Différences entre les versions de « Un Trois Zéro (niveau de Halo Wars 2) »
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|objectifs principaux=*{{Hover|Description : Détruisez la source d’alimentation du bouclier de lumière | |objectifs principaux=*{{Hover|Description : Détruisez la source d’alimentation du bouclier de lumière pour libérer les prisonniers.|Libérez les prisonniers (4/4).}} | ||
*{{Hover|Description : Emparez-vous du poste scientifique et utilisez-le pour rétablir le contact avec le Spirit of Fire.|Emparez-vous du poste scientifique.}} | *{{Hover|Description : Emparez-vous du poste scientifique et utilisez-le pour rétablir le contact avec le Spirit of Fire.|Emparez-vous du poste scientifique.}} | ||
*{{Hover|Description : Maintenez la défense jusqu'à l'extraction.|Maintenez les défenses jusqu'à l'extraction.}} | *{{Hover|Description : Maintenez la défense jusqu'à l'extraction.|Maintenez les défenses jusqu'à l'extraction.}} | ||
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*{{Hover|Description : Les forces d'Alice pour affronter les Parias sont | *{{Hover|Description : Les forces d'Alice pour affronter les Parias sont limitées. Protégez les unités secourues.|Ne laissez pas les escouades de prisonniers mourir (4/4).}} | ||
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*{{Hover|Description : Ne laissez pas le Grognard apeuré vous échapper ! Soyez sans pitié !|Bonus : Tuez le Grognard apeurez avant qu'il ne s'enfuie.}} | *{{Hover|Description : Ne laissez pas le Grognard apeuré vous échapper ! Soyez sans pitié !|Bonus : Tuez le Grognard apeurez avant qu'il ne s'enfuie.}} | ||
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Version actuelle datée du 30 mars 2021 à 19:37
- Libérez les prisonniers (4/4).
- Emparez-vous du poste scientifique.
- Maintenez les défenses jusqu'à l'extraction.
- Maintenez Alice en vie pendant toute la durée de la mission.
- Ne laissez pas les escouades de prisonniers mourir (4/4).
- Récupérez toutes les ressources (16/16).
- Bonus : Tuez le Grognard apeurez avant qu'il ne s'enfuie.
- Bonus : Tuez des unités avec un Plaquage spartan (3/3).
- Bonus : Tuez des unités avec des mines Lotus (3/3).
- Bonus : Tuez des unités avec des missiles Archer (3/3).
- Warthog
- Cyclope
- Chopper (abordage)
- Maraudeur (abordage)
- Apparition (abordage)
Un Trois Zéro est le quatrième niveau de Halo Wars 2. Il prend place fin mars 2559 sur l'Arche.
Scénario[modifier]
« | Présentation de la mission Rapport de reconnaissance |
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SCPO Alice-130 : Début de l'enregistrement : sous-officier en chef Alice Un Trois Zéro. J'ai réussi à sortir de l'avant-poste pour traquer un convoi ennemi jusqu'à l'un de leurs complexes. Ils ont capturé une partie de nos troupes et il est hors de question que je les abandonne. J'ai repéré un autre centre de recherche abandonné. Je devrais pouvoir l'utiliser pour envoyer un message crypté au capitaine. Je doute qu'ils s'attendent à tomber sur un os. Il est temps de passer à l'action. Terminé.
Alice saute depuis les hauteurs pour éliminer des soldats parias gardant un générateur de bouclier qui enferme deux unités de Hellbringers.
Hellbringer : Ouah ! La cavalerie est là ! Ouh, ça fait mal !
Alice-130 : Ne bougez pas, je vais vous sortir de là.
Alice libère les soldats.
Alice-130 : Préparez vos armes, soldats. On va libérer tout le monde. Ça va saigner.
Hellbringer : Content de vous voir, Spartan. J'ai bien cru qu'on vous avait perdue.
Alice-130 : On n'aura qu'une chance de se faire extraire, alors rassemblons tout le monde avant d'appeler la base. Restez avec moi. Ensemble, on va s'en sortir.
Alice atteint la seconde cellule qui renferme d'autres Hellbringers.
Alice-130 : Il y a d'autres cellules devant. Libérez les prisonniers !
Brute : Les prisonniers s’échappent ! Donnez l'alerte ![Note 1]
Alice libère les soldats.
Alice-130 : Parés au combat, soldats ? Il nous reste encore des hommes là-bas. Allons les chercher.
Une escouade de Grognards apparaît mais fuit rapidement.
Alice-130 : Attention ! On a réveillé les voisins.
Alice atteint la troisième cellule qui renferme des équipages de Warthog.
Alice-130 : Des Brutes Jump packs ! Gardez vos distances et s'ils s'envolent, dégagez avant qu'ils atterrissent.
Brute : Pas de quartier cette fois ![Note 2]
Alice libère les soldats.
