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Commune[modifier]

Armes de paquetage[modifier]

Fusil d'assaut
(Assault Rifle)
Fusil d'assaut
(Assault Rifle)
Fusil d'assaut
(Assault Rifle)
Fusil d'assaut
(Assault Rifle)
Fusil d'assaut équipé d'une lunette Projection. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. Fusil d'assaut à canon long équipé d'une lunette Projection. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. Le canon long accroît la portée effective. Fusil d'assaut équipé d'une lunette Projection et d'un pointeur laser. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. Le pointeur laser offre une précision accrue. Fusil d'assaut équipé d'une lunette Projection et d'un silencieux. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir.
Fusil d'assaut
(Assault Rifle)
Fusil d'assaut
(Assault Rifle)
FA Recon
(Recon AR)
FA Recon
(Recon AR)
Fusil d'assaut équipé d'une lunette Projection et de stabilisateurs. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul. Fusil d'assaut avec lunette Projection et mécanisme à verrou cinétique. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. Le mécanisme à verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts infligés aux véhicules. Fusil d'assaut équipé d'une lunette Recon. Configuration de l'Armée de l'UNSC avec lunette à acquisition de cible rapide pour le tir à moyenne portée. Fusil d'assaut équipé d'une lunette Recon et d'un pointeur laser. Configuration de l'Armée de l'UNSC avec lunette à acquisition de cible rapide pour le tir à moyenne portée. Le pointeur laser offre une précision accrue.
FA Recon
(Recon AR)
FA Recon
(Recon AR)
FA Recon
(Recon AR)
FA Recon
(Recon AR)
Fusil d'assaut à canon long équipé d'une lunette Recon. Configuration de l'Armée de l'UNSC avec lunette à acquisition de cible rapide pour le tir à moyenne portée. Le canon long accroît la portée effective. Fusil d'assaut avec lunette Recon et silencieux. Configuration de l'Armée de l'UNSC avec lunette à acquisition de cible rapide pour le tir à moyenne portée. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir. Fusil d'assaut équipé d'une lunette Recon et de stabilisateurs. Configuration de l'Armée de l'UNSC avec lunette à acquisition de cible rapide pour le tir à moyenne portée. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul. Fusil d'assaut avec lunette Recon et mécanisme à verrou cinétique. Configuration de l'Armée de l'UNSC avec lunette à acquisition de cible rapide à moyenne portée. Le verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts sur les véhicules.
Fusil de combat
(Battle Rifle)
Fusil de combat
(Battle Rifle)
Fusil de combat
(Battle Rifle)
Fusil de combat
(Battle Rifle)
Fusil de combat équipé d'une lunette Recon. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. Fusil de combat à canon long équipé d'une lunette Recon. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. Le canon long accroît la portée effective. Fusil de combat équipé d'une lunette Recon et d'un pointeur laser. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. Le pointeur laser offre une précision accrue. Fusil de combat équipé d'une lunette Recon et d'un silencieux. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir.
Fusil de combat
(Battle Rifle)
Fusil de combat
(Battle Rifle)
Magnum FC Classique
(Classic BR)
Fusil de combat équipé d'une lunette Recon et de stabilisateurs. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul. Fusil de combat avec lunette Recon et mécanisme à verrou cinétique. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. Le mécanisme à verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts infligés aux véhicules. Magnum équipé d'une lunette Projection. Pistolet lourd semi-automatique de dotation. Activez la visée intelligente et passez à l'action. Fusil de combat équipé d'une lunette classique. Configuration de sniper avec de puissants zooms de combat plébiscitée par de nombreux vétérans.
Fusil de combat
(Battle Rifle)
Fusil d'assaut
(Assault Rifle)
Fusil de combat équipé d'une lunette Recon et d'un chargeur à la capacité accrue. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. Un tel chargeur augmente la quantité de munitions prêtes et en réserve. Assault Rifle with Projection Sight and Extended Mag. Standard-issue fully-automatic rifle effective at short to medium range. Extended Mags increase both ready and reserve ammunition capacity.

Armes lourdes[modifier]

Arme aléatoire
(Random Weapon)
Carabine
(Carbine)
Éradicateur
(Suppressor)
Fusil à pompe
(Shotgun)
Réquisitionnez une arme aléatoire commune ou supérieure. Vous pourrez ainsi obtenir une arme pour laquelle vous n'avez pas le niveau ou l'énergie nécessaire. Carabine avec lunette Holoscope. Arme semi-automatique polyvalente avec une précision et une portée supérieures. Les derniers modèles profitent d'une fabrication rationalisée et de projectiles composés de matériaux réactifs au lieu de radioisotopes. Fusil à énergie automatique efficace à courte portée. La visée intelligente offre une précision accrue. Fusil à pompe semi-automatique à courte portée. Rapprochez-vous de la cible pour optimiser les dégâts infligés.
Fusil Storm
(Storm Rifle)
Needler Pistolet à particules
(Boltshot)
Pistolet à plasma
(Plasma Pistol)
Fusil à plasma à cadence de tir élevée efficace à moyenne portée lors d'une utilisation conjointe avec la visée intelligente. Un feu nourri peut engendrer une surchauffe temporaire. Arme exotique tirant des cristaux avec un système de guidage courte portée. Si plusieurs cristaux touchent la cible, ils explosent, avec une détonation "supercombinée". Inefficace contre le blindage lourd, comme celui des véhicules et des Chasseurs. Pistolet à énergie tirant des rafales de projectiles qui atteignent les cibles à courte portée. Cette nouvelle fonction semble liée à d'autres modifications observées chez les Prométhéens depuis la disparition du Didacte. Pistolet à énergie semi-automatique tirant des projectiles de plasma surchauffé. Maintenez la gâchette enfoncée puis relâchez-la pour tirer une balle de pistage surchargée émettant une IEM capable de neutraliser les véhicules et les boucliers.
Railgun SAW Tourelle mitrailleuse
(Chaingun Turret)
Puissant canon magnétique à un coup nécessitant un bref cycle de charge avant utilisation. Fait feu automatiquement si la charge est excessivement prolongée. Mitrailleuse légère à cadence de tir élevée équipée d'un chargeur grande capacité. Canon automatique rotatif.

Véhicules[modifier]

Gungoose Mongoose Mongoose de l'ONI
(ONI Mongoose)
Mongoose industrielle
(Corp Mongoose)
Quad de classe mongoose équipé de lance-grenades jumelés et d'un second siège orienté vers l'arrière permettant d'accueillir un passager. Quad lourd tout-terrain équipé d'un second siège orienté vers l'arrière permettant d'accueillir un passager. L'ONI veille à ce que même ses véhicules de simulation soient de premier ordre. Mongoose avancée équipée d'un blindage lourd. Véhicule tout-terrain remanié par Liang-Dortmund. Mongoose robuste bénéficiant d'un blindage renforcé.
Mongoose urbaine
(Urban Mongoose)
Warthog Warthog industriel
(Corp Warthog)
Warthog éclaireur
(Scout Warthog)
Véhicule utilitaire robuste utilisé par les éclaireurs de l'Armée de l'UNSC et les patrouilles de l'armée de l'air. Mongoose améliorée bénéficiant d'un blindage renforcé. Warthog de reconnaissance armé équipé d'un canon automatique rotatif monté sur une tourelle à 360°. Les pirates kig-yars et les rebelles insurgés justifient le déploiement de warthogs armés dans les anciennes colonies extérieures. Warthog robuste bénéficiant d'un blindage renforcé. Warthog utilitaire non armé. Véhicule tout-terrain utilisé dans tous les départements de l'UNSC.
Warthog éclaireur de l'ONI
(ONI Scout Warthog)
Warthog éclaireur industriel
(Corp Scout Warthog)
Warthog éclaireur urbain
(Urban Scout Warthog)
Mongoose sylvestre
(Woodland Mongoose)
La ressemblance des warthogs de l'ONI avec les modèles militaires classiques est purement superficielle. Warthog éclaireur avancé bénéficiant d'un blindage lourd. Warthog éclaireur robuste. Les warthogs démilitarisés sont fréquents dans les colonies. Les warthogs militaires sont parfois désarmés pour répondre à une pénurie de matériel ou à un besoin urgent de véhicules légers. Warthog éclaireur amélioré bénéficiant d'un blindage renforcé. Véhicule tout-terrain léger et peu coûteux, la mongoose est souvent utilisée comme transport sur les terrains où le warthog, plus gros, n'est pas adapté. Mongoose améliorée au blindage renforcé.
Mongoose toundra
(Tundra Mongoose)
Warthog éclaireur sylvestre
(Woodland Scout Warthog)
Warthog éclaireur toundra
(Tundra Scout Warthog)
Warthog éclaireur de rallye
(Rally Scout Warthog)
La mongoose remplace à merveille d'autres moyens de transport en environnements hostiles plus spécialisés. Elle est adaptée aux climats ne dépassant pas ou peu les extrêmes que l'on trouve sur Terre. Mongoose améliorée au blindage renforcé. La mitrailleuse FAV a été supprimée pour augmenter l'espace de stockage. Simple et efficace. Warthog éclaireur amélioré au blindage renforcé. Le transport de nourriture et de carburant prend le pas sur les armes lors des campagnes dans la toundra et les régions polaires. Warthog éclaireur amélioré au blindage renforcé. Forte de ses victoires lors des Courses de la Nouvelle Carthage et des 24 h de Quezon, la division compétitive d'AMG règne sur les sports mécaniques interstellaires. Warthog éclaireur avancé au blindage lourd et à la vitesse considérablement accrue.

