Différences entre les versions de « Base (Halo Wars) »

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Il est possible d'en créer autant que la carte propose d'emplacement et de les améliorer, cependant, lorsque toutes ses bases sont détruites, le joueur perd ou est éliminé de la partie.
Il est possible d'en créer autant que la carte propose d'emplacement et de les améliorer, cependant, lorsque toutes ses bases sont détruites, le joueur perd ou est éliminé de la partie.


==Halo Wars==
==Halo Wars==
Dans [[Halo Wars]], les bases peuvent être améliorées deux fois.
[[Fichier:HW-UNSC Firebase (3D model).jpg|right|250px]]
Dans [[Halo Wars]], les bases de départ commencent avec 5 emplacements de construction et 4 emplacements de tourelles et peuvent être améliorées deux fois.


===Base UNSC===
===Base UNSC===
[[Fichier:HW-UNSC Firebase (3D model).jpg|right|350px]]
Il s'agit d'une structure semi-permanente larguée depuis l'{{V|Spirit of Fire}}, via des [[Héron]]s, contenant un centre de commandement et 3 à 7 sites de constructions, ainsi que 4 fondations pour [[Tourelle de base UNSC|tourelles]].
Il s'agit d'une structure semi-permanente larguée depuis l'{{V|Spirit of Fire}}, via des [[Heron|modules]], contenant un centre de commandement et de trois à sept sites de constructions, ainsi que de quatre fondations pour [[Tourelle de base UNSC|tourelles]].
 
{{tocomplete2|sources=[[Marketing de Halo Wars/Official Halo Wars Community Site|Official Halo Wars Community Site]]}}
 
====Constructions====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Site de construction de base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Base de tirs (''Firebase'')''' ||
*'''Description''' : Vous pouvez demander le largage d'une petite base depuis l'orbite. Vous pourrez l'agrandir en base complète.
*'''Effet''' : Base disposant de 3 sites de construction.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Station'''<br> (Exclusive au Capitaine Cutter et remplace la Base de tirs)<br> ||
*'''Description''' : Le capitaine Cutter peut demander qu'une station améliorée soit larguée de l'Esprit de feu. Elle peut ensuite être transformée en forteresse.
*'''Effet''' : Base disposant de 5 sites de construction et 4 emplacements pour tourelles.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources.
|}
 
====Unités produites====
=====Unité de base=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Warthog]]''' ||
*'''Description''' : Véhicules éclaireurs de l'UNSC ultrarapides, les warthogs disposent d'origine de la capacité Bélier qui peut-être améliorer afin d'obtenir une meilleur puissance d'attaque
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 150 points de ressources.
|}
=====Unités exclusives=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Cyclope]]'''<br> (Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Sergent Forge|Sergent Forge]])||
*'''Description''' : Le cyclope de l'UNSC est une unité d'infanterie spéciale. Une combinaison exosquelette confère au cyclope une force incroyable, faisant de ce soldat l'unité idéale pour détruire des bâtiments ou d'autres entités de grande taille.
*'''Capacité''' : ''Lancer'' : Permet d'infliger d'important dégâts à un véhicule ou une structure. Si la cible est détruite par la capacité, le cyclope peut lancer ses débris sur d'autres cibles pour leurs infliger des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 1 point de population et 125 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Éléphant]]'''<br> (Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Capitaine Cutter|Capitaine Cutter]]) ||
*'''Description''' : L'éléphant de l'UNSC est une unité unique à disposition du capitaine Cutter. Il peut se déplacer sur le champ de bataille et utiliser la capacité Déployer. L'infanterie peut être entraînée depuis un éléphant déployé.
*'''Capacité''' : ''Déployer'' : Immobilise l'éléphant et lui permet de produire des unités d'infanterie. Réutilisé la capacité rend l'éléphant mobile à nouveau.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 2 point de population et 400 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Gremlin]]'''<br> (Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Professeur Anders|Professeur Anders]]) ||
*'''Description''' :  Le Gremlin est un véhicule à blindage léger  qui utilise une mitrailleuse IEM. Il est efficace contre les véhicules ennemis mais moins contre l'infanterie.
*'''Capacité''' : ''IEM'' : Paralyse les véhicules, unités aériennes et bâtiments.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 1 point de population et 200 points de ressources.
|}


====Créations====
====Améliorations====
* '''[[Warthog]]'''
=====Générales=====
** '''Artilleur''' : ajoute au Warthog une attaque à la mitrailleuse
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
** '''Grenadier''' : ajoute un marine armé d'un [[lance-grenades]]
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
** '''Canon Gauss''' : remplace la mitrailleuse par un canon [[Gauss]]
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Station'''<br> (À l'exception du Capitaine Cutter) ||
*'''Description''' : Transforme la base en station et ajoute deux sites de construction supplémentaires. Chaque bâtiment améliore la résistance de la structure centrale.
*'''Effet''' : Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacement pour tourelles.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 300 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Forteresse (''Fortress'')''' ||
*'''Description''' : Transforme la base en forteresse et ajoute deux sites de construction supplémentaires. Chaque bâtiment améliore la résistance de la structure centrale.
*'''Effet''' : Ajoute 2 emplacements de construction.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 400 points de ressources.
|}


* '''[[Cyclope]]''' (Uniquement si le sergent [[John Forge|Forge]] est le [[Commandants (Halo Wars)#UNSC|commandant]].)
=====Unité de base=====
** '''Kit de réparation''' : les [[Cyclope]]s reçoivent du matériel de réparation
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
** '''Cinétique avancée''' : la vitesse des Cyclopes est accrue.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Artilleur''' ||
*'''Description''' : Équipe les warthogs d'une mitrailleuse, leur donnant la capacité de combattre.
*'''Effet''' : Permet d'attaquer.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenadier''' ||  
*'''Description''' : Ajoute un Marine armé d'un lance-grenades et améliore donc la puissance d'attaque.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon Gauss''' ||
*'''Description''' : Transforme la mitrailleuse en canon gauss. Améliore les capacités offensives et défensives.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
|}


* '''[[Éléphant]]''' (Uniquement si le capitaine [[Cutter]] est le [[Commandants (Halo Wars)#UNSC|commandant]].)
=====Unités exclusives=====
** '''Bi-moteur''' : la vitesse des [[Éléphant]]s est accrue.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
** '''Mini tourelle''' : les Éléphants reçoivent des autocanons
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cyclope''' (Exclusif au Sergent Forge)</center>
** '''Renfort céramique''' : les Éléphants sont équipés de plaques blindées supplémentaires
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Kit de réparation''' ||
*'''Description''' : Équipe les cyclopes d'outils pouvant réparer les unités mécaniques et les bâtiments.
*'''Effet''' : Permet de réparer les structures et les véhicules alliés.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cinétique avancée'''<br> ||
*'''Description''' : Ce système de mobilité largement amélioré augmente la vitesse de déplacement des cyclopes.
*'''Effet''' : Augmente la vitesse de déplacement.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.
|}


