Différences entre les versions de « Halo Infinite »

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Le jeu ne contiendra aucun mode ''Battle Royale'',<ref name=BR /> mais sera compatible ''Xbox Play Anywhere''<ref name=XPA /> et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du [[Requisition System]].<ref name=MT1 /><ref name=MT2 />
Le jeu ne contiendra aucun mode ''Battle Royale'',<ref name=BR /> mais sera compatible ''Xbox Play Anywhere''<ref name=XPA /> et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du [[Requisition System]].<ref name=MT1 /><ref name=MT2 />


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Version du 3 mars 2019 à 22:00

Ces informations proviennent d'un jeu en cours de développement, et sont susceptibles de différer dans la version finale.
Halo Infinite
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Informations
Développeur :
Plateforme :
Xbox One, Windows 10
Genre :

Halo Infinite est un FPS développé par 343 Industries, à paraître sur Xbox One et Windows 10,[1] et le douzième jeu de la série Halo. Suite de Halo 5 : Guardians mais prévu pour accommoder les nouveaux joueurs,[2] il a été dévoilé à l'E3 2018.

Le jeu est développé sur le Slipspace Engine, un moteur interne à 343 Industries conçu pour être compatible avec toute la gamme Xbox One et les architectures PC.[3] Le développement de ce nouveau moteur est la raison pour laquelle le développement du jeu dépasse les trois ans standards pour la licence.[4] Son histoire se concentre sur John-117 et il utilise également une nouvelle direction artistique et proposera aux joueurs plusieurs phases de test avant sa sortie.[5][6][7] Le multijoueur en écran scindé sera disponible.[8][9] SkyBox Labs assiste 343 Industries dans le développement de l'intelligence artificielle, des graphismes, du gameplay et du réseau du jeu.[10]

Le jeu ne contiendra aucun mode Battle Royale,[11] mais sera compatible Xbox Play Anywhere[12] et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du Requisition System.[13][14]

Galerie

Historique

Avant l'annonce

Le jeu ne comportera pas le chiffre 6 dans son titre, Halo 5 : Guardians étant le dernier jeu numéroté.[15] Suite aux problèmes autour de Halo : The Master Chief Collection, Bonnie Ross a indiqué que des bêta seraient prévues pour les prochains jeux Halo pour les tester en conditions réelles.[16]

Un mois avant la sortie de Halo 5 : Guardians, Frank O'Connor a déclaré que le studio savait déjà quels seraient les évènements de Halo 6 et les développements des dix prochaines années, et que pour la première fois de l'histoire de la série, la phase de planning était déjà engagée et le scénario commencé particulièrement tôt. O'Connor prévient néanmoins que rien n'est encore définitif, les impératifs de production pouvant modifier les premières idées au fil des années en termes de scénario, seules les conséquences pour l'univers et le Major étant particulièrement définies.[17]

Fin 2015, Frank O'Connor qualifia le gameplay coopératif de Halo 5 de succès, commentant qu'il serait probablement repris pour le prochain jeu et que le scénario serait naturellement plus humain, et qu'ils essaieraient de raconter une histoire « réaliste », sans manichéisme malgré les attentes du public.[18] Amazon.com diffusa une date de sortie pour 2017 dans la section About the author de Halo Mythos dès février 2016,[19] démentie par un membre de 343 Industries.[20]

Sur Twitter, Tom French, en charge de la Forge de Halo 5 : Guardians, indiqua en mars 2016 qu'il espérait se rapprocher de la possibilité de créer des niveaux de campagne en Forge avec le prochain jeu.[21] Le 8 juillet 2016, Frank O'Connor a déclaré sur NeoGAF que les mécaniques de base de Halo 5 ne recevraient pas de modification majeure dans le futur, mais plutôt des corrections et ajustements mineurs.[22] Le 15 novembre 2016, dans une vidéo faisant le tour du studio de 343 Industries, un document portant le titre Halo 6 est visible, mais les pages intérieures semblent vierges.[23] Intitulé Halo 6 : Yabda Cuts Loose, son titre fait référence au Grognard disponible en annonceur Warzone ajouté dans la mise à jour Monitor's Bounty et a été écrit par Nick Ardizzone, « contre les indications explicites du département narratif ».

CF - Bounty Hunters (Halo 6 mockup script).jpg

Début 2017, Phil Spencer a indiqué qu'aucun FPS Halo ne serait publié durant l'année.[24] Durant le DICE Summit de février 2017, Bonnie Ross a déclaré que l'écran scindé, absent de Halo 5 : Guardians, serait intégré aux prochains jeux en réponse aux retours des fans, et que l'univers serait moins présent au profit de l'histoire, prenant Halo Wars 2 comme exemple.[8] Phil Spencer à indiqué à IGN en mars que les critiques concernant le trop faible nombre de missions avec John-117 dans Halo 5 ont été prises en compte :[25] le scénario du jeu dédiera plus de temps au Major et moins à l'ajout de nouveaux personnages jouables.[26]

Brian Jarrard a indiqué qu'aucune annonce sur un jeu principal ne serait dévoilée en 2017 à l'E3[27] ni à la Gamescom ou la PAX,[28] et qu'aucune bêta pour le jeu ne prendrait place en 2017.[29] Suite à la conférence Xbox de l'E3 2017, Bonnie Ross a annoncé que le studio travaillait sur le jeu mais qu'il n'était pas encore prêt pour une annonce, et qu'il supporterait le jeu en LAN.[30] Jeff Easterling a nié qu'une annonce serait faite à la RTX 2018[31] et O'Connor a réfuté des rumeurs concernant une refonte de l'inclusion des microtransactions suite aux controverses connues par le jeu Star Wars Battlefront 2, ainsi que des problèmes avec le moteur du jeu.[13]

O'Connor a confirmé fin avril 2018, suite à la fermeture d'un hack de Halo Online plébiscité par la communauté, que tous les jeux de la série suivant Halo Wars 2 paraîtraient avec la fonction Xbox Play Anywhere permettant de jouer sur Xbox One et Windows 10.[12] Sur la même période, Phil Spencer annonça qu'aucun jeu Battle Royale ne serait développé en interne par Microsoft[11] (réitéré plus tard par les équipes de 343 Industries : « The only BR we're really interested in is the Battle Rifle. »[32]).

