Différences entre les versions de « Poche parasite »
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Les '''poches parasites''' (''Blisters''<ref name=HW2 /><ref name=Ency22/> ou ''Eggs''<ref>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 110</ref> en VO) sont des incubateurs de tailles diverses, nés de la transformation d'organismes non doués de conscience ou inutiles en combat par des [[spores]] du [[Parasite]], afin de faire naître des [[forme d'infection|formes d'infection]] ou de nouvelles spores. Ces poches sont présentes en nombre dans les terres rongées infectées par le Parasite et libèrent leur contenu lorsqu'elles sont dérangées, et il est nécessaire de les détruire à distance pour réduire les risques d'infection.<ref name=HW2>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Poches</ref> Ces poches sont très dangereuses car elles peuvent transformer la biosphère d'une planète en une immense incubatrice qui ne peut ensuite être restaurée. Elles adoptent des apparences très différentes selon l'environnement où elles se trouvent, mais la plupart sont des bulbes de couleurs pâles de taille très variée.<ref name=Ency22>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 407</ref> | |||
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Les poches apparaissent à plusieurs reprises dans les jeux Halo : | |||
*Dans [[Halo 2]], dans les niveaux [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]] et [[L'Oracle (niveau de Halo 2)|L'Oracle]]. Elles sont des éléments de décor statiques. | |||
*Dans [[Halo 3]], dans les niveaux [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]] et [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]], elles peuvent être détruites pour libérer leur contenu. Elles apparaissent également sur les cartes [[Isolement (Multijoueur de Halo 3)|Isolement]] et [[Chambre froide (Multijoueur de Halo 3)|Chambre froide]], mais ne libèrent aucune forme d'infection lorsqu'elles sont détruites. | |||
*Dans [[Halo Wars]], d'immenses poches libèrent un [[nuage de spores]] en plus de formes d'infection. | |||
*Dans [[Halo Wars 2]], les poches sont de petites structures qui éclatent à l'approche d'ennemi tout en libérant diverses formes du Parasite. Une version bien plus imposante de ces poches est présente dans le niveau [[Amorce (niveau de Halo Wars 2)|Amorce]]. Au nombre de trois et protégées par des [[tentacule]]s, elles éclatent et libèrent régulièrement des formes due à l'instabilité de l'énergie du sol. Contrairement à leur version plus petite, celles-ci se reforment après avoir éclaté. | |||
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Fichier:H3-Œufs parasites 02.jpg|center|500px|thumb|Poches dans l'{{V|Indulgence of Conviction|}} dans [[Halo 3]]. | |||
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Version actuelle datée du 4 octobre 2023 à 21:32
Les poches parasites (Blisters[1][2] ou Eggs[3] en VO) sont des incubateurs de tailles diverses, nés de la transformation d'organismes non doués de conscience ou inutiles en combat par des spores du Parasite, afin de faire naître des formes d'infection ou de nouvelles spores. Ces poches sont présentes en nombre dans les terres rongées infectées par le Parasite et libèrent leur contenu lorsqu'elles sont dérangées, et il est nécessaire de les détruire à distance pour réduire les risques d'infection.[1] Ces poches sont très dangereuses car elles peuvent transformer la biosphère d'une planète en une immense incubatrice qui ne peut ensuite être restaurée. Elles adoptent des apparences très différentes selon l'environnement où elles se trouvent, mais la plupart sont des bulbes de couleurs pâles de taille très variée.[2]
Apparitions[modifier]
Les poches apparaissent à plusieurs reprises dans les jeux Halo :
- Dans Halo 2, dans les niveaux Grande Bonté et L'Oracle. Elles sont des éléments de décor statiques.
- Dans Halo 3, dans les niveaux Le portail du Parasite et Cortana, elles peuvent être détruites pour libérer leur contenu. Elles apparaissent également sur les cartes Isolement et Chambre froide, mais ne libèrent aucune forme d'infection lorsqu'elles sont détruites.
- Dans Halo Wars, d'immenses poches libèrent un nuage de spores en plus de formes d'infection.
