Différences entre les versions de « Armures de Halo : Reach »
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Les armures | [[Fichier:BWU HR Initial Armory Inventor.jpg|right|350px|thumb|Inventaire initial de l'armurerie.<ref>[[Chronique:BWU 16/07/2010]]</ref>]] | ||
[[Fichier:HR-Multiplayer Elites armors.png|right|350px|thumb|Armures d'Élites disponibles.]] | |||
Les '''armures de [[Halo : Reach]]''' sont davantage plus variées que dans [[Halo 3]], poussant l'esthétique jusqu'à proposer près de 90 pièces d'armures différentes pour les [[Spartans]] (pour un total de 1 670 245 920 combinaisons différentes), et 8 ensembles pour les [[Élites]]. Deux couleurs personnalisables sont également disponibles, une correspondant aux épaulières, première couleur du casque et plastron et genouillères, l'autre au reste des pièces de l'armure (nuances pour les armures d'Élites). | |||
Les armures n'apportent aucun bonus de [[gameplay]]. Elles ne modifient que l'esthétique du joueur, le rendant facilement reconnaissable au combat. | Les armures n'apportent aucun bonus de [[gameplay]]. Elles ne modifient que l'esthétique du joueur, le rendant facilement reconnaissable au combat. | ||
Alors | Alors que [[Halo 3]] ne proposait de revêtir une armure personnalisée qu'en multijoueur, [[Halo : Reach]] propose d'utiliser l'armure sélectionnée en Campagne, cela afin d'augmenter le sentiment d'identification au personnage de [[Noble 6]].<ref>[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]</ref> | ||
==Spartans== | |||
[[Fichier:HR-Spartan helmets concept (Isaac Hannaford).jpg|right|260px|thumb|Concepts inutilisés de casques spartans par [[Isaac Hannaford]].]] | |||
Les armures des Spartans devront obligatoirement être achetées à l'armurerie grâce aux [[crédit]]s (cR) gagnés pendant le jeu (hors pièces de base, d'édition spéciale et de précommande). Dépenser ces crédits n'aura aucun impact sur le [[Grades de Halo : Reach|grade]], puisque ce dernier se base sur le total de crédits gagnés depuis le début du jeu, et non sur le total de crédits possédés en temps réel. De plus, certaines pièces d'armures ne seront achetables qu'à partir d'un certain grade, 100% de l'armurerie étant visible au grade Général, et 100% étant achetables au grade Légataire. | |||
Un des casques n'était disponible qu'en précommande, une des armures élites n'est disponible qu'avec l'édition limitée ou Légendaire, un des effets n'est disponible qu'avec l'édition Légendaire, et un torse n'était disponible qu'avec une précommande dans le magasin américain Gamestop. Chacun de ces éléments nécessitait un code Xbox Live pour être activé. | |||
Deux casques et un torse ne sont disponibles qu'avec [[Halo Waypoint]], ainsi que certains succès de [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]]. | |||
Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], tous les éléments sont disponibles via le système de saison ou le [[Magasin de Halo : The Master Chief Collection|Magasin]], dont les éléments auparavant exclusifs aux précommandes, à Halo Waypoint et aux éditions spéciales, ainsi que l'ajout de nouveaux éléments, certains abandonnés dans le jeu d'origine, d'autre entièrement nouveau. | |||
===Casques=== | ===Casques=== | ||
Le casque est généralement la partie la plus rapidement reconnaissable sur l'armure d'un Spartan pendant un combat. | |||
Le casque est généralement la partie la plus rapidement reconnaissable sur l'armure d'un | |||
En plus d'une forme de base, les casques proposent divers accessoires qui viennent se greffer sur la base. Il est nécessaire d'avoir acheté la base pour pouvoir acheter les améliorations, et il est nécessaire d'avoir acheté la première amélioration avant de pouvoir acheter la deuxième. | En plus d'une forme de base, les casques proposent divers accessoires qui viennent se greffer sur la base. Il est nécessaire d'avoir acheté la base pour pouvoir acheter les améliorations, et il est nécessaire d'avoir acheté la première amélioration avant de pouvoir acheter la deuxième. | ||
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<div style="text-align: center"> | |||
<tab name="ASCO"> | |||
<gallery heights=180px mode=packed> | |||
Fichier:HR MCC-Casque ASCO base (render).png|link=ODST (armure)|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque ASCO CBRN HUL (render).png|link=ODST (armure)|'''CBRN/HUL''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque ASCO UA CNM (render).png|link=ODST (armure)|'''UA/CNM''' | |||
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</div> | |||
<div style="text-align: center"> | |||
<tab name="Assaut aérien"> | |||
