Différences entre les versions de « Base (Halo Wars) »
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A l'instar de la base UNSC, la base covenante peut contenir de trois à sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour [[Tourelle de base | A l'instar de la base UNSC, la base covenante peut contenir de trois à sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour [[Tourelle de base covenante|tourelles]]. | ||
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Version du 17 juillet 2016 à 21:53
La base est le point de départ d'une partie dans Halo Wars. Leur fonctionnement est identique pour l'UNSC et les Covenants. Constructibles uniquement sur les emplacements prévus à cet effet, elles sont indispensables à la création de bâtiments spécialisés.
Il est possible d'en créer autant que la carte propose d'emplacement et de les améliorer, cependant, lorsque toutes ses bases sont détruites, le joueur perd ou est éliminé de la partie.
Halo Wars
Dans Halo Wars, les bases peuvent être améliorées deux fois.
Base UNSC
Il s'agit d'une structure semi-permanente larguée depuis l'UNSC Spirit of Fire, via des modules, contenant un centre de commandement et de trois à sept sites de constructions, ainsi que de quatre fondations pour tourelles.
Créations
- Warthog
- Artilleur : ajoute au Warthog une attaque à la mitrailleuse
- Grenadier : ajoute un marine armé d'un lance-grenades
- Canon Gauss : remplace la mitrailleuse par un canon Gauss
- Cyclope (Uniquement si le sergent Forge est le commandant.)
- Kit de réparation : les Cyclopes reçoivent du matériel de réparation
- Cinétique avancée : la vitesse des Cyclopes est accrue.
- Éléphant (Uniquement si le capitaine Cutter est le commandant.)
- Bi-moteur : la vitesse des Éléphants est accrue.
- Mini tourelle : les Éléphants reçoivent des autocanons
- Renfort céramique : les Éléphants sont équipés de plaques blindées supplémentaires
- Gremlin (Uniquement si le professeur Anders est le commandant.)
- Lentille de Focus : augmente la portée et les dégâts du canon IEM des Gremlins
- Amplificateur : permet au canon IEM des Gremlins de frapper plusieurs cibles simultanément
Améliorations
- Base de tir (Firebase) : la base de départ, elle contient trois sites de constructions, et aucun emplacement pour tourelles.
- Station : l'amélioration de la base de tir, elle contient cinq sites de constructions, et quatre emplacements pour tourelles.
- Forteresse (Fortress) : l'amélioration de la station, et la dernière amélioration possible pour la base de l'UNSC. Elle contient sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour tourelles.
Constructions
- Réacteur
- Aérodrome
- Dépôt de véhicules
- Armurerie de campagne
- Caserne
- Station de ravitaillement
- Tourelle de base
Galerie
- HWForteresseconcept.png
Concept de la forteresse.
Base covenante
Il s'agit du plus grand type de bases covenantes. Elles contiennent un centre de commandement, quatre emplacements pour tourelles, un ascenseur gravitationnel pour transporter des ressources, et jusqu'à sept structures pour les troupes, les dépôts d'armes et la pratique de la religion covenante. Ces types d'avant-postes sont utilisés en tant que sites mobiles pour commander les invasions et les opérations défensives, construire les véhicules terrestres et aériens, et entraîner et abriter les troupes.[1]
A l'instar de la base UNSC, la base covenante peut contenir de trois à sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour tourelles.
Créations
- Grognards Kamikaze (Uniquement si l'Arbiter est le commandant.)
- Zèle : les Grognards Kamikaze sont plus rapide en mode suicide.
- Profaner : les explosions des Grognards Kamikaze provoquent d'importants dégâts de zone.
- Garde d'honneur Sangheili (Uniquement si le Prophète du Regret est le commandant.)
- Camouflage : les Gardes d'honneur Sangheilis sont équipés d'un camouflage actif.
- Bouclier personnel : les Gardes d'honneur Sangheilis sont équipés d'un bouclier énergétique.
- Brute (Uniquement si le chef Brute est le commandant.)
- Jet Pack : les Brutes sont équipés de jet pack.
- Frappe électrique : les attaques des Brutes paralysent leurs cibles.
Améliorations
- Avant-poste (Outpost) : la base de départ, elle contient trois sites de constructions, et aucun emplacement pour tourelles.
- Fort (Keep) : l'amélioration de l'avant-poste, elle contient cinq sites de constructions, et quatre emplacements pour tourelles.
- Citadelle (Citadel) : l'amélioration du fort, et la dernière amélioration possible pour la base covenante. Elle contient sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour tourelles.
