Différences entre les versions de « Tumulus (Multijoueur de Halo 2) »

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==Présentation==
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D'entrée de jeu, Tumulus impressionne par la couleur ocre et chatoyante de son terrain, par la dureté des paysages, par le ciel rouge et pesant et par son champ de bataille vaste et complexe. Le terrain tourmenté se compose d'une sorte de "base" centrale au cœur de laquelle il faudra aller chercher le drapeau ou poser la bombe. Elle est composée d'une sorte de cabanon défendu par deux mitrailleuses ; cette base est certainement la moins fermée du jeu. En effet il est possible d'accéder au centre de la base de tous côtés, cependant si arriver à la base est une chose, y survivre en est une autre.
D'entrée de jeu, Tumulus impressionne par la couleur ocre et chatoyante de son terrain, par la dureté des paysages, par le ciel rouge et pesant et par son champ de bataille vaste et complexe. Le terrain tourmenté se compose d'une sorte de base centrale au cœur de laquelle il faudra aller chercher le drapeau ou poser la bombe. Elle est composée d'une sorte de cabanon défendu par deux mitrailleuses ; cette base est certainement la moins fermée du jeu. En effet il est possible d'accéder au centre de la base de tous côtés, cependant si arriver à la base est une chose, y survivre en est une autre.


Le reste de la map est composée de protections à base d'astéroïdes et de restes de l'Halo explosé, on trouve deux mini-tunnels, le premier près de la base des assaillants abrite l'épée à énergie, le second mène directement à l'arrière de la base des défenseurs. Pour attaquer, les assaillants disposent d'un Warthog, d'un sniper covenant et d'un fusil d'assaut, les défenseurs quant à eux ont accès à un sniper humain, deux tourelles fixes et un Ghost. Le lance-roquette situé sur un petit pont est à peu près à égale distance des deux bases et la bataille pour sa possession est souvent âpre.
Le reste de la map est composée de protections à base d'astéroïdes et de restes de l'Halo explosé, on trouve deux mini-tunnels, le premier près de la base des assaillants abrite l'épée à énergie, le second mène directement à l'arrière de la base des défenseurs. Pour attaquer, les assaillants disposent d'un Warthog, d'un sniper covenant et d'un fusil d'assaut, les défenseurs quant à eux ont accès à un sniper humain, deux tourelles fixes et un Ghost. Le lance-roquette situé sur un petit pont est à peu près à égale distance des deux bases et la bataille pour sa possession est souvent âpre.


==Stratégies Multijoueur==
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Les modes les plus attractifs sur Tumulus sont les modes à objectif que sont le [[CDD]] à drapeau unique et l'[[Assaut (mode de jeu)|Assaut]] à bombe unique. En tant qu'assaillant, différentes options tactiques s'offrent à vous, mais l'une des plus efficaces reste la "tête baissée" bête et méchante s'elle est bien organisé. La technique consiste à prendre les défenseurs de vitesse et à faire une percée alors qu'ils sont encore en train de se préparer (et donc possiblement hors de leur base). Pour cela dès le début de manche 3 joueurs doivent se précipiter dans le Warthog (le copilote aura bien évidemment la bombe) et rouler le plus vite possible en direction du tunnel qu'ils emprunteront jusqu'à se retrouver en Warthog à l'intérieur de la base, de là le copilote descend poser sa bombe ou prendre le drapeau pendant que ses équipiers le couvrent. Il va sans dire que le doute et l'hésitation n'ont pas leur place dans une telle stratégie, mais que si le tout s'est déroulé comme prévu l'opposition à l'intérieur de la base est minime et le joueur ayant pris possession du lance-roquettes n'aura pas eu le temps de revenir.
Les modes les plus attractifs sur Tumulus sont les modes à objectif que sont le [[CDD]] à drapeau unique et l'[[Assaut (mode de jeu)|Assaut]] à bombe unique. En tant qu'assaillant, différentes options tactiques s'offrent à vous, mais l'une des plus efficaces consiste à prendre les défenseurs de vitesse et à faire une percée alors qu'ils sont encore en train de se préparer (et donc possiblement hors de leur base). Pour cela dès le début de manche 3 joueurs doivent se précipiter dans le Warthog (le copilote aura bien évidemment la bombe) et rouler le plus vite possible en direction du tunnel qu'ils emprunteront jusqu'à se retrouver en Warthog à l'intérieur de la base, de là le copilote descend poser sa bombe ou prendre le drapeau pendant que ses équipiers le couvrent. Il va sans dire que le doute et l'hésitation n'ont pas leur place dans une telle stratégie, mais que si le tout s'est déroulé comme prévu l'opposition à l'intérieur de la base sera minime et le joueur ayant pris possession du lance-roquettes n'aura pas eu le temps de revenir.


