Différences entre les versions de « Chris Barrett »
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Fichier:HGNChris Barett.jpg|Concept d'un [[Élite]] pour [[Halo Graphic Novel]]. | Fichier:HGNChris Barett.jpg|Concept d'un [[Élite]] pour [[Halo Graphic Novel]]. |
Version actuelle datée du 26 septembre 2022 à 10:42
Christopher Barrett était un artiste d'environnement de Bungie crédité sur Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo : Reach. Il est immortalisé dans l'Easter egg Tterrab Industries.
Barrett était un membre de la communauté Myth réalisant des cartes multijoueur. Étant en contact avec des membres de Bungie, il fut d'abord engagé comme webmaster, mais vint à travailler sur les cartes de Myth II. Il continua par la suite à travailler sur les environnements des jeux Halo. Il est crédité comme directeur artistique sur le jeu Destiny.
Galerie[modifier]
Concepts pour Halo 3.
Concept pour le niveau supprimé Guardian Forest.
Concept de la Sentinelle devant y apparaître.
Concept d'un Élite pour Halo Graphic Novel.
Source[modifier]
- Bungie Podcast du 4 décembre 2007
Directeurs et producteurs : Jason Jones • Peter Parsons • Harold Ryan • Alexander Seropian | |||||||||||||||||||
Artistes : Eric Arroyo • Chris Barrett • Dorje Bellbrook • Frank Capezzuto III • Steve Chon • Esequiel Garcia • Isaac Hannaford • Lorraine McLees • Robert McLees • Kayl Myers • Paul Russel • Artem Volchik • Shi Kai Wang | |||||||||||||||||||
Designers : Chris Carney • Hardy LeBel • Jaime Griesemer • Marcus Lehto • Max Hoberman • Vic DeLeon | |||||||||||||||||||
Audio : Martin O'Donnell (Marty) • Michael Salvatori | |||||||||||||||||||
Scénaristes : Matt Soell • Joseph Staten | |||||||||||||||||||
Ingénieurs : Mat Noguchi | |||||||||||||||||||
Communauté : Claude Errera • Jerrad Levi Hoffmeier • Brian Jarrard | |||||||||||||||||||
Voir également : Auteurs et illustrateurs • 343 Industries |