Différences entre les versions de « Frank O'Connor »
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'''Frank O'Connor''', alias ''Frankie'', | [[Fichier:Frank O'Connor NYCC 2016.jpg|500px|right|thumb|À droite, sur le stand de [[Dark Horse Comics]] à la [[Comic-Con|NYCC]] 2016.]] | ||
'''Frank O'Connor''', alias ''Frankie'' (''Stinkles'' sur [[NeoGAF]]), est le ''Franchise Creative Director'' de [[343 Industries]]<ref>[[Halo Warfleet]], p. 7</ref> et ancien membre de [[Bungie Studios]], qu'il a rejoint en 2003<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=QaZOLp6pYCE YouTube - Halo: Nightfall Panel - SDCC 2014]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/back-in-the-saddle Halo Waypoint: Community Update - Back in the Saddle], {{citer|''For the next five or so years I worked with an incredible team (including Frankie, who was hired shortly after me)''}}</ref> et quitté le 16 mai 2008 et où il rédigea longtemps les [[Bungie Weekly Update]]. C'est également le créateur de [[Mister Chief]]. | |||
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==Carrière== | |||
Après avoir terminé ses études en 1992,<ref name=15th>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-15th-anniversary-celebration Halo Waypoint: News - Halo 15th Anniversary Celebration]</ref> il devint rédacteur pour le magazine spécialisé Amstrad Action, commençant une carrière de 12 ans dans la presse,<ref>[https://web.archive.org/web/20060418160726/http://bungie.net:80/Inside/MeetTheTeam.aspx?Person=oconnor Bungie.net - Meet the Team: Frank O'Connor] (Archive)</ref> dont Ultimate Future Magazine, TOTAL! Nintendo Magazine et le Xbox Official Magazine, avant de rejoindre [[Bungie Studios]] en tant que gestionnaire de contenu durant le développement de [[Halo 2]].<ref name=Vice /> Ayant rejoint le studio en 2003, il assista aux périodes les plus difficiles du développement du jeu.<ref name=AAA>[https://www.gamasutra.com/view/feature/191234/making_halo_4_a_story_about_.php Gamasutra - Making Halo 4: A Story About Triple-A]</ref> | |||
Sur [[Halo 3]], il travailla avec l'ingénieur Damian Isla sur les [[terminaux (Halo 3)|terminaux]] puis sur le script de [[Halo : Reach]].<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> Se considérant comme loyal à la licence Halo plutôt qu'au studio Bungie,<ref name=AAA /> il rejoignit Microsoft en mai 2008 pour poser les bases de [[343 Industries]],<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=13795 Halo.bungie.net - Bungie Weekly Update: 5/16/2008]</ref> avec le poste de Franchise Development Director qu'il occupe toujours.<ref name=GI>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/18/343-industries.aspx Game Informer - 343 Industries: Managing The Halo Franchise]</ref> Fin 2015, il indiqua dans une interview être intéressé par un jeu Halo qui ne serait pas un shooter.<ref>[http://time.com/4090404/halo-5-frank-oconnor/ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5]</ref> En 2010, il définit son rôle comme celui de protecteur de la franchise chargé d'assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d'obtenir des résultats précis.<ref>[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]</ref> Après la sortie de [[Halo Infinite]], il occupe la fonction de responsable de la franchise Halo avec [[Kiki Wolfkill]]<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=FmN9_pdE-Zo&t=2624s YouTube - Halo Infinite with Joseph Staten | The AIAS Game Maker's Notebook Podcast]</ref> et est crédité comme producteur exécutif sur la [[Halo (série télévisée)|série Halo]]. | |||
==Littérature== | ==Littérature== | ||
Il se définit comme « un dactylo plus qu'un écrivain », capable d'expliquer facilement ses idées mais pas de les raconter. Il met cela sur le compte d'un manque d'organisation.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-novel-ideas Halo Waypoint: Canon Fodder - Novel Ideas]</ref> | Il se définit comme « un dactylo plus qu'un écrivain », capable d'expliquer facilement ses idées mais pas de les raconter. Il met cela sur le compte d'un manque d'organisation.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-novel-ideas Halo Waypoint: Canon Fodder - Novel Ideas]</ref> | ||
* | *[[Midnight in the Heart of Midlothian]] | ||
* | *[[Soma the Painter]] | ||
*[[Halo : Saint's Testimony]] | |||
*[[The Ballad of Hamish Beamish]] | |||
O'Connor a également scénarisé plusieurs des [[Second Stories]] de [[Halo : Nightfall]].<ref>[http://danchosich.com/halo-nightfall-second-stories Dan Chosich - Halo: Nightfall Second Stories]</ref> | |||
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*Il apparait dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn|Forward Unto Dawn]] dans le personnage de [[Beamish]]. Il reprend ce dernier rôle le temps d'un [http://youtu.be/QvtA8kQPHLY Ice Bucket Challenge] effectué par plusieurs | *Il apparait dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn|Forward Unto Dawn]] dans le personnage de [[Beamish]]. Il reprend ce dernier rôle le temps d'un [http://youtu.be/QvtA8kQPHLY Ice Bucket Challenge] effectué par plusieurs membres de 343 Industries. | ||
*Son nom apparaît sur le [[:Fichier:HTT Notice of Violation.png|procès-verbal]] adressé à [[Benjamin Giraud]] par l'[[ITTA]] dans [[Hunt the Truth]]. | *Son nom apparaît sur le [[:Fichier:HTT Notice of Violation.png|procès-verbal]] adressé à [[Benjamin Giraud]] par l'[[ITTA]] dans [[Hunt the Truth]]. | ||
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Frank O'Connor, alias Frankie (Stinkles sur NeoGAF), est le Franchise Creative Director de 343 Industries[1] et ancien membre de Bungie Studios, qu'il a rejoint en 2003[2][3] et quitté le 16 mai 2008 et où il rédigea longtemps les Bungie Weekly Update. C'est également le créateur de Mister Chief.