Armures[modifier]

Air Assault Anubis Athlon Athlon Lyncinus
Les opérateurs de la compagnie Delta-6 avaient songé à utiliser des dérivés du modèle AIR ASSAULT, mais chaque armure coûtait aussi cher qu'une navette. Prototype employé par Lethbridge Industrial pour les démonstrations du successeur du pack propulseur M805X, l'ANUBIS a été reconverti en variante Mjolnir produite en quantité limitée quand les propulseurs ont été intégrés à toutes les armures GEN2. Les systèmes de sécurité à redondance multiple de l'ATHLON réduisent de façon significative les risques de blessure grave lors de l'entraînement en Jeux de guerre. Les systèmes de sécurité à redondance multiple de l'ATHLON réduisent de façon significative les risques de blessure grave lors de l'entraînement en Jeux de guerre.
Athlon Varazdat Aviator Aviator Ace Aviator Delta
Les systèmes de sécurité à redondance multiple de l'ATHLON réduisent de façon significative les risques de blessure grave lors de l'entraînement en Jeux de guerre. L'armure AVIATOR est équipée de compensateurs de gravité intégrale et de dispositifs de vol indépendants. L'armure AVIATOR est équipée de compensateurs de gravité intégrale et de dispositifs de vol indépendants. L'armure AVIATOR est équipée de compensateurs de gravité intégrale et de dispositifs de vol indépendants.
Breaker EVA Foehammer Jumpmaster
Adaptée à l'atmosphère spatiale et parfaitement hermétique pour répondre aux besoins des équipes d'abordage et d'interception navale spartanes, l'armure BREAKER se prête également aux missions en milieu toxique. Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel. L'amure Mjolnir de classe FOEHAMMER est un équipement novateur actuellement à l'étude en vue d'un déploiement dans le cadre du projet SLEIPNIR, des navettes de combat nouvelle génération mises au point spécialement pour les Spartans. L'armure JUMPMASTER est dotée d'un amortisseur à inertie novateur permettant à l'utilisateur de se laisser tomber en chute libre avant de s'arrêter à quelques centimètres du sol sans risque de se blesser.
Jumpmaster Sky soldier Legionnaire Legionnaire Optio Recluse
L'armure JUMPMASTER est dotée d'un amortisseur à inertie novateur permettant à l'utilisateur de se laisser tomber en chute libre avant de s'arrêter à quelques centimètres du sol sans risque de se blesser. Conforme aux normes de l'UNSC sur l'interopérabilité et les plateformes Mjolnir, l'armure LEGIONNAIRE, mise au point par le groupe RKD, est proposée aux petites compagnies voulant se lancer sur le marché de la fabrication d'armures de combat. Conforme aux normes de l'UNSC sur l'interopérabilité et les plateformes Mjolnir, l'armure LEGIONNAIRE, mise au point par le groupe RKD, est proposée aux petites compagnies voulant se lancer sur le marché de la fabrication d'armures de combat. Le modèle RECLUSE n'apparaît pas dans les registres logistiques de l'UNSC et ne porte pas de marque de fabrication. C'est une combinaison fantôme conçue pour des missions qui n'ont jamais existé, menées à bien par des Spartans inconnus au bataillon.
Recluse Laeta Recon Recruit Recruit Charred
Le modèle RECLUSE n'apparaît pas dans les registres logistiques de l'UNSC et ne porte pas de marque de fabrication. C'est une combinaison fantôme conçue pour des missions qui n'ont jamais existé, menées à bien par des Spartans inconnus au bataillon. L'armure RECON est équipée de brouilleurs d'émissions et de dispositifs de soutien d'activité électronique passifs idéaux pour les missions d'observation derrière les lignes ennemies. Les SPARTANS IV doivent utiliser une armure de classe RECRUIT jusqu'à ce qu'ils maîtrisent parfaitement leurs nombreuses augmentations. Les SPARTANS IV doivent utiliser une armure de classe RECRUIT jusqu'à ce qu'ils maîtrisent parfaitement leurs nombreuses augmentations.
Soldier Soldier Laetherneck Valkyrie Valkyrie EIR
L'adaptabilité du système d'armure SOLDIER s'est révélée telle que certaines de ses caractéristiques ont été intégrées aux derniers équipements de combat ASCO. L'adaptabilité du système d'armure SOLDIER s'est révélée telle que certaines de ses caractéristiques ont été intégrées aux derniers équipements de combat ASCO. L'armure VALKYRIE est dotée d'amortisseurs à inertie intégrés et offre une compatibilité totale avec tous les systèmes de vol humains et covenants connus à ce jour. L'armure VALKYRIE est dotée d'amortisseurs à inertie intégrés et offre une compatibilité totale avec tous les systèmes de vol humains et covenants connus à ce jour.
Warrior Warrior Helm
La couche de gel à double canal du WARRIOR transmet l'énergie cinétique et thermique rapidement et efficacement, tout en préservant la mobilité. La couche de gel à double canal du WARRIOR transmet l'énergie cinétique et thermique rapidement et efficacement, tout en préservant la mobilité.

Casques[modifier]

Air Assault Anubis Athlon Athlon Lyncinus
Le système de communication à longue portée du casque AIR ASSAULT est très apprécié des chefs d'équipe spartans, mais Naphtali produit également ce casque pour les forces spéciales de l'infanterie. La batterie de capteurs améliorés du casque ANUBIS est le fruit d'une collaboration avec des Sangheilis alliés, même si la paranoïa sécuritaire de l'ONI a ralenti le déploiement de cette technologie. L'intérieur du casque ATHLON utilise un système d'amortissement magnéto-rhéologique spécialement adapté à la physionomie des Spartans. L'intérieur du casque ATHLON utilise un système d'amortissement magnéto-rhéologique spécialement adapté à la physionomie des Spartans.
Athlon Varazdat Aviator Aviator Ace Aviator Delta
L'intérieur du casque ATHLON utilise un système d'amortissement magnéto-rhéologique spécialement adapté à la physionomie des Spartans. Destinée au seul personnel amélioré, l'interface homme-machine à ultra haut débit offre aux pilotes Spartan IV un contrôle inégalé sur les unités aériennes. Destinée au seul personnel amélioré, l'interface homme-machine à ultra haut débit offre aux pilotes Spartan IV un contrôle inégalé sur les unités aériennes. Destinée au seul personnel amélioré, l'interface homme-machine à ultra haut débit offre aux pilotes Spartan IV un contrôle inégalé sur les unités aériennes.
Breaker EVA Foehammer Jumpmaster
Le système central du BREAKER s'inspire de l'équipement industriel des employés d'IMC. Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique. Le casque FOEHAMMER offre une cyberliaison large bande avec les véhicules qui implique une paralysie totale du corps pour une meilleure synchronisation du pilote. Le largage des Spartans au combat bénéficie d'une marge de sécurité bien supérieure aux ASCO, mais en cas d'accident, les conséquences sont proprement désastreuses.
Jumpmaster Sky soldier Legionnaire Legionnaire Optio Recluse
Le largage des Spartans au combat bénéficie d'une marge de sécurité bien supérieure aux ASCO, mais en cas d'accident, les conséquences sont proprement désastreuses. Autrefois, la mise au point d'une variante Mjolnir était une entreprise compliquée, coûteuse et très risquée. Le modèle LEGIONNAIRE présage une démocratisation de la technologie Mjolnir qui risque fort d'échapper à tout contrôle. Autrefois, la mise au point d'une variante Mjolnir était une entreprise compliquée, coûteuse et très risquée. Le modèle LEGIONNAIRE présage une démocratisation de la technologie Mjolnir qui risque fort d'échapper à tout contrôle. Les lacunes en matière de supervision éthique, légale et administrative pourraient inciter les concepteurs du RECLUSE à exploiter pleinement les particularités neurologiques des Spartans, au risque d'induire des effets secondaires désastreux.
Recluse Laeta Recon Recruit Recruit Charred
Les lacunes en matière de supervision éthique, légale et administrative pourraient inciter les concepteurs du RECLUSE à exploiter pleinement les particularités neurologiques des Spartans, au risque d'induire des effets secondaires désastreux. La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l'ONI. Les décennies de retour sur expérience possibles grâce aux armures Mjolnir ont permis la conception et la réalisation de l'architecture matérielle des casques RECRUIT. Les décennies de retour sur expérience possibles grâce aux armures Mjolnir ont permis la conception et la réalisation de l'architecture matérielle des casques RECRUIT.
Soldier Soldier Laetherneck Valkyrie Valkyrie EIR
La consommation d'énergie réduite, le confort et l'attention presque excessive portée à l'ergonomie distinguent le casque SOLDIER des autres modèles Mjolnir. La consommation d'énergie réduite, le confort et l'attention presque excessive portée à l'ergonomie distinguent le casque SOLDIER des autres modèles Mjolnir. Le plein potentiel du modèle VALKYRIE se révèle lorsqu'on l'associe aux tout derniers systèmes de commande de vol aérospatial. Le plein potentiel du modèle VALKYRIE se révèle lorsqu'on l'associe aux tout derniers systèmes de commande de vol aérospatial.
Warrior Warrior Helm
Conçu pour une solidité maximale, le casque WARRIOR embarque une véritable palette de capteurs et de clusters informatiques entièrement interopérables avec toutes les versions de Mjolnir. Conçu pour une solidité maximale, le casque WARRIOR embarque une véritable palette de capteurs et de clusters informatiques entièrement interopérables avec toutes les versions de Mjolnir.