Alice-130 : Allez, soldats. En selle. On va avoir besoin de ces warthogs.
Alice atteint la troisième cellule qui renferme des Cyclopes.
Alice-130 : Vous savez ce qu'il vous reste à faire : feu à volonté !
Alice libère les soldats.
Alice-130 : J'espère que vous avez pris soin de ce cyclope.
Lorsque tous les prisonniers sont libres.
Alice-130 : Bien, tout le monde est là, il est temps d'appeler la base. On ne peut pas contacter le Spirit of Fire sur un canal non sécurisé. On va devoir s'emparer du vieux poste scientifique. Allons-y.
Alice et ses troupes atteignent l'avant-poste abandonné.
Alice-130 : Spirit of Fire, ici Alice Un trois Zéro au rapport.
CAPT James Cutter : Content de vous savoir en vie. Comment vous vous en êtes sortie ?
Alice-130 : Je me suis emparée d'un véhicule ennemi, capitaine. J'ai secouru nos soldats. On est prêts à rependre du service.
James Cutter : Isabel a détecté votre signal. J'envoie des pélicans pour vous extraire. Elle a aussi intercepté une communication ennemie. Les Parias se dirigent vers vous en ce moment même.
Alice-130 : On va les repousser jusqu'à l'extraction, capitaine.
Cutter : Un largage de base serait trop risqué, mais le Spirit of Fire sera là pour vous appuyer.
Alice-130 : Bien reçu, capitaine. Merci. Terminé.
IA Isabel : Alice, j'ai des tourelles prêtes à être déployées pour consolider vos défenses.
(Si le joueur utilise le pouvoir de chef Drones de réparation.)
Cutter : Les drones de réparation du Spirit of Fire sont à votre disposition, Alice.
(Si le joueur utilise le pouvoir de chef Missiles Archer.)
Cutter : Les missiles Archer sont prêts, Spartan.
(Si le joueur utilise le pouvoir de chef Mines Lotus.)
Cutter : Les mines Lotus sont à votre disposition pour établir votre défense contre les Parias. ou Isabel a activé les mines Lotus pour vous aider à les repousser.
Après avoir encaissé plusieurs vagues.
Alice-130 : Spirit of Fire, ça commence à chauffer, par ici. Combien de temps avant l'extraction ?
Cutter : On y est presque, Spartan. Essayez de tenir encore un peu.
Des Blisterbacks se mettent en position tandis que de nombreux renforts parias continuent d'affluer.
Alice-130 : Spirit of Fire, ils nous envoient toutes leurs unités !
Cutter : Isabel ! Lancez les missiles Archer, vite !
Les ennemis les plus proches sont éliminés, mais d'autres soldats parias continuent d'avancer.
Alice-130 : Ça suffira pas à les contenir, capitaine !
Deux Pélicans évacuent la majorité des troupes de l'UNSC.
Alice-130 : On a eu chaud. La suite des opérations, capitaine ?
Cutter : Ces hommes sont sous vos ordres. Continuez à lancer des attaques éclair contre les Parias. Prêt à poursuivre l'offensive contre les Parias ?[Note 3]
Alice-130 : Perso, je reste… Juste une question, chef[Note 4]. Qui sont les Parias ?
Le Pélican largue Alice.
Cutter : Isabel va préparer un kit de briefing pour que vous puissiez rattraper le retard. Et[Note 5] bonne chasse !
Astuces, tricks & easter eggs[modifier]
Astuces[modifier]
- Objectifs secondaires :
- Maintenez Alice en vie pendant toute la durée de la mission : ne pas laisser mourir Alice, même si cela n’engendre pas la fin de la mission.
- Ne laissez pas les escouades de prisonniers mourir : il n'y aura aucune troupe supplémentaire durant le reste de la mission, conserver ses troupes est donc primordial.
- Récupérez toutes les ressources : des caches de ressources sont éparpillées partout sur la carte.
- Bonus : Tuez le Grognard apeurez avant qu'il ne s'enfuie : en libérant la seconde unité de Hellbringers, une escouade de Grognards apparaîtra, mais fuira rapidement après avoir subi des dégâts. Utiliser la capacité de Alice afin de l'étourdir pour l'éliminer plus facilement.
- Bonus : Tuez des unités avec un Plaquage spartan : utiliser la capacité de Alice pour éliminer des escouades de Grognards.
- Bonus : Tuez des unités avec des mines Lotus : utiliser la capacité pour poser des mines aux entrées de votre base.
- Bonus : Tuez des unités avec des missiles Archer : utiliser la capacité des missiles pour éliminer des escouades de Grognards.
Divers[modifier]
- Dans la cinématique finale, des Marines et des Warthogs Gauss apparaissent alors qu'ils ne sont pas jouables durant ce niveau.
Notes[modifier]
Sources[modifier]
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Rapport d'Alice-130 1
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Un avertissement