Différences entre les versions de « Josh Kao »

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'''Josh Kao''' est ''Senior Concept Artist'' employé par [[343 Industries]] qui a également travaillé pour Sony et Activison. Il fut chargé de réaliser le design des environnements, objets et personnages pour des jeux comme ''God of War'', ''Call of Duty'', [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.linkedin.com/in/joshkao LinkedIn - Josh Kao]</ref> Il a aussi participé à [[Halo : Tales from Slipspace]], [[Halo Official Spartan Field Manual]] et [[Halo Infinite]].
'''Josh Kao''' est un ''Concept Artist'' depuis 2008 ayant travaillé pour les studios Sony, Activison et [[343 Industries]]. Il fut chargé de réaliser le design des environnements, objets et personnages pour des jeux comme ''God of War'', ''Call of Duty'', [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo Infinite]].<ref>[https://www.linkedin.com/in/joshkao LinkedIn - Josh Kao]</ref> Il a également réaliser des illustrations pour les livres [[Halo : Tales from Slipspace]] et [[Halo Official Spartan Field Manual]]. Après six ans et demi passés chez 343 Industries,<ref>[https://twitter.com/JoshKaoArt/status/1485855072974086144 Twitter - Josh Kao], {{citer|I was there for 5 and half years, 6 and half if you count contract. Just thought it was time to move to a new project.}}</ref> Josh Kao a quitté le studio un an avant la sortie de Halo Infinite.<ref>[https://twitter.com/JoshKaoArt/status/1485855189533802498 Twitter - Josh Kao], {{citer|Oh i left a year before ship, went over to work on valorant}}</ref>


