Différences entre les versions de « Paul Russel »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

 
Ligne 12 : Ligne 12 :
==Galerie==
==Galerie==
<gallery>
<gallery>
Fichier:Noël 2003 Paul Russel.jpeg
Fichier:Digsite CE Covermockup PaulR.jpg|Concept de jaquette pour [[Halo : Combat Evolved]] début 2001 (portant le pseudonyme ''Flawless Cowboy'' de [[Jaime Griesemer]]).
Fichier:Shore Leave - Master Chief on Holiday (Paul Russel).jpg
Fichier:Noël 2003 Paul Russel.jpeg|Illustration pour Noël 2003.
Fichier:Shore Leave - Master Chief on Holiday (Paul Russel).jpg|Comic Strip de 2005, inclus dans le [[Halo Graphic Novel]].
Fichier:H3 Waypoint concept 1.jpg|Concepts du ''[[Petite Arche|Waypoint]]'' pour Halo 3.
Fichier:H3 Waypoint concept 1.jpg|Concepts du ''[[Petite Arche|Waypoint]]'' pour Halo 3.
Fichier:H3 Waypoint concept 2.jpg
Fichier:H3 Waypoint concept 2.jpg

Version actuelle datée du 22 juin 2024 à 11:12

Paul Russel en 2007.

Paul Russel est né en 1967 à Chicago, Illinois, USA. Il y vécut jusqu'à déménager vers l'État de Washington. Après avoir rejoint Bungie le 19 octobre 1998,[1] il a travaillé comme artiste pour les environnements de Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, et est à l'origine du titre Halo utilisé pour la saga.[2] Il est également à l'origine du style visuel distinctif de l'architecture forerunner, ce qui lui valut le surnom de « Father of Forerunner » chez Bungie.[3]

Participation aux jeux[modifier]

  • Halo 3 (2007), Microsoft Game Studios.
  • Halo 2 Multiplayer Map Pack (2005), Microsoft Game Studios.
  • Halo 2 (2004), Microsoft Game Studios.
  • Halo : Combat Evolved (2001), Microsoft Game Studios.
  • Tempest X3 (1996), Interplay Entertainment Corp
  • Huit jeux à High Voltage software.

Galerie[modifier]

Divers[modifier]

Sources[modifier]