Visières[modifier]

Blindside Cyan Envy Foucault
Peu appréciée de l'état-major de l'UNSC, la version Blindside de VISR fait l'impasse sur l'évaluation tactique de la situation pour de meilleures performances lors des opérations en groupes restreints. Trop onéreuse pour une utilisation généralisée, la version Cyan de VISR résiste aux interférences électromagnétiques, aux chocs et aux atmosphères corrosives. La version Envy de VISR a été conçue sur Mars. Bien qu'elle ait fait ses preuves sous des climats bien plus hostiles que ne le spécifient les normes de l'UNSC, il a fallu des années pour surmonter les réticences antimilitaristes de ses concepteurs. La version Foucault de VISR incarne un changement majeur dans la politique de l'UEG en faveur de l'intégration des petites compagnies sur les marchés paramilitaire, militaire et sécuritaire.
Frost Recruit Vandal
La version Frost de VISR peut fonctionner à des températures extrêmes et sous des atmosphères cryogéniques grâce à son module de climatisation intégrale et à son isolation multicouche. Le logiciel Vision Interopérabilité Sécurité Reconnaissance (VISR) gère les différents capteurs, les connexions au réseau de combat et les messages de l'armure spartane. Même quand un Spartan perd la face, la version Vandal de VISR veille à ce qu'il tire sa révérence avec panache.

Spéciale[modifier]

Armes de paquetage[modifier]

FA Longhsot
(Longshot AR)
FA Longhsot
(Longshot AR)
FA Longhsot
(Longshot AR)
FA Longhsot
(Longshot AR)
Fusil d'assaut équipé d'une lunette Longshot. Configuration de l'équipe de soutien du corps des Marines de l'UNSC conçue pour le combat à moyenne portée et le tir de suppression à longue portée. Fusil d'assaut à canon long équipé d'une lunette Longshot. Configuration de l'équipe de soutien du corps des Marines de l'UNSC conçue pour le combat à moyenne portée et le tir de suppression à longue portée. Le canon long accroît la portée effective. Fusil d'assaut avec lunette Longshot et pointeur laser. Configuration de l'équipe de soutien du corps des Marines de l'UNSC conçue pour le combat à moyenne portée et le tir de suppression à longue portée. Le pointeur laser offre une précision accrue. Fusil d'assaut avec lunette Longshot et silencieux. Config. de l'équipe de soutien des Marines UNSC pour combat moyenne portée et tir de suppression longue portée. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir.
FA Longhsot
(Longshot AR)
FA Longhsot
(Longshot AR)
FC Longshot
(Longshot BR)
FC Longshot
(Longshot BR)
Fusil d'assaut avec lunette Longshot et stabilisateurs. Configuration de l'équipe de soutien des Marines UNSC conçue pour le combat à moyenne portée et le tir de suppression à longue portée. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul. Fusil d'assaut avec lunette Longshot et verrou cinétique. Config. de l'équipe de soutien des Marines UNSC pour combat moyenne portée et tir de suppression longue portée. Le verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts aux véhicules. Fusil de combat équipé d'une lunette Longshot. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem. Fusil de combat équipé d'une lunette Longshot et de stabilisateurs. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul.
FC Longshot
(Longshot BR)
FC Longshot
(Longshot BR)
FC Longshot
(Longshot BR)
FC Longshot
(Longshot BR)
Fusil de combat à canon long équipé d'une lunette Longshot. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem. Le canon long accroît la portée effective. Fusil de combat avec lunette Longshot et mécanisme à verrou cinétique. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem. Le verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts infligés aux véhicules. Fusil de combat équipé d'une lunette Longshot et d'un pointeur laser. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem. Le pointeur laser offre une précision accrue. Fusil de combat équipé d'une lunette Longshot et d'un silencieux. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir.
Mitraillette
(SMG)
Mitraillette
(SMG)
Mitraillette
(SMG)
Mitraillette
(SMG)
Mitraillette équipée d'une lunette CQB. Arme à cadence de tir élevée bénéficiant d'une efficacité optimale en combat rapproché et compatible avec la visée intelligente. Mitraillette à canon long équipée d'une lunette CQB. Arme à cadence de tir élevée bénéficiant d'une efficacité optimale en combat rapproché et compatible avec la visée intelligente. Le canon long accroît la portée effective. Mitraillette équipée d'une lunette CQB et d'un pointeur laser. Arme à cadence de tir élevée bénéficiant d'une efficacité optimale en combat rapproché et compatible avec la visée intelligente. Le pointeur laser offre une précision accrue. Mitraillette avec lunette CQB et silencieux. Arme à cadence de tir élevée bénéficiant d'une efficacité optimale en combat rapproché et compatible avec la visée intelligente. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis.
Mitraillette
(SMG)
Mitraillette
(SMG)
FC Classique
(Classic BR)
FC Classique
(Classic BR)
Mitraillette équipée d'une lunette CQB et de stabilisateurs. Arme à cadence de tir élevée bénéficiant d'une efficacité optimale en combat rapproché et compatible avec la visée intelligente. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul. Mitraillette avec lunette CQB et mécanisme à verrou cinétique. Arme à cadence de tir élevée très efficace en combat rapproché et compatible avec la visée intelligente. Le verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts aux véhicules. Fusil de combat équipé d'une lunette classique et de stabilisateurs. Configuration de sniper avec de puissants zooms de combat plébiscitée par de nombreux vétérans. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul. Fusil de combat avec lunette classique et silencieux. Configuration de sniper avec de puissants zooms de combat plébiscitée par de nombreux vétérans. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir.
FC Classique
(Classic BR)
FC Classique
(Classic BR)
FC Classique
(Classic BR)
SMG
Fusil de combat avec lunette classique et mécanisme à verrou cinétique. Configuration de sniper avec de puissants zooms de combat. Le verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts infligés aux véhicules. Fusil de combat équipé d'une lunette classique et d'un pointeur laser. Configuration de sniper avec de puissants zooms de combat plébiscitée par de nombreux vétérans. Le pointeur laser offre une précision accrue. Fusil de combat équipé d'une lunette classique et d'un canon long. Configuration de sniper avec de puissants zooms de combat plébiscitée par de nombreux vétérans. Le canon long accroît la portée effective. SMG with CQB Sight and Extended Mag. Rapid fire submachine gun best suited for close-quarters combat while leveraging Smart-Link. Extended Mags increase both ready and reserve ammunition capacity.
Fusil d'assaut
(Assault rifle)
Fusil de combat
(Battle rifle)
FA Hybrid
(Hybrid AR)
FC Hybrid
(Hybrid BR)
Fusil d'assaut équipé d'une lunette Projection et d'un indicateur de menace. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. L'indicateur de menace permet de suivre les ennemis ciblés à la trace pendant un court instant. Fusil de combat équipé d'une lunette Recon et d'un indicateur de menace. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. L'indicateur de menace permet de suivre les ennemis ciblés à la trace pendant un court instant. Fusil d'assaut équipé d'une lunette Hybrid. Banc d'essai dans le cadre de la synergie technologique entre Humains et Sangheili, bénéficiant d'un holoscope de carabine modifié. Fusil de combat équipé d'une lunette Hybride. Configuration conçue pour l'unité interopérationnelle[sic] Sierra, en cours d'approbation auprès du comité de supervision matérielle de l'UNSC.
Fusil d'assaut
(Assault rifle)
Fusil de combat
(Battle rifle)
Fusil d'assaut COG
(COG Assault Rifle)
Fusil de combat COG
(COG Battle Rifle)
Fusil d'assaut avec lunette Projection et amortisseur sonore. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. L'amortisseur sonore augmente la portée tout en réduisant le bruit. FFusil de combat équipé d'une lunette Recon et d'un amortisseur sonore. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. L'amortisseur sonore augmente la portée tout en réduisant le bruit. Fusil d'assaut avec COG. Configuration de sécurité utilisée par les forces spéciales de l'ONI. Fusil de combat avec COG. Configuration de l'armée SPECWARCOM actuellement en attente de validation finale.
FA Morph
(Morph AR)
Fusil de combat Morph
(Morph BR)
Fusil d'assaut à lunette Morph. Configuration test remise aux Spartans des équipes scientifiques d'Infinity déployées sur le terrain. Fusil de combat à lunette Morph. Les analyses de la résonance entre la lunette Morph et certaines armes sont toujours en cours.