==Galerie==
==Galerie==
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===[[Halo 2 : Anniversary]]===
Fichier:H2A stonetown concept 1.jpg|[[Cité de pierre (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Cité de pierre]].
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Fichier:H2A stonetown concept 3.jpg
Fichier:H2A stonetown concept 1.jpg|[[Cité de pierre]].
Fichier:H2A stonetown concept 4.jpg
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Fichier:H2A stonetown concept 5.jpg
Fichier:H2A stonetown concept 5.jpg
Fichier:H2A stonetown concept 6.jpg
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Fichier:H2A stonetown concept 2.jpg
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Fichier:H2A Coagulation concept 01.jpg|[[Traînée de sang]].
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===[[Halo 4]]===
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Fichier:H4 Forerunner environment 2.jpg|[[Requiem]].
Fichier:H4 Forerunner environment 2.jpg|[[Requiem]].
Fichier:H4-Forerunner bridge concept 01 (Josh Kao).jpg|Pont [[forerunner]] vu dans le niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]].
Fichier:H4-Forerunner bridge concept 01 (Josh Kao).jpg|Pont [[forerunner]] vu dans le niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]].
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===[[Halo 5 : Guardians]]===
Fichier:H5G Overgrowth artwork 1.jpg|[[Overgrowth]]
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Fichier:H5G Overgrowth artwork 2.jpg
Fichier:H5G-Overgrowth concept 01 (Josh Kao).jpg|[[Overgrowth]]
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Fichier:H5G-Overgrowth concept 02 (Josh Kao).jpg
Fichier:H5G-Overgrowth concept 02 alt (Josh Kao).jpg|Variante.
Fichier:H5G-Overgrowth concept 03 (Josh Kao).jpg
Fichier:H5G-Fathom underwater base (Josh Kao).jpg|[[Fathom]].
Fichier:H5G-Fathom underwater base (Josh Kao).jpg|[[Fathom]].
Fichier:H5G-Riptide concept 01 (Josh Kao).jpg|[[Riptide]].
Fichier:H5G-Riptide concept 01 (Josh Kao).jpg|[[Riptide]].
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<gallery caption="[[Halo Infinite]]">
===[[Halo Infinite]]===
Fichier:HINF E3 2019 Concept Found Hope.jpg|Concept du trailer de l'[[E3]] 2019.
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Fichier:HINF-Forerunner Interior concept.jpg|Concept de l'intérieur d'une structure forerunner sur le [[Halo Zêta]].
Fichier:HINF E3 2019 Concept Found Hope.jpg|Concepts du trailer de l'[[E3]] 2019.
Fichier:HINF-Broken Ring concept (Josh Kao).jpg|Le [[Halo Zêta]] brisé.
Fichier:HINF-Sentinels Repairing Ring concept (Josh Kao).jpg|[[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] réparant le Halo.
Fichier:HINF-Foundation Entrance concept 01 (Josh Kao).jpg|Entrée des fondations du Halo.
Fichier:HINF-Foundation Entrance concept 02 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Foundation Entrance concept 03 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Foundation Interior concept (Josh Kao).jpg|Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo.
Fichier:HINF-Master Chief and the Weapon early concept (Josh Kao).jpg|Le [[John-117|Major]] et [[l'Arme]].
Fichier:HINF-Forerunner Tower concept (Josh Kao).jpg|[[Balise]].
Fichier:HINF-Disruptor concept 01 (Josh Kao).jpg|[[Disrupteur]].
Fichier:HINF-Disruptor concept 02 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Spiker exploration 01 (Josh Kao).jpg|Idées de redesign du [[Spiker]].
Fichier:HINF-Spiker exploration 02 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Jackal Skirmisher concept (Josh Kao).jpg|[[Écorcheur (grade)|Écorcheur Rapace]].
Fichier:HINF-Skimmer exploration (Josh Kao).jpg|[[Criquet]].
Fichier:HINF-Waterfall Base concept (Josh Kao).jpg|Concepts préliminaires de l'environnement de l'anneau.
Fichier:HINF-Ring Lake concept (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Forerunner Citadel Interior concept 01 (Josh Kao).jpg|Concepts préliminaires d'une installation forerunner appelée ''Citadel''.
Fichier:HINF-Forerunner Citadel Interior concept 02 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Space Fighter mockup (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau [[Longue nuit de réconfort]] de [[Halo : Reach]] et appelé [[Développement de Halo Infinite#Game Design|Halo Star Fighter]].
Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 01 (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'{{V|Infinity}} sur le Halo.
Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 02 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Infinity Waterfall Base concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire montrant l'''Infinity'' écrasé, sous une cascade, utilisé comme base.
Fichier:HINF-Halo Firing at Doisac concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire de la destruction de [[Doisac]], ici représentée par la [[vitrification]] de la planète par un [[Halos|Halo]].
Fichier:HINF-Banished vs Promethean concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire de Brutes parias affrontant des [[Soldats prométhéens]].
Fichier:HINF-Rebel Base Exterior concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'une base rebelle [[sangheili]]e.
Fichier:HINF-Sanghelios Meeting concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire du scénario se déroulant sur [[Sanghelios]], montrant ici une rencontre entre l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], [[Kelly-087]] et des humains.
Fichier:HINF-Revisiting Reach concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire prenant place sur [[Reach]].
Fichier:HINF-Reach ONI Base concept (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Reach Airfield concept (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Reach Rampart Base concept (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Reach Satellite Dish concept (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Created Occupation concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des [[Entités]].
Fichier:HINF-The Academy concept 01 (Josh Kao).jpg|L'[[Académie]].
Fichier:HINF-The Academy concept 02 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Spartan Training Facility concept.png|Carte [[Live Fire]].
Fichier:HINF-Spartan Training Facility concept.png|Carte [[Live Fire]].
Fichier:HINF-Bazaar concept 01 (Josh Kao).png|Carte [[Bazaar]].
Fichier:HINF-Bazaar concept 01 (Josh Kao).png|Carte [[Bazaar]].
Fichier:HINF-Bazaar concept 02 (Josh Kao).png
Fichier:HINF-Bazaar concept 02 (Josh Kao).png
Fichier:HINF-Tuk Tuk concept (Josh Kao).jpg|Tuk-tuk apparaissant sur Bazaar.
Fichier:HINF-Behemoth Mood concept (Josh Kao).jpg|Carte [[Behemoth]], version préliminaire.
Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao & Sparth).png|Behemoth, en collaboration avec [[Sparth]].
Fichier:HINF-Behemoth concept 01 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Behemoth concept 02 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Streets concept (Josh Kao).jpg|Carte [[Streets]].
Fichier:HINF-Streets Station Interior Props concept (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Aquarius concept 01 (Josh Kao).jpg|Carte [[Aquarius]].
Fichier:HINF-Aquarius concept 02 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Aquarius concept 03 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Recharge concept 01 (Josh Kao).jpg|Carte [[Recharge]].
Fichier:HINF-Recharge concept 01 alt (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Recharge concept 02 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Recharge concept 03 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Recharge concept 04 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Recharge concept 05 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Launch Site Holotable concept 01 (Josh Kao).jpg|[[Holographie|Holotables]] et terminaux sur la carte [[Launch Site]].
Fichier:HINF-Launch Site Holotable concept 02 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Launch Site Modular Props concept (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Habitat Map concept (Josh Kao).jpg|Idée de carte multijoueur appelée ''Habitat''.
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<gallery caption="[[Halo : Tales from Slipspace]]">
===[[Halo : Tales from Slipspace]]===
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Fichier:TFS-Master Chief vs Monn I'zar (Josh Kao).jpg|Le [[John-117|Major]] contre [[Monn I'zar]].
Fichier:TFS-Master Chief vs Monn I'zar (Josh Kao).jpg|Le [[John-117|Major]] contre [[Monn I'zar]].
Fichier:TFS-Cortana (Josh Kao).jpg|[[Cortana]].
Fichier:TFS-Cortana (Josh Kao).jpg|[[Cortana]].
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<gallery caption="[[Halo Official Spartan Field Manual]]">
===[[Halo Official Spartan Field Manual]]===
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Fichier:OSFM-Spartan company (Josh Kao).jpg|''Spartan company''.
Fichier:OSFM-Spartan company (Josh Kao).jpg|''Spartan company''.
Fichier:OSFM-Spartans cleaning weapon (Josh Kao).jpg|''Spartans cleaning weapon''.
Fichier:OSFM-Spartans cleaning weapon (Josh Kao).jpg|''Spartans cleaning weapon''.

Version actuelle datée du 15 février 2022 à 07:31

Josh Kao est un Concept Artist depuis 2008 ayant travaillé pour les studios Sony, Activison et 343 Industries. Il fut chargé de réaliser le design des environnements, objets et personnages pour des jeux comme God of War, Call of Duty, Halo 2 : Anniversary, Halo 4, Halo 5 : Guardians et Halo Infinite.[1] Il a également réaliser des illustrations pour les livres Halo : Tales from Slipspace et Halo Official Spartan Field Manual. Après six ans et demi passés chez 343 Industries,[2] Josh Kao a quitté le studio un an avant la sortie de Halo Infinite.[3]

Galerie[modifier]

Halo 2 : Anniversary[modifier]

Halo 4[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

Halo Infinite[modifier]

Halo : Tales from Slipspace[modifier]

Halo Official Spartan Field Manual[modifier]

Sources[modifier]

  1. LinkedIn - Josh Kao
  2. Twitter - Josh Kao, « I was there for 5 and half years, 6 and half if you count contract. Just thought it was time to move to a new project. »
  3. Twitter - Josh Kao, « Oh i left a year before ship, went over to work on valorant »