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Fichier:HR MCC-Casque Air Assault base (render).png|link=Air Assault|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Air Assault UA CNM (render).png|link=Air Assault|'''UA/CNM''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Air Assault UA FCI (render).png|link=Air Assault|'''UA/FCI''' | |||
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</div> | |||
<div style="text-align: center"> | |||
<tab name="Commando"> | |||
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Fichier:HR MCC-Casque Commando (render).png|link=Commando (Mjolnir)|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Commando CBRN CNM (render).png|link=Commando (Mjolnir)|'''CBRN/CNM''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Commando UA FCI 2 (render).png|link=Commando (Mjolnir)|'''UA/FC-I[2]''' | |||
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</div> | |||
<div style="text-align: center"> | |||
<tab name="CQB"> | |||
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Fichier:HR MCC-Casque CQB (render).png|link=CQB|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque CQB HU RS CNM (render).png|link=CQB|'''HU/RS/CNM''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque CQB UA HUL (render).png|link=CQB|'''UA/HUL''' | |||
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<tab name="CQC"> | |||
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Fichier:HR MCC-Casque CQC (render).png|link=CQC|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque CQC CBRN (render).png|link=CQC|'''CBRN''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque CQC UA HUL (render).png|link=CQC|'''UA/HUL''' | |||
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<tab name="EOD"> | |||
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Fichier:HR MCC-Casque EOD base (render).png|link=EOD|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque EOD CNM (render).png|link=EOD|'''CNM''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque EOD UA HUL (render).png|link=EOD|'''UA/HUL''' | |||
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<tab name="EVA"> | |||
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Fichier:HR MCC-Casque EVA base (render).png|link=EVA|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque EVA CNM (render).png|link=EVA|'''CNM''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque EVA UA HUL 3 (render).png|link=EVA|'''UA/HUL[3]''' | |||
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<tab name="EVA [C]"> | |||
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Fichier:HR MCC-Casque EVA C (render).png|link=EVA (C)|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque EVA C CNM (render).png|link=EVA (C)|'''CNM''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque EVA C UA HUL 3 (render).png|link=EVA (C)|'''UA/HUL[3]''' | |||
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<tab name="Grenadier"> | |||
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Fichier:HR MCC-Casque Grenadier (render).png|link=Grenadier (armure)|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Grenadier UA (render).png|link=Grenadier (armure)|'''UA''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Grenadier UA FC (render).png|link=Grenadier (armure)|'''UA/FC''' | |||
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<tab name="Gungnir"> | |||
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Fichier:HR MCC-Casque Gungnir (render).png|link=Gungnir|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Gungnir CBRN (render).png|link=Gungnir|'''CBRN''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Gungnir HU RS (render).png|link=Gungnir|'''HU/RS''' | |||
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</div> | |||
<div style="text-align: center"> | |||
<tab name="HAZOP"> | |||
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Fichier:HR MCC-Casque HAZOP (render).png|link=HAZOP|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque HAZOP CBRN HUL (render).png|link=HAZOP|'''CBRN/HUL''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque HAZOP CNM I (render).png|link=HAZOP|'''CNM-I''' | |||
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<tab name="JFO"> | |||
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Fichier:HR MCC-Casque JFO (render).png|link=JFO|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque JFO HUL I (render).png|link=JFO|'''HUL-I''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque JFO UA (render).png|link=JFO|'''UA''' | |||
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</div> | |||
<div style="text-align: center"> | |||
<tab name="Mark V [B]"> | |||
<gallery heights=180px mode=packed> | |||
Fichier:HR MCC-Casque Mark V B (render).png|link=Mark V (B)|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Mark V B UA (render).png|link=Mark V (B)|'''UA''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Mark V B UA HUL (render).png|link=Mark V (B)|'''UA/HUL''' | |||
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</tab> | |||
</div> | |||
<div style="text-align: center"> | |||
<tab name="MJOLNIR Mk. V"> | |||
<gallery heights=180px mode=packed> | |||
Fichier:HR MCC-Casque Mark V (render).png|link=Mjolnir Mark V|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Mark V CNM (render).png|link=Mjolnir Mark V|'''CNM''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Mark V UA (render).png|link=Mjolnir Mark V|'''UA''' | |||
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</div> | |||
<div style="text-align: center"> | |||
<tab name="MJOLNIR Mk. VI"> | |||
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Fichier:HR MCC-Casque Mark VI (render).png|link=Mjolnir Mark VI|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Mark VI FC-I 2 (render).png|link=Mjolnir Mark VI|'''FC-I[2]''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Mark VI UA HUL-I (render).png|link=Mjolnir Mark VI|'''UA/HUL-I''' | |||
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</tab> | |||
</div> | |||
<div style="text-align: center"> | |||
<tab name="Opérateur"> | |||
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Fichier:HR MCC-Casque Operator (render).png|link=Operator|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Operator CNM (render).png|link=Operator|'''CNM''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Operator UA HUL (render).png|link=Operator|'''UA/HUL''' | |||
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</tab> | |||
</div> | |||
<div style="text-align: center"> | |||
<tab name="Pilote"> | |||
<gallery heights=180px mode=packed> | |||
Fichier:HR MCC-Casque Pilot (render).png|link=Pilote|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Pilot HUL 3 (render).png|link=Pilote|'''HUL[3]''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Pilot UA HUL 3 (render).png|link=Pilote|'''UA/HUL[3]''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Pilot Hanté (render).png|link=Pilote|'''Casque hanté''' | |||
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</tab> | |||
</div> | |||
<div style="text-align: center"> | |||
<tab name="Police militaire"> | |||
<gallery heights=180px mode=packed> | |||
Fichier:HR MCC-Casque MP (render).png|link=Police militaire|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque MP CBRN HU RS (render).png|link=Police militaire|'''CBRN/HU/RS''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque MP HU RS CNM (render).png|link=Police militaire|'''HU/RS/CNM''' | |||
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</tab> | |||
</div> | |||
<div style="text-align: center"> | |||
<tab name="Recon"> | |||
<gallery heights=180px mode=packed> | |||
Fichier:HR MCC-Casque Recon (render).png|link=Recon|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Recon HUL (render).png|link=Recon|'''HUL''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Recon UA HUL 3 (render).png|link=Recon|'''UA/HUL[3]''' | |||
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</tab> | |||
</div> | |||
<div style="text-align: center"> | |||
<tab name="Scout"> | |||
<gallery heights=180px mode=packed> | |||
Fichier:HR MCC-Casque Scout (render).png|link=Scout|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Scout CBRN CNM (render).png|link=Scout|'''CBRN/CNM''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Scout HU RS (render).png|link=Scout|'''HU/RS''' | |||
</gallery> | |||
</tab> | |||
</div> | |||
<div style="text-align: center"> | |||
<tab name="Sécurité"> | |||
<gallery heights=180px mode=packed> | |||
Fichier:HR MCC-Casque Security (render).png|link=Security|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Security CBRN CNM (render).png|link=Security|'''CBRN/CNM''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Security UA HUL (render).png|link=Security|'''UA HUL''' | |||
</gallery> | |||
</tab> | |||
</div> | |||
</tabs> | |||
====Exclusivités TMCC==== | |||
<tabs> | |||
<div style="text-align: center"> | |||
<tab name="AKIS"> | |||
<gallery heights=180px mode=packed> | |||
Fichier:HR MCC-Casque AKIS (render).png|link=AKIS|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque AKIS CBRN (render).png|link=AKIS|'''CBRN''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque AKIS GRD (render).png|link=AKIS|'''GRD''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque AKIS GRD CBRN (render).png|link=AKIS|'''GRD/CBRN''' | |||