- Dans Halo Wars 2, les poches sont de petites structures qui éclatent à l'approche d'ennemi tout en libérant diverses formes du Parasite. Une version bien plus imposante de ces poches est présente dans le niveau Amorce. Au nombre de trois et protégées par des tentacules, elles éclatent et libèrent régulièrement des formes due à l'instabilité de l'énergie du sol. Contrairement à leur version plus petite, celles-ci se reforment après avoir éclaté.
Galerie[modifier]
Poches dans l'Indulgence of Conviction dans Halo 3.
Dans Halo Wars.
Concept art pour Halo Wars 2.
Sources[modifier]
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo Wars 2, Journaux de Phoenix, Poches
- ↑ 2,0 et 2,1 Halo Encyclopedia (2022), p. 407
- ↑ Halo Wars : Prima Official Game Guide, p. 110
Formes sauvages : | |||||||||||||||||||
Cellule de dispersion • CORRUPTER • Forme bombardier • Forme d'infection • Forme destructrice • Forme de combat • Forme nuée • Forme porteuse • Nuage de spores • Poche parasite • Semeur corrupteur • Terres rongées | |||||||||||||||||||
Formes pures : | |||||||||||||||||||
Gaunt • Hellion • Infesteur • Reproducteur • Shifter (Forme colosse • Forme cracheuse • Forme traqueuse) | |||||||||||||||||||
Esprit-clé : | |||||||||||||||||||
Abomination • Blightstalker • Forme Mastodonte • Fossoyeur • Proto-fossoyeur | |||||||||||||||||||
Classification inconnue : | |||||||||||||||||||
Forme Prophète • Flood sea monkey • Pic-spore • Excroissance | |||||||||||||||||||
Formes supprimées : | |||||||||||||||||||
Forme Transport • Forme Infector • Forme Stealth • Shielded Flood Carrier Form |
UNSC | |||||||||||||||||||
Base UNSC • Station de ravitaillement • Caserne • Dépôt de véhicules • Aérodrome • Réacteur • Armurerie de campagne • Tourelle de base • Tour aérienne ONI* | |||||||||||||||||||
Covenant | |||||||||||||||||||
Base covenante • Entrepôt • Hall • Usine • Sommet • Générateur de bouclier • Temple • Tourelle de base • Mégatourelle* • Raffinerie de méthane* • Tourelle Spectre* | |||||||||||||||||||
Parasite | |||||||||||||||||||
Antre des Parasites* • Conduit* • Colonie de Parasites* • Nid parasite* • Racine de Parasites* • Lance-parasite* • Poche parasite* • Grappe de Parasites* • Proto-fossoyeur* | |||||||||||||||||||
Forerunner | |||||||||||||||||||
Fort forerunner* • Ascenseur de ressources forerunner* • Réacteur secondaire forerunner* • Usine de Sentinelles* • Tourelle de base* • Aiguille de soin forerunner* • Relique forerunner* • Capsule de soutien vital forerunner* | |||||||||||||||||||
Rebelle | |||||||||||||||||||
Base rebelle* | |||||||||||||||||||
Éléments neutres | |||||||||||||||||||
Véhicules écrasés* • Tour de sniper* • Mur d'énergie* • Téléporteur* | |||||||||||||||||||
Structures supprimés | |||||||||||||||||||
UNSC Supply Pad | |||||||||||||||||||
*Éléments non-constructibles par le joueur |
Constructions de Halo Wars 2
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UNSC | |||||||||||||||||||
Base UNSC • Plateforme de ravitaillement • Caserne • Garage • Plateforme aérienne • Générateur • Armurerie • Tourelle de base UNSC | |||||||||||||||||||
Parias | |||||||||||||||||||
Base Parias • Moissonneur • Extracteur d'énergie • Camp de raid • Conseil de guerre • Fonderie • Apex • Tourelle Spiker • Mégatourelle | |||||||||||||||||||
Forerunner | |||||||||||||||||||
Nœud d'alimentation* • Garnison* • Aiguille de soin forerunner* | |||||||||||||||||||
Parasite | |||||||||||||||||||
Monticule de spore* • Base-cocon* • Poche parasite* | |||||||||||||||||||
*Éléments non-constructibles par le joueur |