Différences entre les versions de « Le vaisseau (Multijoueur de Halo 2) »
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Avec ses trois énormes piliers centraux et son [[fusil à pompe]] qui traîne négligemment au milieu le centre est un des points chauds de cette map. Veillez donc toujours à vous mettre à l'abri et/ou à dégager rapidement sous peine de servir de cible facile aux joueurs situés en hauteur. | |||
Situées de parte et d'autre du centre les bases sont au premier étage | ====Les bases==== | ||
Ainsi donc en protection du drapeau ou de bombe pensez à surveiller toutes les issues. | Situées de parte et d'autre du centre, les bases sont au premier étage. Elles sont accessibles via les plans inclinés sur les côtés ou plus discrétement par les ascenseurs gravitationnels situés au rez-de-chaussée. Ainsi donc, en protection du drapeau ou de bombe, pensez à surveiller toutes les issues. | ||
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Elle est composée d'une planque en gravitation et d'un pont suspendu sur lequel repose une [[épée à énergie]] et où sont souvent situés les [[campeur]]s. Soyez donc prudents si vous y aller et pensez à y jeter un coup d'œil. | |||
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Comme expliqué plus haut, cette carte se prête particulièrement au mode [[CTF]] à deux drapeaux ou à une Bombe unique de par sa configuration symétrique. De même ses nombreux niveaux en font l'une des cartes les plus intéressantes en Crâne car l'aspect circulaire fait que l'on a toujours un ennemi dans le dos. | |||
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*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 124 | *[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 124 | ||
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Version actuelle datée du 13 août 2021 à 21:13
Le vaisseau (Midship en VO) est une carte du multijoueur de Halo 2. Elle a bénéficié d'un remake dans Halo 3 nommé Hérétique ainsi qu'un autre Halo 5 : Guardians appelé Truth.
Présentation[modifier]
Elle prend place dans un vaisseau de guerre covenant, le Pious Inquisitor. Elle est considérée comme étant une carte symétrique car les bases et les différentes sections sont toutes à égale distance du centre. Celui-ci est le point le plus bas de la carte. Il est entouré de trois petits ascenseurs gravitationnels qui retiennent la plateforme au dessus. Au centre, on peut obtenir un fusil à pompe. La plateforme supérieure accueille une épée à énergie à laquelle on ne peut y accéder qu'en prenant deux ponts d'un turquoise transparent. Au bout de chaque extrémité des deux ponts se trouve une petite section ou une mini salle permettant de rejoindre, soit par la droite ou la gauche, les deux bases.
Les deux bases, se faisant face, il est possible de se tirer dessus dès le début, de lancer des grenades, etc. Les joueurs sont donc surtout à découverts lorsqu'ils sont sur sa partie supérieure. La salle du dessous comporte un ascenseur gravitationnel permettant d'atteindre le haut plus rapidement, mais ça c'est la manière "bourrin" d'y aller. Pour les plus discrets, il est possible d'emprunter d'autres passages ou rampes pour atteindre la base adverse.
Il y a un passage entre la base et les sections menant à l'épée qui permet d'obtenir des grenades à plasma.
Stratégies Multijoueur[modifier]
Temps de Respawn
- Fusil de combat : 1min30s
- Fusil à pompe : 15s
- Pistolet à plasma : 1min30s
- Fusil à plasma : 1min
- Needler : 1min
- Carabine : 1min
- Sword : 15s
- Grenades : 30s
Zones clefs[modifier]
Le centre[modifier]
Avec ses trois énormes piliers centraux et son fusil à pompe qui traîne négligemment au milieu le centre est un des points chauds de cette map. Veillez donc toujours à vous mettre à l'abri et/ou à dégager rapidement sous peine de servir de cible facile aux joueurs situés en hauteur.
Les bases[modifier]
Situées de parte et d'autre du centre, les bases sont au premier étage. Elles sont accessibles via les plans inclinés sur les côtés ou plus discrétement par les ascenseurs gravitationnels situés au rez-de-chaussée. Ainsi donc, en protection du drapeau ou de bombe, pensez à surveiller toutes les issues.
La partie supérieure[modifier]
Elle est composée d'une planque en gravitation et d'un pont suspendu sur lequel repose une épée à énergie et où sont souvent situés les campeurs. Soyez donc prudents si vous y aller et pensez à y jeter un coup d'œil.
Comme expliqué plus haut, cette carte se prête particulièrement au mode CTF à deux drapeaux ou à une Bombe unique de par sa configuration symétrique. De même ses nombreux niveaux en font l'une des cartes les plus intéressantes en Crâne car l'aspect circulaire fait que l'on a toujours un ennemi dans le dos.
Divers[modifier]
- Étrangement, lorsque vous mettez une caisse sur la plateforme, celle-ci se penche rapidement comme si la caisse était trop lourde (ce qui peut laisser croire que l'on peut faire tomber la plateforme, il s'agit peut-être d'un bug.
Galerie[modifier]
Carte du terrain sur Halo : The Master Chief Collection.
Sources[modifier]
Cartes incluses dans le jeu : Ascension • Beaver Creek • Coagulation • Colosse • Insurrection • La tête la première • Le vaisseau • Station hydraulique • Tour d'ivoire • Tumulus • Zanzibar • Fondation | |||||||||||||||||||
Bonus Map Pack : Confinement • Sorcier | |||||||||||||||||||
Killtacular Pack : Sanctuaire • Secteurs | |||||||||||||||||||
Maptacular Pack : Prolongation • Gémeaux • Relique • Remous • Terminal | |||||||||||||||||||
Blastacular Pack : Désolation • Tombstone | |||||||||||||||||||
Cartes exclusive à Halo 2 Vista : District • Soulèvement • Exemple | |||||||||||||||||||
Cartes supprimées |