</gallery> | |||
</tab> | |||
</div> | |||
<div style="text-align: center"> | |||
<tab name="Bélos"> | |||
<gallery heights=180px mode=packed> | |||
Fichier:H3 MCC-Belos Heran helmet (render).png|link=Bélos|'''Héran''' | |||
Fichier:H3 MCC-Belos Kerata helmet (render).png|link=Bélos|'''Kérata''' | |||
Fichier:H3 MCC-Belos Syntrofos helmet (render).png|link=Bélos|'''Syntrofos''' | |||
Fichier:H3 MCC-Belos Leontokardos helmet (render).png|link=Bélos|'''Léontocarde''' | |||
Fichier:H3 MCC-Belos Cerberus helmet (render).png|link=Bélos|'''Cerbère''' | |||
Fichier:H3 MCC-Belos Sthenos helmet (render).png|link=Bélos|'''Sthéno''' | |||
</gallery> | |||
</tab> | |||
</div> | |||
<div style="text-align: center"> | |||
<tab name="Drengr"> | |||
<gallery heights=180px mode=packed> | |||
Fichier:H3 MCC-Drengr Skald helmet (render).png|link=Drengr|'''Skald''' | |||
Fichier:H3 MCC-Drengr Valdemar helmet (render).png|link=Drengr|'''Valdemar''' | |||
Fichier:H3 MCC-Drengr Dvalinn helmet (render).png|link=Drengr|'''Dvalinn''' | |||
Fichier:H3 MCC-Drengr Thyra helmet (render).png|link=Drengr|'''Thyra''' | |||
Fichier:H3 MCC-Drengr Nari helmet (render).png|link=Drengr|'''Nari''' | |||
Fichier:H3 MCC-Drengr Tyr helmet (render).png|link=Drengr|'''Tyr''' | |||
</gallery> | |||
</tab> | |||
</div> | |||
<div style="text-align: center"> | |||
<tab name="Malfrat"> | |||
<gallery heights=180px mode=packed> | |||
Fichier:H3 MCC-Blackguard Warfeast helmet (render).png|link=Malfrat|'''Fête de victoire''' | |||
Fichier:H3 MCC-Blackguard Fallen Equerry helmet (render).png|link=Malfrat|'''Écuyer déchu''' | |||
Fichier:H3 MCC-Blackguard Forsaken Dragon helmet (render).png|link=Malfrat|'''Dragon abandonné''' | |||
Fichier:H3 MCC-Blackguard Carrion Crow (render).png|link=Malfrat|'''Charognard''' | |||
Fichier:H3 MCC-Blackguard Sorrowful Visage helmet (render).png|link=Malfrat|'''Âme en peine <br>(''Sorrowful Visage'')''' | |||
Fichier:H3 MCC-Blackguard Ashen Crown helmet (render).png|link=Malfrat|'''Âme en peine <br>(''Ashen Crown'')''' | |||
</gallery> | |||
</tab> | |||
</div> | |||
<div style="text-align: center"> | |||
<tab name="Mariner"> | |||
<gallery heights=180px mode=packed> | |||
Fichier:HR MCC-Casque Mariner (render).png|link=Mariner|'''Base''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Mariner Defiant (render).png|link=Mariner|'''Defiant''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Mariner Optrex (render).png|link=Mariner|'''Optrex''' | |||
Fichier:HR MCC-Casque Mariner Mister Major (render).png|link=Mariner|'''Mister Major''' | |||
</gallery> | |||
</tab> | |||
</div> | |||
</tabs> | |||
===Épaulières=== | |||
La taille des épaulières n'a aucun impact sur le champ de vision du joueur. | |||
Les épaulières gauche et droites ne s'achètent que séparément, et non par paire. Deux paires d'épaulières possèdent des prix différents pour la droite et la gauche : les épaulières [[Sniper (armure)|Sniper]], sans raison apparente, et les épaulières [[Sécurité]], les deux épaulières étant différentes. | |||
=== | <div style="text-align: center"> | ||
< | <gallery heights=100px mode=packed> | ||
Fichier:HR MCC-Épaulette ASCO (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#ASCO|'''ASCO''' | |||
Fichier:HR MCC-Epaulière Commando (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Commando|'''Commando''' | |||
Fichier:HR MCC-Epaulière CQC (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#CR|'''CR''' | |||
Fichier:HR MCC-Épaulière EVA (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#EVA|'''EVA''' | |||
Fichier:HR MCC-Epaulière FJ Para (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#FJ/Para|'''FJ/Para''' | |||
Fichier:HR MCC-Grenadier pauldron (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Grenadier|'''Grenadier''' | |||
Fichier:HR MCC-Gungnir pauldron (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Gungnir|'''Gungnir''' | |||
Fichier:HR MCC-Epaulière HAZOP (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#HAZOP|'''HAZOP''' | |||
Fichier:HR MCC-Epaulière JFO (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#HAZOP|'''JFO''' | |||
Fichier:HR MCC-Epaulière Jump Jet (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Jump Jet|'''Jump Jet''' | |||
Fichier:HR MCC-Épaulette Mark V (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#MJOLNIR Mk. V|'''MJOLNIR Mk. V''' | |||
Fichier:HR MCC-Operator pauldron (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Opérateur|'''Opérateur''' | |||
Fichier:HR MCC-Épaulières Recon (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Recon|'''Recon''' | |||