Armes lourdes[modifier]

Arme aléatoire
(Random Weapon)
Épée à énergie
(Energy Sword)
Fusil sniper
(Sniper Rifle)
Grenadier-plasma
(Plasma Caster)
Réquisitionnez une arme aléatoire spéciale ou supérieure. Vous pourrez ainsi obtenir une arme pour laquelle vous n'avez pas le niveau ou l'énergie nécessaire. Cette épée à plasma est meurtrière en combat rapproché. Chaque coup porté consomme une partie de sa charge énergétique. Lourd fusil semi-automatique polyvalent avec zoom variable x4 à x9. Efficacité optimale à longue portée en utilisation conjointe avec la visée intelligente. Tire des projectiles plasmiques capables de rebondir sur les obstacles pour atteindre les cibles à couvert. Les projectiles collent à la cible et déclenchent une explosion en chaîne lorsque la visée intelligente est activée.
Hydra
(Hydra Launcher)
Lance-roquettes
(Rocket Launcher)
Pistolet à combustible
(Fuel Rod Cannon)
Législateur
(Lawgiver)
Mini lance-missiles portatif. Activez la visée intelligente pour verrouiller la cible avant de tirer. Arme d'épaule lourde très répandue au sein de l'Armée de l'UNSC aux prises avec les véhicules ennemis et les chevaliers prométhéens. Peut lancer 2 missiles par magasin. Verrouillez les cibles aériennes avec la visée intelligente avant de tirer. Arme d'épaule lourde alimentée par un chargeur de barres de combustible explosives. Les modèles modernes sont bien plus précis que ceux des anciens Covenants, une amélioration mise au point dans les ateliers cosmopolites de Venezia. Dura lex. Sed lex. Fusil à pompe amélioré aux dégâts, à la précision et à la cadence de tir accrus.
Trombe
(Hailstorm)
Poing serré
(Closed Fist)
Boutefeu
(Spitfire)
Coup de fouet
(Whiplash)
La Trombe doit beaucoup à une arme pré-covenante utilisée à l'aube de la période interstellaire de l'histoire sangheili. Needler amélioré tirant des cristaux rapides équipés d'un système de guidage efficace. Main gauche de Volonté sans Failles, fidèle lieutenant du Didacte. Pistolet à particules amélioré bénéficiant d'un chargeur plus grand et d'une cadence de tir accrue. Il ne faut jamais sous-estimer la compétence et le raffinement des armuriers kig-yars. Pistolet à plasma amélioré avec une meilleure cadence de tir et une surchauffe moindre à chaque coup. Acheron Security a progressé dans les cellules d'énergie à décharge rapide et les capteurs miniaturisés. Railgun amélioré avec cycle de charge accéléré, magasins à plusieurs coups et projectiles dotés de détonateurs de proximité à explosion aérienne.
Soif de destruction
(Appetite for Destruction)
Déluge de l'oubli
(Rain of Oblivion)
Furie
(Fury)
Hymne de Paix
(Song of Peace)
Idéal pour raser toute une zone. SAW amélioré équipé d'un chargeur tambour grande capacité. Le Déluge de l'oubli est passé entre les mains d'un millier de héros et de centaines de criminels. Carabine améliorée entièrement automatique équipée d'un chargeur à la capacité accrue. Les gravures en sangheili ornant le revêtement du générateur de plasma sont une malédiction destinée à son porteur s'il a le malheur de ne pas avoir de sang sur les mains. Fusil Storm amélioré avec refroidissement accéléré et précision accrue. Dans les derniers jours de l'Écoumène forerunner, de nombreuses opérations du Plan de préservation de la Bibliothécaire exigèrent une intervention militaire. Ainsi, la cadence de tir de cet éradicateur fut améliorée et le recul réduit.
Fusil à plasma Brute
(Brute Plasma Rifle)
Lance-grenades
(Grenade Launcher)
On retrouve ces nouveaux fusils à plasma brutes entre les mains de mercenaires et de raiders, mais nul ne sait d'où ils proviennent. Tous ces fusils tirent des rafales dévastatrices entre des phases de refroidissement plus que nécessaires. Le M319 est un lance-grenades à 1 coup tirant des projectiles de 40 mm. Maintenez la gâchette pour la détonation secondaire et relâchez pour déclencher la détonation avec IEM. Faites rebondir la grenade pour contourner la couverture ennemie.

Véhicules[modifier]

Apparition
(Wraith)
Apparition de la Lame
(Sword Wraith)
Ghost Ghost de la Lame
(Sword Ghost)
Char d'assaut armé d'un mortier à plasma lourd et d'un canon à plasma monté sur pivot. Son booster intégré permet des accélérations rapides. La dernière apparition en date revisite un ancien modèle sangheili plus facile et moins coûteux à fabriquer. Les Lames de Sanghelios sont plus attentives à la sécurité des équipages et aux protocoles de maintenance que les Covenants, ce qui se traduit par une longévité accrue du matériel comme des pilotes. Apparition améliorée bénéficiant d'un blindage renforcé. Moto d'assaut rapide équipée de deux canons à plasma à cadence de tir élevée. Son boost intégré offre une vitesse accrue au détriment de sa maniabilité. Les contacts et l'influence de l'Arbiter lui permettent d'acquérir de nouveaux ghosts fabriqués à partir d'alliages nanostratifiés dernier cri. Ghost amélioré bénéficiant d'un blindage renforcé.
Gungoose industriel
(Corp Gungoose)
Warthog urbain
(Urban Warthog)
Véhicule aléatoire
(Random Vehicle)
Warthog sylvestre
(Woodland Warthog)
Les agents de sécurité privée sont autorisés à répondre aux incursions par la force sur les colonies gangrénées par des attentats insurrectionnistes en forte progression. Gungoose robuste bénéficiant d'un blindage renforcé. Les ravages provoqués par l'arsenal prométhéen ont donné lieu à un programme visant à accroître la robustesse des nouveaux warthogs déployés en zone de conflit. Warthog amélioré bénéficiant d'un blindage renforcé. Réquisitionnez un véhicule aléatoire spécial ou supérieur. Vous pourrez ainsi obtenir un véhicule pour lequel vous n'avez pas le niveau ou l'énergie nécessaire. Les warthogs FAV de l'UNSC au camouflage forestier étaient communs dans les régions boisées des colonies vertes de la Terre. Ils ne devraient pas tarder à l'être à nouveau si l'UEG obtient ce qu'il veut. Warthog amélioré au blindage renforcé.
Warthog toundra
(Tundra Warthog)
Warthog de rallye
(Rally Warthog)
La longue guerre contre l'Alliance a souvent conduit les soldats de l'UNSC sur des colonies inhospitalières, pour échapper aux bombardements orbitaux ou piller les mystérieux sites archéologiques extraterrestres. Warthog amélioré au blindage renforcé. Faune mortelle, terrain accidenté, armes lourdes et compétences de pilotage démentielles... Autant d'obstacles qui font le charme des courses de la Nouvelle Carthage. Warthog avancé bénéficiant d'un blindage lourd et d'une vitesse considérablement accrue.

Armures[modifier]