Carrière[modifier]
Après avoir terminé ses études en 1992,[4] il devint rédacteur pour le magazine spécialisé Amstrad Action, commençant une carrière de 12 ans dans la presse,[5] dont Ultimate Future Magazine, TOTAL! Nintendo Magazine et le Xbox Official Magazine, avant de rejoindre Bungie Studios en tant que gestionnaire de contenu durant le développement de Halo 2.[6] Ayant rejoint le studio en 2003, il assista aux périodes les plus difficiles du développement du jeu.[7]
Sur Halo 3, il travailla avec l'ingénieur Damian Isla sur les terminaux puis sur le script de Halo : Reach.[6] Se considérant comme loyal à la licence Halo plutôt qu'au studio Bungie,[7] il rejoignit Microsoft en mai 2008 pour poser les bases de 343 Industries,[8] avec le poste de Franchise Development Director qu'il occupe toujours.[9] Fin 2015, il indiqua dans une interview être intéressé par un jeu Halo qui ne serait pas un shooter.[10] En 2010, il définit son rôle comme celui de protecteur de la franchise chargé d'assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d'obtenir des résultats précis.[11] Après la sortie de Halo Infinite, il occupe la fonction de responsable de la franchise Halo avec Kiki Wolfkill[12] et est crédité comme producteur exécutif sur la série Halo.
Littérature[modifier]
Il se définit comme « un dactylo plus qu'un écrivain », capable d'expliquer facilement ses idées mais pas de les raconter. Il met cela sur le compte d'un manque d'organisation.[13]
- Midnight in the Heart of Midlothian
- Soma the Painter
- Halo : Saint's Testimony
- The Ballad of Hamish Beamish
O'Connor a également scénarisé plusieurs des Second Stories de Halo : Nightfall.[14]
Références[modifier]
Voir les citations associées. |
- Il apparait dans Forward Unto Dawn dans le personnage de Beamish. Il reprend ce dernier rôle le temps d'un Ice Bucket Challenge effectué par plusieurs membres de 343 Industries.
- Son nom apparaît sur le procès-verbal adressé à Benjamin Giraud par l'ITTA dans Hunt the Truth.
- O'Connor et le Community Manager Luke Smith sont à l'origine de la médaille Steaktacular.
Galerie[modifier]
Devant les portes de WETA Workshop, armé d'une arme du projet de film.
Photos de O'Connor avant son entrée chez Bungie, publiées dans une Weely Update.
Sources[modifier]
- ↑ Halo Warfleet, p. 7
- ↑ YouTube - Halo: Nightfall Panel - SDCC 2014
- ↑ Halo Waypoint: Community Update - Back in the Saddle, « For the next five or so years I worked with an incredible team (including Frankie, who was hired shortly after me) »
- ↑ Halo Waypoint: News - Halo 15th Anniversary Celebration
- ↑ Bungie.net - Meet the Team: Frank O'Connor (Archive)
- ↑ 6,0 et 6,1 Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo
- ↑ 7,0 et 7,1 Gamasutra - Making Halo 4: A Story About Triple-A
- ↑ Halo.bungie.net - Bungie Weekly Update: 5/16/2008
- ↑ Game Informer - 343 Industries: Managing The Halo Franchise
- ↑ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5
- ↑ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise
- ↑ YouTube - Halo Infinite with Joseph Staten | The AIAS Game Maker's Notebook Podcast
- ↑ Halo Waypoint: Canon Fodder - Novel Ideas
- ↑ Dan Chosich - Halo: Nightfall Second Stories