Différences entre les versions de « Tour d'ivoire (Multijoueur de Halo 2) »

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*[[Fusil de sniper S2 AM|Fusil sniper]]
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==Présentation==
'''Tour d'ivoire''' (''Ivory Tower'') est une carte multijoueur de [[Halo 2]] prenant place dans un Penthouse de la société [[SinoViet]] à la [[Nouvelle Mombasa]].


Tour d'Ivoire ou '''Ivory Tower''' est une carte où repose, au centre, une structure circulaire accompagnée de 5 palmiers l'entourant : Des bancs et une petite coulée d'eau nous donne un environnement assez spécial et exotique. Dans l'eau, au centre, vous pourrez trouver un lance-roquettes. Un peu plus loin, si vous continuez dans la même direction, il y a un ascenseur qui vous mène à trois niveaux différents : Celui où vous vous trouvez, celui du dessus où se trouve un sniper et qui présente une vue idéale pour viser le centre, et en dessous, vers l'épée.  
La carte a bénéficié d'un remake dans [[Halo : Reach]], sous le nom de [[Reflet (Multijoueur de Halo : Reach)|Reflet]].


Si vous décidez de passer par le côté opposé du lance-roquettes, vous vous dirigerez soit par le passage de l'épée, soit vous monterez par un ascenseur ou la rampe de gauche se trouve l'overshield. Vous monterez ainsi vers le sniper. Si vous continuez votre chemin, vous atteindrez une salle où se trouve deux téléporteurs. C'est ici que se trouve le fusil à pompe.
==Présentation==
Au centre, repose une structure circulaire accompagnée de 5 palmiers l'entourant : des bancs et une petite coulée d'eau nous donne un environnement assez spécial et exotique. Dans l'eau, au centre, vous pourrez trouver un lance-roquettes. Un peu plus loin, si vous continuez dans la même direction, il y a un ascenseur qui vous mène à trois niveaux différents : celui où vous vous trouvez, celui du dessus où se trouve un sniper et qui présente une vue idéale pour viser le centre, et en dessous, vers l'épée.  


Si vous décidez de passer par le côté opposé du lance-roquettes, vous vous dirigerez soit par le passage de l'épée, soit vous monterez par un ascenseur ou la rampe de gauche où se trouve l'[[overshield]]. Vous monterez ainsi vers le sniper. Si vous continuez votre chemin, vous atteindrez une salle où se trouve deux [[téléporteur]]s. C'est ici que se trouve le fusil à pompe.


==Stratégies Multijoueur==
==Stratégies multijoueur==
 
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*Fusil de combat : 1min30s
*Fusil de combat : 1min30s
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*Epée à énergie : 15s
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*Grenades : 1min  
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Il est conseillé d'apprendre la carte par cœur en repérant les emplacements des armes spéciales comme l'épée à énergie située sous la cascade, le fusil à pompe en haut des deux souffleries côte à côte, le lance-roquette au fond du ruisseau sur la place centrale etc. Connaître les différents chemins menant aux points chauds de la carte peut permettre de prendre les adversaires à revers en cas de [[camping]], notamment à l'arrivée de l'ascenseur.


Pas de conseils précis sinon d'apprendre la map par cœur, repérez bien les bonnes armes comme l'épée située sous la cascade, le shotgun en haut des deux souffleries côte à côte, le lance roquette au fond du ruisseau sur la place centrale etc... Apprenez les différents chemins menant aux points chauds de la carte pour prendre vos ennemis à revers en cas de campage intensif (je pense notamment à l'arrivée de l'ascenseur lieu privilégié des handicapés du stick gauche...)  
Dans le mode [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]], il est conseillé de varier les arrivées et éventuellement envoyer un groupe de joueurs d'un côté faire diversion pendant que la véritable attaque se fait en face.
 
En cas de mode bombe également pensez à varier les arrivées et pourquoi pas envoyer un groupe de joueurs d'un côté faire diversion alors que la vrai attaque se fait en face.
 
La base n'est en effet pas évidente à protéger de part ses nombreuses ouvertures et le peu de fortifications. En revanche les défenseurs disposent du lance roquette et d'une petite réserve de munitions, il est donc indispensable pour les assaillants de ne pas perdre l'épée à énergie. Un joueur peu toujours monter au spot de snipe au cas où le possesseur de lance roquette ne soit pas à l'abri...  


La base n'est pas évidente à protéger de part ses nombreuses ouvertures et le peu de fortifications. En revanche, les défenseurs disposent du lance-roquettes et d'une petite réserve de munitions, il est donc indispensable pour les assaillants de ne pas perdre l'épée à énergie. Un joueur peut toujours monter au spot de snipe au cas où le possesseur du lance-roquettes ne soit pas à l'abri.


==Divers==
==Divers==
 
*C'est sur cette carte que peut être entendue la musique bonus « [[Siege of Madrigal]] », pour cela il suffit de se plaquer contre le volet métallique devant les ascenseurs et d'avoir l'oreille car le bruit des élévateurs gêne énormément l’écoute.
*C'est dans cette map que peut être entendus la musique bonus "[[Siege de Madrigal]]", pour cela il vous suffit de vous plaquer contre le volet métallique devant les ascenseurs...et d'avoir l'oreille car le bruit des élevateurs gêne enormement l'ecoute.
*Il est possible de sortir de la carte grâce à un trick.
 
