Différences entre les versions de « Josh Kao »
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'''Josh Kao''' est '' | '''Josh Kao''' est un ''Concept Artist'' depuis 2008 ayant travaillé pour les studios Sony, Activison et [[343 Industries]]. Il fut chargé de réaliser le design des environnements, objets et personnages pour des jeux comme ''God of War'', ''Call of Duty'', [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo Infinite]].<ref>[https://www.linkedin.com/in/joshkao LinkedIn - Josh Kao]</ref> Il a également réaliser des illustrations pour les livres [[Halo : Tales from Slipspace]] et [[Halo Official Spartan Field Manual]]. Après six ans et demi passés chez 343 Industries,<ref>[https://twitter.com/JoshKaoArt/status/1485855072974086144 Twitter - Josh Kao], {{citer|I was there for 5 and half years, 6 and half if you count contract. Just thought it was time to move to a new project.}}</ref> Josh Kao a quitté le studio un an avant la sortie de Halo Infinite.<ref>[https://twitter.com/JoshKaoArt/status/1485855189533802498 Twitter - Josh Kao], {{citer|Oh i left a year before ship, went over to work on valorant}}</ref> | ||
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Fichier:HINF E3 2019 Concept Found Hope.jpg| | Fichier:HINF E3 2019 Concept Found Hope.jpg|Concepts du trailer de l'[[E3]] 2019. | ||
Fichier:HINF-Forerunner | Fichier:HINF-Broken Ring concept (Josh Kao).jpg|Le [[Halo Zêta]] brisé. | ||
Fichier:HINF-Sentinels Repairing Ring concept (Josh Kao).jpg|[[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] réparant le Halo. | |||
Fichier:HINF-Foundation Entrance concept 01 (Josh Kao).jpg|Entrée des fondations du Halo. | |||
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Fichier:HINF-Foundation Interior concept (Josh Kao).jpg|Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo. | |||
Fichier:HINF-Master Chief and the Weapon early concept (Josh Kao).jpg|Le [[John-117|Major]] et [[l'Arme]]. | |||
Fichier:HINF-Forerunner Tower concept (Josh Kao).jpg|[[Balise]]. | |||
Fichier:HINF-Disruptor concept 01 (Josh Kao).jpg|[[Disrupteur]]. | |||
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Fichier:HINF-Spiker exploration 01 (Josh Kao).jpg|Idées de redesign du [[Spiker]]. | |||
Fichier:HINF-Spiker exploration 02 (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Jackal Skirmisher concept (Josh Kao).jpg|[[Écorcheur (grade)|Écorcheur Rapace]]. | |||
Fichier:HINF-Skimmer exploration (Josh Kao).jpg|[[Criquet]]. | |||
Fichier:HINF-Waterfall Base concept (Josh Kao).jpg|Concepts préliminaires de l'environnement de l'anneau. | |||
Fichier:HINF-Ring Lake concept (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Forerunner Citadel Interior concept 01 (Josh Kao).jpg|Concepts préliminaires d'une installation forerunner appelée ''Citadel''. | |||
Fichier:HINF-Forerunner Citadel Interior concept 02 (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Space Fighter mockup (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau [[Longue nuit de réconfort]] de [[Halo : Reach]] et appelé [[Développement de Halo Infinite#Game Design|Halo Star Fighter]]. | |||
Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 01 (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'{{V|Infinity}} sur le Halo. | |||
Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 02 (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Infinity Waterfall Base concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire montrant l'''Infinity'' écrasé, sous une cascade, utilisé comme base. | |||
Fichier:HINF-Halo Firing at Doisac concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire de la destruction de [[Doisac]], ici représentée par la [[vitrification]] de la planète par un [[Halos|Halo]]. | |||
Fichier:HINF-Banished vs Promethean concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire de Brutes parias affrontant des [[Soldats prométhéens]]. | |||
Fichier:HINF-Rebel Base Exterior concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'une base rebelle [[sangheili]]e. | |||
Fichier:HINF-Sanghelios Meeting concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire du scénario se déroulant sur [[Sanghelios]], montrant ici une rencontre entre l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], [[Kelly-087]] et des humains. | |||
Fichier:HINF-Revisiting Reach concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire prenant place sur [[Reach]]. | |||