Air assault Disrupt Anubis Nephthys Athlon Cynsica Aviator CSAR
Les opérateurs de la compagnie Delta-6 avaient songé à utiliser des dérivés du modèle AIR ASSAULT, mais chaque armure coûtait aussi cher qu'une navette. Prototype employé par Lethbridge Industrial pour les démonstrations du successeur du pack propulseur M805X, l'ANUBIS a été reconverti en variante Mjolnir produite en quantité limitée quand les propulseurs ont été intégrés à toutes les armures GEN2. Les systèmes de sécurité à redondance multiple de l'ATHLON réduisent de façon significative les risques de blessure grave lors de l'entraînement en Jeux de guerre. L'armure AVIATOR est équipée de compensateurs de gravité intégrale et de dispositifs de vol indépendants.
Breaker Hatchetman Buccaneer Commando Cypher
Adaptée à l'atmosphère spatiale et parfaitement hermétique pour répondre aux besoins des équipes d'abordage et d'interception navale spartanes, l'armure BREAKER se prête également aux missions en milieu toxique. Les analyses menées sur des vestiges très endommagés portant le nom de code BUCCANEER indiquent qu'il s'agit d'une variante Mjolnir rudimentaire mais opérationnelle. L'armure COMMANDO est dotée d'un module de commande en réseau (MCR) permettant une synchronisation en temps réel avec le réseau de combat de l'UNSC. D'après l'espionnage industriel, le CYPHER, présenté comme un programme pilote, aurait commencé à être produit en masse dès 2557. Ces informations contradictoires ont incité l'ONI à s'intéresser de près au mystérieux laboratoire d'IMC sur la station Io.
Cypher Copiale Enforcer Engineer EVA Hadfield
D'après l'espionnage industriel, le CYPHER, présenté comme un programme pilote, aurait commencé à être produit en masse dès 2557. Ces informations contradictoires ont incité l'ONI à s'intéresser de près au mystérieux laboratoire d'IMC sur la station Io. L'armure de classe ENFORCER est équipée d'une version améliorée de VISR permettant d'infiltrer les réseaux de combat locaux afin de faciliter la localisation et le suivi de cibles, ainsi que les opérations de contre-espionnage. L'armure de classe ENGINEER sert de banc d'essai pour de nombreux sous-systèmes appliqués à la guerre cybernétique prenant pour cibles les réseaux de combat covenants et forerunners, les protocoles de sécurité et les dispositifs de verrouillage matériel. Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.
Fenrir Foehammer Echo Freebooter Goblin
Les Spartans décrivent l'IA de gestion de combat intégrée au FENRIR comme un système aussi efficace et réceptif que sanguinaire. L'amure Mjolnir de classe FOEHAMMER est un équipement novateur actuellement à l'étude en vue d'un déploiement dans le cadre du projet SLEIPNIR, des navettes de combat nouvelle génération mises au point spécialement pour les Spartans. Conçu avec le plus grand sérieux et terriblement meurtrier, le FREEBOOTER est le système d'armement le plus sophistiqué de Beweglichkeitsrüstungsysteme. Les dispositifs de perturbation de capteurs dont les prototypes GOBLIN auraient prétendument été équipés ne figurent pas sur les modèles en production.
Goblin Erlking Hellcat Interceptor Interceptor Cutter
Les dispositifs de perturbation de capteurs dont les prototypes GOBLIN auraient prétendument été équipés ne figurent pas sur les modèles en production. Inspirée des connaissances volées dans les ruines énigmatiques d'une planète morte et fabriquée à partir de matériaux arrachés aux soutes d'un vaisseau détruit, l'armure HELLCAT est à la fois insolite et étrangement familière. Les paramètres entièrement configurables et l'interface neurale programmable de l'INTERCEPTOR permettent à l'utilisateur de la personnaliser à sa guise sans quitter l'environnement des Jeux de guerre. Les paramètres entièrement configurables et l'interface neurale programmable de l'INTERCEPTOR permettent à l'utilisateur de la personnaliser à sa guise sans quitter l'environnement des Jeux de guerre.
Jumpmaster Ripcord Legionnaire Alaris Mako Nomad
L'armure JUMPMASTER est dotée d'un amortisseur à inertie novateur permettant à l'utilisateur de se laisser tomber en chute libre avant de s'arrêter à quelques centimètres du sol sans risque de se blesser. Conforme aux normes de l'UNSC sur l'interopérabilité et les plateformes Mjolnir, l'armure LEGIONNAIRE, mise au point par le groupe RKD, est proposée aux petites compagnies voulant se lancer sur le marché de la fabrication d'armures de combat. Le MAKO répond aux normes de l'UNSC en termes d'adaptation à des environnements multiples et dispose de systèmes complémentaires assurant des performances inégalées en milieu maritime. Les expéditions hors des territoires sous contrôle des Covenants ou de l'UNSC sont rares, mais pas exceptionnelles. L'armure NOMAD offre un bus de données modulaire capable d'alimenter et d'intégrer un vaste éventail de capteurs scientifiques.
Orbital Pathfinder Pioneer Recluse Seri
Les patrouilles spartanes équipées de l'amure Mjolnir de classe ORBITAL sont fréquentes près des satellites captifs en orbite autour de la Terre et des stations spatiales militaires. Plébiscitée par les forces de reconnaissance spartanes, l'armure PATHFINDER est aujourd'hui déployée en masse parmi les unités spécialisées dans les renseignements tactiques. Variante Mjolnir conçue pour la reconnaissance et le combat, le PIONEER associe une batterie de capteurs environnementaux ultrasophistiqués aux tout derniers systèmes de détection des menaces mis au point par Acheron. Le modèle RECLUSE n'apparaît pas dans les registres logistiques de l'UNSC et ne porte pas de marque de fabrication. C'est une combinaison fantôme conçue pour des missions qui n'ont jamais existé, menées à bien par des Spartans inconnus au bataillon.
Recon RSO Recruit Marked Scout Seeker
L'armure RECON est équipée de brouilleurs d'émissions et de dispositifs de soutien d'activité électronique passifs idéaux pour les missions d'observation derrière les lignes ennemies. Les SPARTANS IV doivent utiliser une armure de classe RECRUIT jusqu'à ce qu'ils maîtrisent parfaitement leurs nombreuses augmentations. Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales. L'armure de classe SEEKER dispose d'une batterie de mécanismes appliqués à la dissimulation de signature, conçus pour aider les équipes de reconnaissance spartanes à éviter les mauvaises rencontres et à passer inaperçues.
Seeker Intrepid Soldier Rebel Teishin Valkyrie Hrist
L'armure de classe SEEKER dispose d'une batterie de mécanismes appliqués à la dissimulation de signature, conçus pour aider les équipes de reconnaissance spartanes à éviter les mauvaises rencontres et à passer inaperçues. L'adaptabilité du système d'armure SOLDIER s'est révélée telle que certaines de ses caractéristiques ont été intégrées aux derniers équipements de combat ASCO. Conçue pour une nouvelle classe de soldats augmentés au service des organisations paramilitaires et des agences clandestines, la combinaison TEISHIN est à la pointe des technologies appliquées aux armures de combat mises au point dans le secteur privé. L'armure VALKYRIE est dotée d'amortisseurs à inertie intégrés et offre une compatibilité totale avec tous les systèmes de vol humains et covenants connus à ce jour.
Vector Vector Interrupt Venture Viper
L'armure Mjolnir de classe VECTOR est un modèle hybride destiné aux pilotes et à l'infanterie, utilisé pour la première fois par l'équipe de reconnaissance spartane chargée de recenser secrètement les débris du Halo Alpha éparpillés à la surface de Basis. L'armure Mjolnir de classe VECTOR est un modèle hybride destiné aux pilotes et à l'infanterie, utilisé pour la première fois par l'équipe de reconnaissance spartane chargée de recenser secrètement les débris du Halo Alpha éparpillés à la surface de Basis. L'armure Mjolnir de classe VENTURE était initialement destinée aux missions de reconnaissance en milieu hostile, mais la frontière qui sépare les opérations d'abordage de l'exploration pacifique est bien souvent ténue. Entièrement conforme aux normes Mjolnir, le VIPER utilise toutefois un module d'alimentation et une interface neurale propriétaires conçus par la Vestol Corporation.
Warrior Blade Warrior Shield Tracer Tracer Jackpoint
La couche de gel à double canal du WARRIOR transmet l'énergie cinétique et thermique rapidement et efficacement, tout en préservant la mobilité. La couche de gel à double canal du WARRIOR transmet l'énergie cinétique et thermique rapidement et efficacement, tout en préservant la mobilité. L'armure de classe TRACER associe différentes technologies de collecte de renseignements Mjolnir dans un tout nouveau système intégré. L'armure de classe TRACER associe différentes technologies de collecte de renseignements Mjolnir dans un tout nouveau système intégré.
Raijin Jumpmaster Dispatcher Dynast Dynast Cincindel
L'armure de combat dernière génération RAIJIN bénéficie des dernières avancées en matière d'exosquelette et de BIOS Mjolnir, donnant ainsi naissance à une nouvelle branche de super soldats au service du gouvernement et de l'industrie. L'armure JUMPMASTER est dotée d'un amortisseur à inertie novateur permettant à l'utilisateur de se laisser tomber en chute libre avant de s'arrêter à quelques centimètres du sol sans risque de se blesser. La DYNAST est une variante d'armure de type brawler, parfaite pour le combat rapproché. Elle allie en effet résistance et dispositifs de positionnement améliorés. La DYNAST est une variante d'armure de type brawler, parfaite pour le combat rapproché. Elle allie en effet résistance et dispositifs de positionnement améliorés.
Stinger Cinder Cyclops
La STINGER est la version contemporaine la plus légère de la GEN2. Elle permettrait un gain de masse encore plus grand si les normes Mjolnir en matière d'endurance et de protection étaient assouplies. Dotation des équipes de confinement spartanes, l'armure CINDER comprend des couches thermiques supraconductrices et un gel d'absorption de chocs renforcé pour limiter le risque lié à l'utilisation d'armes thermobariques et incendiaires à faible distance. Les armures CYCLOPS sont conçues pour la traque en environnement urbain et industriel. La multiplication des interventions de l'UNSC Infinity contre les colonies humaines rebelles et les mondes covenants offre des conditions de test idéales.

Casques[modifier]

Air assault Disrupt Anubis Nephthys Athlon Cynsica Aviator CSAR
Le système de communication à longue portée du casque AIR ASSAULT est très apprécié des chefs d'équipe spartans, mais Naphtali produit également ce casque pour les forces spéciales de l'infanterie. La batterie de capteurs améliorés du casque ANUBIS est le fruit d'une collaboration avec des Sangheilis alliés, même si la paranoïa sécuritaire de l'ONI a ralenti le déploiement de cette technologie. L'intérieur du casque ATHLON utilise un système d'amortissement magnéto-rhéologique spécialement adapté à la physionomie des Spartans. Destinée au seul personnel amélioré, l'interface homme-machine à ultra haut débit offre aux pilotes Spartan IV un contrôle inégalé sur les unités aériennes.
Breaker Hatchetman Buccaneer Commando Cypher
Le système central du BREAKER s'inspire de l'équipement industriel des employés d'IMC. Le casque BUCCANEER emploie des composants grand public associés à un revêtement sur mesure. Son HUD est également compatible avec les versions militaires de VISR, une batterie de hacks ingénieux permettant de passer outre le verrouillage par licence. Naphtali a su tirer le meilleur parti de son acquisition des modèles COMMANDO originaux de Chalybs, ce qui lui a permis de commercialiser son armure Mjolnir GEN2 plusieurs mois avant la date programmée. Le CYPHER n'est ni le plus mystérieux, ni le plus confidentiel des nombreux modèles conçus par le laboratoire de la station Io.
Cypher Copiale Enforcer Engineer EVA Hadfield
Le CYPHER n'est ni le plus mystérieux, ni le plus confidentiel des nombreux modèles conçus par le laboratoire de la station Io. Les données recueillies par le système cycloptique monté sur le casque ENFORCER sont directement envoyées sur le réseau de combat pour analyse par les spécialistes du renseignement et les IA dédiées à la gestion des combats spatiaux. La microtrame intégrée au casque ENGINEER permet l'exécution de plusieurs IA concurrentes, mais souffre d'un contrôle à distance de la motricité et de la combinaison limité. Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.
Fenrir Foehammer Echo Freebooter Goblin
En examinant l'interface neurale du FENRIR, les techniciens ont découvert des fragments de code qui ne correspondent à aucun langage de programmation connu à ce jour. Le casque FOEHAMMER offre une cyberliaison large bande avec les véhicules qui implique une paralysie totale du corps pour une meilleure synchronisation du pilote. Fruit des progrès en matière de nanofabrication, le revêtement hermétique du FREEBOOTER témoigne d'échanges commerciaux avec les Sangheilis. Les combinaisons GOBLIN ont été testées par l'équipe Shadow de l'UNSC Infinity lors de la campagne de Requiem.
Goblin Erlking Hellcat Interceptor Interceptor Cutter
Les combinaisons GOBLIN ont été testées par l'équipe Shadow de l'UNSC Infinity lors de la campagne de Requiem. Les tests menés sur les Spartans II vétérans ont révélé une synchronisation quasi parfaite avec l'armure HELLCAT, mais les Spartans IV compatibles nécessitent une phase d'acclimatation et une procédure de maintenance d'augmentations avant déploiement. Les paramètres personnalisables de l'INTERCEPTOR offrent une flexibilité optimale, de la bande passante associée à l'interface neurale à la climatisation du casque. Les paramètres personnalisables de l'INTERCEPTOR offrent une flexibilité optimale, de la bande passante associée à l'interface neurale à la climatisation du casque.
Jumpmaster Ripcord Legionnaire Alaris Mako Nomad
Le largage des Spartans au combat bénéficie d'une marge de sécurité bien supérieure aux ASCO, mais en cas d'accident, les conséquences sont proprement désastreuses. Autrefois, la mise au point d'une variante Mjolnir était une entreprise compliquée, coûteuse et très risquée. Le modèle LEGIONNAIRE présage une démocratisation de la technologie Mjolnir qui risque fort d'échapper à tout contrôle. Initialement conçu comme un système Mjolnir GEN2 complet dédié aux Spartans, le casque MAKO s'est avéré plus utile dans les régiments de plongeurs militaires. Les composants associés aux systèmes de survie du NOMAD peuvent résister à des conditions climatiques et atmosphériques bien plus variées que la plupart des armures Mjolnir.
Orbital Pathfinder Pioneer Recluse Seri
La suite de communication Buffalo A-29 intégrée au casque ORBITAL fonctionne parfaitement avec les réseaux de télécommunication ad hoc et anarchiques couvrant de nombreuses colonies. Le casque PATHFINDER peut accueillir des systèmes ou IA dédiés afin d'analyser les signaux tactiques sur site. Pour des raisons de sécurité, ces programmes s'exécutent via un processeur virtuel distinct des autres systèmes de la combinaison. Les capteurs sophistiqués et la capacité de stockage large bande du casque PIONEER en font l'équipement idéal pour les scans environnementaux de précision utilisés en Jeux de guerre, et la reconstitution des combats à des fins d'analyse. Les lacunes en matière de supervision éthique, légale et administrative pourraient inciter les concepteurs du RECLUSE à exploiter pleinement les particularités neurologiques des Spartans, au risque d'induire des effets secondaires désastreux.
Recon RSO Recruit Marked Scout Seeker
La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l'ONI. Les décennies de retour sur expérience possibles grâce aux armures Mjolnir ont permis la conception et la réalisation de l'architecture matérielle des casques RECRUIT. Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1. Hormis les prototypes, toutes les combinaisons SEEKER se trouvent actuellement à bord de l'UNSC Infinity.
Seeker Intrepid Soldier Rebel Teishin Valkyrie Hrist
Hormis les prototypes, toutes les combinaisons SEEKER se trouvent actuellement à bord de l'UNSC Infinity. La consommation d'énergie réduite, le confort et l'attention presque excessive portée à l'ergonomie distinguent le casque SOLDIER des autres modèles Mjolnir. Le HUD du TEISHIN exploite le plein potentiel de la technologie VISR. Filtres, réalité augmentée et informatique cognitive offrent ainsi une vue d'ensemble claire, concise et organisée du champ de bataille. Le plein potentiel du modèle VALKYRIE se révèle lorsqu'on l'associe aux tout derniers systèmes de commande de vol aérospatial.
Vector Vector Interrupt Venture Viper
Le casque VECTOR est équipé d'un port de données et d'une fiche virtuelle de facture covenante permettant à l'utilisateur de communiquer avec les Luminary en quête d'artefacts. Le casque VECTOR est équipé d'un port de données et d'une fiche virtuelle de facture covenante permettant à l'utilisateur de communiquer avec les Luminary en quête d'artefacts. Relativement pauvre en capteurs intégrés, le casque VENTURE s'appuie sur des packs modulaires pouvant être personnalisés avant chaque mission. Les Spartans rompus à l'utilisation de la variante VIPER ont manifesté un niveau d'agressivité considérablement accru ainsi que des réflexes nettement améliorés.
Warrior Blade Warrior Shield Tracer Tracer Jackpoint
Conçu pour une solidité maximale, le casque WARRIOR embarque une véritable palette de capteurs et de clusters informatiques entièrement interopérables avec toutes les versions de Mjolnir. Conçu pour une solidité maximale, le casque WARRIOR embarque une véritable palette de capteurs et de clusters informatiques entièrement interopérables avec toutes les versions de Mjolnir. Nettement supérieur à la version standard GEN2, le casque TRACER est équipé d'un centre de données de niveau 3, le premier modèle portable de système informatique aussi perfectionné. Nettement supérieur à la version standard GEN2, le casque TRACER est équipé d'un centre de données de niveau 3, le premier modèle portable de système informatique aussi perfectionné.
Raijin Jumpmaster Dispatcher Dynast Dynast Cincindel
L'interface neurale du casque RAIJIN est dépourvue des filtres de rétroaction et des limiteurs de bande passante imposés par les normes militaires de l'UNSC pour optimiser les performances de combat à court terme. Le largage des Spartans au combat bénéficie d'une marge de sécurité bien supérieure aux ASCO, mais en cas d'accident, les conséquences sont proprement désastreuses. La coque du casque DYNAST est composée de couches d'hyperdiamant et de nanotubes en carbone compressé. Sa robustesse n'a d'égal que son coût ! La coque du casque DYNAST est composée de couches d'hyperdiamant et de nanotubes en carbone compressé. Sa robustesse n'a d'égal que son coût !
Stinger Cinder Cyclops
Le casque Mjolnir de classe STINGER a été développé conjointement à l'ADAV d'assaut AV-49. Il est équipé de contrôleurs à interface neurale permettant à l'opérateur spartan de basculer entre les modes de combat aérien et au sol à la vitesse de la pensée. Dans les installations de l'UNSC, les équipes spécialisées en confinement rencontrent beaucoup de situations de contamination biologique dangereuses. C'est pourquoi le casque CINDER est équipé de capteurs chimiques et de filtres aux normes scientifiques. La CYCLOPS peut se connecter par parasitage aux réseaux d'infrastructures urbaines de l'UEG et des Covenants. Il utilise ensuite leurs matériels et leurs bases de données pour accroître son réseau de capteurs, de drones et de liens tacnet.