Fichier:HR MCC-Security pauldron (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Sécurité|'''Sécurité''' | |||
Fichier:HR MCC-Epaulière Sniper (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#Sniper|'''Sniper''' | |||
Fichier:HR MCC-Epaulière Multirisque (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#UA/Multirisque|'''UA/Multirisque''' | |||
Fichier:HR MCC-Epaulière Sécurité base (render).png|link=Épaulières (accessoires Halo : Reach)#UA/Sécurité base|'''UA/Sécurité base''' | |||
</gallery> | |||
</div> | |||
===Torses=== | |||
Les armures équipées de bras mécaniques sont au nombre de trois, plus cinq dans [[Halo : The Master Chief Collection]], et sont toutes des dérivées de modèles sans bras mécaniques. Elles sont repérées par la lettre [R] à la fin du nom, et nécessitent l'achat du corps d'origine avant de pouvoir êtres débloquées. | |||
Un torse n'était disponible que par précommande dans un magasin américain, et n'était donc disponible en France qu'en import. | |||
<div style="text-align: center"> | |||
<gallery heights=130px mode=packed> | |||
Fichier:HR MCC-Torse Commando (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Assaut/Commando|'''Assaut/Commando''' | |||
Fichier:HR MCC-Torse Sapeur (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Assaut/Sapeur|'''Assaut/Sapeur''' | |||
Fichier:HR MCC-Torse Sapeur (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Assaut/Sapeur [R]|'''Assaut/Sapeur [R]''' | |||
Fichier:HR MCC-Torse Grenadier (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Col/Grenadier|'''Col/Grenadier''' | |||
Fichier:HR MCC-Torse Grenadier (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Col/Grenadier [UA]|'''Col/Grenadier [UA]''' | |||
Fichier:HR MCC-Torse Rupture (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Rupture|'''Rupture''' | |||
Fichier:HR MCC-Torse Rupture (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Rupture [R]|'''Rupture [R]''' | |||
Fichier:HR MCC-Torse Halo (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#HP/Halo|'''HP/Halo''' | |||
Fichier:HR MCC-Torse Parafoil (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#HP/Parafoil|'''HP/Parafoil''' | |||
Fichier:HR MCC-Torse Parafoil (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#HP/Parafoil [R]|'''HP/Parafoil [R]''' | |||
Fichier:HR MCC-Torse LRP (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/LRP|'''Tactique/LRP''' | |||
Fichier:HR MCC-Torse Patrouille (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Patrouille|'''Tactique/Patrouille''' | |||
Fichier:HR MCC-Recon Chest.png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Recon|'''Tactique/Recon''' | |||
Fichier:HR MCC-Torse UA ASCO (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/ASCO|'''UA/ASCO''' | |||
Fichier:HR MCC-Torse Contre Assaut (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Contre assaut|'''UA/Contre assaut''' | |||
Fichier:HR MCC-Torse UA Multirisque (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Multirisque [W]|'''UA/Multirisque [W]''' | |||
Fichier:HR MCC-Torse UA Sécurité base (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Sécurité base|'''UA/Sécurité base [W]''' | |||
</gallery> | |||
</div> | |||
====Exclusivités TMCC==== | |||
<div style="text-align: center"> | |||
<gallery heights=130px mode=packed> | |||
Fichier:HR MCC-Torse Défaut R (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Par défaut [R]|'''Par défaut [R]''' | |||
Fichier:HR MCC-Torse Grenadier UA R (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Col/Grenadier [UA] [R]|'''Col/Grenadier [UA] [R]''' | |||
Fichier:HR MCC-Torse EXO TSCS (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#EXO/TSCS|'''EXO/TSCS''' | |||
Fichier:HR MCC-Torse Patrouille R (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Patrouille [R]|'''Tactique/Patrouille [R]''' | |||
Fichier:HR MCC-Recon R Chest.png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Recon [R]|'''Tactique/Recon [R]''' | |||
Fichier:HR MCC-Torse Contre Assaut R (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Contre assaut [R]|'''UA/Contre assaut [R]''' | |||
Fichier:HR MCC-Torse UA Multirisque (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Multirisque|'''UA/Multirisque''' | |||
Fichier:HR MCC-Torse UA Sécurité base (render).png|link=Torses (accessoires Halo : Reach)#UA/Sécurité base|'''UA/Sécurité base''' | |||
</gallery> | |||
</div> | |||
===Avant-bras=== | ===Avant-bras=== | ||
Ces ajouts ne sont disponibles que sur le bras gauche. | Ces ajouts ne sont disponibles que sur le bras gauche. | ||
<div style="text-align: center"> | |||
<gallery heights=130px mode=packed> | |||