* '''[[Gremlin]]''' (Uniquement si le professeur [[Anders]] est le [[Commandants (Halo Wars)#UNSC|commandant]].)
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
** '''Lentille de Focus''' : augmente la portée et les dégâts du canon IEM des [[Gremlin]]s
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Éléphant''' (Exclusif au Capitaine Cutter)</center>
** '''Amplificateur''' : permet au canon IEM des Gremlins de frapper plusieurs cibles simultanément
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bi-moteur''' ||
*'''Description''' : La vitesse des éléphants est fortement améliorée grâce à un second moteur.
*'''Effet''' : Augmente la vitesse de déplacement.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tourelle de défense''' ||
*'''Description''' : Équipe tous les éléphants d'un canon automatique léger. Cette tourelle est disponible uniquement lorsque l'éléphant est déployé.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts lorsque l'éléphant est déployé.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renfort céramique''' ||
*'''Description''' : Des couches supplémentaires d'alliage composite améliorent le blindage des éléphants.
*'''Effet''' : Augmentation des points de vie.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
|}


====Améliorations====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*Base de tir (''Firebase'') : la base de départ, elle contient trois sites de constructions, et aucun emplacement pour tourelles.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Gremlin''' (Exclusif au Professeur Anders)</center>
*Station : l'amélioration de la base de tir, elle contient cinq sites de constructions, et quatre emplacements pour tourelles.
|-
*Forteresse (''Fortress'') : l'amélioration de la station, et la dernière amélioration possible pour la base de l'UNSC. Elle contient sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour tourelles.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lentille de Focus''' ||
*'''Description''' : Augmentation de la puissance et de l'étendue des dégâts des attaques aux lasers de tous les Gremlins.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 200 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Amplificateur''' ||
*'''Description''' : La capacité IEM peut endommager plusieurs cibles.
*'''Effet''' : La capacité affecte également les unités proche de la cible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 4 et 450 points de ressources.
|}


====Constructions====
====Constructions annexes====
* [[Réacteur (Halo Wars)|Réacteur]]  
*[[Station de ravitaillement]]
* [[Aérodrome]]  
**[[Station de ravitaillement#Amélioration|Superstation]] (''Exclusive au [[Commandants (Halo Wars)#Sergent Forge|Sergent Forge]] et remplace la [[station de ravitaillement]]'')
* [[Dépôt de véhicules]]  
*[[Réacteur (Halo Wars)|Réacteur]]  
* [[Armurerie de campagne]]  
*[[Armurerie de campagne]]  
* [[Caserne]]  
*[[Caserne]]  
* [[Station de ravitaillement]]
*[[Dépôt de véhicules]]
* [[Tourelle de base UNSC|Tourelle de base]]
*[[Aérodrome]]
*[[Tourelle de base UNSC|Tourelle de base]]


====Galerie====
====Galerie====
<gallery>
<gallery>
Fichier:HW-UNSC Firebase (3D model).jpg
Fichier:HW-Construction de base UNSC.jpg
Fichier:HWForteresseconcept.png|Concept de la forteresse.
Fichier:HW-Command Center high poly 01 (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Command Center high poly 02 (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Command Center wireframe 01 (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Command Center wireframe 02 (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Command Center WIP (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Command Center in-game 01 (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Command Center in-game 02 (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Forteresse.jpg
Fichier:HW-Forteresse.jpg
Fichier:HW-Construction de base UNSC.jpg
Fichier:HW-UNSC Base concept (Matthew Burke).jpg|Concept art.
Fichier:HW-Command Center early version high poly (Robert Walden).jpg|Version préliminaire.
Fichier:HW-Command Center early version in-game 01 (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Command Center early version in-game 02 (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Command Center early version in-game 03 (Robert Walden).jpg
</gallery>
</gallery>


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Il s'agit du plus grand type de bases [[covenantes]]. Elles contiennent un centre de commandement, quatre emplacements pour tourelles, un [[ascenseur gravitationnel]] pour transporter des ressources, et jusqu'à sept structures pour les troupes, les dépôts d'armes et la pratique de la religion covenante. Ces types d'avant-postes sont utilisés en tant que sites mobiles pour commander les invasions et les opérations défensives, construire les véhicules terrestres et aériens, et entraîner et abriter les troupes.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 292 (2009)</ref>
Il s'agit du plus grand type de bases [[covenantes]]. Elles contiennent un centre de commandement, quatre emplacements pour tourelles, un [[ascenseur gravitationnel]] pour transporter des ressources, et jusqu'à sept structures pour les troupes, les dépôts d'armes et la pratique de la religion covenante. Ces types d'avant-postes sont utilisés en tant que sites mobiles pour commander les invasions et les opérations défensives, construire les véhicules terrestres et aériens, et entraîner et abriter les troupes.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 292 (2009)</ref>


A l'instar de la base UNSC, la base covenante peut contenir de trois à sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour [[Tourelle de base covenante|tourelles]].
A l'instar de la base UNSC, la base covenante peut contenir de 3 à 7 sites de constructions, ainsi que 4 emplacements pour [[Tourelle de base covenante|tourelles]].


====Créations====
====Construction====
*'''[[Scarab]]'''
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Site de construction de base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Avant-poste''' ||
*'''Description''' : Permet de construire un nouvel avant-poste  qui peut ensuite être transformé en citadelle, augmentant ainsi vos chances d'écraser la vermine ennemie.
*'''Effet''' : Base disposant de 3 sites de construction.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources.
|}


*'''[[Grognards#Grognard Kamikaze|Grognards Kamikaze]]''' (Uniquement si l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]] est le [[Commandants (Halo Wars)#Covenants|commandant]].)
====Unités produites====
**'''Zèle''' : les Grognards Kamikaze sont plus rapide en mode suicide.
=====Unités exclusives=====
**'''Profaner''' : les explosions des Grognards Kamikaze provoquent d'importants dégâts de zone.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Grognards#Grognard Kamikaze|Grognards Kamikazes]]'''<br> (Exclusifs à [[Commandants (Halo Wars)#L'Arbiter|l'Arbiter]]) ||
*'''Description''' : Les Grognards kamikazes sont une variante dénaturée du déjà dangereux Grognards. Ils peuvent se sacrifier sur le cibles ennemies avec leur capacité Suicide.
*'''Capacité''' : ''Suicide'' : Permet de sacrifier l'unité pour infliger d'important dégâts de zone.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 1 point de population et 60 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Garde d'honneur|Garde d'honneur élite]]'''<br> (Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Prophète du Regret|Prophète du Regret]])<br> ||
*'''Description''' : Unités d'infanterie furtives assurant la protection du Prophète, armées de puissantes épées plasma capables de pénétrer n'importe quel blindage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 1 point de population et 125 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Brute]]'''<br> (Exclusive au [[Commandants (Halo Wars)#Chef Brute|Chef Brute]])<br> ||
*'''Description''' : Infanterie lourde et spécialisée, dotée d'armes surpuissantes, ces unités sont particulièrement dangereuses.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 1 point de population et 150 points de ressources.
|}


*'''[[Garde d'honneur]] élite''' (Uniquement si le [[Prophète du Regret]] est le [[Commandants (Halo Wars)#Covenants|commandant]].)
=====Unité ultime=====
**'''Camouflage''' : les Gardes d'honneur Sangheilis sont équipés d'un [[camouflage actif]].
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**'''Bouclier personnel''' : les Gardes d'honneur Sangheilis sont équipés d'un [[bouclier énergétique]].
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Scarab]]''' ||  
*'''Description''' : Super unité covenante. Ces gigantesque véhicules d'assaut possèdent un rayon capable de détruire n'importe quoi.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 20 point de population et 3 000 points de ressources.
|}