Visières[modifier]

Clockwork Ecto Gallows King
La version Clockwork de VISR est un véritable bijou reconnu comme un chef-d'œuvre de la programmation et de l'ingénierie par la poignée d'Humains et d'IA aptes à comprendre la complexité du HUD Mjolnir. Le sous-système de reconnaissance géométrique de la version Ecto de VISR peut rechercher des signaux sensoriels d'ordres hyperspectral et multimodal. Très utile pour pister les xénomorphes furtifs et autres phénomènes électroniques éphémères. Conçue pour les équipes d'observation avancées opérant dans les zones placées sous quarantaine, la version Gallows de VISR est dotée de charges à sécurité intégrée programmées pour détruire le casque (et tout ce qu'il contient) à la moindre alerte. La première version King de VISR était un artefact énigmatique produit en un seul exemplaire par un Huragok désœuvré. Les tentatives de reproduction ultérieures se sont toutes soldées par des échecs plus ou moins retentissants.
Midnight Sunspot Verdant Sluagh
Materials Group se sert de la version Midnight de VISR comme d'une base pour son logiciel de gestion d'espace de bataille dernière génération, mais son utilisation requiert de grandes compétences techniques. La version Sunspot de VISR fait appel à un agent de résolution d'incompatibilité dédié qui gère efficacement le flux d'informations auquel est soumis le Spartan. La version Verdant de VISR a été mise à jour pour une plus grande compatibilité avec les normes de cyberliaison industrielle et une prise en charge renforcée des interfaces classiques. Un faible pourcentage des candidats à l'augmentation SPARTAN-IV présentent certains défauts. Ceux qui sont en relation avec la vision peuvent être corrigés avec des implants ou des HUD personnalisés tels que le VISR Sluagh.
Glacier Beltane Solar
Testée en environnement hostile sur une dizaine de mondes stériles, la version Glacier de VISR est le choix de prédilection d'un Spartan amené à opérer dans des atmosphères cryogéniques. La version Beltane de VISR peut être administrée par une IA via le réseau de combat, ce qui permet à l'utilisateur de se concentrer sur sa mission et son environnement immédiat. Les mises à jour de la version Solar de VISR ciblent avant tout la vitesse d'acquisition de la cible, l'identification en combat et l'interopérabilité avec les réseaux de maintien de l'ordre du Gouvernement Uni de la Terre.

Rare[modifier]

Armes de paquetages[modifier]

DMR DMR DMR DMR
DMR équipé d'une lunette Longshot. Fusil semi-automatique puissant et précis bénéficiant d'une efficacité optimale à moyenne et longue portées. DMR à canon long équipé d'une lunette Longshot. Fusil semi-automatique puissant et précis bénéficiant d'une efficacité optimale à moyenne et longue portées. Le canon long accroît la portée effective. DMR équipé d'une lunette Longshot et d'un pointeur laser. Fusil semi-automatique puissant et précis bénéficiant d'une efficacité optimale à moyenne et longue portées. Le pointeur laser offre une précision accrue. DMR équipé d'une lunette Longshot et d'un silencieux. Fusil semi-automatique puissant et précis bénéficiant d'une efficacité optimale à moyenne et longue portées. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir.
DMR DMR FC Sentinel
(Sentinel BR)
FC Sentinel
(Sentinel BR)
DMR équipé d'une lunette Longshot et de stabilisateurs. Fusil semi-automatique puissant et précis bénéficiant d'une efficacité optimale à moyenne et longue portées. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul. DMR avec lunette Longshot et mécanisme à verrou cinétique. Fusil semi-automatique avec une efficacité optimale à moyenne et longue portées. Le mécanisme à verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts infligés aux véhicules. Fusil de combat équipé d'une lunette Sentinel. Configuration des forces spéciales Delta-6 avec zoom variable x4 à x6, optimisée pour des tirs de précision à longue portée. Fusil de combat à canon long équipé d'une lunette Sentinel. Configuration des forces spéciales Delta-6 avec zoom variable x4 à x6, optimisée pour des tirs de précision à longue portée. Le canon long accroît la portée effective.
FC Sentinel
(Sentinel BR)
FC Sentinel
(Sentinel BR)
FC Sentinel
(Sentinel BR)
FC Sentinel
(Sentinel BR)
Fusil de combat équipé d'une lunette Sentinel et d'un pointeur laser. Configuration des forces spéciales Delta-6 avec zoom variable x4 à x6, optimisée pour des tirs de précision à longue portée. Le pointeur laser offre une précision accrue. Fusil de combat avec lunette Sentinel et silencieux. Config. des forces spéciales Delta-6 avec zoom variable x4 à x6, optimisée pour tirs de précision longue portée. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir. Fusil de combat équipé d'une lunette Sentinel et de stabilisateurs. Configuration des forces spéciales Delta-6 avec zoom variable x4 à x6, optimisée pour des tirs de précision à longue portée. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul. Fusil de combat avec lunette Sentinel et verrou cinétique. Config. forces spéciales Delta-6 avec zoom variable x4 à x6, optimisée pour tirs de précision à longue portée. Le verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts aux véhicules.
Mitraillette Projection
(Projection SMG)
Mitraillette Projection
(Projection SMG)
Mitraillette Projection
(Projection SMG)
Mitraillette Projection
(Projection SMG)
Mitraillette équipée d'une lunette Projection. Configuration SWAT utilisée par la police militaire de l'UNSC et les forces de sécurité de l'UEG. Mitraillette à canon long équipée d'une lunette Projection. Configuration SWAT utilisée par la police militaire de l'UNSC et les forces de sécurité de l'UEG. Le canon long accroît la portée effective. Mitraillette équipée d'une lunette Projection et d'un pointeur laser. Configuration SWAT utilisée par la police militaire de l'UNSC et les forces de sécurité de l'UEG. Le pointeur laser offre une précision accrue. Mitraillette équipée d'une lunette Projection et d'un silencieux. Configuration SWAT utilisée par la police militaire de l'UNSC et les forces de sécurité de l'UEG. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir.
Mitraillette Projection
(Projection SMG)
Mitraillette Projection
(Projection SMG)
Fusil de combat
(Battle Rifle)
Fusil d'assaut
(Assault Rifle)
Mitraillette équipée d'une lunette Projection et de stabilisateurs. Configuration SWAT utilisée par la police militaire de l'UNSC et les forces de sécurité de l'UEG. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul. Mitraillette avec lunette Projection et mécanisme à verrou cinétique. Configuration SWAT utilisée par la police militaire de l'UNSC. Le mécanisme à verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts infligés aux véhicules. Fusil de combat équipé d'une lunette Recon et d'une baïonnette à énergie. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. La baïonnette à énergie accroît la portée et les dégâts infligés en combat rapproché. Fusil d'assaut équipé d'une lunette Projection et d'une baïonnette à énergie. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. La baïonnette à énergie accroît la portée et les dégâts infligés en combat rapproché.
FA Recon
(Recon AR)
Fusil d'assaut
(Assault Rifle)
Fusil de combat
(Battle Rifle)
DMR
Fusil d'assaut avec lunette Recon et baïonnette à énergie. Configuration de l'Armée de l'UNSC avec lunette à acquisition de cible rapide pour le tir à moyenne portée. La baïonnette à énergie accroît la portée et les dégâts infligés en combat rapproché. Fusil d'assaut à lunette Projection et baïonnette de chevalier. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. La baïonnette augmente les dégâts en mêlée et le renversement des véhicules. Fusil de combat à lunette Recon et baïonnette de chevalier. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. La baïonnette augmente les dégâts en mêlée et le renversement des véhicules. DMR with Longshot Sight and Extended Mag. Powerful and accurate semi-automatic rifle best used at mid to long-range. Extended Mags increase both ready and reserve ammunition capacity.
DMR Mitraillette
(SMG)
DMR Hybrid
(Hybrid DMR)
Mitraillette Hybrid
(Hybrid SMG)
DMR équipé d'une lunette Longshot et d'un indicateur de menace. Fusil semi-automatique puissant et précis bénéficiant d'une efficacité optimale à moyenne et longue portées. L'indicateur de menace permet de suivre les ennemis ciblés à la trace pendant un court instant. Mitraillette équipée d'une lunette CQB et d'un indicateur de menace. Arme à cadence de tir élevée bénéficiant d'une efficacité optimale en combat rapproché et compatible avec la visée intelligente. L'indicateur de menace permet de suivre les ennemis ciblés à la trace pendant un court instant. DMR équipé d'une lunette Hybrid. Configuration improvisée utilisée par les Lames de Sanghelios lors des patrouilles conjointes. Mitraillette équipée d'une lunette Hybrid. Arme défensive personnelle utilisée par les équipes de liaison sangheili.
DMR Mitraillette
(SMG)
DMR COG
(COG DMR)
Mitraillette COG
(COG SMG)
DMR équipé d'une lunette Longshot et d'un amortisseur sonore. Fusil semi-automatique puissant et précis bénéficiant d'une efficacité optimale à moyenne et longue portées. L'amortisseur sonore augmente la portée tout en réduisant le bruit. Mitraillette équipée d'une lunette CQB et d'un amortisseur sonore. Arme à cadence de tir élevée bénéficiant d'une efficacité optimale en combat rapproché et compatible avec la visée intelligente. L'amortisseur sonore augmente la portée tout en réduisant le bruit. DMR avec COG. Configuration de plus en plus appréciée souvent proposée sur les marchés de civils à la frontière. Mitraillette avec COG. Configuration d'interdiction utilisée par les groupes embarqués de marines et Spartans.
DMR Morph
(Morph DMR)
Mitraillette Morph
(Morph SMG)
DMR à lunette Morph. La lunette Morph acquiert plus rapidement les cibles lorsqu'elles présentent les caractéristiques des Parasites. Mitraillette à lunette Morph. Configuration tactique avancée utilisée par les unités de gardes du corps d'élite de l'UEG.

