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Les formes d'infection sont produites par les formes porteuses, dont le rôle est également de relâcher les formes d'infection à proximité d'hôtes viables<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 155 (2009), p. 165 (2011)</ref>, ou par les [[Œuf parasite|œufs]] trouvables dans les environnements parasités.<ref>[[Halo 3]], niveaux [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]] et [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]], et carte [[Isolement (Multijoueur de Halo 3)|Isolement]]</ref><ref>[[Halo Wars]]</ref> Une fois créée, une forme d'infection peut rester active pendant plusieurs milliers,<ref name=H2G>[[Halo 2 : Le guide officiel]]</ref> voir jusqu'à une centaine de milliers d'années (des réductions des capacités d'infection pouvant néanmoins être constatées sur de si longues périodes).<ref name=FLO9 /> Une fois blessée, une forme d'infection éclate en ne laissant aucun cadavre derrière elle.<ref name=FLO8>[[Halo : | Les formes d'infection sont produites par les formes porteuses, dont le rôle est également de relâcher les formes d'infection à proximité d'hôtes viables<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 155 (2009), p. 165 (2011)</ref>, ou par les [[Œuf parasite|œufs]] trouvables dans les environnements parasités.<ref>[[Halo 3]], niveaux [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]] et [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]], et carte [[Isolement (Multijoueur de Halo 3)|Isolement]]</ref><ref>[[Halo Wars]]</ref> Une fois créée, une forme d'infection peut rester active pendant plusieurs milliers,<ref name=H2G>[[Halo 2 : Le guide officiel]]</ref> voir jusqu'à une centaine de milliers d'années (des réductions des capacités d'infection pouvant néanmoins être constatées sur de si longues périodes).<ref name=FLO9 /> Une fois blessée, une forme d'infection éclate en ne laissant aucun cadavre derrière elle.<ref name=FLO8>[[Halo : Parasite]], ch. 8</ref><ref group=Note>La cinématique d'ouverture du niveau [[Tête de pont (niveau de Halo Wars)|Tête de pont]] de [[Halo Wars]] et le trailer de [[Awakening the Nightmare]] montrent des formes d'infection n'explosant pas à leur mort.</ref> | ||
Le rôle de cette forme est de véhiculer les spores Parasite jusqu'à un hôte qu'ils pourront infecter et transformer, en restructurant leur code génétique, en [[forme de combat]] ou en [[forme porteuse]],<ref name=OFS6>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6, p. 78-79 (2013)</ref> émettant | Le rôle de cette forme est de véhiculer les spores Parasite jusqu'à un hôte qu'ils pourront infecter et transformer, en restructurant leur code génétique, en [[forme de combat]] ou en [[forme porteuse]],<ref name=OFS6>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6, p. 78-79 (2013)</ref> émettant elle-même des spores.<ref>[[Halo : Combat Evolved]]/[[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]], niveau [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]</ref> Ils procèdent à l'infection en perçant la peau de leur proie avec les appendices rouges situés sur leurs tentacules<ref name=Ency />, particulièrement tranchants, et cherchent à atteindre le système nerveux central comme une colonne vertébrale<ref name=FLO8 />, la prise de contrôle du corps nécessitant d'établir un contrôle sur le système neural.<ref name=OFS>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 27</ref> Si la forme de vie est sentiente, la forme d'infection préfèrera l'attaquer en groupe,<ref name=Ency /> souvent en sautant de front.<ref name=FLO8 /> Une fois l'infection d'un corps commencée, la forme d'infection fouisse dans le corps pour s'y installer et en prendre le contrôle.<ref name=Biblio /> Le processus de prise de contrôle et de transformation du corps est particulièrement rapide, une forme de combat pouvant être créée en quelques secondes.<ref name=H3>[[Halo 3]]</ref> Si l'organisme infecté était encore vivant lors de l'infection, ses signes vitaux faiblissent alors progressivement jusqu'à disparaître.<ref>[[Halo : Tales from Slipspace]], ''[[Something Has Happened]]''</ref> | ||
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Les parasites, lorsqu' | Les parasites, lorsqu'ils verront un corps inactif au sol, l'infecteront tout de suite plutôt que de laisser la priorité à l'attaque et ainsi infecter un corps vivant. Ils prendront également le contrôle d'un corps qui avait déjà été infecté, mais dont le parasite d'infection fut tué à l'intérieur. Cependant, il n'est pas possible qu'il y ai deux formes d'infection dans un même corps, quelle que soit la corpulence de l'hôte. | ||
Les formes d'infection naissent de deux manières différentes : soit ils se libèrent d'une forme porteuse qui vient d'exploser,<ref>[[Halo : Combat Evolved]]</ref> soit ils naissent d’œufs, qui éclateront si vos tirs touchent les membranes, soit encore de l'orifice servant de bouche | Les formes d'infection naissent de deux manières différentes : soit ils se libèrent d'une forme porteuse qui vient d'exploser,<ref>[[Halo : Combat Evolved]]</ref> soit ils naissent d’œufs, qui éclateront si vos tirs touchent les membranes, soit encore de l'orifice servant de bouche de la [[forme colosse]].<ref name=H3 /> | ||
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Fichier:HGNGeoff Darrow.jpg|Dans [[Halo Graphic Novel]]. | Fichier:HGNGeoff Darrow.jpg|Dans [[Halo Graphic Novel]]. | ||
Fichier: | Fichier:TFS Infection form.png|Dans [[Halo : Tales from Slipspace]] (''[[Something Has Happened]]''). | ||
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Version actuelle datée du 19 mars 2024 à 21:13
La forme d'infection,[Note 1] ou nosodrome,[5] (Infection Form[8][9][7] en VO) est le stade primaire des mutations du Parasite. Bien qu'extrêmement fragile, cette forme se reproduit très rapidement et en grand nombre via des poches ou des formes porteuses, pour submerger tout organisme intelligent et en faire une forme de combat ou une nouvelle forme porteuse, démarrant un processus d'infection global.
