Différences entre les versions de « Josh Kao »

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'''Josh Kao''' est ''Senior Concept Artist'' employé par [[343 Industries]] qui a également travaillé pour Sony et Activison. Il fut chargé de réaliser le design des environnements, objets et personnages pour des jeux comme ''God of War'', ''Call of Duty'', [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.linkedin.com/in/joshkao LinkedIn - Josh Kao]</ref> Il a aussi participé à [[Halo : Tales from Slipspace]], [[Halo Official Spartan Field Manual]] et [[Halo Infinite]].
'''Josh Kao''' est un ''Concept Artist'' depuis 2008 ayant travaillé pour les studios Sony, Activison et [[343 Industries]]. Il fut chargé de réaliser le design des environnements, objets et personnages pour des jeux comme ''God of War'', ''Call of Duty'', [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo Infinite]].<ref>[https://www.linkedin.com/in/joshkao LinkedIn - Josh Kao]</ref> Il a également réaliser des illustrations pour les livres [[Halo : Tales from Slipspace]] et [[Halo Official Spartan Field Manual]]. Après six ans et demi passés chez 343 Industries,<ref>[https://twitter.com/JoshKaoArt/status/1485855072974086144 Twitter - Josh Kao], {{citer|I was there for 5 and half years, 6 and half if you count contract. Just thought it was time to move to a new project.}}</ref> Josh Kao a quitté le studio un an avant la sortie de Halo Infinite.<ref>[https://twitter.com/JoshKaoArt/status/1485855189533802498 Twitter - Josh Kao], {{citer|Oh i left a year before ship, went over to work on valorant}}</ref>


