Différences entre les versions de « Combat (armure) »

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[[Fichier:H3 MCC-Combat (render).png|200px|right|thumb|Armure Combat dans [[Halo 3]] ([[TMCC]]).]]
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'''Combat''' est la configuration par défaut des [[harnais de combat]] pour [[Sangheili]]s dans l'[[Alliance Covenante]], utilisée aussi bien par les [[Élite Mineur|Mineurs]] que les [[Élite Ultra|Ultras]] et les [[Dévot]]s. Elle est disponible dans les multijoueurs dans [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 2 : Anniversary]].


L'[[Harnais de combat|armure]] '''Combat''' est l'équivalente de la [[Mjolnir]] de l'[[UNSC]] et dispose également d'un [[bouclier énergétique]] rechargeable. À l'instar de la [[Mjolnir Mark VI]] et à la différence de la [[Mark V]], elle ralentit donc les dommages causés à son utilisateur. Elle est utilisée par la majorité des [[Sangheilis]], qu'ils soient [[Mineur (Covenant)|Mineur]], [[Élite Ultra|Ultra]] ou [[Dévot]]. {{tosort2|Certaines versions camouflage actif ont construit et dans d'autres lampes de poche.}} Elle est disponible dans les multijoueurs dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]].  
==Historique==
 
Adaptable et durable, les harnais standards de type Combat sont restés populaires auprès des Sangheilis de tous bords politiques après la chute de l'[[Alliance Covenante]], même par les factions rejetant sa mémoire.<ref>[[Canon Fodder - Marching On]]</ref>
[[Bungie]] a confirmé que l'ensemble des permutations n'avait aucun effet sur le [[gameplay]].
 
 
==Historique et développement==
C'est l’armure de base des guerriers Sangheilis, et pour être emblématique, elle inflige un traumatisme psychologique, peut être liée à la prééminence physique des Sangheilis. Le casque est resté inchangé pendant 1100 cycles, et la cage thoracique est resté inchangée pendant cinquante générations.
 
===Halo : Combat Evolved===
L'armure utilisée par les élites dans Halo : Combat Evolved a quelques différences par rapport à l'armure plus tard utilisée dans les jeux, tels que certains élites ont une « boucle de retour » casque, l'armure de couleur des yeux, les différentes armures de cuisse, les épaules et les petites pièces. Ils ont aussi avec une armure de 3 volets conception. En outre, ils ont des sections  orange éclatant sur les bras et les jambes, qui signalent souvent de loin leur position.
 
===Halo 2===
Dans Halo 2, il n'y a pas de boucle frontispice et les yeux ne sont pas de la même couleur que l'armure, plutôt un violet foncé ou noir. Aussi l'épaule pièces sont plus grandes que dans le jeu précédent. Ils ont également orange éclatant des sections sur les différentes parties de leur armure.
 
===Halo 3===
Dans Halo 3, l'armure est de nouveau modifiée. Elle comprend maintenant de plus grandes épaulettes, de plus longues et plus nombreuses pointes sur la tête, et une protection de joue. Ses épaulières sont un ensemble de chevauchement de plaques qui pointent vers le haut et deux vers le bas, ceci de chaque côté, et son torse est composé d'une paire de plaques de chaque côté de la poitrine avec un écart, et une paire de « loupiotes » rectangulaires en bas, de chaque côté.


Le casque est resté essentiellement inchangé pendant plus de 1 100 [[Alliance Covenante#Système d'unités|Cycles]] et est devenu représentatif des capacités militaires de l'Alliance, le plastron est lui en service depuis plus de 50 générations. La forme distinctive des épaulières, visible de loin, est également pensée pour frapper l'infanterie ennemie de terreur en lui rappelant les prouesses martiales des Élites.<ref>[[Halo 3]], descriptions en multijoueur</ref>