Fichier:HR MCC-Poignet Rupture (render).png|link=Avant-bras (accessoires Halo : Reach)#Assaut/Rupture|'''Assaut/Rupture''' | |||
Fichier:HR MCC-Poignet Tacpad (render).png|link=Avant-bras (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Tacpad|'''Tactique/Tacpad''' | |||
Fichier:HR MCC-Poignet UGPS (render).png|link=Avant-bras (accessoires Halo : Reach)#Tactique/UGPS|'''Tactique/UGPS''' | |||
Fichier:HR MCC-Poignet Boucle (render).png|link=Avant-bras (accessoires Halo : Reach)#UA/Boucle|'''UA/Boucle''' | |||
Fichier:HR MCC-Poignet Bras (render).png|link=Avant-bras (accessoires Halo : Reach)#UA/Bras|'''UA/Bras''' | |||
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===Accessoires=== | ===Accessoires=== | ||
Lorsque le sexe féminin est sélectionné, ces accessoires ne sont pas en contact avec la jambe en raison des cuisses moins larges du modèle féminin. | |||
Lorsque | |||
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Fichier:HR MCC-Ceinture Kit Trauma (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Kit trauma|'''Tactique/Kit trauma''' | |||
Fichier:HR MCC-Ceinture Sac léger (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Sac léger|'''Tactique/Sac léger''' | |||
Fichier:HR MCC-Ceinture Sac renforcé (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#Tactique/Sac renforcé|'''Tactique/Sac renforcé''' | |||
Fichier:HR MCC-Ceinture Chobham (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#UA/Chobham|'''UA/Chobham''' | |||
Fichier:HR MCC-Ceinture NxRA (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#UA/NxRA|'''UA/NxRA''' | |||
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===Exclusivité TMCC=== | |||
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Fichier:HR MCC-Ceinture Récipient d'hydratation (render).png|link=Ceinture (accessoires Halo : Reach)#Récipient d'hydratation|'''Récipient d'hydratation''' | |||
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===Genouillères=== | ===Genouillères=== | ||
Contrairement aux épaulières, les genouillères s'achètent par paire. | |||
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Fichier:HR MCC-Genouillère FJ Para (render).png|link=FJ/Para#Genouillères|'''FJ/Para''' | |||
Fichier:HR MCC-Grenadier kree guard (render).png|link=Grenadier#Genouillères|'''Grenadier''' | |||
Fichier:HR MCC-Gungnir knee guard (render).png|link=Gungnir#Genouillères|'''Gungnir''' | |||
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===Couleurs de visière=== | |||
L'effet de teinte de la visière s'applique même sur la très réduite partie transparente du casque [[Gungnir]], et sur le [[casque hanté]], où une nuance apparaît sur la transparence. | |||
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Fichier:HR MCC-Casque Mark V B (render).png|link=Couleurs de visières (Halo : Reach)|'''Par défaut''' | |||
Fichier:HR MCC-Visière Argent (render).png|link=Couleurs de visières (Halo : Reach)#Argent|'''Argent''' | |||
Fichier:HR MCC-Visière Bleue (render).png|link=Couleurs de visières (Halo : Reach)#Bleu|'''Bleu''' | |||
== | Fichier:HR MCC-Visière Noire (render).png|link=Couleurs de visières (Halo : Reach)#Noir|'''Noir''' | ||
Fichier:HR MCC-Visière Or (render).png|link=Couleurs de visières (Halo : Reach)#Argent|'''Or''' | |||
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===Effets=== | ===Effets=== | ||
Les effets sont généralement placés au niveau du torse et peuvent occasionnellement gêner légèrement la vision du joueur, ainsi que ruiner toute utilisation de l'invisibilité. | |||
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Fichier:HR MCC-Effet Crise cardiaque (render).png|link=Effets d'armure#Crise cardiaque (Heart Attack)|'''Crise cardiaque''' | |||
Fichier:HR MCC-Effet Éternel (render).png|link=Effets d'armure#Éternel (Eternal)|'''Éternel''' | |||
Fichier:HR MCC-Effet Fête d'anniversaire (render).png|link=Effets d'armure#Fête d'anniversaire (Birthday Party)|'''Fête d'anniversaire''' | |||
Fichier:HR MCC-Effet Légendaire (render).png|link=Effets d'armure#Légendaire (Legendary)|'''Légendaire''' | |||
Fichier:HR MCC-Effet Météo défavorable (render).png|link=Effets d'armure#Météo défavorable (Inclement weather)|'''Météo défavorable''' | |||
Fichier:HR MCC-Effet Puanteur (render).png|link=Effets d'armure#Puanteur (Pestilence)|'''Puanteur''' | |||
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===Voix=== | |||
La voix ne s'entend qu'en Baptême du feu, et pas lors de la Campagne ou de parties multijoueurs. | |||
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Fichier:HR MCC-Voix Auntie Dot (render).png|link=Auntie Dot#Voix Baptême du feu|'''Auntie Dot''' | |||
