Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

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[[Fichier:Frank O'Connor NYCC 2016.jpg|500px|right|thumb|À droite, sur le stand de [[Dark Horse Comics]] à la [[Comic-Con|NYCC]] 2016.]]
[[Fichier:Frank O'Connor NYCC 2016.jpg|500px|right|thumb|À droite, sur le stand de [[Dark Horse Comics]] à la [[Comic-Con|NYCC]] 2016.]]
'''Frank O'Connor''', alias ''Frankie'' (''Stinkles'' sur [[NeoGAF]]), est le ''Franchise Creative Director'' de [[343 Industries]]<ref>[[Halo Warfleet]], p. 7</ref> et ancien membre de [[Bungie Studios]], qu'il a rejoint en 2003<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=QaZOLp6pYCE YouTube - Halo: Nightfall Panel - SDCC 2014]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/back-in-the-saddle Halo Waypoint: Community Update - Back in the Saddle], {{citer|''For the next five or so years I worked with an incredible team (including Frankie, who was hired shortly after me)''}}</ref> et quitté le 16 mai 2008 et où il rédigea longtemps les [[Bungie Weekly Update]]. C'est également le créateur de [[Mister Chief]].
'''Frank O'Connor''', alias ''Frankie'' (''Stinkles'' sur [[NeoGAF]]), est le ''Franchise Creative Director'' de [[343 Industries]]<ref>[[Halo Warfleet]], p. 7</ref> et ancien membre de [[Bungie Studios]], qu'il a rejoint en 2003<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=QaZOLp6pYCE YouTube - Halo: Nightfall Panel - SDCC 2014]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/back-in-the-saddle Halo Waypoint: Community Update - Back in the Saddle], {{citer|''For the next five or so years I worked with an incredible team (including Frankie, who was hired shortly after me)''}}</ref> et quitté le 16 mai 2008 et où il rédigea longtemps les [[Bungie Weekly Update]]. C'est également le créateur de [[Mister Chief]].
__NOTOC__
==Carrière==
Après avoir terminé ses études en 1992,<ref name=15th>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-15th-anniversary-celebration Halo Waypoint: News - Halo 15th Anniversary Celebration]</ref> il devint rédacteur pour le magazine spécialisé Amstrad Action, commençant une carrière de 12 ans dans la presse,<ref>[https://web.archive.org/web/20060418160726/http://bungie.net:80/Inside/MeetTheTeam.aspx?Person=oconnor Bungie.net - Meet the Team: Frank O'Connor] (Archive)</ref> dont Ultimate Future Magazine, TOTAL! Nintendo Magazine et le Xbox Official Magazine, avant de rejoindre [[Bungie Studios]] en tant que gestionnaire de contenu durant le développement de [[Halo 2]].<ref name=Vice /> Ayant rejoint le studio en 2003, il assista aux périodes les plus difficiles du développement du jeu.<ref name=AAA>[https://www.gamasutra.com/view/feature/191234/making_halo_4_a_story_about_.php Gamasutra - Making Halo 4: A Story About Triple-A]</ref>


Sur [[Halo 3]], il travailla avec l'ingénieur Damian Isla sur les [[terminaux (Halo 3)|terminaux]] puis sur le script de [[Halo : Reach]].<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> Se considérant comme loyal à la licence Halo plutôt qu'au studio Bungie,<ref name=AAA /> il rejoignit Microsoft en mai 2008 pour poser les bases de [[343 Industries]],<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=13795 Halo.bungie.net - Bungie Weekly Update: 5/16/2008]</ref> avec le poste de Franchise Development Director qu'il occupe toujours.<ref name=GI>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/18/343-industries.aspx Game Informer - 343 Industries: Managing The Halo Franchise]</ref> Fin 2015, il indiqua dans une interview être intéressé par un jeu Halo qui ne serait pas un shooter.<ref>[http://time.com/4090404/halo-5-frank-oconnor/ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5]</ref> En 2010,il définit son rôle comme celui de protecteur de la franchise chargé d'assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d'obtenir des résultats précis.<ref>[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]</ref>


