Différences entre les versions de « Blizzard (Multijoueur de Halo 3) »

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==Galerie==
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Fichier:blizzard.jpg|Emplacement des armes.
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Fichier:H3-Snowbound turret 01.jpg|Tourelles jouant le rôle de [[Gardien (gameplay)|Gardiens]].
Fichier:H3-Snowbound (MP Alpha).jpg|Dans la version Alpha du jeu.
Fichier:H3B Blizzard.jpg|Emplacement des armes.
Fichier:Blizzard1.jpg|Zones à risque.
Fichier:Blizzard1.jpg|Zones à risque.
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Version du 31 décembre 2019 à 23:29

Blizzard
H3-Blizzard 01.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Les conditions hostiles n'ont pas empêché les Covenants de mettre à sac cette construction forerunner enfouie.
Informations
Localisation :
Inconnu
Terrain :
Structures covenantes et forerunners
Véhicules par défaut :
Équipements par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
2 à 8

Blizzard (Snowbound) est une carte multijoueur asymétrique de taille moyenne de Halo 3. Elle se situe dans une région hivernale, présentant des falaises d'un côté et une plaine glaciaire de l'autre, avec deux bases covenantes connectées à une structure forerunner souterraine. Des tourelles à plasma automatiques empêchent les joueurs de quitter la carte par la plaine ou les passages dans les falaises.

Caractéristiques

La carte se compose sur ses bords de rochers, caisses et tunnels permettant de réduire les risques de déplacement et offrant des poste de sniper sûrs, mais pouvant également devenir des lieux de combat rapproché, notamment à cause de la présence de Maulers à proximité. Au centre se trouvent des structures au-dessus et sous le sol. Les deux bases covenantes surélevées mettent les joueurs en danger à cause du manque de couvertures, mais accueillent des armes puissantes. Les deux bases disposent également de sous-sols étroits séparés de l'extérieur par des boucliers, et contenant des armes et des power-ups. Ces sous-sols sont reliés à une salle centrale forerunner plus spacieuse dotée d'un fusil à pompe, également accessible via un tunnel entre les deux bases et un autre plus large, faisant face à la plaine.

Les armes puissantes sont généralement disposée à proximité d'objets explosifs, rendant leur récupération dangereuse. Un Ghost peut être récupéré pour contrôler la surface de la carte, et une invisibilité se trouve dans un tunnel excentré.

Stratégies multijoueur

En Team Double, récupérez une carabine et l'armure et dirigez-vous immédiatement vers la salle souterraine centrale pour y jeter une grenade et faire exploser les noyaux de puissance. L'explosion éliminera les joueurs essayant de s'emparer du fusil de sniper et éliminera cette menace lorsque vous tenterez de le récupérer vous-même. Votre équipier récupérera pendant ce temps la deuxième carabine avant de s'assurer le contrôle du Ghost, et à défaut de le détruire avec les grenades à plasma récupérées en chemin. Dès lors, le Ghost servira d'éclaireur au sniper tout en éliminant lui-même les ennemis qui tenteraient une charge.

Variantes

Divers

  • Le logo Marathon est visible sur la planète lorsque l'on regarde le ciel.

Galerie