Fichier:HR MCC-Voix Buck (render).png|link=Buck#Voix Baptême du feu|'''Buck''' | |||
Fichier:HR MCC-Voix Carter (render).png|link=Carter#Voix Baptême du feu|'''Carter''' | |||
Fichier:HR MCC-Voix Cortana (render).png|link=Cortana#Voix Baptême du feu|'''Cortana''' | |||
Fichier:HR MCC-Voix Emile (render).png|link=Emile#Voix Baptême du feu|'''Emile''' | |||
Fichier:HR MCC-Voix Kat (render).png|link=Kat#Voix Baptême du feu|'''Kat''' | |||
Fichier:HR MCC-Voix John (render).png|link=John-117#Voix Baptême du feu (Halo : Reach)|'''John-117''' | |||
Fichier:HR MCC-Voix Johnson (render).png|link=Avery Johnson/Gameplay#Halo : Reach|'''Johnson''' | |||
Fichier:HR MCC-Voix Jorge (render).png|link=Jorge-052#Voix Baptême du feu|'''Jorge''' | |||
Fichier:HR MCC-Voix Jun (render).png|link=Jun#Voix Baptême du feu|'''Jun''' | |||
Fichier:HR MCC-Voix Noble 6 (render).png|link=Spartan-B312#Voix Baptême du feu|'''Noble 6''' | |||
Fichier:HR MCC-Voix Stacker (render).png|link=Marcus P. Stacker#Voix Baptême du feu|'''Sergent Stacker''' | |||
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== | ==Élites== | ||
Les 8 armures d'Élites sont composées uniquement d'ensembles de pièces. Contrairement aux armures spartanes, les armures d'Élites ne s'achètent pas avec des crédits, et se débloquent toutes en gagnant des grades. Toutes les armures sont disponibles à partir du grade de Lieutenant-Colonel, à l'exception de [[Armure Officier|Officier]], qui n'était disponible que dans les éditions [[Halo : Reach (édition limitée)|limitées]] et [[Halo : Reach (édition légendaire)|légendaires]] de Halo : Reach (dans [[Halo : The Master Chief Collection]], Officier est débloquée avec le palier 98 de la [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection|saison 1]]). | |||
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Fichier:HR MCC-Elite Minor Armor (render).png|link=Mineur (Covenant)#Armure de Halo : Reach|'''Mineur''' | |||
Fichier:HR MCC-Elite Officer Armor (render).png|link=Majeur#Armure de Halo : Reach|'''Officier''' | |||
Fichier:HR MCC-Elite Ultra Armor (render).png|link=Ultra#Armure de Halo : Reach|'''Ultra''' | |||
Fichier:HR MCC-Elite Ranger Armor (render).png|link=Ranger#Armure de Halo : Reach|'''Ranger''' | |||
Fichier:HR MCC-Elite SpecOps Armor (render).png|link=Opérations spéciales#Armure de Halo : Reach|'''SpecOps''' | |||
Fichier:HR MCC-Elite Zealot Armor (render).png|link=Dévot#Armure de Halo : Reach|'''Dévot''' | |||
Fichier:HR MCC-Elite General Armor (render).png|link=Général (Covenant)#Halo : Reach|'''Général''' | |||
Fichier:HR MCC-Elite Field Marshal Armor (render).png|link=Maître du terrain#Armure de Halo : Reach|'''Maître du terrain''' | |||
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* | ==Divers== | ||
*Un logiciel « générateur d'armure » du nom de Vanity a été créé pour Halo : Reach sur Windows. Il permet de prévisualiser une configuration d'armure de Spartan en affichant le coût total de l'ensemble ainsi que le grade nécessaire pour obtenir toutes les pièces, et d'enregistrer sous forme d'image. Certaines pièces d'armures ne sont cependant pas disponibles, notamment les accessoires pour casque.<ref>[http://veegie.com/Vanity/ Vanity (site du projet)]</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20210115040334/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&link=Vanity Bungie.net - Halo: Reach Player Image Generator]</ref> | |||
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= | <gallery caption=Vanity> | ||
Fichier:Vanity-Exemple armure.png|Exemple de prévisualisation. | |||
Fichier:Vanity-Armure Opérateur.png|[[Opérateur]]. | |||
Fichier:Vanity-Mjolnir Mark V (B).png|[[Mark V (B)|Mark V [B]]]. | |||
Fichier:Vanity-Mark VI.png|[[Mark VI]]. | |||
Fichier:Vanity-ODST armor.png|[[ASCO (armure)|ASCO]]. | |||
Fichier:Vanity-Armure Sécurité.png|[[Sécurité]]. | |||
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==Sources== | |||
<references /> | |||
{{Armures de Halo : Reach}} | |||
Version actuelle datée du 26 mai 2024 à 15:10
Les armures de Halo : Reach sont davantage plus variées que dans Halo 3, poussant l'esthétique jusqu'à proposer près de 90 pièces d'armures différentes pour les Spartans (pour un total de 1 670 245 920 combinaisons différentes), et 8 ensembles pour les Élites. Deux couleurs personnalisables sont également disponibles, une correspondant aux épaulières, première couleur du casque et plastron et genouillères, l'autre au reste des pièces de l'armure (nuances pour les armures d'Élites).
Les armures n'apportent aucun bonus de gameplay. Elles ne modifient que l'esthétique du joueur, le rendant facilement reconnaissable au combat.