Biologie[modifier]
La forme d'infection peut être considérée comme étant une forme pure puisqu'il ne repose sur l'infection d'aucun organisme.[6] Bien qu'il existe de multiples types de formes d'infection,[10] la plus commune se compose d'un corps faisant 89,6 à 131,4 cm pour 16,4 à 28,6 kg[6] de forme semblable à celui d'un abdomen de guêpe doté sous lui de petits tentacules leur permettant de se déplacer sur n'importe quelle surface et de tentacules plus longs terminés par des excroissances rouges sur sa face[7] qui sont des organes sensitifs.[11] Les formes d'infection existent sous des formes totalement terrestres, mais néanmoins capables de grimper aux murs et plafonds grâce à leurs pattes, ainsi que sous des formes aériennes[7] plus légères que l'air, appelées semeurs, capables d'infecter des hôtes volants et de cracher des fragments d'os pour affaiblir des cibles au sol.[12] Les formes d'infection peuvent aussi nager et creuser dans le sol.[10]
Les formes d'infection sont produites par les formes porteuses, dont le rôle est également de relâcher les formes d'infection à proximité d'hôtes viables[13], ou par les œufs trouvables dans les environnements parasités.[14][15] Une fois créée, une forme d'infection peut rester active pendant plusieurs milliers,[4] voir jusqu'à une centaine de milliers d'années (des réductions des capacités d'infection pouvant néanmoins être constatées sur de si longues périodes).[1] Une fois blessée, une forme d'infection éclate en ne laissant aucun cadavre derrière elle.[16][Note 2]
Le rôle de cette forme est de véhiculer les spores Parasite jusqu'à un hôte qu'ils pourront infecter et transformer, en restructurant leur code génétique, en forme de combat ou en forme porteuse,[2] émettant elle-même des spores.[17] Ils procèdent à l'infection en perçant la peau de leur proie avec les appendices rouges situés sur leurs tentacules[9], particulièrement tranchants, et cherchent à atteindre le système nerveux central comme une colonne vertébrale[16], la prise de contrôle du corps nécessitant d'établir un contrôle sur le système neural.[18] Si la forme de vie est sentiente, la forme d'infection préfèrera l'attaquer en groupe,[9] souvent en sautant de front.[16] Une fois l'infection d'un corps commencée, la forme d'infection fouisse dans le corps pour s'y installer et en prendre le contrôle.[6] Le processus de prise de contrôle et de transformation du corps est particulièrement rapide, une forme de combat pouvant être créée en quelques secondes.[19] Si l'organisme infecté était encore vivant lors de l'infection, ses signes vitaux faiblissent alors progressivement jusqu'à disparaître.[20]
Gameplay[modifier]
En combat, les formes d'infection sont fragilisées. Le moindre impact, que ce soit du plasma ou des balles perforantes, les fera exploser. Ils attaquent toujours en groupe, fonçant sur la créature et ne pensant qu'à infecter et muter pour devenir plus forts. Face à un adversaire entièrement protégé d'une armure, les formes d'infection ne reculeront pas pour autant, fonçant jusqu'à détruire la protection qui l'entoure, le tuer et ainsi pouvoir entrer dans son corps. L'arme la plus efficace contre un essaim de formes d'infection est sans conteste le fusil d'assaut.