Constructions
- Entrepôt
- Hall
- Usine
- Sommet
- Temple
- Générateur de bouclier
- Tourelle de base
- Ascenseur gravitationnel (Construction automatique et non-destructible)
Stratégies
- La première fois que vous démarrez le jeu, il est conseillé de construire deux entrepôts. Ceci va créer plus de ressources. Lorsque vous aurez suffisamment de ressources, il est ensuite conseillé de construire un Temple pour que vous puissiez améliorer les entrepôts en "Entrepôts bénis". Cela permettra d'accroître le taux de gain de ressources. Puis il faut construire un générateur de bouclier pour protéger la Citadelle. Passer à la construction d'un hall, d'une usine, et d'un Sommet.
- Lorsque vous avez une bonne quantité de ressources, il est conseillé de construire des tourelles plasma lourde, et de faire la mise à niveau de ces tourelles. Il serait bon d'avoir au moins une de chaque spécialité (anti-infanterie, anti-véhicule et anti-aérien). Lorsque cela est fait, entamez la construction de votre armée.
Galerie
- HW-Citadel.jpg
- Citadelle HW.jpg
- Citadelle2 HW.jpg
- HW téléport concept.jpg
Autres bases
Dans Halo Wars, il existe un autre type de base, les bases contrôlées par l'IA. Elles ne disposent généralement que d'un seul niveau d’amélioration et sont vues pour la majeure partie dans le multijoueur.
Base rebelle
- Voir : Base rebelle
Base Forerunner
- Voir : Fort forerunner
Base Parasite
- Voir : Colonie de parasite
Halo Wars 2
Dans Halo Wars 2, les bases peuvent être améliorées 3 fois, qui correspondent aux niveaux technologiques 0 à 3. Une partie commence avec une base de niveau 1.
UNSC
Créations
- Marines (Coûte 3 points de population et 180 points de ravitaillement.)
- Lancer de grenades (Coûte 500 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.)
- Technique de combat (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.)
- Jackrabbit (Coûte 2 points de population, 190 points de ravitaillement et 10 points d'énergie.)
- Mini lance-grenades (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.)
- Drone de soutien (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 300 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.)
Améliorations
- Base de tir (Firebase) : Base de départ. Coûte 500 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.
- Poste de combat (Combat Station) : Coûte 300 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.
- Poste de commandement (Command Center) : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 450 points de ravitaillement et d'énergie.
- QG (Headquarters) : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points de ravitaillement et 650 points d'énergie.
Constructions
- Plateforme de ravitaillement
- Générateur
- Armurerie
- Caserne
- Garage
- Plateforme aérienne
- Tourelle de base UNSC
Banished
Créations
- Escadron de Grognards (Coûte 2 points de population et 100 points de ravitaillement.)
- Mines à shrapnels (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 427 points de ravitaillement et 66 points d'énergie.)
- Frère de meute (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 475 points de ravitaillement et 142 points d'énergie.)
- Chopper (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 points de population, 250 points de ravitaillement et 10 points d'énergie.)
- Munitions à shrapnels (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 332 points de ravitaillement et 66 points d'énergie.)
Améliorations
- Avant-poste (Outpost) : Base de départ.
- Base (Stronghold) : Coûte 285 points de ravitaillement et 142 points d'énergie.
- Citadelle (Citadel) : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 427 points de ravitaillement et 427 points d'énergie.
- Forteresse (Fortress) : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 665 points de ravitaillement et 617 points d'énergie.
Constructions
- Moissonneur
- Extracteur d'énergie
- Camp de raid
- Conseil de guerre
- Fonderie
- Apex
- Tourelle de base Covenante
Minibases
Disposant de un ou deux emplacements de construction, ces bases sont dispersées sur les cartes multijoueur en plus grand nombre que les emplacements de bases complètes et coûtent respectivement 200 et 300 points de ravitaillement à construire.
Divers
- Si une base est détruite alors qu'il reste des constructions sur celle-ci, tous les bâtiments sur la base seront automatiquement détruits.
- Il est possible de verrouiller une base pour empêcher de faire sortir ses unités.
Sources
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 292 (2009)
Modèle:Constructions Halo Warsv2
Constructions de Halo Wars 2
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UNSC | |||||||||||||||||||
Base UNSC • Plateforme de ravitaillement • Caserne • Garage • Plateforme aérienne • Générateur • Armurerie • Tourelle de base UNSC | |||||||||||||||||||
Parias | |||||||||||||||||||
Base Parias • Moissonneur • Extracteur d'énergie • Camp de raid • Conseil de guerre • Fonderie • Apex • Tourelle Spiker • Mégatourelle | |||||||||||||||||||
Forerunner | |||||||||||||||||||
Nœud d'alimentation* • Garnison* • Aiguille de soin forerunner* | |||||||||||||||||||
Parasite | |||||||||||||||||||
Monticule de spore* • Base-cocon* • Poche parasite* | |||||||||||||||||||
*Éléments non-constructibles par le joueur |