sur un pont gardé par des Rapaces. L'avant-garde éliminée, des Drones interviennent ainsi qu'un Phantom. Plus loin dans la structure, le groupe atteint une prison gardée par des Brutes et Rapaces où sont enfermés des conseillers Élites et des Chasseurs. Des renforts interviennent lors de l'attaque. Les gardes éliminés, le groupe libère les prisonnier en détruisant les générateurs de bouclier.)

{Point de contrôle}

Tartarus (radio) : [] Le mien suffira. Tuez les autres.

Capitaine Brute (radio) : Oui, chef !

Brute : Hé, ça bouge !

SgtMaj Avery Johnson : Go, go, go !

(Les Marines profitent de l'irruption des Élites pour attaquer. Johnson monte dans le Scarab)


(Cinématique)


En avant la musique

(Gameplay)

(Deux Banshees arrivent et se posent près des Élites.)

Élite : Prenez mon Banshee, Arbiter !

(Johnson fait bouger le Scarab et l'Arbiter monte dans un Banshee.)

{Point de contrôle}

(Une Apparition attaque le Scarab, qui riposte avec son rayon.)


Astuces

  • Pour prendre d'assaut la prison, vous pouvez utiliser votre camouflage pour éliminer rapidement le capitaine Brute grâce à l'épée à énergie trouvée au premier étage et lancer une grenade à plasma sur les réservoirs explosifs pour blesser les autres. Repliez-vous ensuite pour ne pas être débordé par les renforts.
  • Dans la prison, vous pouvez briser les générateurs avec l'énergie restante dans l'épée. Vous pouvez également briser ceux d'une cellule et laisser l'I.A. libérer les autres prisonniers.
  • Dans la partie avec le Scarab, vous pouvez laisser Johnson éliminer tous les ennemis sans combattre.
  • Il est possible d'entrer en Banshee dans l'arène finale : faites passer votre véhicule dans le chemin, en cassant les ailes si nécessaire, puis montez directement jusqu'au plafond du couloir et avancez. Devant la porte suivante, descendez momentanément pour l'ouvrir. Avancez et prenez directement à droite vers la salle de combat. Après la cinématique, retournez en arrière où vous trouverez votre Banshee. Poussez Tartarus dans le vide avec le Banshee ne fonctionnera pas car il réapparaîtra au centre de l'arène.


Divers

  • Vos alliés ne passent normalement pas le pont protégé par un Phantom, mais il est possible de les pousser avec des attaques au corps-à-corps. Une fois en danger, ils traverseront d'eux-même. Le même principe doit être appliqué pour les amener dans la prison. Si cette technique est utilisée sur les Chasseurs, ils adopteront une posture non courbée inhabituelle et la prison ne contiendra pas de Chasseurs.
  • Vous pouvez trouver des Banshees Hérétiques dans ce niveau.


Galerie


Modèle:NiveauxdeHalo2

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