*'''[[Brute]]''' (Uniquement si le [[chef Brute]] est le [[Commandants (Halo Wars)#Covenants|commandant]].)
====Améliorations====
**'''Jet Pack''' : les [[Brutes]] sont équipés de jet pack.
=====Générales=====
**'''Frappe électrique''' : les attaques des Brutes paralysent leurs cibles.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fort''' ||
*'''Description''' : Transforme la base en fort et ajoute deux sites de construction.<ref group=Note>La description omet l'ajout des 4 emplacements de tourelles.</ref>
*'''Effet''' : Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacement pour tourelles.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 300 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Citadelle''' ||
*'''Description''' : Transforme la base en citadelle et ajoute deux sites de construction.
*'''Effet''' : Ajoute 2 emplacements de construction.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 400 points de ressources.
|}


====Améliorations====
=====Unités exclusives=====
*Avant-poste (''Outpost'') : la base de départ, elle contient trois sites de constructions, et aucun emplacement pour tourelles.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*Fort (''Keep'') : l'amélioration de l'avant-poste, elle contient cinq sites de constructions, et quatre emplacements pour tourelles.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards Kamikazes''' (Exclusifs à l'Arbiter)</center>
*Citadelle (''Citadel'') : l'amélioration du fort, et la dernière amélioration possible pour la base covenante. Elle contient sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour tourelles.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Zèle''' ||
*'''Description''' : Les Grognards kamikazes sont plus rapides en mode Suicide.
*'''Effet''' : Vitesse de déplacement améliorée lorsque la capacité est active.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Profaner''' ||
*'''Description''' : L'explosion d'un Grognard kamikaze éclabousse ses ennemis de produits chimiques corrosifs.
*'''Effet''' : Ajoute des dégâts de zone.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Garde d'honneur élite''' (Exclusif au Prophète du Regret)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage''' ||
*'''Description''' : Active la capacité Camouflage.
*'''Effet''' : Ajoute une capacité permettant de camoufler l'unité pendant une durée défini.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier personnel'''<br> ||
*'''Description''' : Ajoute un bouclier personnel qui diminue les dégâts infligés.
*'''Effet''' : Ajoute un bouclier énergétique.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Brute''' (Exclusive au Chef Brute)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jet Pack''' ||
*'''Description''' : Active la capacité Jet Pack, permettant aux Brutes de traverser rapidement le champ de bataille.
*'''Effet''' : Permet d'effectuer de long saut.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe électrique''' ||
*'''Description''' : La frappe brute inflige des dégâts électriques qui paralysent la cible.
*'''Effet''' : Ajoute un effet paralysant aux attaques.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
|}


====Constructions====
====Constructions annexes====
* [[Entrepôt]]
*[[Entrepôt]]
* [[Hall]]
*[[Temple covenant|Temple]]  
* [[Usine]]
*[[Hall]]
* [[Sommet]]
*[[Usine]]
* [[Temple covenant|Temple]]  
*[[Sommet]]
* [[Générateur de bouclier]]
*[[Générateur de bouclier]]
* [[Tourelle de base covenante|Tourelle de base]]
*[[Tourelle de base covenante|Tourelle de base]]
* [[Ascenseur gravitationnel]] (Construction automatique et non-destructible)
*[[Ascenseur gravitationnel]] (''Construction automatique et non-destructible'')


====Stratégies====
====Stratégies====
Ligne 96 : Ligne 288 :
Fichier:HW-Leipzig 2008 Screenshot 02.jpg
Fichier:HW-Leipzig 2008 Screenshot 02.jpg
Fichier:HW-Citadelle 01.jpg
Fichier:HW-Citadelle 01.jpg
Fichier:HW-Citadel render (Chris Moffitt).jpg
Fichier:HW-Citadel low poly render (Chris Moffitt).jpg
Fichier:HW-Citadel (concept).jpg
Fichier:HW-Citadel (concept).jpg
Fichier:HW téléport concept.jpg
Fichier:HW Covenant Teleporter concept.jpg
Fichier:HW-Construction de base covenante.jpg
Fichier:HW-Construction de base covenante.jpg
</gallery>
</gallery>
Ligne 107 : Ligne 301 :
*Voir : '''[[Base rebelle]]'''
*Voir : '''[[Base rebelle]]'''


====Base Forerunner====
====Base forerunner====
*Voir : '''[[Fort forerunner]]'''
*Voir : '''[[Fort forerunner]]'''


====Base Parasite====
====Base parasite====
*Voir : '''[[Colonie de parasite]]'''
*Voir : '''[[Colonie de Parasites]]'''


==Halo Wars 2==
==Halo Wars 2==
Dans [[Halo Wars 2]], les bases peuvent être améliorées 3 fois, qui correspondent aux niveaux technologiques 0 à 3. Une partie commence avec un poste de combat doté de 5 emplacements de construction et 4 emplacements de tourelles.
Dans [[Halo Wars 2]], les bases peuvent être améliorées 3 fois, qui correspondent aux niveaux technologiques 0 à 3. Une partie commence avec un poste de combat/une base doté(e) de 5 emplacements de construction et 4 emplacements pour tourelles.


===UNSC===
===UNSC===
*Base de tir (''Firebase'') : Base de départ avec 3 emplacements de construction. Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 500 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.
====Construction====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Site de construction de base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Base de tir''' (''Firebase'')'''<br> ||
*'''Description''' : Produit véhicules et infanterie. Amélioration : Poste de combat.
*'''Effet''' : Base disposant de 3 sites de construction.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 500 points de ravitaillement et 200 poins d'énergie. 60 secondes de construction.
|}


====Unités produites====
====Unités produites====
*'''[[Marines]]''' : Infanterie de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population et 150 points de ravitaillement.)
=====Unités de base=====
*'''[[Jackrabbit]]''' : Véhicule de reconnaissance (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 220 points de ravitaillement et 15 points d'énergie.)
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''[[Sentinelle Protector#Halo Wars 2|Sentinelle Protector]]''' (''Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Anders|Professeur Anders]]'') : Unité aérienne de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 4 points de population, 250 points de ravitaillement et 30 points d'énergie.)
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
*'''[[Frostraven]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Serina|Serina]]'') : Unité de soutien aérien cryogénique (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 250 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.)
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Marines]]'''<br> ||
*'''Description''' : ''Infanterie de base'' : Troupes aux sol flexibles. Capture rapide.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population et 150 points de ravitaillement. 18 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Jackrabbit]]'''<br> ||
*'''Description''' : ''Véhicule de reconnaissance'' : Libération de site. Très rapide. Blindage léger
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 220 points de ravitaillement et 15 points d'énergie. 25 secondes de production.
|}
 
=====Unités exclusives=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Sentinelle Protector#Halo Wars 2|Sentinelle Protector]]''' (Exclusive au [[Chefs (Halo Wars 2)#Anders|Professeur Anders]])<br> ||
*'''Description''' : ''Unité aérienne de base'' : Dégâts de rayon prolongés. Rapide. Moyenne portée. Unité aérienne polyvalente.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 4 points de population, 250 points de ravitaillement, 30 points d'énergie et le pouvoir '''Sentinelle Protector''' débloqué. 30 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Mastard]]''' (Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant Jerome|Commandant Jerome]])<br> ||
*'''Description''' : ''Garnison mobile'' : Transport d'infanterie. Tirs des unités embarquées. Équipé d'une mitrailleuse légère.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Capacité''' : ''Éjection'' : Éjecte l'infanterie hors du Mastard.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 3 points de population, 250 points de ravitaillement, 75 points d'énergie et le pouvoir '''Mastard''' débloqué. 25 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Frostraven]]''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Serina|Serina]])<br> ||
*'''Description''' : ''Unité de soutien'' : Refroidissement rapide des ennemis. Cibles gelées par le refroidissement prolongé. Dégâts légers. Tir d'un missile sismique.
*'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Capacité''' : ''Missile à onde de choc'' : Décoche un missile qui inflige des dégâts et refroidit les ennemis. Pulvérise tous les ennemis préalablement gelés.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 4 points de population, 250 points de ravitaillement, 100 points d'énergie et le pouvoir '''Frostraven''' débloqué. 30 secondes de production.
|}