Le jeu d'arcade Halo : Fireteam Raven ayant été développé par un autre studio, il n'a eu aucun impact sur le développement de Halo 6.[33]

Annonce

HINF Logo Black.png

Le teaser de l'E3 2018, réalisé sur une version non finale du moteur et fonctionnant sur une Xbox One standard,[34] fut ajouté en ouverture de la conférence Microsoft une semaine avant l'événement après qu'il ait particulièrement plu à Phil Spencer.[35] La musique du trailer a été composée par Kazuma Jinnouchi.[36] Le code morse entendu dans le trailer, émit par le talkie-walkie, se traduit par SOSZETAHALOGRD. La date 5.27.2560 est visible dans le cockpit. Réalisé en interne par Dan Chosich, le teaser a été conçu autour de la notion de pionnier, et pour provoquer l'envie de découverte chez le public.[37]

Le Studio Head FPS de 343 Industries, Chris Lee, a confirmé en septembre 2018 qu'aucune Loot Box en microtransaction ne serait présente dans le jeu.[14] Un premier concept art fut offert aux participants du 343 Community Day 2018.[38]

Durant le 343 Social Stream du 20 décembre 2018, plusieurs détails ont été révélés concernant le jeu. Le moteur du jeu était suffisamment avancé pour permettre le jeu en écran scindé à quatre joueurs ; le système de personnalisation d'armures « plaira aux fans de Halo : Reach » et la Black Undersuits serait utilisée, signant l'abandon des techsuits colorées utilisées depuis Halo 4 ; les programmes de test sur inscription feraient graduellement appel à plus de testeurs et seraient disponibles sur PC passées les phases initiales ; une équipe esport dédiée au jeu était déjà en cours de préparation ; et les joueurs ayant atteint le rang maximum de 152 dans Halo 5 : Guardians recevraient une récompense dans Infinite.[39][40]

Dans une interview avec IGN, Bonnie Ross expliqua que l'objectif de Halo Infinite était de créer un jeu Halo qui soit uniformément bien reçu par la communauté, après que le multijoueur de Halo 4 ait été jugé trop faible, et que ce problème ait été réglé au détriment de la campagne avec Halo 5 : Guardians. Halo 4 et 5 étaient également consécutivement les plus gros jeux de la saga, et Infinite devait finalement prendre le temps de définir les bases qu'utiliserait la saga dans la dizaine d'années à venir, devenant ainsi un « reboot spirituel ». Ross révéla également qu'un Halo 5.5, similaire à Halo 3 : ODST, fut envisagé pour une sortie deux ans après Halo 5, mais que Phil Spencer approuva la décision de Ross de permettre à ses équipes de se concentrer sur l'établissement des nouvelles bases de la saga.[41]

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Sources

  1. ResetEra
  2. ResetEra
  3. ResetEra - Digital Foundry: Halo Infinite Trailer Analysis: A True Generational Leap?
  4. US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite
  5. Halo Waypoint: News - Our Journey Begins
  6. Xbox Wire - E3 2018: World Premiere of Halo Infinite
  7. Halo Waypoint Esport - 2018 Update
  8. 8,0 et 8,1 IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support
  9. ResetEra
  10. SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite
  11. 11,0 et 11,1 Twitter
  12. 12,0 et 12,1 ResEtera
  13. 13,0 et 13,1 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco
  14. 14,0 et 14,1 Twitter, « We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes. »
  15. OXM - Halo 5: Guardians might be the last numbered Halo game (Archive)
  16. Game Informer, juin 2015
  17. Gamesradar - 343 has started on Halo 6 and knows "what’s going to happen 10 years from now"
  18. Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5
  19. Amazon.com - Halo : Mythos
  20. Twitter - GrimBrotherOne
  21. Twitter - pardontomfrench
  22. NeoGAF
  23. Twitter
  24. Twitter
  25. ICXM - Phil Spencer discusses games and Xbox Scorpio with Podcast Unlocked
  26. WCCF Tech - 343i Acknowledges Halo 5 Storytelling Mistake, Will Double Down on Master Chief Focus, citant Games™ no186 (juin 2017), « Instead of focusing on bringing new characters into the world and expanding the playable characters we’ve sort of shifted the focus a little bit to making the world a little bit more realistic and compelling and, I would say, more fun for players who get to inhabit the Chief in the future, pretty much as they demanded. » —Frank O'Connor
  27. Reddit
  28. Halo Waypoint: Community Update - Flood of Emotion
  29. Reddit
  30. Twitter
  31. Twitter
  32. Mixer - 343 Social Stream 18/07/2018 (56:00)
  33. Halo Waypoint: Community Update - Duty in Battle
  34. ResetEra
  35. YouTube - Nite Two at E3 2018: Phil Spencer of Microsoft!
  36. Twitter
  37. Dan Chosich - Halo Infinite: World Premiere
  38. Halo.fr - Halo Infinite – Un premier concept art dévoilé
  39. Halo Waypoint Community Update - Happy Halodays 2018
  40. Halo.fr - Halo Infinite – Teasing sur la personnalisation et le moteur Slipspace
  41. IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo