Différences entre les versions de « Armures de Halo : Reach »

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Les armures d'[[Halo Reach]] sont clairement plus variées que dans [[Halo 3]], poussant l'esthétique jusqu'à proposer près de 90 pièces d'armures différentes pour les spartans, et 8 ensembles pour les Élites. Deux couleurs personnalisables sont également disponibles, une correspondant aux épaulettes, première couleur du casque et du plastron et genouillères, l'autre au reste des pièces de l'armure (nuances pour les armures Élites).
[[Fichier:BWU HR Initial Armory Inventor.jpg|right|350px|thumb|Inventaire initial de l'armurerie.<ref>[[Chronique:BWU 16/07/2010]]</ref>]]
[[Fichier:HR-Multiplayer Elites armors.png|right|350px|thumb|Armures d'Élites disponibles.]]
Les '''armures de [[Halo : Reach]]''' sont davantage plus variées que dans [[Halo 3]], poussant l'esthétique jusqu'à proposer près de 90 pièces d'armures différentes pour les [[Spartans]] (pour un total de 1 670 245 920 combinaisons différentes), et 8 ensembles pour les [[Élites]]. Deux couleurs personnalisables sont également disponibles, une correspondant aux épaulières, première couleur du casque et plastron et genouillères, l'autre au reste des pièces de l'armure (nuances pour les armures d'Élites).


Les armures n'apportent aucun bonus de gameplay. Elles ne modifient que l'esthétique du joueur, le rendant facilement reconnaissable au combat.
Les armures n'apportent aucun bonus de [[gameplay]]. Elles ne modifient que l'esthétique du joueur, le rendant facilement reconnaissable au combat.


Alors qu'[[Halo 3]] ne proposait de revêtir une armure personnalisée qu'en multijoueur, [[Halo Reach]] propose d'utiliser l'armure sélectionnée en Campagne, cela afin d'augmenter le sentiment d'identification au personnage de [[Spartan-B312|Noble 6]].
Alors que [[Halo 3]] ne proposait de revêtir une armure personnalisée qu'en multijoueur, [[Halo : Reach]] propose d'utiliser l'armure sélectionnée en Campagne, cela afin d'augmenter le sentiment d'identification au personnage de [[Noble 6]].<ref>[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]</ref>


__NOTOC__
==Spartans==
[[Fichier:HR-Spartan helmets concept (Isaac Hannaford).jpg|right|260px|thumb|Concepts inutilisés de casques spartans par [[Isaac Hannaford]].]]
Les armures des Spartans devront obligatoirement être achetées à l'armurerie grâce aux [[crédit]]s (cR) gagnés pendant le jeu (hors pièces de base, d'édition spéciale et de précommande). Dépenser ces crédits n'aura aucun impact sur le [[Grades de Halo : Reach|grade]], puisque ce dernier se base sur le total de crédits gagnés depuis le début du jeu, et non sur le total de crédits possédés en temps réel. De plus, certaines pièces d'armures ne seront achetables qu'à partir d'un certain grade, 100% de l'armurerie étant visible au grade Général, et 100% étant achetables au grade Légataire.


==Armures Spartans==
Un des casques n'était disponible qu'en précommande, une des armures élites n'est disponible qu'avec l'édition limitée ou Légendaire, un des effets n'est disponible qu'avec l'édition Légendaire, et un torse n'était disponible qu'avec une précommande dans le magasin américain Gamestop. Chacun de ces éléments nécessitait un code Xbox Live pour être activé.


Les armures des spartans devront obligatoirement être achetées à l'armurerie grâce aux crédits gagnés pendant le jeu. Dépenser ces crédits n'aura aucun impact sur votre grade, puisque ce dernier se base sur le total de crédits gagnés et non sur le total de crédits possédés. De plus, certaines pièces d'armures ne seront achetables qu'à partir d'un certain grade, 100% de l'armurerie étant visible au grade Général, et 100% étant achetables au grade Légataire, un des casques n'étant disponibles qu'en pré-commande, un des effets disponible uniquement qu'avec l'édition Légendaire, et deux casques et un torse n'étant disponibles qu'avec [[Halo Waypoint]], [[Halo 3]] et [[Halo 3 ODST]].
Deux casques et un torse ne sont disponibles qu'avec [[Halo Waypoint]], ainsi que certains succès de [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]].


<span style="color:#FF0000">Note : Avant toute modification d'une page d'armure, veuillez soigneusement vérifier vos sources lorsque vous indiquez le prix en Cr ou le grade requis pour voir/avoir l'armure ou sa description, afin de respecter le soucis d'exactitude du wiki.
Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], tous les éléments sont disponibles via le système de saison ou le [[Magasin de Halo : The Master Chief Collection|Magasin]], dont les éléments auparavant exclusifs aux précommandes, à Halo Waypoint et aux éditions spéciales, ainsi que l'ajout de nouveaux éléments, certains abandonnés dans le jeu d'origine, d'autre entièrement nouveau.
Tout visuel de bonne qualité est également le bienvenu pour compléter les pages au maximum.</span>


===Casques===
===Casques===
<toggledisplay>
Le casque est généralement la partie la plus rapidement reconnaissable sur l'armure d'un Spartan pendant un combat.


Le casque est généralement la partie la plus rapidement reconnaissable sur l'armure d'un spartan.
En plus d'une forme de base, les casques proposent divers accessoires qui viennent se greffer sur la base. Il est nécessaire d'avoir acheté la base pour pouvoir acheter les améliorations, et il est nécessaire d'avoir acheté la première amélioration avant de pouvoir acheter la deuxième.
<tabs>
<div style="text-align: center">
<tab name="ASCO">
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Fichier:HR MCC-Casque ASCO CBRN HUL (render).png|link=ODST (armure)|'''CBRN/HUL'''
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<div style="text-align: center">
<tab name="Assaut aérien">
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Fichier:HR MCC-Casque Air Assault base (render).png|link=Air Assault|'''Base'''
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<div style="text-align: center">
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<div style="text-align: center">
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<div style="text-align: center">
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<div style="text-align: center">
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<div style="text-align: center">
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<div style="text-align: center">
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<div style="text-align: center">
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<div style="text-align: center">
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<div style="text-align: center">
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<div style="text-align: center">
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<div style="text-align: center">
<tab name="Mark V [B]">
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</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="MJOLNIR Mk. V">
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<div style="text-align: center">
<tab name="MJOLNIR Mk. VI">
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</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Opérateur">
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</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Pilote">
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</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Police militaire">
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<div style="text-align: center">
<tab name="Recon">
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<div style="text-align: center">
<tab name="Scout">
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</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Sécurité">
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Fichier:HR MCC-Casque Security CBRN CNM (render).png|link=Security|'''CBRN/CNM'''
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</tab>
</div>
</tabs>


En plus d'une forme de base, les casques proposent divers accessoires qui viennent se greffer sur la base. Il est nécessaire d'avoir acheté la base pour pouvoir acheter les améliorations.
====Exclusivités TMCC====
<tabs>
<div style="text-align: center">
<tab name="AKIS">
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Fichier:HR MCC-Casque AKIS (render).png|link=AKIS|'''Base'''
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Fichier:HR MCC-Casque AKIS GRD CBRN (render).png|link=AKIS|'''GRD/CBRN'''
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</tab>
</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Bélos">
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Fichier:H3 MCC-Belos Heran helmet (render).png|link=Bélos|'''Héran'''
Fichier:H3 MCC-Belos Kerata helmet (render).png|link=Bélos|'''Kérata'''
Fichier:H3 MCC-Belos Syntrofos helmet (render).png|link=Bélos|'''Syntrofos'''
Fichier:H3 MCC-Belos Leontokardos helmet (render).png|link=Bélos|'''Léontocarde'''
Fichier:H3 MCC-Belos Cerberus helmet (render).png|link=Bélos|'''Cerbère'''
Fichier:H3 MCC-Belos Sthenos helmet (render).png|link=Bélos|'''Sthéno'''
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</tab>
</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Drengr">
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Fichier:H3 MCC-Drengr Valdemar helmet (render).png|link=Drengr|'''Valdemar'''
Fichier:H3 MCC-Drengr Dvalinn helmet (render).png|link=Drengr|'''Dvalinn'''
Fichier:H3 MCC-Drengr Thyra helmet (render).png|link=Drengr|'''Thyra'''
Fichier:H3 MCC-Drengr Nari helmet (render).png|link=Drengr|'''Nari'''
Fichier:H3 MCC-Drengr Tyr helmet (render).png|link=Drengr|'''Tyr'''
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</tab>
</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Malfrat">
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Fichier:H3 MCC-Blackguard Warfeast helmet (render).png|link=Malfrat|'''Fête de victoire'''
Fichier:H3 MCC-Blackguard Fallen Equerry helmet (render).png|link=Malfrat|'''Écuyer déchu'''
Fichier:H3 MCC-Blackguard Forsaken Dragon helmet (render).png|link=Malfrat|'''Dragon abandonné'''
Fichier:H3 MCC-Blackguard Carrion Crow (render).png|link=Malfrat|'''Charognard'''
Fichier:H3 MCC-Blackguard Sorrowful Visage helmet (render).png|link=Malfrat|'''Âme en peine <br>(''Sorrowful Visage'')'''
Fichier:H3 MCC-Blackguard Ashen Crown helmet (render).png|link=Malfrat|'''Âme en peine <br>(''Ashen Crown'')'''
</gallery>
</tab>
</div>
<div style="text-align: center">
<tab name="Mariner">
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Fichier:HR MCC-Casque Mariner (render).png|link=Mariner|'''Base'''
Fichier:HR MCC-Casque Mariner Defiant (render).png|link=Mariner|'''Defiant'''
Fichier:HR MCC-Casque Mariner Optrex (render).png|link=Mariner|'''Optrex'''
Fichier:HR MCC-Casque Mariner Mister Major (render).png|link=Mariner|'''Mister Major'''
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</tab>
</div>
</tabs>


*[[Mark V (B)]]
===Épaulières===
*[[CQC]]
La taille des épaulières n'a aucun impact sur le champ de vision du joueur.
*[[ASCO]]
*[[HAZOP]]
*[[EOD]]
*[[Operateur]]
*[[Grenadier]]
*[[Assaut Aérien]]
*[[Scout]]
*[[EVA (Reach)|EVA]]
*[[JFO]]
*[[Mjolnir Mark V]]
*[[Commando]]
*[[EVA (C)]]
*[[Pilote]]
*[[Recon (Reach)|Recon]]
*[[Mjolnir Mark VI]]
*[[Gungnir]]
*[[Securité]]
*[[Police Militaire]] (via [[Halo Waypoint]])
*[[CQB (Reach)|CQB]] (via [[Halo Waypoint]])</toggledisplay>


===Épaulettes===
Les épaulières gauche et droites ne s'achètent que séparément, et non par paire. Deux paires d'épaulières possèdent des prix différents pour la droite et la gauche : les épaulières [[Sniper (armure)|Sniper]], sans raison apparente, et les épaulières [[Sécurité]], les deux épaulières étant différentes.
<toggledisplay>


La taille des épaulettes n'a aucun impact sur le champ de vision du joueur.
<div style="text-align: center">
<gallery heights=100px mode=packed>
Fichier:HR MCC-Épaulette ASCO (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#ASCO|'''ASCO'''
Fichier:HR MCC-Epaulière Commando (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Commando|'''Commando'''
Fichier:HR MCC-Epaulière CQC (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#CR|'''CR'''
Fichier:HR MCC-Épaulière EVA (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#EVA|'''EVA'''
Fichier:HR MCC-Epaulière FJ Para (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#FJ/Para|'''FJ/Para'''
Fichier:HR MCC-Grenadier pauldron (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Grenadier|'''Grenadier'''
Fichier:HR MCC-Gungnir pauldron (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Gungnir|'''Gungnir'''
Fichier:HR MCC-Epaulière HAZOP (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#HAZOP|'''HAZOP'''
Fichier:HR MCC-Epaulière JFO (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#HAZOP|'''JFO'''
Fichier:HR MCC-Epaulière Jump Jet (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Jump Jet|'''Jump Jet'''
Fichier:HR MCC-Épaulette Mark V (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#MJOLNIR Mk. V|'''MJOLNIR Mk. V'''
Fichier:HR MCC-Operator pauldron (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Opérateur|'''Opérateur'''
Fichier:HR MCC-Épaulières Recon (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Recon|'''Recon'''
Fichier:HR MCC-Security pauldron (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Sécurité|'''Sécurité'''
Fichier:HR MCC-Epaulière Sniper (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Sniper|'''Sniper'''
Fichier:HR MCC-Epaulière Multirisque (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#UA/Multirisque|'''UA/Multirisque'''
Fichier:HR MCC-Epaulière Sécurité base (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#UA/Sécurité base|'''UA/Sécurité base'''
</gallery>
</div>


*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]
===Torses===
*[[FJ/Para]]
Les armures équipées de bras mécaniques sont au nombre de trois, plus cinq dans [[Halo : The Master Chief Collection]], et sont toutes des dérivées de modèles sans bras mécaniques. Elles sont repérées par la lettre [R] à la fin du nom, et nécessitent l'achat du corps d'origine avant de pouvoir êtres débloquées.
*[[Hazop]]
*[[JFO]]
*[[Recon (Reach)|Recon]]
*[[UA/Multirisque]]
*[[Jump Jet]]
*[[EVA (Reach)|EVA]]
*[[Gungnir]]
*[[ASCO]]
*[[UA/Sécurité Base]]
*[[CR]]
*[[Operateur]]
*[[Commando]]
*[[Grenadier]]
*[[Armure Sniper|Sniper]]
*[[Mjolnir Mk. V]]
*[[Securité]]</toggledisplay>