Alors que Halo 3 ne proposait de revêtir une armure personnalisée qu'en multijoueur, Halo : Reach propose d'utiliser l'armure sélectionnée en Campagne, cela afin d'augmenter le sentiment d'identification au personnage de Noble 6.[2]
Spartans[modifier]
Les armures des Spartans devront obligatoirement être achetées à l'armurerie grâce aux crédits (cR) gagnés pendant le jeu (hors pièces de base, d'édition spéciale et de précommande). Dépenser ces crédits n'aura aucun impact sur le grade, puisque ce dernier se base sur le total de crédits gagnés depuis le début du jeu, et non sur le total de crédits possédés en temps réel. De plus, certaines pièces d'armures ne seront achetables qu'à partir d'un certain grade, 100% de l'armurerie étant visible au grade Général, et 100% étant achetables au grade Légataire.
Un des casques n'était disponible qu'en précommande, une des armures élites n'est disponible qu'avec l'édition limitée ou Légendaire, un des effets n'est disponible qu'avec l'édition Légendaire, et un torse n'était disponible qu'avec une précommande dans le magasin américain Gamestop. Chacun de ces éléments nécessitait un code Xbox Live pour être activé.
Deux casques et un torse ne sont disponibles qu'avec Halo Waypoint, ainsi que certains succès de Halo 3 et Halo 3 : ODST.
Dans Halo : The Master Chief Collection, tous les éléments sont disponibles via le système de saison ou le Magasin, dont les éléments auparavant exclusifs aux précommandes, à Halo Waypoint et aux éditions spéciales, ainsi que l'ajout de nouveaux éléments, certains abandonnés dans le jeu d'origine, d'autre entièrement nouveau.
Casques[modifier]
Le casque est généralement la partie la plus rapidement reconnaissable sur l'armure d'un Spartan pendant un combat.
En plus d'une forme de base, les casques proposent divers accessoires qui viennent se greffer sur la base. Il est nécessaire d'avoir acheté la base pour pouvoir acheter les améliorations, et il est nécessaire d'avoir acheté la première amélioration avant de pouvoir acheter la deuxième.
Exclusivités TMCC[modifier]
Épaulières[modifier]
La taille des épaulières n'a aucun impact sur le champ de vision du joueur.
Les épaulières gauche et droites ne s'achètent que séparément, et non par paire. Deux paires d'épaulières possèdent des prix différents pour la droite et la gauche : les épaulières Sniper, sans raison apparente, et les épaulières Sécurité, les deux épaulières étant différentes.
Torses[modifier]
Les armures équipées de bras mécaniques sont au nombre de trois, plus cinq dans Halo : The Master Chief Collection, et sont toutes des dérivées de modèles sans bras mécaniques. Elles sont repérées par la lettre [R] à la fin du nom, et nécessitent l'achat du corps d'origine avant de pouvoir êtres débloquées.
Un torse n'était disponible que par précommande dans un magasin américain, et n'était donc disponible en France qu'en import.
Exclusivités TMCC[modifier]
Avant-bras[modifier]
Ces ajouts ne sont disponibles que sur le bras gauche.
Accessoires[modifier]
Lorsque le sexe féminin est sélectionné, ces accessoires ne sont pas en contact avec la jambe en raison des cuisses moins larges du modèle féminin.
Exclusivité TMCC[modifier]
Genouillères[modifier]
Contrairement aux épaulières, les genouillères s'achètent par paire.
Couleurs de visière[modifier]
L'effet de teinte de la visière s'applique même sur la très réduite partie transparente du casque Gungnir, et sur le casque hanté, où une nuance apparaît sur la transparence.
Effets[modifier]
Les effets sont généralement placés au niveau du torse et peuvent occasionnellement gêner légèrement la vision du joueur, ainsi que ruiner toute utilisation de l'invisibilité.
Voix[modifier]
La voix ne s'entend qu'en Baptême du feu, et pas lors de la Campagne ou de parties multijoueurs.
Élites[modifier]
Les 8 armures d'Élites sont composées uniquement d'ensembles de pièces. Contrairement aux armures spartanes, les armures d'Élites ne s'achètent pas avec des crédits, et se débloquent toutes en gagnant des grades. Toutes les armures sont disponibles à partir du grade de Lieutenant-Colonel, à l'exception de Officier, qui n'était disponible que dans les éditions limitées et légendaires de Halo : Reach (dans Halo : The Master Chief Collection, Officier est débloquée avec le palier 98 de la saison 1).
Divers[modifier]
- Un logiciel « générateur d'armure » du nom de Vanity a été créé pour Halo : Reach sur Windows. Il permet de prévisualiser une configuration d'armure de Spartan en affichant le coût total de l'ensemble ainsi que le grade nécessaire pour obtenir toutes les pièces, et d'enregistrer sous forme d'image. Certaines pièces d'armures ne sont cependant pas disponibles, notamment les accessoires pour casque.[3][4]
ASCO.