Différences entre les versions de « Yanme'e/Gameplay »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{todata}}
==Halo 2==
==Halo 2==
Ils ont capacité d'aborder les véhicules et d'attaquer leurs occupants au corps-à-corps mais ne peuvent pas les éjecter comme le font les [[Élites]].
Ils ont capacité d'aborder les véhicules et d'attaquer leurs occupants au corps-à-corps mais ne peuvent pas les éjecter comme le font les [[Élites]].
Ligne 14 : Ligne 16 :


==Halo : Reach==
==Halo : Reach==
{{tocomplete2}}
==Armement et comportement==
{{Grades covenants (gameplay)}}




{{todata}}
{{Modèle:GameplayPersonnages}}
{{Modèle:GameplayPersonnages}}

Version du 23 avril 2018 à 14:29

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.


Halo 2

Ils ont capacité d'aborder les véhicules et d'attaquer leurs occupants au corps-à-corps mais ne peuvent pas les éjecter comme le font les Élites.

Stratégie

Les Drones ne sont jamais déployés seuls, c'est pour cette raison que dans le jeu, il est difficile de survivre à un assaut de Drones si le joueur ne possède que des armes de mélées, ou des armes de snipers. Le mieux pour repousser un groupe de Drones reste l'utilisation d'armes à cadence élevée comme les fusils à plasma, les mitraillettes ou les Needlers. Il est alors recommandé d'effectuer un balayage ou feu nourri avec l'arme en question, ainsi il sera possible de toucher tous les Drones. En sachant que les Drones sont très faibles, quelques tirs suffisent à les neutraliser.

H2-Drone 01.jpg

Autrement, les armes à coup par coup sont également utiles faces à ces adversaires. Le fusil de combat, la carabine covenante, ou le Magnum. Dans ce cas là, il est vivement conseillé de se placer à couvert et d'effectuer des tirs précis comme les headshots. L'utilisation d'armes rares (snipers covenants ou humains, lance-roquettes ou canon à combustible) ne valent pas le coup (sauf si le groupe de Drones est très serré).


Halo 3/ODST

Les Leaders et les Capitaines sont plus difficiles à éliminer et les Ultras sont assez résistants et encaissent de nombreux tirs.


Halo : Reach

Cette section attend d'être complétée par vos soins.


Armement et comportement