===Torse===
Un torse n'était disponible que par précommande dans un magasin américain, et n'était donc disponible en France qu'en import.
<toggledisplay>
 
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]
<div style="text-align: center">
*[[HP/Halo]]
<gallery heights=130px mode=packed>
*[[UA/Contre assaut]]
Fichier:HR MCC-Torse Commando (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Assaut/Commando|'''Assaut/Commando'''
*[[Tactique/LRP]]
Fichier:HR MCC-Torse Sapeur (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Assaut/Sapeur|'''Assaut/Sapeur'''
*[[UA/ASCO]]
Fichier:HR MCC-Torse Sapeur (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Assaut/Sapeur [R]|'''Assaut/Sapeur [R]'''
*[[Tactique/Recon]]
Fichier:HR MCC-Torse Grenadier (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Col/Grenadier|'''Col/Grenadier'''
*[[Col/Grenadier]]
Fichier:HR MCC-Torse Grenadier (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Col/Grenadier [UA]|'''Col/Grenadier [UA]'''
*[[Tactique/Patrouille]]
Fichier:HR MCC-Torse Rupture (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Rupture|'''Rupture'''
*[[Col/Rupture]]
Fichier:HR MCC-Torse Rupture (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Rupture [R]|'''Rupture [R]'''
*[[Assaut/Sapeur]]
Fichier:HR MCC-Torse Halo (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#HP/Halo|'''HP/Halo'''
*[[Assaut/Commando]]
Fichier:HR MCC-Torse Parafoil (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#HP/Parafoil|'''HP/Parafoil'''
*[[HP/Parafoil]]
Fichier:HR MCC-Torse Parafoil (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#HP/Parafoil [R]|'''HP/Parafoil [R]'''
*[[Col/Grenadier (UA)]]
Fichier:HR MCC-Torse LRP (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/LRP|'''Tactique/LRP'''
*[[UA/Sécurité Base]] (via [[Halo Waypoint]])
Fichier:HR MCC-Torse Patrouille (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Patrouille|'''Tactique/Patrouille'''
*[[Col/Rupture|Col/Rupture (R)]]
Fichier:HR MCC-Recon Chest.png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Recon|'''Tactique/Recon'''
*[[HP/Parafoil|HP/Parafoil (R)]]
Fichier:HR MCC-Torse UA ASCO (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/ASCO|'''UA/ASCO'''
*[[Assaut/Sapeur|Assaut/Sapeur (R)]]</toggledisplay>
Fichier:HR MCC-Torse Contre Assaut (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Contre assaut|'''UA/Contre assaut'''
Fichier:HR MCC-Torse UA Multirisque (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Multirisque [W]|'''UA/Multirisque [W]'''
Fichier:HR MCC-Torse UA Sécurité base (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Sécurité base|'''UA/Sécurité base [W]'''
</gallery>
</div>
 
====Exclusivités TMCC====
<div style="text-align: center">
<gallery heights=130px mode=packed>
Fichier:HR MCC-Torse Défaut R (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Par défaut [R]|'''Par défaut [R]'''
Fichier:HR MCC-Torse Grenadier UA R (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Col/Grenadier [UA] [R]|'''Col/Grenadier [UA] [R]'''
Fichier:HR MCC-Torse EXO TSCS (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#EXO/TSCS|'''EXO/TSCS'''
Fichier:HR MCC-Torse Patrouille R (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Patrouille [R]|'''Tactique/Patrouille [R]'''
Fichier:HR MCC-Recon R Chest.png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Recon [R]|'''Tactique/Recon [R]'''
Fichier:HR MCC-Torse Contre Assaut R (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Contre assaut [R]|'''UA/Contre assaut [R]'''
Fichier:HR MCC-Torse UA Multirisque (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Multirisque|'''UA/Multirisque'''
Fichier:HR MCC-Torse UA Sécurité base (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Sécurité base|'''UA/Sécurité base'''
</gallery>
</div>


===Avant-bras===
===Avant-bras===
<toggledisplay>
Ces ajouts ne sont disponibles que sur le bras gauche.
Ces ajouts ne sont disponibles que sur le bras gauche.