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:HINF-Broken Ring concept (Josh Kao).jpg|Le [[Halo Zêta]] brisé.
Fichier:HINF-Broken Ring concept (Josh Kao).jpg|Le [[Halo Zêta]] brisé.
Fichier:HINF-Sentinels Repairing Ring concept (Josh Kao).jpg|[[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] réparant le Halo.
Fichier:HINF-Sentinels Repairing Ring concept (Josh Kao).jpg|[[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] réparant le Halo.
Fichier:HINF-Foundation Entrance concept (Josh Kao).jpg|Entrée des dans fondations du Halo.
Fichier:HINF-Foundation Entrance concept 01 (Josh Kao).jpg|Entrée des fondations du Halo.
Fichier:HINF-Foundation Entrance concept 02 (Josh Kao).jpg
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Fichier:HINF-Foundation Interior concept (Josh Kao).jpg|Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo.
Fichier:HINF-Foundation Interior concept (Josh Kao).jpg|Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo.
Fichier:HINF-Master Chief and the Weapon early concept (Josh Kao).jpg|Le [[John-117|Major]] et [[l'Arme]].
Fichier:HINF-Master Chief and the Weapon early concept (Josh Kao).jpg|Le [[John-117|Major]] et [[l'Arme]].
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Fichier:HINF-Spiker exploration 01 (Josh Kao).jpg|Idées de redesign du [[Spiker]].
Fichier:HINF-Spiker exploration 01 (Josh Kao).jpg|Idées de redesign du [[Spiker]].
Fichier:HINF-Spiker exploration 02 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Spiker exploration 02 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Space Fighter mockup (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau [[Longue nuit de réconfort]] de [[Halo : Reach]].
Fichier:HINF-Jackal Skirmisher concept (Josh Kao).jpg|[[Écorcheur (grade)|Écorcheur Rapace]].
Fichier:HINF-Skimmer exploration (Josh Kao).jpg|[[Criquet]].
Fichier:HINF-Waterfall Base concept (Josh Kao).jpg|Concepts préliminaires de l'environnement de l'anneau.
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Fichier:HINF-Forerunner Citadel Interior concept 01 (Josh Kao).jpg|Concepts préliminaires d'une installation forerunner appelée ''Citadel''.
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Fichier:HINF-Space Fighter mockup (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau [[Longue nuit de réconfort]] de [[Halo : Reach]] et appelé [[Développement de Halo Infinite#Game Design|Halo Star Fighter]].
Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 01 (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'{{V|Infinity}} sur le Halo.
Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 01 (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'{{V|Infinity}} sur le Halo.
Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 02 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 02 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Infinity Waterfall Base concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire montrant l'''Infinity'' écrasé, sous une cascade, utilisé comme base.
Fichier:HINF-Infinity Waterfall Base concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire montrant l'''Infinity'' écrasé, sous une cascade, utilisé comme base.
Fichier:HINF-Halo Firing at Doisac concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire de la destruction de [[Doisac]], ici représentée par la [[vitrification]] de la planète par un [[Halo]].
Fichier:HINF-Halo Firing at Doisac concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire de la destruction de [[Doisac]], ici représentée par la [[vitrification]] de la planète par un [[Halos|Halo]].
Fichier:HINF-Banished vs Promethean concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire de Brutes parias affrontant des [[Soldats prométhéens]].
Fichier:HINF-Rebel Base Exterior concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'une base rebelle [[sangheili]]e.
Fichier:HINF-Rebel Base Exterior concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'une base rebelle [[sangheili]]e.
Fichier:HINF-Sanghelios Meeting concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire du scénario se déroulant sur [[Sanghelios]], montrant ici une rencontre entre l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], [[Kelly-087]] et des humains.
Fichier:HINF-Sanghelios Meeting concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire du scénario se déroulant sur [[Sanghelios]], montrant ici une rencontre entre l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], [[Kelly-087]] et des humains.
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Fichier:HINF-Reach Satellite Dish concept (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Reach Satellite Dish concept (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Created Occupation concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des [[Entités]].
Fichier:HINF-Created Occupation concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des [[Entités]].
Fichier:HINF-The Academy concept 01 (Josh Kao).jpg|L'[[Académie]].
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Fichier:HINF-Spartan Training Facility concept.png|Carte [[Live Fire]].
Fichier:HINF-Spartan Training Facility concept.png|Carte [[Live Fire]].
Fichier:HINF-Bazaar concept 01 (Josh Kao).png|Carte [[Bazaar]].
Fichier:HINF-Bazaar concept 01 (Josh Kao).png|Carte [[Bazaar]].
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Fichier:HINF-Behemoth Mood concept (Josh Kao).jpg|Carte [[Behemoth]], version préliminaire.
Fichier:HINF-Behemoth Mood concept (Josh Kao).jpg|Carte [[Behemoth]], version préliminaire.
Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao & Sparth).png|Behemoth, en collaboration avec [[Sparth]].
Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao & Sparth).png|Behemoth, en collaboration avec [[Sparth]].
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Fichier:HINF-Streets concept (Josh Kao).jpg|Carte [[Streets]].
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Fichier:HINF-Recharge concept 01 (Josh Kao).jpg|Carte [[Recharge]].
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Fichier:HINF-Launch Site Holotable concept 01 (Josh Kao).jpg|[[Holographie|Holotables]] et terminaux sur la carte [[Launch Site]].
Fichier:HINF-Launch Site Holotable concept 02 (Josh Kao).jpg
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Fichier:HINF-Habitat Map concept (Josh Kao).jpg|Idée de carte multijoueur appelée ''Habitat''.
Fichier:HINF-Habitat Map concept (Josh Kao).jpg|Idée de carte multijoueur appelée ''Habitat''.
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Version actuelle datée du 15 février 2022 à 07:31

Josh Kao est un Concept Artist depuis 2008 ayant travaillé pour les studios Sony, Activison et 343 Industries. Il fut chargé de réaliser le design des environnements, objets et personnages pour des jeux comme God of War, Call of Duty, Halo 2 : Anniversary, Halo 4, Halo 5 : Guardians et Halo Infinite.[1] Il a également réaliser des illustrations pour les livres Halo : Tales from Slipspace et Halo Official Spartan Field Manual. Après six ans et demi passés chez 343 Industries,[2] Josh Kao a quitté le studio un an avant la sortie de Halo Infinite.[3]

Galerie[modifier]

Halo 2 : Anniversary[modifier]

Halo 4[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

Halo Infinite[modifier]

Halo : Tales from Slipspace[modifier]

Halo Official Spartan Field Manual[modifier]

Sources[modifier]

  1. LinkedIn - Josh Kao
  2. Twitter - Josh Kao, « I was there for 5 and half years, 6 and half if you count contract. Just thought it was time to move to a new project. »
  3. Twitter - Josh Kao, « Oh i left a year before ship, went over to work on valorant »