==Divers==
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Fichier:H2-Burial Mounds 02.jpg
Fichier:H2-Burial Mounds 02.jpg
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Fichier:H2 Burial Mounds Concept.jpg|Concept.
Fichier:H2-TMCC Burial Mounds Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
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Version actuelle datée du 22 août 2021 à 01:15

Tumulus
H2-Burial Mounds 01.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Ce camp de fortune hérétique comporte de nombreuses épaves provenant de la destruction de l'installation 04.
Informations
Localisation :
Terrain :
Structure en ruine, désert
Véhicules par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
4 à 16

Tumulus (Burial Mounds) est une carte multijoueur de Halo 2.

Présentation[modifier]

D'entrée de jeu, Tumulus impressionne par la couleur ocre et chatoyante de son terrain, par la dureté des paysages, par le ciel rouge et pesant et par son champ de bataille vaste et complexe. Le terrain tourmenté se compose d'une sorte de base centrale au cœur de laquelle il faudra aller chercher le drapeau ou poser la bombe. Elle est composée d'une sorte de cabanon défendu par deux mitrailleuses ; cette base est certainement la moins fermée du jeu. En effet il est possible d'accéder au centre de la base de tous côtés, cependant si arriver à la base est une chose, y survivre en est une autre.

Le reste de la map est composée de protections à base d'astéroïdes et de restes de l'Halo explosé, on trouve deux mini-tunnels, le premier près de la base des assaillants abrite l'épée à énergie, le second mène directement à l'arrière de la base des défenseurs. Pour attaquer, les assaillants disposent d'un Warthog, d'un sniper covenant et d'un fusil d'assaut, les défenseurs quant à eux ont accès à un sniper humain, deux tourelles fixes et un Ghost. Le lance-roquette situé sur un petit pont est à peu près à égale distance des deux bases et la bataille pour sa possession est souvent âpre.

Stratégies multijoueur[modifier]

Temps de Respawn


  • Fusil de combat : 15s
  • Fusil sniper : 30s
  • Lance-roquettes : 15s
  • Pistolet à plasma : 30s
  • Fusil à plasma : 30s
  • Needler : 30s
  • Carabine : 30s
  • Sniper covenant : 45s
  • Épée à énergie : 45s
  • Tourelles : 1min15s
  • Grenades : 30s
  • Warthog : 1min15s
  • Ghost : 1min15s


Les modes les plus attractifs sur Tumulus sont les modes à objectif que sont le CDD à drapeau unique et l'Assaut à bombe unique. En tant qu'assaillant, différentes options tactiques s'offrent à vous, mais l'une des plus efficaces consiste à prendre les défenseurs de vitesse et à faire une percée alors qu'ils sont encore en train de se préparer (et donc possiblement hors de leur base). Pour cela dès le début de manche 3 joueurs doivent se précipiter dans le Warthog (le copilote aura bien évidemment la bombe) et rouler le plus vite possible en direction du tunnel qu'ils emprunteront jusqu'à se retrouver en Warthog à l'intérieur de la base, de là le copilote descend poser sa bombe ou prendre le drapeau pendant que ses équipiers le couvrent. Il va sans dire que le doute et l'hésitation n'ont pas leur place dans une telle stratégie, mais que si le tout s'est déroulé comme prévu l'opposition à l'intérieur de la base sera minime et le joueur ayant pris possession du lance-roquettes n'aura pas eu le temps de revenir.

Divers[modifier]

  • Il est possible de sortir de la carte d'une façon assez curieuse, il est même possible d'aller en-haut du gros débris qui s'apparente à une roue.

Galerie[modifier]