*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]
<div style="text-align: center">
*[[UA/Boucle]]
<gallery heights=130px mode=packed>
*[[UA/Bras]]
Fichier:HR MCC-Poignet Rupture (render).png|link=Avant-bras (accessoires Halo : Reach)#Assaut/Rupture|'''Assaut/Rupture'''
*[[Tactique/Tacpad]]
Fichier:HR MCC-Poignet Tacpad (render).png|link=Avant-bras (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Tacpad|'''Tactique/Tacpad'''
*[[Tactique/UGPS]]
Fichier:HR MCC-Poignet UGPS (render).png|link=Avant-bras (accessoires Halo : Reach)#Tactique/UGPS|'''Tactique/UGPS'''
*[[Assaut/Rupture]]</toggledisplay>
Fichier:HR MCC-Poignet Boucle (render).png|link=Avant-bras (accessoires Halo : Reach)#UA/Boucle|'''UA/Boucle'''
Fichier:HR MCC-Poignet Bras (render).png|link=Avant-bras (accessoires Halo : Reach)#UA/Bras|'''UA/Bras'''
</gallery>
</div>


===Accessoires===
===Accessoires===
<toggledisplay>
Lorsque le sexe féminin est sélectionné, ces accessoires ne sont pas en contact avec la jambe en raison des cuisses moins larges du modèle féminin.


Lorsque vous sélectionnez le sexe féminin pour votre spartan, ces accessoires ne seront pas en contact avec la jambe du spartan.
<div style="text-align: center">
<gallery heights=130px mode=packed>
Fichier:HR MCC-Ceinture Kit Trauma (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Kit trauma|'''Tactique/Kit trauma'''
Fichier:HR MCC-Ceinture Sac léger (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Sac léger|'''Tactique/Sac léger'''
Fichier:HR MCC-Ceinture Sac renforcé (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Sac renforcé|'''Tactique/Sac renforcé'''
Fichier:HR MCC-Ceinture Chobham (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#UA/Chobham|'''UA/Chobham'''
Fichier:HR MCC-Ceinture NxRA (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#UA/NxRA|'''UA/NxRA'''
</gallery>
</div>


*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]
===Exclusivité TMCC===
*[[UA/Chobham]]
<div style="text-align: center">
*[[Tactique/Sac Renforcé]]
<gallery heights=150px mode=packed>
*[[UA/NxRA]]
Fichier:HR MCC-Ceinture Récipient d'hydratation (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#Récipient d'hydratation|'''Récipient d'hydratation'''
*[[Tactique/Kit Trauma]]
</gallery>
*[[Tactique/Sac Léger]]</toggledisplay>
</div>


===Genouillères===
===Genouillères===
<toggledisplay>
Contrairement aux épaulières, les genouillères s'achètent par paire.
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]
 
*[[FJ/Para]]
<div style="text-align: center">
*[[Gungnir]]
<gallery heights=150px mode=packed>
*[[Grenadier]]</toggledisplay>
Fichier:HR MCC-Genouillère FJ Para (render).png|link=FJ/Para#Genouillères|'''FJ/Para'''
Fichier:HR MCC-Grenadier kree guard (render).png|link=Grenadier#Genouillères|'''Grenadier'''
Fichier:HR MCC-Gungnir knee guard (render).png|link=Gungnir#Genouillères|'''Gungnir'''
</gallery>
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===Couleurs de visière===
L'effet de teinte de la visière s'applique même sur la très réduite partie transparente du casque [[Gungnir]], et sur le [[casque hanté]], où une nuance apparaît sur la transparence.


===Couleur de visière===
<div style="text-align: center">
<toggledisplay>
<gallery heights=130px mode=packed>
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]
Fichier:HR MCC-Casque Mark V B (render).png|link=Couleurs de visières (Halo : Reach)|'''Par défaut'''
*[[Couleur Visière Argent|Argent]]
Fichier:HR MCC-Visière Argent (render).png|link=Couleurs de visières (Halo : Reach)#Argent|'''Argent'''
*[[Couleur Visière Bleu|Bleu]]
Fichier:HR MCC-Visière Bleue (render).png|link=Couleurs de visières (Halo : Reach)#Bleu|'''Bleu'''
*[[Couleur Visière Noir|Noir]]
Fichier:HR MCC-Visière Noire (render).png|link=Couleurs de visières (Halo : Reach)#Noir|'''Noir'''
*[[Couleur Visière Or|Or]]</toggledisplay>
Fichier:HR MCC-Visière Or (render).png|link=Couleurs de visières (Halo : Reach)#Argent|'''Or'''
</gallery>
</div>


===Effets===
===Effets===
<toggledisplay>
Les effets sont généralement placés au niveau du torse et peuvent occasionnellement gêner légèrement la vision du joueur, ainsi que ruiner toute utilisation de l'invisibilité.
 