==Halo 3==
==Halo 3==
===Caractéristiques===
===Casque===
*'''Casque :''' Le motif du casque d'infanterie standard n'a pour ainsi dire pas changé depuis 1100 cycles. L'inconscient collectif de la galaxie connue l'associe aujourd'hui à la prouesse militaire.
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*'''Épaulières :''' Un protège-deltoïdes découpé a un effet psychologique sur l'ennemi, même à longue distance. Renforce le sentiment de suprématie physique et martiale des [[Sangheili]].
===Épaulières===
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*'''Corps :''' Voilà cinquante générations que la cage thoracique de ce harnais de combat, dotation standard de l'infanterie, exalte la combativité de notre noble race, y compris durant les heures sombres de notre assujettissement aux Prophètes.
===Torse===
 
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===Galerie===
===Galerie===
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==Halo : Reach==
*Voir : '''[[Mineur (Covenant)#Armure de Halo : Reach|Armure Mineur]]'''


==Halo 2 : Anniversary==
==Halo 2 : Anniversary==
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==Notes==
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==Sources==
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{{Armures de Halo 2 Anniversary}}

Version actuelle datée du 1 février 2022 à 00:15

Armure Combat dans Halo 3 (TMCC).

Combat est la configuration par défaut des harnais de combat pour Sangheilis dans l'Alliance Covenante, utilisée aussi bien par les Mineurs que les Ultras et les Dévots. Elle est disponible dans les multijoueurs dans Halo 2, Halo 3, Halo : Reach et Halo 2 : Anniversary.

Historique[modifier]

Adaptable et durable, les harnais standards de type Combat sont restés populaires auprès des Sangheilis de tous bords politiques après la chute de l'Alliance Covenante, même par les factions rejetant sa mémoire.[1]

Le casque est resté essentiellement inchangé pendant plus de 1 100 Cycles et est devenu représentatif des capacités militaires de l'Alliance, le plastron est lui en service depuis plus de 50 générations. La forme distinctive des épaulières, visible de loin, est également pensée pour frapper l'infanterie ennemie de terreur en lui rappelant les prouesses martiales des Élites.[2]

Halo 3[modifier]

Casque[modifier]

Combat (Combat)
Conditions

Débloqué par défaut.

Description Le motif du casque d'infanterie standard n'a pour ainsi dire pas changé depuis 1100 cycles. L'inconscient collectif de la galaxie connue l'associe aujourd'hui à la prouesse militaire.[Note 1]
The pattern of the basic infantry helmet has remained virtually unchanged now for eleven hundred cycles; it has been burned into the psyche of the known galaxy as the primary symbol of military prowess.[Note 2]

Épaulières[modifier]

Combat (Combat)
Conditions

Débloquées par défaut.

Description Un protège-deltoïdes découpé a un effet psychologique sur l'ennemi, même à longue distance. Renforce le sentiment de suprématie physique et martiale des Sangheili.[Note 1]
Iconic deltoid protection emphasizes at extreme distance to inflict momentary psychological bewilderment upon enemy personnel; reinforces awareness of Sangheili physical/martial preeminence.[Note 2]

Torse[modifier]

Combat (Combat)
Conditions

Débloqué par défaut.

Description Voilà cinquante générations que la cage thoracique de ce harnais de combat, dotation standard de l'infanterie, exalte la combativité de notre noble race, y compris durant les heures sombres de notre assujettissement aux Prophètes.[Note 1]
The basic infantry combat harnesses' thoracic cage has allowed the fighting spirit of our noble race to burn brightly for fifty generations - even during the dark cycles whilst bound to the prophets' will.[Note 2]

Galerie[modifier]

Halo : Reach[modifier]

Halo 2 : Anniversary[modifier]

Combat (Combat)
H2A Combat (render).png
Conditions

Débloquée par défaut.

Description Le harnais Combat est un modèle efficace et adaptable qui reste populaire, même à l'ère post-Covenant.
The Combat harness is a capable and adaptable pattern that remains popular in the post-Covenant era.

Notes[modifier]

  1. 1,0 1,1 et 1,2 La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « Ces modèles de harnais d'infanterie basiques n'ont pratiquement pas changé en près de mille-cent cycles ».
  2. 2,0 2,1 et 2,2 La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « These basic infantry harness patterns have remained virtually unchanged for nearly eleven hundred cycles. ».

Sources[modifier]

  1. Canon Fodder - Marching On
  2. Halo 3, descriptions en multijoueur