Différences entre les versions de « Sprint (power-up d'armure) »
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La principale utilité du sprint est de réduire le temps mis pour parcourir une distance, ce qui peut être crucial lors de parties à objectif, ou pour porter assistance à un allié. L'augmentation de la vitesse rend également le joueur plus difficile à toucher, particulièrement à longue distance. De plus, le sprint peut être interrompu n'importe quand, par pression sur le bouton de power-up, de tir ou des grenades. | La principale utilité du sprint est de réduire le temps mis pour parcourir une distance, ce qui peut être crucial lors de parties à objectif, ou pour porter assistance à un allié. L'augmentation de la vitesse rend également le joueur plus difficile à toucher, particulièrement à longue distance. De plus, le sprint peut être interrompu n'importe quand, par pression sur le bouton de power-up, de tir ou des grenades. | ||
En revanche, le sprint peut être au désavantage de l'utilisateur, notamment à cause de son impossibilité à utiliser ses armes pendant la course. Bien qu'il soit possible d'interrompre le sprint n'importe quand, le laps de temps de l'arrêt peut être suffisant pour provoquer la mort. L'augmentation de la vitesse, si elle peut déstabiliser un tireur inexpérimenté, n'aura pas d'effet sur la visée d'un tireur plus entraîné, que ce soit à moyenne ou longue distance. | En revanche, le sprint peut être au désavantage de l'utilisateur, notamment à cause de son impossibilité à utiliser ses armes pendant la course. Bien qu'il soit possible d'interrompre le sprint n'importe quand, le laps de temps de l'arrêt peut être suffisant pour provoquer la mort. L'augmentation de la vitesse, si elle peut déstabiliser un tireur inexpérimenté, n'aura pas d'effet sur la visée d'un tireur plus entraîné, que ce soit à moyenne ou longue distance. | ||
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Version actuelle datée du 12 mai 2020 à 13:51
- Réduit le temps mis pour parcourir une distance.
- Le joueur ne peut pas utiliser ses armes pendant la course.
« | Exploitation : S-320 est largement responsable de cet élément. Même si ce n'est pas vraiment de la triche, il supplante temporairement les limiteurs des actionneurs et muscles. Il trompe les régulateurs système pour éviter la surchauffe. Manuel de Halo : Reach.
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Le Sprint est un des power-ups d'armure présents dans Halo : Reach. Comme son nom l'indique, il permet d'augmenter la vitesse du joueur pendant quelques secondes.
Avantages et désavantages[modifier]
La principale utilité du sprint est de réduire le temps mis pour parcourir une distance, ce qui peut être crucial lors de parties à objectif, ou pour porter assistance à un allié. L'augmentation de la vitesse rend également le joueur plus difficile à toucher, particulièrement à longue distance. De plus, le sprint peut être interrompu n'importe quand, par pression sur le bouton de power-up, de tir ou des grenades.
En revanche, le sprint peut être au désavantage de l'utilisateur, notamment à cause de son impossibilité à utiliser ses armes pendant la course. Bien qu'il soit possible d'interrompre le sprint n'importe quand, le laps de temps de l'arrêt peut être suffisant pour provoquer la mort. L'augmentation de la vitesse, si elle peut déstabiliser un tireur inexpérimenté, n'aura pas d'effet sur la visée d'un tireur plus entraîné, que ce soit à moyenne ou longue distance.
Divers[modifier]
- Lorsque vous sprintez, votre Spartan soufflera.
- Sauter durant un sprint vous permettra de sauter plus loin.
- Tuer un ennemi en train de sprinter d'un tir à la tête vous octroie la médaille Dans ta Face.
- Le sprint est un élément clef pour faire les button glitches de Halo : Reach.
Galerie[modifier]