<div style="text-align: center">
<gallery heights=150px mode=packed>
Fichier:HR MCC-Effet Crise cardiaque (render).png|link=Effets d'armure#Crise cardiaque (Heart Attack)|'''Crise cardiaque'''
Fichier:HR MCC-Effet Éternel (render).png|link=Effets d'armure#Éternel (Eternal)|'''Éternel'''
Fichier:HR MCC-Effet Fête d'anniversaire (render).png|link=Effets d'armure#Fête d'anniversaire (Birthday Party)|'''Fête d'anniversaire'''
Fichier:HR MCC-Effet Légendaire (render).png|link=Effets d'armure#Légendaire (Legendary)|'''Légendaire'''
Fichier:HR MCC-Effet Météo défavorable (render).png|link=Effets d'armure#Météo défavorable (Inclement weather)|'''Météo défavorable'''
Fichier:HR MCC-Effet Puanteur (render).png|link=Effets d'armure#Puanteur (Pestilence)|'''Puanteur'''
</gallery>
</div>


Les effets sont généralement placés au niveau du torse et peuvent occasionnellement légèrement gêner la vision du joueur.
===Voix===
La voix ne s'entend qu'en Baptême du feu, et pas lors de la Campagne ou de parties multijoueurs.


*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]
<div style="text-align: center">
*[[Effet fête d'Anniversaire|Fête d'anniversaire]]
<gallery heights=150px mode=packed>
*[[Effet Crise Cardiaque|Crise cardiaque]]
Fichier:HR MCC-Voix Auntie Dot (render).png|link=Auntie Dot#Voix Baptême du feu|'''Auntie Dot'''
*[[Effet Puanteur|Puanteur]]
Fichier:HR MCC-Voix Buck (render).png|link=Buck#Voix Baptême du feu|'''Buck'''
*[[Effet Mauvais temps|Mauvais temps]]
Fichier:HR MCC-Voix Carter (render).png|link=Carter#Voix Baptême du feu|'''Carter'''
*[[Effet Légendaire|Légendaire]] (Édition Légendaire)
Fichier:HR MCC-Voix Cortana (render).png|link=Cortana#Voix Baptême du feu|'''Cortana'''
*[[Effet Aurore|Aurore (Bungie)]]</toggledisplay>
Fichier:HR MCC-Voix Emile (render).png|link=Emile#Voix Baptême du feu|'''Emile'''
Fichier:HR MCC-Voix Kat (render).png|link=Kat#Voix Baptême du feu|'''Kat'''
Fichier:HR MCC-Voix John (render).png|link=John-117#Voix Baptême du feu (Halo : Reach)|'''John-117'''
Fichier:HR MCC-Voix Johnson (render).png|link=Avery Johnson/Gameplay#Halo : Reach|'''Johnson'''
Fichier:HR MCC-Voix Jorge (render).png|link=Jorge-052#Voix Baptême du feu|'''Jorge'''
Fichier:HR MCC-Voix Jun (render).png|link=Jun#Voix Baptême du feu|'''Jun'''
Fichier:HR MCC-Voix Noble 6 (render).png|link=Spartan-B312#Voix Baptême du feu|'''Noble 6'''
Fichier:HR MCC-Voix Stacker (render).png|link=Marcus P. Stacker#Voix Baptême du feu|'''Sergent Stacker'''
</gallery>
</div>


===Voix===
==Élites==
<toggledisplay>
Les 8 armures d'Élites sont composées uniquement d'ensembles de pièces. Contrairement aux armures spartanes, les armures d'Élites ne s'achètent pas avec des crédits, et se débloquent toutes en gagnant des grades. Toutes les armures sont disponibles à partir du grade de Lieutenant-Colonel, à l'exception de [[Armure Officier|Officier]], qui n'était disponible que dans les éditions [[Halo : Reach (édition limitée)|limitées]] et [[Halo : Reach (édition légendaire)|légendaires]] de Halo : Reach (dans [[Halo : The Master Chief Collection]], Officier est débloquée avec le palier 98 de la [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection|saison 1]]).


