Différences entre les versions de « Poche parasite »

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==Présentation==
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[[Fichier:H3-Œufs parasites 01.jpg|right|290px|thumb|Poches dans [[Halo 3]].]]
Les '''poches parasites''' (''Blisters''<ref name=HW2 /><ref name=Ency22/> ou ''Eggs''<ref>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 110</ref> en VO) sont des incubateurs de tailles diverses, nés de la transformation d'organismes non doués de conscience ou inutiles en combat par des [[spores]] du [[Parasite]], afin de faire naître des [[forme d'infection|formes d'infection]] ou de nouvelles spores. Ces poches sont présentes en nombre dans les terres rongées infectées par le Parasite et libèrent leur contenu lorsqu'elles sont dérangées, et il est nécessaire de les détruire à distance pour réduire les risques d'infection.<ref name=HW2>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Poches</ref> Ces poches sont très dangereuses car elles peuvent transformer la biosphère d'une planète en une immense incubatrice qui ne peut ensuite être restaurée. Elles adoptent des apparences très différentes selon l'environnement où elles se trouvent, mais la plupart sont des bulbes de couleurs pâles de taille très variée.<ref name=Ency22>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 407</ref>


'''L'oeuf''' parasite se retrouve assez souvent dans les jeux Halo. Mais ils sont vraiment interressant dans [[Halo 3]] et [[Halo Wars]] puisqu'ils y sont destructible.
==Apparitions==
Le problème que ces oueufs posent aux joueurs, c'est qu'ils liberent une dizaine de [[floods d'infection]].
Les poches apparaissent à plusieurs reprises dans les jeux Halo :
*Dans [[Halo 2]], dans les niveaux [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]] et [[L'Oracle (niveau de Halo 2)|L'Oracle]]. Elles sont des éléments de décor statiques.
*Dans [[Halo 3]], dans les niveaux [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]] et [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]], elles peuvent être détruites pour libérer leur contenu. Elles apparaissent également sur les cartes [[Isolement (Multijoueur de Halo 3)|Isolement]] et [[Chambre froide (Multijoueur de Halo 3)|Chambre froide]], mais ne libèrent aucune forme d'infection lorsqu'elles sont détruites.
*Dans [[Halo Wars]], d'immenses poches libèrent un [[nuage de spores]] en plus de formes d'infection.
*Dans [[Halo Wars 2]], les poches sont de petites structures qui éclatent à l'approche d'ennemi tout en libérant diverses formes du Parasite. Une version bien plus imposante de ces poches est présente dans le niveau [[Amorce (niveau de Halo Wars 2)|Amorce]]. Au nombre de trois et protégées par des [[tentacule]]s, elles éclatent et libèrent régulièrement des formes due à l'instabilité de l'énergie du sol. Contrairement à leur version plus petite, celles-ci se reforment après avoir éclaté.


En effet ces oeufs jouent un rôle dans la maturation du parasite. Ils couvent en leur sein les prés-parasites jusqu'à ce que ceux-ci atteingent leur taille maximale et qu'ils soient capable de remplir leur rôle (l'infection).
==Galerie==
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Fichier:H3-Œufs parasites 02.jpg|center|500px|thumb|Poches dans l'{{V|Indulgence of Conviction|}} dans [[Halo 3]].
Fichier:HW-Flood Pod render (Chris Moffitt).jpg|Dans [[Halo Wars]].
Fichier:HW2 Flood Egg Concept (Jonas Minnebo).jpg|Concept art pour [[Halo Wars 2]].
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On retrouve le même shéma chez les [[floods porteur]] qui couvent les parasite. A la différence que les oeufs sont fixe, ils ne se déplacent pas. Et l'oeuf quand à lui libère ses parasites dés que ceux-ci sont prét, alors que le [[floods porteur]] les gardes jusqu'à ce qu'il trouve une cible potentielle.
==Sources==
<references />


Dans les jeux on peut accélérer le processus en tirant dans les oeufs, ceux-ci libèreront à chaque fois des parasites viables.


On trouve toujours les oeufs par paquets.
{{Formes Parasites}}
 
{{Constructions Halo Wars}}
Dans [[Halo Wars]], les oeufs peuvent être rencontrés sous forme de grappes (comme un arbre) ou sous la forme d'un trés gros oeuf (plus gros que ceux d'[[Halo 3]]).
{{Constructions Halo Wars 2}}
 
 
==Divers==
 
*Il y a aussi des oeufs dans [[Halo 2]] (niveau "[[Grande Bonté]]"), mais ceux-ci n'éclatent pas.
 
*On peut supposer qu'avant déclor les oeufs contiennent des prés-parasites (cf: les petits parasites qui nagent dans un aquarium au début du niveau "L'Oracle" de [[Halo 2]]).
 
*Il y a des oeufs dans la carte multijoueur [[Isolation (Multijoueur de Halo 3)]], mais il n'y a aucun parasite à l'intérieur.
 
*Dans [[Halo Wars]], lorsque qu'un oeuf est percé, en plus des [[floods d'infection]] qu'il libére, un [[nuage de spores]] se dégage.
 
==Source==
 
*[[Halo 2]]
 
*[[Halo 3]]
 
*[[Halo Wars]]
 
 
 
{{Constructions Halo Warsv2}}

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Poches dans Halo 3.

Les poches parasites (Blisters[1][2] ou Eggs[3] en VO) sont des incubateurs de tailles diverses, nés de la transformation d'organismes non doués de conscience ou inutiles en combat par des spores du Parasite, afin de faire naître des formes d'infection ou de nouvelles spores. Ces poches sont présentes en nombre dans les terres rongées infectées par le Parasite et libèrent leur contenu lorsqu'elles sont dérangées, et il est nécessaire de les détruire à distance pour réduire les risques d'infection.[1] Ces poches sont très dangereuses car elles peuvent transformer la biosphère d'une planète en une immense incubatrice qui ne peut ensuite être restaurée. Elles adoptent des apparences très différentes selon l'environnement où elles se trouvent, mais la plupart sont des bulbes de couleurs pâles de taille très variée.[2]

Apparitions[modifier]

Les poches apparaissent à plusieurs reprises dans les jeux Halo :

  • Dans Halo 2, dans les niveaux Grande Bonté et L'Oracle. Elles sont des éléments de décor statiques.
  • Dans Halo 3, dans les niveaux Le portail du Parasite et Cortana, elles peuvent être détruites pour libérer leur contenu. Elles apparaissent également sur les cartes Isolement et Chambre froide, mais ne libèrent aucune forme d'infection lorsqu'elles sont détruites.
  • Dans Halo Wars, d'immenses poches libèrent un nuage de spores en plus de formes d'infection.
  • Dans Halo Wars 2, les poches sont de petites structures qui éclatent à l'approche d'ennemi tout en libérant diverses formes du Parasite. Une version bien plus imposante de ces poches est présente dans le niveau Amorce. Au nombre de trois et protégées par des tentacules, elles éclatent et libèrent régulièrement des formes due à l'instabilité de l'énergie du sol. Contrairement à leur version plus petite, celles-ci se reforment après avoir éclaté.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]