====Améliorations====
====Améliorations====
=====Générales=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Poste de combat (''Combat Station'')''' || Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacements de tourelle et débloque le niveau technologique 1. Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 400 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Poste de combat (''Combat Station'')''' ||  
*'''Description''' : Produit véhicule et infanterie. Amélioration : Poste de commandement. 4 emplacements de tourelle.<ref group=Note>La description omet l'ajout des 2 emplacements de construction supplémentaires et le déblocage du niveau technologique 1.</ref>
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 400 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Poste de commandement (''Command Center'')''' || Ajoute 2 emplacements de construction et débloque le niveau technologique 2. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1000 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Poste de commandement (''Command Center'')''' ||  
*'''Description''' : Produit véhicule et infanterie. Niveau technologique 2 déverrouillé.<ref group=Note>La description omet l'ajout des 2 emplacements de construction supplémentaires.</ref>
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 1 000 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''QG (''Headquarters'') ''' || Débloque le niveau technologique 3. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 1500 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''QG (''Headquarters'')''' ||  
*'''Description''' : Produit véhicule et infanterie. Niveau technologique 3 déverrouillé.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 1 500 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
|}
|}


=====Unités de base=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Marines'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Marines'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lancer de grenade''' || Ajoute la capacité active ''Lancer de grenade''. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lancer de grenade''' ||  
*'''Description''' : Lance de grenades sur la cible. Grenades efficace contre les véhicules de reconnaissance. Grenades ne ciblant pas les unités aériennes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 400 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Technique de combat''' || Ajoute un marine ingénieur équipé d'un lance-roquettes et capable de réparer les véhicules et structures endommagé à proximité. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Technique de combat''' ||  
*'''Description''' : +1 ingénieur dans l'escouade. Répare les véhicules, unités aériennes et bâtiments. Arme : lance-roquettes.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 147 : Ligne 393 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Jackrabbit'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Jackrabbit'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mini lance-grenades''' (Uniquement en campagne) || Arme le Jackrabbit. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mini lance-grenades''' (Uniquement en campagne) ||  
*'''Description''' : Arme le Jackrabbit.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Drone de soutien''' || Ajoute un drone de soutien qui attaque les ennemis et soigne le Jackrabbit. Ligne de mire accrue et ajoue d'une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Drone de soutien''' ||  
*'''Description''' : +1 drone éclaireur attaquant l'ennemi et soignant le Jackrabbit. Ligne de mire accrue. Détection de camouflage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


=====Unités exclusives=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sentinelle Protector''' (Exclusif au Professeur Anders)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sentinelle Protector''' (Exclusive au Professeur Anders)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Escorte de drones''' ||
*'''Description''' : 2 sentinelles agressor ajoutées à la protector. Santé et dégâts accrus. Ajout d'un projectile neutralisant qui étourdis et endommagent les unités ennemies.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Escorte de drones''' || Ajoute 2 sentinelles Agressor et d'une capacité active qui étourdit et endommage et unités ennemis. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grille de défense''' ||  
*'''Description''' : Vitesse accrue. Explosion de l'unité lors de la destruction.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|}
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Mastard''' (Exclusif au Commandant Jerome)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grille de défense''' || Vitesse accrue. Explosion de l'unité lors de la destruction. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Capacité d'infanterie''' ||  
*'''Description''' : Passage de la capacité d'infanterie de 3 à 4.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 40 secondes de recherche.
|}
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Frostraven''' (Exclusif au Professeur Anders)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Frostraven''' (Exclusif à Serina)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryoprojecteur lourd''' || Vitesse de refroidissement et dégâts accrues. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryoprojecteur lourd''' ||  
*'''Description''' : Vitesse de refroidissement et dégâts accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|}
|}


====Constructions====
====Constructions annexes====
*[[Plateforme de ravitaillement]]
*[[Plateforme de ravitaillement]]
*[[Générateur (Halo Wars 2)|Générateur]]
*[[Générateur (Halo Wars 2)|Générateur]]
Ligne 175 : Ligne 440 :
*[[Tourelle de base UNSC]]
*[[Tourelle de base UNSC]]


===Banished===
<gallery>
====Créations====
Fichier:HW2-UNSC Base concept (Vincent Chai).jpg|Concepts 3D.
*'''Escadron de [[Grognard]]s''' (Coûte 2 points de population et 100 points de ravitaillement.)
Fichier:HW2-UNSC Base previsualization (Vincent Chai).jpg
**'''Mines à shrapnels''' (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 427 points de ravitaillement et 66 points d'énergie.)
</gallery>
**'''Frère de meute''' (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 475 points de ravitaillement et 142 points d'énergie.)
 
*'''[[Chopper]]''' (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 points de population, 250 points de ravitaillement et 10 points d'énergie.)
===Parias===
**'''Munitions à shrapnels''' (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 332 points de ravitaillement et 66 points d'énergie.)
====Construction====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Site de construction de base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Avant-poste paria|Avant-poste]]''' (''Outpost'')''' ||
*'''Description''' : Base avancée. 3 emplacements de départ. Pas d'emplacements tourelles.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 500 points de ravitaillement et 200 poins d'énergie. 60 secondes de construction.
|}
 
====Unités produites====
=====Unités de base=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Escadron de [[Grognard]]s''' ||
*'''Description''' : ''Infanterie de base'' : Economiques, remplaçables. Capture rapide.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : moyenne ; structure : faible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 2 points de population et 100 points de ravitaillement. 12 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Chopper]]''' ||
*'''Description''' : ''Véhicule de reconnaissance'' : Charge l'ennemi. Rapide. Blindage léger
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Chopper.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 3 points de population, 245 points de ravitaillement et 15 points d'énergie. 25 secondes de production.
|}
 
=====Unités exclusives=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Grognard]]s''' (Exclusifs au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant de vaisseau|Commandant de vaisseau]] et à l'[[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|Arbiter]] et remplace l'escadron de Grognards) ||
*'''Description''' : ''Infanterie de base'' : Economiques, remplaçables. Capture rapide. Mené par un chef d'escouade élite.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : moyenne ; structure : faible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 2 points de population et 100 points de ravitaillement. 12 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Chair à canon''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplace l'escadron de Grognards) ||
*'''Description''' : ''Infanterie légère'' : Gratuits et remplaçables. Faible mais nombreux. Unité de capture rapide.
*'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 2 points de population. 15 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ghost]]''' (Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant de vaisseau|Commandant de vaisseau]] et à l'[[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|Arbiter]] et remplace le Chopper) ||
*'''Description''' : ''Véhicule de reconnaissance'' : Charge l'ennemi. Rapide. Blindage léger
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Ghost.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 230 points de ravitaillement et 15 points d'énergie. 25 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Exoéclaireur]]''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]]) ||
*'''Description''' : ''Mech éclaireur'' : Attaque laser légère. Dégâts infligés sur la trajectoire. Se fixe aux autres unités pour augmenter leur santé et leurs dégâts. Rapide. Blindage très léger.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : moyenne.
*'''Capacité''' : ''Mode protection'' : Fixe l'exoéclaireur à une autre unité pour en augmenter la santé et les dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 2 points de population, 150 points de ravitaillement, 20 points d'énergie et le pouvoir '''Exoéclaireur''' débloqué. 18 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Phantom]]''' (Exclusif à l'[[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|Arbiter]]) ||
*'''Description''' : ''Garnison mobile'' : Transport d'infanterie. Tirs des unités embarquées. Équipé d'un canon léger à plasma.
*'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : moyenne ; structure : faible.
*'''Capacité''' : ''Éjection'' : Éjecte l'infanterie hors du Phantom.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 3 points de population, 225 points de ravitaillement, 90 points d'énergie et le pouvoir '''Phantom''' débloqué. 25 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Tank de méthane]]''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]]) ||
*'''Description''' : ''Véhicule de soutien'' : Libération d'une aura de méthane augmentant les dégâts et l'armure du Grognard et réduisant les dégâts et l'armure des ennemis. Tirs d'obus générant des auras.
*'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Capacité''' : ''Libération de méthane'' : Tire un obus de méthane sur la cible visée, qui explose en libérant un nuage temporaire de méthane.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 4 points de population, 300 points de ravitaillement, 120 points d'énergie et le pouvoir '''Tank de méthane''' débloqué. 25 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Apparition#Apparition Envahisseur|Envahisseur Apparition]]''' (Exclusive à [[Chefs (Halo Wars 2)#Pavium|Pavium]]) ||
*'''Description''' : ''Garnison mobile'' : Transport d'infanterie. Tirs des unités embarquées. Équipé d'un rayon ponctionneur puissant.
*'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
*'''Capacité''' : ''Éjection'' : Éjecte l'infanterie hors de l'Envahisseur Apparition.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 5 points de population, 380 points de ravitaillement, 100 points d'énergie et le pouvoir '''Envahisseur Apparition''' débloqué. 28 secondes de production.
|}


====Améliorations====
====Améliorations====
*Avant-poste (''Outpost'') : Base de départ.
=====Générales=====
*Base (''Stronghold'') : Coûte 285 points de ravitaillement et 142 points d'énergie.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*Citadelle (''Citadel'') : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 427 points de ravitaillement et 427 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
*Forteresse (''Fortress'') : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 665 points de ravitaillement et 617 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Base (''Stronghold'')''' ||
*'''Description''' : Produit véhicule et infanterie. Amélioration : Citadelle. 4 emplacements de tourelle.<ref group=Note>La description omet l'ajout des 2 emplacements de construction supplémentaires et le déblocage du niveau technologique 1.</ref>
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 400 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Citadelle (''Citadel'')''' ||
*'''Description''' : Produit véhicule et infanterie. Niveau technologique 2 déverrouillé.<ref group=Note>La description omet l'ajout des 2 emplacements de construction supplémentaires.</ref>
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 1 000 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Forteresse (''Fortress'')''' ||
*'''Description''' : Produit véhicule et infanterie. Niveau technologique 3 déverrouillé.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 1 500 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
|}
 
=====Unités de base=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escadron de grognard'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mines à shrapnels''' ||
*'''Description''' : Pose de mine blessant et ralentissant les ennemis.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 poins d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frère de meute''' ||
*'''Description''' : Effectifs d'escadron accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 550 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chopper'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions à shrapnels''' ||
*'''Description''' : Munitions explosives en plus. Détection de camouflage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 450 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
 
=====Unités exclusives=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards''' (Exclusifs au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace les escadrons de Grognards)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage actif''' ||
*'''Description''' : Capacité de camouflage temporaire. Unité de détection révélant le camouflage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 poins d'énergie. 25 secondes de recherche.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Escouades en réserve''' ||
*'''Description''' : Effectifs d'escadron accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 550 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}


====Constructions====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*[[Moissonneur (Halo Wars 2)|Moissonneur]]
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chair à canon''' (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les escadrons de Grognards)</center>
*[[Extracteur d'énergie]]
|-
*[[Camp de raid]]
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Roquets''' ||
*[[Conseil de guerre]]
*'''Description''' : Dégâts accrus. Ennemis ralenti par les attaques.
*[[Fonderie (Halo Wars 2)|Fonderie]]
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
*[[Apex (Halo Wars 2)|Apex]]
 
*[[Tourelle de base covenante]]
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Parrainage''' ||
*'''Description''' : Autorégénération passive de l'escouade.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Ghost''' (Exclusif au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace le Chopper)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Protection de véhicule''' ||
*'''Description''' : Octroie un bouclier. Détection de camouflage.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Exoéclaireur''' (Exclusif à Colony)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayons de précison''' ||
*'''Description''' : Amélioration rayons de précision. Portée et dégâts accrues.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Phantom''' (Exclusif à l'Arbiter)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réserve de la canonnière''' ||
*'''Description''' : Passage de capacité de transport d'infanterie de 2 à 3.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 poins d'énergie. 40 secondes de recherche.
|}
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tank de méthane''' (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''C'est de la bonne''' ||
*'''Description''' : Augmentation de la zone d'effet du méthane. Santé accrue. Dégâts de l'obus de méthane accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 poins d'énergie. 40 secondes de recherche.
|}
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Envahisseur Apparition''' (Exclusive à Pavium)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Accélération du transporteur''' ||
*'''Description''' : Portée de l'arme et dégâts accrus. Capacité du bouclier accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 poins d'énergie. 40 secondes de recherche.
|}
 
====Constructions annexes====
*Emplacement de bâtiment
**[[Moissonneur (Halo Wars 2)|Moissonneur]]
**[[Extracteur d'énergie]]
**[[Conseil de guerre]]
**[[Camp de raid]]
**[[Fonderie (Halo Wars 2)|Fonderie]]
**[[Apex (Halo Wars 2)|Apex]]
*Emplacement de tourelle
**[[Tourelle Spiker|Tourelle de base]]
**[[Avant-poste paria#Tour radar|Tour radar]]
**[[Générateur de bouclier]]
**[[Avant-poste paria#Générateur de camouflage|Générateur de camouflage]]
**[[Antlion|Mégatourelle]] (''Exclusive à [[Chefs (Halo Wars 2)#Pavium|Pavium]]'')


===Minibases===
===Minibases===
Disposant de un ou deux emplacements de construction, ces bases sont dispersées sur les cartes multijoueur en plus grand nombre que les emplacements de bases complètes et coûtent respectivement 200 et 300 points de ravitaillement à construire.
Disposant de un, deux ou trois emplacements de construction, ces bases sont dispersées sur les cartes multijoueur en plus grand nombre que les emplacements de bases complètes et coûtent respectivement 200 et 300 points de ravitaillement à construire.
 
===Base Parasite===
*Voir : '''[[Base-cocon]]'''


==Divers==
==Divers==
Ligne 205 : Ligne 647 :
*Il est possible de verrouiller une base pour empêcher de faire sortir ses unités.
*Il est possible de verrouiller une base pour empêcher de faire sortir ses unités.