La voix ne s'entend qu'en Baptême du Feu, et pas lors de la Campagne ou de parties multijoueurs.
<div style="text-align: center">
<gallery heights=250px mode=packed>
Fichier:HR MCC-Elite Minor Armor (render).png|link=Mineur (Covenant)#Armure de Halo : Reach|'''Mineur'''
Fichier:HR MCC-Elite Officer Armor (render).png|link=Majeur#Armure de Halo : Reach|'''Officier'''
Fichier:HR MCC-Elite Ultra Armor (render).png|link=Ultra#Armure de Halo : Reach|'''Ultra'''
Fichier:HR MCC-Elite Ranger Armor (render).png|link=Ranger#Armure de Halo : Reach|'''Ranger'''
Fichier:HR MCC-Elite SpecOps Armor (render).png|link=Opérations spéciales#Armure de Halo : Reach|'''SpecOps'''
Fichier:HR MCC-Elite Zealot Armor (render).png|link=Dévot#Armure de Halo : Reach|'''Dévot'''
Fichier:HR MCC-Elite General Armor (render).png|link=Général (Covenant)#Halo : Reach|'''Général'''
Fichier:HR MCC-Elite Field Marshal Armor (render).png|link=Maître du terrain#Armure de Halo : Reach|'''Maître du terrain'''
</gallery>
</div>


*[[Spartan-B312|Noble 6]]
==Divers==
*[[Jorge-052|Jorge]]
*Un logiciel « générateur d'armure » du nom de Vanity a été créé pour Halo : Reach sur Windows. Il permet de prévisualiser une configuration d'armure de Spartan en affichant le coût total de l'ensemble ainsi que le grade nécessaire pour obtenir toutes les pièces, et d'enregistrer sous forme d'image. Certaines pièces d'armures ne sont cependant pas disponibles, notamment les accessoires pour casque.<ref>[http://veegie.com/Vanity/ Vanity (site du projet)]</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20210115040334/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&link=Vanity Bungie.net - Halo: Reach Player Image Generator]</ref>
*[[Jun-A266|Jun]]
*[[Emile-A239|Emile]]
*[[Catherine-B320|Kat]]
*[[Auntie Dot]]
*[[Carter-A259|Carter]]
*[[Sergent d'artillerie Pete Stacker|Sergent Stacker]]
*[[Buck]]
*[[Johnson]]
*[[Cortana (IA)|Cortana]]
*[[John-117]]
</toggledisplay>


==Élites==
<gallery caption=Vanity>
<toggledisplay>
Fichier:Vanity-Exemple armure.png|Exemple de prévisualisation.
Fichier:Vanity-Armure Opérateur.png|[[Opérateur]].
Fichier:Vanity-Mjolnir Mark V (B).png|[[Mark V (B)|Mark V [B]]].
Fichier:Vanity-Mark VI.png|[[Mark VI]].
Fichier:Vanity-ODST armor.png|[[ASCO (armure)|ASCO]].
Fichier:Vanity-Armure Sécurité.png|[[Sécurité]].
</gallery>


Les armures des Élites sont composés uniquement d'ensembles de pièce. À ce jour, aucune communication n'a été faites concernant l'ajout éventuel de nouvelles armures.
==Sources==
<references />


Contrairement aux armures Spartans, les armures Élites ne s'achètent pas avec des crédits, et se débloquent toutes en gagnant des grades, 100% des armures étant disponibles au grade Lieutenant-Colonel, et une étant disponible dans les éditions Limitées et Légendaires.


*[[Armure Minor|Minor]]
{{Armures de Halo : Reach}}
*[[Armure Spec-Ops|Spec-Ops]]
*[[Elite Ranger|Ranger]]
*[[Armure Ultra|Ultra]]
*[[Armure Dévot|Dévot]]
*[[Armure Général|Général]]
*[[Armure Maitre du Terrain|Maître du Terrain]]
*[[Armure Officier|Officier]] (Bonus des versions Limitée et Légendaire)</toggledisplay>

Version actuelle datée du 26 mai 2024 à 15:10

Inventaire initial de l'armurerie.[1]
Armures d'Élites disponibles.

Les armures de Halo : Reach sont davantage plus variées que dans Halo 3, poussant l'esthétique jusqu'à proposer près de 90 pièces d'armures différentes pour les Spartans (pour un total de 1 670 245 920 combinaisons différentes), et 8 ensembles pour les Élites. Deux couleurs personnalisables sont également disponibles, une correspondant aux épaulières, première couleur du casque et plastron et genouillères, l'autre au reste des pièces de l'armure (nuances pour les armures d'Élites).

Les armures n'apportent aucun bonus de gameplay. Elles ne modifient que l'esthétique du joueur, le rendant facilement reconnaissable au combat.

Alors que Halo 3 ne proposait de revêtir une armure personnalisée qu'en multijoueur, Halo : Reach propose d'utiliser l'armure sélectionnée en Campagne, cela afin d'augmenter le sentiment d'identification au personnage de Noble 6.[2]

Spartans[modifier]

Concepts inutilisés de casques spartans par Isaac Hannaford.

Les armures des Spartans devront obligatoirement être achetées à l'armurerie grâce aux crédits (cR) gagnés pendant le jeu (hors pièces de base, d'édition spéciale et de précommande). Dépenser ces crédits n'aura aucun impact sur le grade, puisque ce dernier se base sur le total de crédits gagnés depuis le début du jeu, et non sur le total de crédits possédés en temps réel. De plus, certaines pièces d'armures ne seront achetables qu'à partir d'un certain grade, 100% de l'armurerie étant visible au grade Général, et 100% étant achetables au grade Légataire.

Un des casques n'était disponible qu'en précommande, une des armures élites n'est disponible qu'avec l'édition limitée ou Légendaire, un des effets n'est disponible qu'avec l'édition Légendaire, et un torse n'était disponible qu'avec une précommande dans le magasin américain Gamestop. Chacun de ces éléments nécessitait un code Xbox Live pour être activé.

Deux casques et un torse ne sont disponibles qu'avec Halo Waypoint, ainsi que certains succès de Halo 3 et Halo 3 : ODST.

Dans Halo : The Master Chief Collection, tous les éléments sont disponibles via le système de saison ou le Magasin, dont les éléments auparavant exclusifs aux précommandes, à Halo Waypoint et aux éditions spéciales, ainsi que l'ajout de nouveaux éléments, certains abandonnés dans le jeu d'origine, d'autre entièrement nouveau.

Casques[modifier]

Le casque est généralement la partie la plus rapidement reconnaissable sur l'armure d'un Spartan pendant un combat.

En plus d'une forme de base, les casques proposent divers accessoires qui viennent se greffer sur la base. Il est nécessaire d'avoir acheté la base pour pouvoir acheter les améliorations, et il est nécessaire d'avoir acheté la première amélioration avant de pouvoir acheter la deuxième.

Exclusivités TMCC[modifier]

Épaulières[modifier]

La taille des épaulières n'a aucun impact sur le champ de vision du joueur.

Les épaulières gauche et droites ne s'achètent que séparément, et non par paire. Deux paires d'épaulières possèdent des prix différents pour la droite et la gauche : les épaulières Sniper, sans raison apparente, et les épaulières Sécurité, les deux épaulières étant différentes.

Torses[modifier]

Les armures équipées de bras mécaniques sont au nombre de trois, plus cinq dans Halo : The Master Chief Collection, et sont toutes des dérivées de modèles sans bras mécaniques. Elles sont repérées par la lettre [R] à la fin du nom, et nécessitent l'achat du corps d'origine avant de pouvoir êtres débloquées.

Un torse n'était disponible que par précommande dans un magasin américain, et n'était donc disponible en France qu'en import.

Exclusivités TMCC[modifier]

Avant-bras[modifier]

Ces ajouts ne sont disponibles que sur le bras gauche.

Accessoires[modifier]

Lorsque le sexe féminin est sélectionné, ces accessoires ne sont pas en contact avec la jambe en raison des cuisses moins larges du modèle féminin.

Exclusivité TMCC[modifier]

Genouillères[modifier]

Contrairement aux épaulières, les genouillères s'achètent par paire.

Couleurs de visière[modifier]

L'effet de teinte de la visière s'applique même sur la très réduite partie transparente du casque Gungnir, et sur le casque hanté, où une nuance apparaît sur la transparence.

Effets[modifier]

Les effets sont généralement placés au niveau du torse et peuvent occasionnellement gêner légèrement la vision du joueur, ainsi que ruiner toute utilisation de l'invisibilité.

Voix[modifier]

La voix ne s'entend qu'en Baptême du feu, et pas lors de la Campagne ou de parties multijoueurs.

Élites[modifier]

Les 8 armures d'Élites sont composées uniquement d'ensembles de pièces. Contrairement aux armures spartanes, les armures d'Élites ne s'achètent pas avec des crédits, et se débloquent toutes en gagnant des grades. Toutes les armures sont disponibles à partir du grade de Lieutenant-Colonel, à l'exception de Officier, qui n'était disponible que dans les éditions limitées et légendaires de Halo : Reach (dans Halo : The Master Chief Collection, Officier est débloquée avec le palier 98 de la saison 1).

Divers[modifier]

  • Un logiciel « générateur d'armure » du nom de Vanity a été créé pour Halo : Reach sur Windows. Il permet de prévisualiser une configuration d'armure de Spartan en affichant le coût total de l'ensemble ainsi que le grade nécessaire pour obtenir toutes les pièces, et d'enregistrer sous forme d'image. Certaines pièces d'armures ne sont cependant pas disponibles, notamment les accessoires pour casque.[3][4]

Sources[modifier]