*La « Tour d'ivoire » était le surnom du studio d'enregistrement de [[Martin O'Donnell]],<ref>[https://web.archive.org/web/20210115042322/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=25 Bungie.net - Music To Make Love By] (archive)</ref><ref>[http://www.gamasutra.com/view/feature/132078/bungie_in_2008_reflecting_on_halo_.php?page=4 Gamasutra - Bungie In 2008: Reflecting On Halo 3, Moving Beyond]</ref> auquel il est fait directement référence à travers le nom du propriétaire des lieux : [[Lance O'Donnell]].
*Vous pouvez sortir de la map grace à un tricks...
*La carte s'appelait originellement « Cyclotron », mais ce nom fut changé avec l'avancée sur l'esthétique de la carte, qui n'avait rien à voir avec un cyclotron.<ref>[[RTX]] 2014</ref>
 
*Lance O'Donnell est surement une référence a [[Martin O'Donnell]], créateur des bandes son de halo.


==Galerie==
==Galerie==
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Image:ivory tower.jpg
Fichier:H2-Ivory Tower 02.jpg
Image:ivory tower2.jpg
Fichier:H2-Ivory Tower 03.jpg
Fichier:H2-Ivory Tower 04.jpg
Fichier:H2-TMCC Ivory Tower Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
Fichier:H2 Ivory Tower concept.jpg|Concepts.
Fichier:H2 Ivory Tower concept 2.jpg
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==Sources==
<references />




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Version actuelle datée du 16 novembre 2021 à 22:46

Tour d'ivoire
H2-Ivory Tower 01.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Le dernier étage de ce bâtiment, autrefois le domicile du richissime Lance O'Donnell, est aujourd'hui un jardin public.
Informations
Numéro :
WAR GAMES MAP_SET/: 950-9[1]
Localisation :
Terrain :
Jardin public intérieur[2]
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :

Tour d'ivoire (Ivory Tower) est une carte multijoueur de Halo 2 prenant place dans un Penthouse de la société SinoViet à la Nouvelle Mombasa.

La carte a bénéficié d'un remake dans Halo : Reach, sous le nom de Reflet.

Présentation[modifier]

Au centre, repose une structure circulaire accompagnée de 5 palmiers l'entourant : des bancs et une petite coulée d'eau nous donne un environnement assez spécial et exotique. Dans l'eau, au centre, vous pourrez trouver un lance-roquettes. Un peu plus loin, si vous continuez dans la même direction, il y a un ascenseur qui vous mène à trois niveaux différents : celui où vous vous trouvez, celui du dessus où se trouve un sniper et qui présente une vue idéale pour viser le centre, et en dessous, vers l'épée.

Si vous décidez de passer par le côté opposé du lance-roquettes, vous vous dirigerez soit par le passage de l'épée, soit vous monterez par un ascenseur ou la rampe de gauche où se trouve l'overshield. Vous monterez ainsi vers le sniper. Si vous continuez votre chemin, vous atteindrez une salle où se trouve deux téléporteurs. C'est ici que se trouve le fusil à pompe.

Stratégies multijoueur[modifier]

Temps de Respawn


  • Fusil de combat : 1min30s
  • SMG : 30s
  • Magnum : 45s
  • Fusil à pompe : 45s
  • Fusil sniper : 1min
  • Lance-roquettes : 15s
  • Munitions lance-roquettes : 1min10s
  • Pistolet à plasma : 45s
  • Fusil à plasma : 30s
  • Needler : 30s
  • Carabine : 45s
  • Epée à énergie : 15s
  • Grenades : 1min
  • Bouclier : 1min20s


Il est conseillé d'apprendre la carte par cœur en repérant les emplacements des armes spéciales comme l'épée à énergie située sous la cascade, le fusil à pompe en haut des deux souffleries côte à côte, le lance-roquette au fond du ruisseau sur la place centrale etc. Connaître les différents chemins menant aux points chauds de la carte peut permettre de prendre les adversaires à revers en cas de camping, notamment à l'arrivée de l'ascenseur.

Dans le mode Assaut, il est conseillé de varier les arrivées et éventuellement envoyer un groupe de joueurs d'un côté faire diversion pendant que la véritable attaque se fait en face.

La base n'est pas évidente à protéger de part ses nombreuses ouvertures et le peu de fortifications. En revanche, les défenseurs disposent du lance-roquettes et d'une petite réserve de munitions, il est donc indispensable pour les assaillants de ne pas perdre l'épée à énergie. Un joueur peut toujours monter au spot de snipe au cas où le possesseur du lance-roquettes ne soit pas à l'abri.

Divers[modifier]

  • C'est sur cette carte que peut être entendue la musique bonus « Siege of Madrigal », pour cela il suffit de se plaquer contre le volet métallique devant les ascenseurs et d'avoir l'oreille car le bruit des élévateurs gêne énormément l’écoute.
  • Il est possible de sortir de la carte grâce à un trick.
  • La « Tour d'ivoire » était le surnom du studio d'enregistrement de Martin O'Donnell,[4][5] auquel il est fait directement référence à travers le nom du propriétaire des lieux : Lance O'Donnell.
  • La carte s'appelait originellement « Cyclotron », mais ce nom fut changé avec l'avancée sur l'esthétique de la carte, qui n'avait rien à voir avec un cyclotron.[6]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]