==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Wars 2]]
<references />
<references />



Version actuelle datée du 4 octobre 2023 à 21:31

La base est le point de départ d'une partie dans Halo Wars et Halo Wars 2. Leur fonctionnement est identique pour l'UNSC et les Covenants/Parias. Constructibles uniquement sur les emplacements prévus à cet effet, elles sont indispensables à la création de bâtiments spécialisés.

Il est possible d'en créer autant que la carte propose d'emplacement et de les améliorer, cependant, lorsque toutes ses bases sont détruites, le joueur perd ou est éliminé de la partie.

Halo Wars[modifier]

HW-UNSC Firebase (3D model).jpg

Dans Halo Wars, les bases de départ commencent avec 5 emplacements de construction et 4 emplacements de tourelles et peuvent être améliorées deux fois.

Base UNSC[modifier]

Il s'agit d'une structure semi-permanente larguée depuis l'UNSC Spirit of Fire, via des Hérons, contenant un centre de commandement et 3 à 7 sites de constructions, ainsi que 4 fondations pour tourelles.

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Official Halo Wars Community Site.


Constructions[modifier]

Site de construction de base
Base de tirs (Firebase)
  • Description : Vous pouvez demander le largage d'une petite base depuis l'orbite. Vous pourrez l'agrandir en base complète.
  • Effet : Base disposant de 3 sites de construction.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources.
Station
(Exclusive au Capitaine Cutter et remplace la Base de tirs)
  • Description : Le capitaine Cutter peut demander qu'une station améliorée soit larguée de l'Esprit de feu. Elle peut ensuite être transformée en forteresse.
  • Effet : Base disposant de 5 sites de construction et 4 emplacements pour tourelles.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources.

Unités produites[modifier]

Unité de base[modifier]
Base
Warthog
  • Description : Véhicules éclaireurs de l'UNSC ultrarapides, les warthogs disposent d'origine de la capacité Bélier qui peut-être améliorer afin d'obtenir une meilleur puissance d'attaque
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 150 points de ressources.
Unités exclusives[modifier]
Base
Cyclope
(Exclusif au Sergent Forge)
  • Description : Le cyclope de l'UNSC est une unité d'infanterie spéciale. Une combinaison exosquelette confère au cyclope une force incroyable, faisant de ce soldat l'unité idéale pour détruire des bâtiments ou d'autres entités de grande taille.
  • Capacité : Lancer : Permet d'infliger d'important dégâts à un véhicule ou une structure. Si la cible est détruite par la capacité, le cyclope peut lancer ses débris sur d'autres cibles pour leurs infliger des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 1 point de population et 125 points de ressources.
Éléphant
(Exclusif au Capitaine Cutter)
  • Description : L'éléphant de l'UNSC est une unité unique à disposition du capitaine Cutter. Il peut se déplacer sur le champ de bataille et utiliser la capacité Déployer. L'infanterie peut être entraînée depuis un éléphant déployé.
  • Capacité : Déployer : Immobilise l'éléphant et lui permet de produire des unités d'infanterie. Réutilisé la capacité rend l'éléphant mobile à nouveau.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 2 point de population et 400 points de ressources.
Gremlin
(Exclusif au Professeur Anders)
  • Description : Le Gremlin est un véhicule à blindage léger qui utilise une mitrailleuse IEM. Il est efficace contre les véhicules ennemis mais moins contre l'infanterie.
  • Capacité : IEM : Paralyse les véhicules, unités aériennes et bâtiments.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 1 point de population et 200 points de ressources.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]
Base
Station
(À l'exception du Capitaine Cutter)
  • Description : Transforme la base en station et ajoute deux sites de construction supplémentaires. Chaque bâtiment améliore la résistance de la structure centrale.
  • Effet : Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacement pour tourelles.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 300 points de ressources.
Forteresse (Fortress)
  • Description : Transforme la base en forteresse et ajoute deux sites de construction supplémentaires. Chaque bâtiment améliore la résistance de la structure centrale.
  • Effet : Ajoute 2 emplacements de construction.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 400 points de ressources.
Unité de base[modifier]
Warthog
Artilleur
  • Description : Équipe les warthogs d'une mitrailleuse, leur donnant la capacité de combattre.
  • Effet : Permet d'attaquer.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources.
Grenadier
  • Description : Ajoute un Marine armé d'un lance-grenades et améliore donc la puissance d'attaque.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Canon Gauss
  • Description : Transforme la mitrailleuse en canon gauss. Améliore les capacités offensives et défensives.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
Unités exclusives[modifier]
Cyclope (Exclusif au Sergent Forge)
Kit de réparation
  • Description : Équipe les cyclopes d'outils pouvant réparer les unités mécaniques et les bâtiments.
  • Effet : Permet de réparer les structures et les véhicules alliés.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
Cinétique avancée
  • Description : Ce système de mobilité largement amélioré augmente la vitesse de déplacement des cyclopes.
  • Effet : Augmente la vitesse de déplacement.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.
Éléphant (Exclusif au Capitaine Cutter)
Bi-moteur
  • Description : La vitesse des éléphants est fortement améliorée grâce à un second moteur.
  • Effet : Augmente la vitesse de déplacement.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources.
Tourelle de défense
  • Description : Équipe tous les éléphants d'un canon automatique léger. Cette tourelle est disponible uniquement lorsque l'éléphant est déployé.
  • Effet : Augmentation des dégâts lorsque l'éléphant est déployé.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Renfort céramique
  • Description : Des couches supplémentaires d'alliage composite améliorent le blindage des éléphants.
  • Effet : Augmentation des points de vie.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
Gremlin (Exclusif au Professeur Anders)
Lentille de Focus
  • Description : Augmentation de la puissance et de l'étendue des dégâts des attaques aux lasers de tous les Gremlins.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 200 points de ressources.
Amplificateur
  • Description : La capacité IEM peut endommager plusieurs cibles.
  • Effet : La capacité affecte également les unités proche de la cible.
  • Conditions : Niveau technologique 4 et 450 points de ressources.

Constructions annexes[modifier]

Galerie[modifier]

Base covenante[modifier]

Il s'agit du plus grand type de bases covenantes. Elles contiennent un centre de commandement, quatre emplacements pour tourelles, un ascenseur gravitationnel pour transporter des ressources, et jusqu'à sept structures pour les troupes, les dépôts d'armes et la pratique de la religion covenante. Ces types d'avant-postes sont utilisés en tant que sites mobiles pour commander les invasions et les opérations défensives, construire les véhicules terrestres et aériens, et entraîner et abriter les troupes.[1]

A l'instar de la base UNSC, la base covenante peut contenir de 3 à 7 sites de constructions, ainsi que 4 emplacements pour tourelles.

Construction[modifier]

Site de construction de base
Avant-poste
  • Description : Permet de construire un nouvel avant-poste qui peut ensuite être transformé en citadelle, augmentant ainsi vos chances d'écraser la vermine ennemie.
  • Effet : Base disposant de 3 sites de construction.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources.