Il est originaire d'Édimbourg, en Écosse, où il est né et a grandi. Grandissant, Frankie était obsédé par les jeux vidéo : Pong, 2600, Intellivision, Vectrex, ColecoVision, Sinclair Spectrum, Atari 800, Commodore 64 et ainsi de suite, jusqu'à la Xbox 360 de l'époque actuelle.{{tosource2}}
Après avoir terminé ses études en 1992,<ref name=15th>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-15th-anniversary-celebration Halo Waypoint: News - Halo 15th Anniversary Celebration]</ref> il devint rédacteur pour le magazine spécialisé Amstrad Action, commençant une carrière de 12 ans dans la presse,<ref>[https://web.archive.org/web/20060418160726/http://bungie.net:80/Inside/MeetTheTeam.aspx?Person=oconnor Bungie.net - Meet the Team: Frank O'Connor] (Archive)</ref> dont Ultimate Future Magazine, TOTAL! Nintendo Magazine et le Xbox Official Magazine, avant de rejoindre [[Bungie Studios]] en tant que gestionnaire de contenu durant le développement de [[Halo 2]]. Sur [[Halo 3]], il travailla avec l'ingénieur Damian Isla sur les [[terminaux (Halo 3)|terminaux]] puis sur le script de [[Halo : Reach]].<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> En mai 2008, il rejoignit Microsoft pour poser les bases de [[343 Industries]],<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=13795 Halo.bungie.net - Bungie Weekly Update: 5/16/2008]</ref> avec le poste de Franchise Development Director, qu'il occupe toujours.<ref name=GI>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/18/343-industries.aspx Game Informer - 343 Industries: Managing The Halo Franchise]</ref> Fin 2015, il indiqua dans une interview être intéressé par un jeu Halo qui ne serait pas un shooter.<ref>[http://time.com/4090404/halo-5-frank-oconnor/ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5]</ref> En 2010,il définit son rôle comme celui de protecteur de la franchise chargé d'assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d'obtenir des résultats précis.<ref>[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]</ref>
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==Littérature==
==Littérature==
Il se définit comme « un dactylo plus qu'un écrivain », capable d'expliquer facilement ses idées mais pas de les raconter. Il met cela sur le compte d'un manque d'organisation.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-novel-ideas Halo Waypoint: Canon Fodder - Novel Ideas]</ref>
Il se définit comme « un dactylo plus qu'un écrivain », capable d'expliquer facilement ses idées mais pas de les raconter. Il met cela sur le compte d'un manque d'organisation.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-novel-ideas Halo Waypoint: Canon Fodder - Novel Ideas]</ref>


*[[Midnight in the Heart of Midlothian]]
*[[Midnight in the Heart of Midlothian]]
*[[Soma the Painter]]
*[[Halo : Saint's Testimony]]
*[[Halo : Saint's Testimony]]
*[[The Ballad of Hamish Beamish]]
*[[The Ballad of Hamish Beamish]]

Version du 11 octobre 2020 à 12:08

À droite, sur le stand de Dark Horse Comics à la NYCC 2016.

Frank O'Connor, alias Frankie (Stinkles sur NeoGAF), est le Franchise Creative Director de 343 Industries[1] et ancien membre de Bungie Studios, qu'il a rejoint en 2003[2][3] et quitté le 16 mai 2008 et où il rédigea longtemps les Bungie Weekly Update. C'est également le créateur de Mister Chief.

Carrière

Après avoir terminé ses études en 1992,[4] il devint rédacteur pour le magazine spécialisé Amstrad Action, commençant une carrière de 12 ans dans la presse,[5] dont Ultimate Future Magazine, TOTAL! Nintendo Magazine et le Xbox Official Magazine, avant de rejoindre Bungie Studios en tant que gestionnaire de contenu durant le développement de Halo 2.[6] Ayant rejoint le studio en 2003, il assista aux périodes les plus difficiles du développement du jeu.[7]

Sur Halo 3, il travailla avec l'ingénieur Damian Isla sur les terminaux puis sur le script de Halo : Reach.[6] Se considérant comme loyal à la licence Halo plutôt qu'au studio Bungie,[7] il rejoignit Microsoft en mai 2008 pour poser les bases de 343 Industries,[8] avec le poste de Franchise Development Director qu'il occupe toujours.[9] Fin 2015, il indiqua dans une interview être intéressé par un jeu Halo qui ne serait pas un shooter.[10] En 2010,il définit son rôle comme celui de protecteur de la franchise chargé d'assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d'obtenir des résultats précis.[11]

Littérature

Il se définit comme « un dactylo plus qu'un écrivain », capable d'expliquer facilement ses idées mais pas de les raconter. Il met cela sur le compte d'un manque d'organisation.[12]

O'Connor a également scénarisé plusieurs des Second Stories de Halo : Nightfall.[13]

Références

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citations
associées.
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Galerie

Vidéo de Noël 2017.

Sources