Différences entre les versions de « Josh Kao »
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'''Josh Kao''' est '' | '''Josh Kao''' est un ''Concept Artist'' depuis 2008 ayant travaillé pour les studios Sony, Activison et [[343 Industries]]. Il fut chargé de réaliser le design des environnements, objets et personnages pour des jeux comme ''God of War'', ''Call of Duty'', [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo Infinite]].<ref>[https://www.linkedin.com/in/joshkao LinkedIn - Josh Kao]</ref> Il a également réaliser des illustrations pour les livres [[Halo : Tales from Slipspace]] et [[Halo Official Spartan Field Manual]]. Après six ans et demi passés chez 343 Industries,<ref>[https://twitter.com/JoshKaoArt/status/1485855072974086144 Twitter - Josh Kao], {{citer|I was there for 5 and half years, 6 and half if you count contract. Just thought it was time to move to a new project.}}</ref> Josh Kao a quitté le studio un an avant la sortie de Halo Infinite.<ref>[https://twitter.com/JoshKaoArt/status/1485855189533802498 Twitter - Josh Kao], {{citer|Oh i left a year before ship, went over to work on valorant}}</ref> | ||
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Version actuelle datée du 15 février 2022 à 07:31
Josh Kao est un Concept Artist depuis 2008 ayant travaillé pour les studios Sony, Activison et 343 Industries. Il fut chargé de réaliser le design des environnements, objets et personnages pour des jeux comme God of War, Call of Duty, Halo 2 : Anniversary, Halo 4, Halo 5 : Guardians et Halo Infinite.[1] Il a également réaliser des illustrations pour les livres Halo : Tales from Slipspace et Halo Official Spartan Field Manual. Après six ans et demi passés chez 343 Industries,[2] Josh Kao a quitté le studio un an avant la sortie de Halo Infinite.[3]
Galerie[modifier]
Halo 2 : Anniversary[modifier]
Halo 4[modifier]
Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
Antenne de communication de l'UNSC.
VEBH.
SAW.
Concept initial du Railgun.
Halo 5 : Guardians[modifier]
Concepts initiaux de Meridian.
Mitrailleuse montée sur les Scorpions M820.
Viseurs COG.
Geisha apparaissant sur Plaza.
Halo Infinite[modifier]
Concepts du trailer de l'E3 2019.
Le Halo Zêta brisé.
Sentinelles réparant le Halo.
Idées de redesign du Spiker.
Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau Longue nuit de réconfort de Halo : Reach et appelé Halo Star Fighter.
Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'UNSC Infinity sur le Halo.
Idée préliminaire de la destruction de Doisac, ici représentée par la vitrification de la planète par un Halo.
Idée préliminaire de Brutes parias affrontant des Soldats prométhéens.
Idée préliminaire d'une base rebelle sangheilie.
Idée préliminaire du scénario se déroulant sur Sanghelios, montrant ici une rencontre entre l'Arbiter, Kelly-087 et des humains.
Idée préliminaire prenant place sur Reach.
Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des Entités.
L'Académie.
Carte Live Fire.
Carte Bazaar.
Carte Behemoth, version préliminaire.
Behemoth, en collaboration avec Sparth.
Carte Streets.
Carte Aquarius.
Carte Recharge.
Holotables et terminaux sur la carte Launch Site.
Halo : Tales from Slipspace[modifier]
Le Major contre Monn I'zar.
Halo Official Spartan Field Manual[modifier]
Sources[modifier]
- ↑ LinkedIn - Josh Kao
- ↑ Twitter - Josh Kao, « I was there for 5 and half years, 6 and half if you count contract. Just thought it was time to move to a new project. »
- ↑ Twitter - Josh Kao, « Oh i left a year before ship, went over to work on valorant »