Unités produites[modifier]

Unités exclusives[modifier]
Base
Grognards Kamikazes
(Exclusifs à l'Arbiter)
  • Description : Les Grognards kamikazes sont une variante dénaturée du déjà dangereux Grognards. Ils peuvent se sacrifier sur le cibles ennemies avec leur capacité Suicide.
  • Capacité : Suicide : Permet de sacrifier l'unité pour infliger d'important dégâts de zone.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 1 point de population et 60 points de ressources.
Garde d'honneur élite
(Exclusif au Prophète du Regret)
  • Description : Unités d'infanterie furtives assurant la protection du Prophète, armées de puissantes épées plasma capables de pénétrer n'importe quel blindage.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 1 point de population et 125 points de ressources.
Brute
(Exclusive au Chef Brute)
  • Description : Infanterie lourde et spécialisée, dotée d'armes surpuissantes, ces unités sont particulièrement dangereuses.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 1 point de population et 150 points de ressources.
Unité ultime[modifier]
Base
Scarab
  • Description : Super unité covenante. Ces gigantesque véhicules d'assaut possèdent un rayon capable de détruire n'importe quoi.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 20 point de population et 3 000 points de ressources.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]
Base
Fort
  • Description : Transforme la base en fort et ajoute deux sites de construction.[Note 1]
  • Effet : Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacement pour tourelles.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 300 points de ressources.
Citadelle
  • Description : Transforme la base en citadelle et ajoute deux sites de construction.
  • Effet : Ajoute 2 emplacements de construction.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 400 points de ressources.
Unités exclusives[modifier]
Grognards Kamikazes (Exclusifs à l'Arbiter)
Zèle
  • Description : Les Grognards kamikazes sont plus rapides en mode Suicide.
  • Effet : Vitesse de déplacement améliorée lorsque la capacité est active.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Profaner
  • Description : L'explosion d'un Grognard kamikaze éclabousse ses ennemis de produits chimiques corrosifs.
  • Effet : Ajoute des dégâts de zone.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
Garde d'honneur élite (Exclusif au Prophète du Regret)
Camouflage
  • Description : Active la capacité Camouflage.
  • Effet : Ajoute une capacité permettant de camoufler l'unité pendant une durée défini.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Bouclier personnel
  • Description : Ajoute un bouclier personnel qui diminue les dégâts infligés.
  • Effet : Ajoute un bouclier énergétique.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
Brute (Exclusive au Chef Brute)
Jet Pack
  • Description : Active la capacité Jet Pack, permettant aux Brutes de traverser rapidement le champ de bataille.
  • Effet : Permet d'effectuer de long saut.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Frappe électrique
  • Description : La frappe brute inflige des dégâts électriques qui paralysent la cible.
  • Effet : Ajoute un effet paralysant aux attaques.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.

Constructions annexes[modifier]

Stratégies[modifier]

  • La première fois que vous démarrez le jeu, il est conseillé de construire deux entrepôts. Ceci va créer plus de ressources. Lorsque vous aurez suffisamment de ressources, il est ensuite conseillé de construire un Temple pour que vous puissiez améliorer les entrepôts en "Entrepôts bénis". Cela permettra d'accroître le taux de gain de ressources. Puis il faut construire un générateur de bouclier pour protéger la Citadelle. Passer à la construction d'un hall, d'une usine, et d'un Sommet.
  • Lorsque vous avez une bonne quantité de ressources, il est conseillé de construire des tourelles plasma lourde, et de faire la mise à niveau de ces tourelles. Il serait bon d'avoir au moins une de chaque spécialité (anti-infanterie, anti-véhicule et anti-aérien). Lorsque cela est fait, entamez la construction de votre armée.

Galerie[modifier]

Autres bases[modifier]

Dans Halo Wars, il existe un autre type de base, les bases contrôlées par l'IA. Elles ne disposent généralement que d'un seul niveau d’amélioration et sont vues pour la majeure partie dans le multijoueur.

Base rebelle[modifier]

Base forerunner[modifier]

Base parasite[modifier]

Halo Wars 2[modifier]

Dans Halo Wars 2, les bases peuvent être améliorées 3 fois, qui correspondent aux niveaux technologiques 0 à 3. Une partie commence avec un poste de combat/une base doté(e) de 5 emplacements de construction et 4 emplacements pour tourelles.

UNSC[modifier]

Construction[modifier]

Site de construction de base
Base de tir (Firebase)
  • Description : Produit véhicules et infanterie. Amélioration : Poste de combat.
  • Effet : Base disposant de 3 sites de construction.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 500 points de ravitaillement et 200 poins d'énergie. 60 secondes de construction.

Unités produites[modifier]

Unités de base[modifier]
Base
Marines
  • Description : Infanterie de base : Troupes aux sol flexibles. Capture rapide.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population et 150 points de ravitaillement. 18 secondes de production.
Jackrabbit
  • Description : Véhicule de reconnaissance : Libération de site. Très rapide. Blindage léger
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population, 220 points de ravitaillement et 15 points d'énergie. 25 secondes de production.
Unités exclusives[modifier]
Base
Sentinelle Protector (Exclusive au Professeur Anders)
  • Description : Unité aérienne de base : Dégâts de rayon prolongés. Rapide. Moyenne portée. Unité aérienne polyvalente.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 4 points de population, 250 points de ravitaillement, 30 points d'énergie et le pouvoir Sentinelle Protector débloqué. 30 secondes de production.
Mastard (Exclusif au Commandant Jerome)
  • Description : Garnison mobile : Transport d'infanterie. Tirs des unités embarquées. Équipé d'une mitrailleuse légère.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Capacité : Éjection : Éjecte l'infanterie hors du Mastard.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 3 points de population, 250 points de ravitaillement, 75 points d'énergie et le pouvoir Mastard débloqué. 25 secondes de production.
Frostraven (Exclusif à Serina)
  • Description : Unité de soutien : Refroidissement rapide des ennemis. Cibles gelées par le refroidissement prolongé. Dégâts légers. Tir d'un missile sismique.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Capacité : Missile à onde de choc : Décoche un missile qui inflige des dégâts et refroidit les ennemis. Pulvérise tous les ennemis préalablement gelés.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 4 points de population, 250 points de ravitaillement, 100 points d'énergie et le pouvoir Frostraven débloqué. 30 secondes de production.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]
Base
Poste de combat (Combat Station)
  • Description : Produit véhicule et infanterie. Amélioration : Poste de commandement. 4 emplacements de tourelle.[Note 2]
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 400 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
Poste de commandement (Command Center)
  • Description : Produit véhicule et infanterie. Niveau technologique 2 déverrouillé.[Note 3]
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 1 000 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
QG (Headquarters)
  • Description : Produit véhicule et infanterie. Niveau technologique 3 déverrouillé.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 1 500 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
Unités de base[modifier]
Marines
Lancer de grenade
  • Description : Lance de grenades sur la cible. Grenades efficace contre les véhicules de reconnaissance. Grenades ne ciblant pas les unités aériennes.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 400 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Technique de combat
  • Description : +1 ingénieur dans l'escouade. Répare les véhicules, unités aériennes et bâtiments. Arme : lance-roquettes.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Jackrabbit
Mini lance-grenades (Uniquement en campagne)
  • Description : Arme le Jackrabbit.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Drone de soutien
  • Description : +1 drone éclaireur attaquant l'ennemi et soignant le Jackrabbit. Ligne de mire accrue. Détection de camouflage.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Unités exclusives[modifier]
Sentinelle Protector (Exclusive au Professeur Anders)
Escorte de drones
  • Description : 2 sentinelles agressor ajoutées à la protector. Santé et dégâts accrus. Ajout d'un projectile neutralisant qui étourdis et endommagent les unités ennemies.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Grille de défense
  • Description : Vitesse accrue. Explosion de l'unité lors de la destruction.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Mastard (Exclusif au Commandant Jerome)
Capacité d'infanterie
  • Description : Passage de la capacité d'infanterie de 3 à 4.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 40 secondes de recherche.
Frostraven (Exclusif à Serina)
Cryoprojecteur lourd
  • Description : Vitesse de refroidissement et dégâts accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points d'énergie. 25 secondes de recherche.