Fichier:HINF-Reach ONI Base concept (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Reach Airfield concept (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Reach Rampart Base concept (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Reach Satellite Dish concept (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Created Occupation concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des [[Entités]]. | |||
Fichier:HINF-The Academy concept 01 (Josh Kao).jpg|L'[[Académie]]. | |||
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Fichier:HINF-Spartan Training Facility concept.png|Carte [[Live Fire]]. | Fichier:HINF-Spartan Training Facility concept.png|Carte [[Live Fire]]. | ||
Fichier:HINF-Bazaar concept 01 (Josh Kao).png|Carte [[Bazaar]]. | Fichier:HINF-Bazaar concept 01 (Josh Kao).png|Carte [[Bazaar]]. | ||
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Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao | Fichier:HINF-Tuk Tuk concept (Josh Kao).jpg|Tuk-tuk apparaissant sur Bazaar. | ||
Fichier:HINF-Behemoth Mood concept (Josh Kao).jpg|Carte [[Behemoth]], version préliminaire. | |||
Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao & Sparth).png|Behemoth, en collaboration avec [[Sparth]]. | |||
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Fichier:HINF-Streets concept (Josh Kao).jpg|Carte [[Streets]]. | |||
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Fichier:HINF-Aquarius concept 01 (Josh Kao).jpg|Carte [[Aquarius]]. | |||
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Fichier:HINF-Recharge concept 01 (Josh Kao).jpg|Carte [[Recharge]]. | |||
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Fichier:HINF-Launch Site Holotable concept 01 (Josh Kao).jpg|[[Holographie|Holotables]] et terminaux sur la carte [[Launch Site]]. | |||
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Fichier:HINF-Launch Site Modular Props concept (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Habitat Map concept (Josh Kao).jpg|Idée de carte multijoueur appelée ''Habitat''. | |||
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Version actuelle datée du 15 février 2022 à 07:31
Josh Kao est un Concept Artist depuis 2008 ayant travaillé pour les studios Sony, Activison et 343 Industries. Il fut chargé de réaliser le design des environnements, objets et personnages pour des jeux comme God of War, Call of Duty, Halo 2 : Anniversary, Halo 4, Halo 5 : Guardians et Halo Infinite.[1] Il a également réaliser des illustrations pour les livres Halo : Tales from Slipspace et Halo Official Spartan Field Manual. Après six ans et demi passés chez 343 Industries,[2] Josh Kao a quitté le studio un an avant la sortie de Halo Infinite.[3]
Galerie[modifier]
Halo 2 : Anniversary[modifier]
Halo 4[modifier]
Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
Antenne de communication de l'UNSC.
VEBH.
SAW.
Concept initial du Railgun.
Halo 5 : Guardians[modifier]
Concepts initiaux de Meridian.
Mitrailleuse montée sur les Scorpions M820.
Viseurs COG.
Geisha apparaissant sur Plaza.
Halo Infinite[modifier]
Concepts du trailer de l'E3 2019.
Le Halo Zêta brisé.
Sentinelles réparant le Halo.
Idées de redesign du Spiker.
Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau Longue nuit de réconfort de Halo : Reach et appelé Halo Star Fighter.
Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'UNSC Infinity sur le Halo.
Idée préliminaire de la destruction de Doisac, ici représentée par la vitrification de la planète par un Halo.
Idée préliminaire de Brutes parias affrontant des Soldats prométhéens.
Idée préliminaire d'une base rebelle sangheilie.
Idée préliminaire du scénario se déroulant sur Sanghelios, montrant ici une rencontre entre l'Arbiter, Kelly-087 et des humains.
Idée préliminaire prenant place sur Reach.
Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des Entités.
L'Académie.
Carte Live Fire.
Carte Bazaar.
Carte Behemoth, version préliminaire.
Behemoth, en collaboration avec Sparth.
Carte Streets.
Carte Aquarius.
Carte Recharge.
Holotables et terminaux sur la carte Launch Site.
Halo : Tales from Slipspace[modifier]
Le Major contre Monn I'zar.
Halo Official Spartan Field Manual[modifier]
Sources[modifier]
- ↑ LinkedIn - Josh Kao
- ↑ Twitter - Josh Kao, « I was there for 5 and half years, 6 and half if you count contract. Just thought it was time to move to a new project. »
- ↑ Twitter - Josh Kao, « Oh i left a year before ship, went over to work on valorant »