Différences entre les versions de « Josh Kao »

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Fichier:HINF-Broken Ring concept (Josh Kao).jpg|Le [[Halo Zêta]] brisé.
Fichier:HINF-Broken Ring concept (Josh Kao).jpg|Le [[Halo Zêta]] brisé.
Fichier:HINF-Sentinels Repairing Ring concept (Josh Kao).jpg|[[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] réparant le Halo.
Fichier:HINF-Sentinels Repairing Ring concept (Josh Kao).jpg|[[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] réparant le Halo.
Fichier:HINF-Foundation Entrance concept (Josh Kao).jpg|Entrée des dans fondations du Halo.
Fichier:HINF-Foundation Entrance concept (Josh Kao).jpg|Entrée des fondations du Halo.
Fichier:HINF-Foundation Interior concept (Josh Kao).jpg|Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo.
Fichier:HINF-Foundation Interior concept (Josh Kao).jpg|Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo.
Fichier:HINF-Master Chief and the Weapon early concept (Josh Kao).jpg|Le [[John-117|Major]] et [[l'Arme]].
Fichier:HINF-Master Chief and the Weapon early concept (Josh Kao).jpg|Le [[John-117|Major]] et [[l'Arme]].
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Fichier:HINF-Spiker exploration 01 (Josh Kao).jpg|Idées de redesign du [[Spiker]].
Fichier:HINF-Spiker exploration 01 (Josh Kao).jpg|Idées de redesign du [[Spiker]].
Fichier:HINF-Spiker exploration 02 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Spiker exploration 02 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Space Fighter mockup (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau [[Longue nuit de réconfort]] de [[Halo : Reach]].
Fichier:HINF-Waterfall Base concept (Josh Kao).jpg|Concepts préliminaires de l'environnement de l'anneau.
Fichier:HINF-Ring Lake concept (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Forerunner Citadel Interior concept 01 (Josh Kao).jpg|Concepts préliminaires d'une installation forerunner appelée ''Citadel''.
Fichier:HINF-Forerunner Citadel Interior concept 02 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Space Fighter mockup (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau [[Longue nuit de réconfort]] de [[Halo : Reach]] et appelé [[Développement de Halo Infinite#Game Design|Halo Star Fighter]].
Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 01 (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'{{V|Infinity}} sur le Halo.
Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 01 (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'{{V|Infinity}} sur le Halo.
Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 02 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 02 (Josh Kao).jpg
Fichier:HINF-Infinity Waterfall Base concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire montrant l'''Infinity'' écrasé, sous une cascade, utilisé comme base.
Fichier:HINF-Infinity Waterfall Base concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire montrant l'''Infinity'' écrasé, sous une cascade, utilisé comme base.
Fichier:HINF-Halo Firing at Doisac concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire de la destruction de [[Doisac]], ici représentée par la [[vitrification]] de la planète par un [[Halo]].
Fichier:HINF-Halo Firing at Doisac concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire de la destruction de [[Doisac]], ici représentée par la [[vitrification]] de la planète par un [[Halos|Halo]].
Fichier:HINF-Banished vs Promethean concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire de Brutes parias affrontant des [[Soldats prométhéens]].
Fichier:HINF-Rebel Base Exterior concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'une base rebelle [[sangheili]]e.
Fichier:HINF-Rebel Base Exterior concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'une base rebelle [[sangheili]]e.
Fichier:HINF-Sanghelios Meeting concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire du scénario se déroulant sur [[Sanghelios]], montrant ici une rencontre entre l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], [[Kelly-087]] et des humains.
Fichier:HINF-Sanghelios Meeting concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire du scénario se déroulant sur [[Sanghelios]], montrant ici une rencontre entre l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], [[Kelly-087]] et des humains.
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Fichier:HINF-Aquarius concept 02 (Josh Kao).jpg
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Fichier:HINF-Launch Site Holotable concept 01 (Josh Kao).jpg|[[Holographie|Holotables]] et terminaux sur la carte [[Launch Site]].
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Fichier:HINF-Habitat Map concept (Josh Kao).jpg|Idée de carte multijoueur appelée ''Habitat''.
Fichier:HINF-Habitat Map concept (Josh Kao).jpg|Idée de carte multijoueur appelée ''Habitat''.
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Version du 18 janvier 2022 à 17:02

Josh Kao est Senior Concept Artist employé par 343 Industries qui a également travaillé pour Sony et Activison. Il fut chargé de réaliser le design des environnements, objets et personnages pour des jeux comme God of War, Call of Duty, Halo 2 : Anniversary, Halo 4 et Halo 5 : Guardians.[1] Il a aussi participé à Halo : Tales from Slipspace, Halo Official Spartan Field Manual et Halo Infinite.

Galerie

Halo 2 : Anniversary

Halo 4

Halo 5 : Guardians

Halo Infinite

Halo : Tales from Slipspace

Halo Official Spartan Field Manual

Sources