Différences entre les versions de « Torses (accessoires Halo : Reach) »
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==UA/Sécurité base | ==UA/Sécurité base [W]== | ||
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==Col/Rupture | ==Col/Rupture [R]== | ||
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|La prochaine fois, ne coupez pas les mèches si court. | |La prochaine fois, ne coupez pas les mèches si court. | ||
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|Exclusif aux précommandes chez Gamestop. | |||
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|On va faire péter quelques trucs. | |||
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{{Armures de Halo : Reach}} | {{Armures de Halo : Reach}} |
Version du 15 avril 2017 à 21:22
Les torses sont des éléments d'armures de Halo : Reach déblocables dans le menu armurerie. Il en existe cinq en plus de celle par défaut du modèle Mark V [B]. Il existe 17 torses différents disponibles en France. Certains n'étaient disponibles que par pré-commande dans un magasin américain, et n'étaient donc disponibles en France qu'en import. Les torses équipés de bras mécaniques sont au nombre de trois, et sont tous des dérivés de modèles sans bras mécaniques. Ils sont repérés par la lettre [R] à la fin du nom, et nécessitent l'achat du corps d'origine avant de pouvoir êtres achetés.
HP/Halo
Conditions | Grade recrue requis ; 600 cR | |
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Description | Supplément d'armure avec points renforcés pour équipement de haute altitude et ouverture basse. |
UA/Contre assaut
Conditions | Grade recrue requis ; 600 cR | |
---|---|---|
Description | Supplément d'armure, torse, MJOLNIR Mk. V ; capacité de stockage augmentée. |
Tactique/LRP
Conditions | Grade recrue requis ; 1 000 cR | |
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Description | Si vous partez pour longtemps, autant tout emporter. |
UA/ASCO
Conditions | Grade adjudant requis ; 750 cR | |
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Description | De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées. |
Tactique/Recon
Conditions | Grade adjudant requis ; 1 500 cR | |
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Description | Tout ce qu'il vous faut pour trouver tout ce que vous devez trouver. |
Col/Grenadier
Conditions | Grade capitaine requis ; 4 000 cR | |
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Description | Le prototype [G] a permis de tester l'incorporation de la technologie de bouclier avec MJOLNIR PAA. |
Tactique/Patrouille
Conditions | Grade major requis ; 4 000 cR | |
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Description | N'emportez rien d'inutile ; vous aurez besoin d'être léger pour vous déplacer. |
Col/Rupture
Conditions | Grade lieutenant-colonel requis ; 8 000 cR | |
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Description | On enfonce, on découpe, on laisse reposer. |
Assaut/Sapeur
Conditions | Grade commandant requis ; 14 000 cR | |
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Description | En gros, les sapeurs sont aussi doués pour construire de belle chose que pour les exploser. |
Assaut/Commando
Conditions | Grade lieutenant-colonel requis ; 12 000 cR | |
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Description | Ce que vous n'avez pas, vous le trouverez sur le terrain. Ce que vous ne trouvez pas, vous n'en avez pas besoin. |
HP/Parafoil
Conditions | Grade colonel requis ; 8 000 cR | |
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Description | Compatible avec la carapace G-25 PAS Airfoil. |
Col/Grenadier [UA]
Conditions | Grade brigadier requis ; 40 000 cR | |
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Description | Variante renforcée du prototype MJOLNIR [G]. | |
Divers | Ce corps est identique au torse Col/Grenadier, sauf qu'il possède une protection supplémentaire sur le coté gauche. Le matricule de Jorge-052 est inscrit sur la partie gauche. |
UA/Sécurité base [W]
Conditions | Réussir le succès Oui, Sensei du multijoueur de Halo : Reach. | |
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Description | Ramène des grenades dans un combat au fusil. |
Col/Rupture [R]
Conditions | Grade lieutenant-colonel requis ; 75 000 cR | |
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Description | Malheureusement, la débrouillardise en prothèse n'existe pas. |
HP/Parafoil [R]
Conditions | Grade général de brigade requis ; 175 000 cR ; HP/Parafoil | |
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Description | La prochaine fois, n'oubliez pas qu'on saute en enfer les pieds devant. |
Assaut/Sapeur [R]
Conditions | Grade général requis ; 250 000 cR | |
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Description | La prochaine fois, ne coupez pas les mèches si court. |
UA/Multirisque [W]
Conditions | Exclusif aux précommandes chez Gamestop. | |
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Description | On va faire péter quelques trucs. |