Les parasites, lorsqu'ils verront un corps inactif au sol, l'infecteront tout de suite plutôt que de laisser la priorité à l'attaque et ainsi infecter un corps vivant. Ils prendront également le contrôle d'un corps qui avait déjà été infecté, mais dont le parasite d'infection fut tué à l'intérieur. Cependant, il n'est pas possible qu'il y ai deux formes d'infection dans un même corps, quelle que soit la corpulence de l'hôte.
Les formes d'infection naissent de deux manières différentes : soit ils se libèrent d'une forme porteuse qui vient d'exploser,[21] soit ils naissent d’œufs, qui éclateront si vos tirs touchent les membranes, soit encore de l'orifice servant de bouche de la forme colosse.[19]
Individuellement, leur force est négligeable mais comme il en va de même pour les Grognards, c'est le nombre qui les rend redoutables.
Dans Halo Wars 2, les formes d'infection se jettent en masse contre les unités adverses et explosent pour lui infliger des dégâts. Si l'unité est tuée par ces attaques, elle devient infectée et rejoint les rangs du Parasite. Les formes d'infection sont également capables de gravir des falaises.[7]
Divers[modifier]
- Il se peut que certaines formes d'infection ne contrôlent pas parfaitement leur hôte, comme pour le soldat Wallace A. Jenkins qui fut parasité par une forme âgée d'environ 100 000 ans.[1]
- Dans Halo Legends : Origines, les formes d'infection se déplacent en volant.
- Le crâne de Halo Wars Sympathisant Rebelle nécessite de tuer 750 formes d'infection dans le niveau Signal d'Anders.
- Terminer le niveau La Bibliothèque sur Halo : The Master Chief Collection permet de déverrouiller l'avatar d'un Parasite de contamination.
Galerie[modifier]
Concept par Robert McLees.
Sur la couverture originale de Halo : Parasite.
Dans Halo Graphic Novel.
Notes[modifier]
- ↑ Les autres noms utilisés incluent :
- ↑ La cinématique d'ouverture du niveau Tête de pont de Halo Wars et le trailer de Awakening the Nightmare montrent des formes d'infection n'explosant pas à leur mort.
Sources[modifier]
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Halo : Parasite, ch. 9
- ↑ 2,0 et 2,1 Halo : Opération First Strike, ch. 6, p. 78-79 (2013)
- ↑ Halo Wars, niveau Signal d'Anders (Objectif secondaire : Tuer 750 parasites d'infection/Kill 750 Infection Forms)
- ↑ 4,0 et 4,1 Halo 2 : Le guide officiel
- ↑ 5,0 et 5,1 Halo 3, Bestiaire
- ↑ 6,0 6,1 6,2 et 6,3 Halo : Combat Evolved Anniversary, Bibliothèque, Parasite de contamination
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 et 7,5 Halo Wars 2, Journaux de Phoenix, Corrupteurs à graines
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide, p. 70
- ↑ 9,0 9,1 et 9,2 Halo Encyclopedia, p. 154 (2009), p. 164 (2011)
- ↑ 10,0 et 10,1 Halo Encyclopedia (2022), p. 406
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 408
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phoenix, Semeurs corrupteurs
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 155 (2009), p. 165 (2011)
- ↑ Halo 3, niveaux Le portail du Parasite et Cortana, et carte Isolement
- ↑ Halo Wars
- ↑ 16,0 16,1 et 16,2 Halo : Parasite, ch. 8
- ↑ Halo : Combat Evolved/Anniversary, niveau La Bibliothèque
- ↑ Halo : Opération First Strike, ch. 27
- ↑ 19,0 et 19,1 Halo 3
- ↑ Halo : Tales from Slipspace, Something Has Happened
- ↑ Halo : Combat Evolved
Formes sauvages : | |||||||||||||||||||
Cellule de dispersion • CORRUPTER • Forme bombardier • Forme d'infection • Forme destructrice • Forme de combat • Forme nuée • Forme porteuse • Nuage de spores • Poche parasite • Semeur corrupteur • Terres rongées | |||||||||||||||||||
Formes pures : | |||||||||||||||||||
Gaunt • Hellion • Infesteur • Reproducteur • Shifter (Forme colosse • Forme cracheuse • Forme traqueuse) | |||||||||||||||||||
Esprit-clé : | |||||||||||||||||||
Abomination • Blightstalker • Forme Mastodonte • Fossoyeur • Proto-fossoyeur | |||||||||||||||||||
Classification inconnue : | |||||||||||||||||||
Forme Prophète • Flood sea monkey • Pic-spore • Excroissance | |||||||||||||||||||
Formes supprimées : | |||||||||||||||||||
Forme Transport • Forme Infector • Forme Stealth • Shielded Flood Carrier Form |