Constructions annexes[modifier]

Parias[modifier]

Construction[modifier]

Site de construction de base
Avant-poste (Outpost)
  • Description : Base avancée. 3 emplacements de départ. Pas d'emplacements tourelles.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 500 points de ravitaillement et 200 poins d'énergie. 60 secondes de construction.

Unités produites[modifier]

Unités de base[modifier]
Base
Escadron de Grognards
  • Description : Infanterie de base : Economiques, remplaçables. Capture rapide.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : moyenne ; structure : faible.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 2 points de population et 100 points de ravitaillement. 12 secondes de production.
Chopper
  • Description : Véhicule de reconnaissance : Charge l'ennemi. Rapide. Blindage léger
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Chopper.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 3 points de population, 245 points de ravitaillement et 15 points d'énergie. 25 secondes de production.
Unités exclusives[modifier]
Base
Grognards (Exclusifs au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace l'escadron de Grognards)
  • Description : Infanterie de base : Economiques, remplaçables. Capture rapide. Mené par un chef d'escouade élite.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : moyenne ; structure : faible.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 2 points de population et 100 points de ravitaillement. 12 secondes de production.
Chair à canon (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace l'escadron de Grognards)
  • Description : Infanterie légère : Gratuits et remplaçables. Faible mais nombreux. Unité de capture rapide.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 2 points de population. 15 secondes de production.
Ghost (Exclusif au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace le Chopper)
  • Description : Véhicule de reconnaissance : Charge l'ennemi. Rapide. Blindage léger
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Ghost.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population, 230 points de ravitaillement et 15 points d'énergie. 25 secondes de production.
Exoéclaireur (Exclusif à Colony)
  • Description : Mech éclaireur : Attaque laser légère. Dégâts infligés sur la trajectoire. Se fixe aux autres unités pour augmenter leur santé et leurs dégâts. Rapide. Blindage très léger.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : moyenne.
  • Capacité : Mode protection : Fixe l'exoéclaireur à une autre unité pour en augmenter la santé et les dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 2 points de population, 150 points de ravitaillement, 20 points d'énergie et le pouvoir Exoéclaireur débloqué. 18 secondes de production.
Phantom (Exclusif à l'Arbiter)
  • Description : Garnison mobile : Transport d'infanterie. Tirs des unités embarquées. Équipé d'un canon léger à plasma.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : moyenne ; structure : faible.
  • Capacité : Éjection : Éjecte l'infanterie hors du Phantom.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 3 points de population, 225 points de ravitaillement, 90 points d'énergie et le pouvoir Phantom débloqué. 25 secondes de production.
Tank de méthane (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR)
  • Description : Véhicule de soutien : Libération d'une aura de méthane augmentant les dégâts et l'armure du Grognard et réduisant les dégâts et l'armure des ennemis. Tirs d'obus générant des auras.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Capacité : Libération de méthane : Tire un obus de méthane sur la cible visée, qui explose en libérant un nuage temporaire de méthane.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 4 points de population, 300 points de ravitaillement, 120 points d'énergie et le pouvoir Tank de méthane débloqué. 25 secondes de production.
Envahisseur Apparition (Exclusive à Pavium)
  • Description : Garnison mobile : Transport d'infanterie. Tirs des unités embarquées. Équipé d'un rayon ponctionneur puissant.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Capacité : Éjection : Éjecte l'infanterie hors de l'Envahisseur Apparition.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 5 points de population, 380 points de ravitaillement, 100 points d'énergie et le pouvoir Envahisseur Apparition débloqué. 28 secondes de production.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]
Base
Base (Stronghold)
  • Description : Produit véhicule et infanterie. Amélioration : Citadelle. 4 emplacements de tourelle.[Note 4]
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 400 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
Citadelle (Citadel)
  • Description : Produit véhicule et infanterie. Niveau technologique 2 déverrouillé.[Note 5]
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 1 000 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Forteresse (Fortress)
  • Description : Produit véhicule et infanterie. Niveau technologique 3 déverrouillé.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 1 500 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
Unités de base[modifier]
Escadron de grognard
Mines à shrapnels
  • Description : Pose de mine blessant et ralentissant les ennemis.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 poins d'énergie. 25 secondes de recherche.
Frère de meute
  • Description : Effectifs d'escadron accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 550 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
Chopper
Munitions à shrapnels
  • Description : Munitions explosives en plus. Détection de camouflage.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 450 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
Unités exclusives[modifier]
Grognards (Exclusifs au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace les escadrons de Grognards)
Camouflage actif
  • Description : Capacité de camouflage temporaire. Unité de détection révélant le camouflage.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 poins d'énergie. 25 secondes de recherche.
Escouades en réserve
  • Description : Effectifs d'escadron accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 550 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
Chair à canon (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les escadrons de Grognards)
Roquets
  • Description : Dégâts accrus. Ennemis ralenti par les attaques.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
Parrainage
  • Description : Autorégénération passive de l'escouade.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
Ghost (Exclusif au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace le Chopper)
Protection de véhicule
  • Description : Octroie un bouclier. Détection de camouflage.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
Exoéclaireur (Exclusif à Colony)
Rayons de précison
  • Description : Amélioration rayons de précision. Portée et dégâts accrues.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
Phantom (Exclusif à l'Arbiter)
Réserve de la canonnière
  • Description : Passage de capacité de transport d'infanterie de 2 à 3.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 poins d'énergie. 40 secondes de recherche.
Tank de méthane (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR)
C'est de la bonne
  • Description : Augmentation de la zone d'effet du méthane. Santé accrue. Dégâts de l'obus de méthane accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 poins d'énergie. 40 secondes de recherche.
Envahisseur Apparition (Exclusive à Pavium)
Accélération du transporteur
  • Description : Portée de l'arme et dégâts accrus. Capacité du bouclier accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 poins d'énergie. 40 secondes de recherche.

Constructions annexes[modifier]

Minibases[modifier]

Disposant de un, deux ou trois emplacements de construction, ces bases sont dispersées sur les cartes multijoueur en plus grand nombre que les emplacements de bases complètes et coûtent respectivement 200 et 300 points de ravitaillement à construire.

Base Parasite[modifier]

Divers[modifier]

  • Si une base est détruite alors qu'il reste des constructions sur celle-ci, tous les bâtiments sur la base seront automatiquement détruits.
  • Il est possible de verrouiller une base pour empêcher de faire sortir ses unités.

Notes[modifier]

  1. La description omet l'ajout des 4 emplacements de tourelles.
  2. La description omet l'ajout des 2 emplacements de construction supplémentaires et le déblocage du niveau technologique 1.
  3. La description omet l'ajout des 2 emplacements de construction supplémentaires.
  4. La description omet l'ajout des 2 emplacements de construction supplémentaires et le déblocage du niveau technologique 1.
  5. La description omet l'ajout des 2 emplacements de construction supplémentaires.

Sources[modifier]

  1. Halo Encyclopedia, p. 292 (2009)