Armes lourdes[modifier]

Arme aléatoire
(Random Weapon)
Canon incendiaire
(Incineration Cannon)
Fusil léger
(LightRifle)
Fusil sniper covenant
(Beam Rifle)
Réquisitionnez une arme aléatoire rare ou supérieure. Vous pourrez ainsi obtenir une arme pour laquelle vous n'avez pas le niveau ou l'énergie nécessaire. Canon lourd tirant une puissante charge d'énergie. La charge principale produit des sous-munitions à l'impact. Précis et puissant, le fusil léger était l'arme de dotation des anciens guerriers prométhéens. Fusil à énergie semi-automatique longue portée équipé d'un zoom variable x4 à x10. La visée intelligente permet d'effectuer des tirs à la tête pour des frags en un coup.
Laser spartan
(Spartan Laser)
Répercuteur
(Scattershot)
Tourelle à dispersion
(Splinter Turret)
Tourelle plasma
(Plasma turret)
Laser antivéhicule nécessitant quelques instants de chauffe avant utilisation. Fusil à pompe à énergie semi-automatique efficace à courte portée. Les projectiles ricochent sur les surfaces dures et sont équipés d'un système de guidage. Tire des projectiles de lumière solide qui se fragmentent et explosent après impact. Canon à plasma à cadence de tir élevée.
Éclat vorace
(Ravening Sliver)
Brasier de la gloire
(Blaze of Glory)
Terminus
(End of the Line)
Fléau ardent
(Scourge of Fire)
Chacune de ces lames anciennes légères porte la marque de son créateur et premier détenteur, même si leur lignée a depuis longtemps sombré dans l'oubli. Épée à énergie améliorée pouvant être maniée plus rapidement. Une technologie de pointe au service de la barbarie la plus pure. Fusil à pompe avancé équipé d'un mécanisme forerunner tirant des projectiles de lumière solide antivéhicules à la portée accrue. Se recharge avec une seule cartouche. Toutes les bonnes choses ont une fin. Fusil sniper amélioré bénéficiant d'un recul réduit et d'une cadence de tir accrue au détriment des dégâts infligés. Autrefois, la modification des caractéristiques de conception à des fins de perfectionnement était considérée comme une hérésie. Grenadier-plasma amélioré tirant 2 projectiles plasmiques par coup et exempt de tout risque de surchauffe.
Typhon Ad Victoriam Serre des égarés
(Talon of the Lost)
Lueur d'Urs
(Light of Urs)
Ce que Chalybs conçoit, Watershed Division le perfectionne. Hydra amélioré avec meilleure compensation de recul, dégâts de tête de missile et vitesse de rechargement améliorés. Lance-roquettes amélioré tirant 2 missiles supplémentaires sur une trajectoire en V à chaque coup. Les 3 missiles peuvent être guidés par laser lorsque la visée intelligente est activée et comprennent un détonateur de proximité à explosion aérienne. Les mineurs et les ingénieurs sangheilis étudient encore et toujours les incroyables propriétés des cristaux de Suban utilisés pour fabriquer les munitions du needler. Needler avancé tirant des cristaux perforants minutieusement calibrés. La guerre sur Sanghelios a abouti à des progrès sans précédent dans le domaine des armes à combustible. Pistolet à combustible amélioré tirant des projectiles plus rapides aux dégâts accrus.
Cœur sur la main
(Open Hand)
Déchirure du néant
(Void's Tear)
Arc électrique
(Arclight)
Réponse à tout
(The Answer)
Main droite d'Endurance sans Failles, fidèle lieutenant du Didacte. Pistolet à particules avancé tirant une rafale de projectiles de pistage à chaque coup. Surchauffer des isomères nucléaires mystérieux est une entreprise extrêmement risquée... Pistolet à plasma équipé de munitions surchargées qui génèrent un vortex gravimétrique instable au point d'impact, happant tous les objets alentour avant d'exploser. Faute de super soldats, on peut toujours se rabattre sur les super armes. Railgun avancé tirant des projectiles perforants hautement explosifs. Le processus de charge est plus long, mais les salves sont illimitées. On cherche tous des réponses. SAW avancé à la cadence de tir légèrement inférieure, mais dont chaque projectile est équipé d'une ogive de proximité hautement explosive.
Lance-Roquettes SPNKr
(SPNKr Rocket Launcher)
SPNKr EM Sang de Suban
(Blood of Suban)
Marteau antigrav
(Gravity Hammer)
Faites-vous remarquer ! Lance-roquettes d'épaule à double canon équipé de la visée intelligente. Les roquettes peuvent verrouiller des cibles aériennes Quatre roquettes, deux canons, une arme. Lance-roquettes SPNKr amélioré pouvant tirer quatre roquettes. Les roquettes SPNKr EM peuvent atteindre des cibles aériennes et terrestres. Le génie des armuriers de Suban n'ont d'égal que leurs récents accès de cupidité. Carabine perfectionnée tirant des cristaux de Needler. Si plusieurs projectiles atteignent la cible dans un court intervalle, ils génèrent une explosion supercombinée. Ce marteau est équipé de rotors antigravitationnels. Chaque coup déclenche une violente pulsation infligeant des dégâts de zone et renversant les unités. Les attaques rapprochées standard sont plus faibles, mais ne consomment pas d'énergie.
Torpeur extasiée
(Blissful Slumber)
Massacreur
(Corpse Maker)
Fil du Rasoir
(Razor's Edge)
Douleur de Teash
(Sorrow of Teash)
Pas de repos pour les marchands de mort qui attisent les flammes de la guerre sur Sanghelios. Fusil Storm perfectionné avec dégâts accrus et capacités de renversement supérieures. Chaque projectile explose à l'impact et génère une détonation secondaire. Composé des meilleurs matériaux que son concepteur a pu rafler dans des repaires de Raiders sur Warial et Teash, ce marteau antigrav amélioré bénéficie d'une rapidité et d'une portée accrues. Menacés d'extinction, les Forerunners décidèrent d'utiliser la lumière solide. Cet éradicateur avancé tire des fragments d'énergie métastables ultrarapides. Si plusieurs fragments atteignent une cible, ils provoquent une explosion supercombinée. Les seigneurs qui contrôlent les flottes de Brutes et asservissent les colonies se procurent leurs armes auprès des meilleurs fabricants de l'espace. Ce fusil à plasma brute amélioré est plus précis et dispose d'un refroidissement accéléré.
Fusil sniper covenant Halo 2
(Halo 2 Beam Rifle)
Étreinte malfaisante
(Wicked Grasp)
Pro du lance-grenade
(Pro Pipe)
Rayon de sentinelle Sauvegarde
(Safeguard Sentinel Beam)
Le fusil sniper covenant T-50 est une arme à énergie canalisée longue portée utilisée par les raiders, snipers et unités anti-éclaireurs. Fusil à énergie semi-automatique longue portée à zoom variable. La visée intelligente permet des tirs à la tête. Le Lekgolo qui repose dans ce membre volé n'est plus qu'un vestige sauvage de son esprit de synthèse, autrefois complet. L'Étreintre malfaisante provoque des explosions de tirs plasma pisteurs. Les spécialistes en résolution de problèmes ont besoin de détonateurs de proximité et d'une balistique dynamique. Les munitions améliorées ajustent la trajectoire après les ricochets pour optimiser l'IEM. Le mode de tir secondaire IEM est conservé. Les rayons de stérilisation des sentinelles Sauvegarde sont efficaces pour contenir et cautériser les intrusions dans la zone qui leur est attribuée. Les projecteurs de rayon volés peuvent surchauffer et disposent d'une réserve d'énergie limitée.

Véhicules[modifier]

Apparition ultra
(Wraith Ultra)
Banshee Banshee de la Lame
(Sword Banshee)
Ghost ultra
L'apparition ultra est un véhicule de siège équipé d'un nouveau modèle de mortier à plasma capable de carboniser de vastes zones en un seul coup. Apparition supérieure bénéficiant d'un blindage lourd et d'un arsenal considérablement amélioré. Vaisseau hautement maniable conçu pour les offensives terrestres. Armé de canons à plasma à cadence de tir élevée et d'un pistolet à combustible secondaire, il peut effectuer des tonneaux et des loopings acrobatiques et bénéficie de boosts ultrarapides. Les Lames de Sanghelios ont épuisé une grande partie de leur ancienne flotte de banshees. Toutefois, désertions et réquisitions de dépôts leur ont permis d'acquérir de nombreux véhicules de Hesduros. Banshee amélioré équipé d'un blindage renforcé. Fabriqué exclusivement dans la colonie indépendante sangheili de Whispering Trees, ce nouveau ghost utilise des canons à plasma offrant une puissance de feu inégalée. Ghost supérieur doté d'un blindage lourd et d'un arsenal considérablement amélioré.
Gungoose de l'ONI
(ONI Gungoose)
Gungoose urbain
(Urban Gungoose)
Scorpion Scorpion industriel
(Corp Scorpion)
L'ONI dote les grenades du gungoose de retardateurs, leur permettant ainsi de rebondir. Gungoose amélioré avec un blindage renforcé et des lance-grenades améliorés. Mongoose armée utilisée par les éclaireurs de l'armée et les équipes de reconnaissance spartanes déployées dans les confins. Gungoose amélioré bénéficiant d'un blindage renforcé. Char de combat principal armé d'un canon lourd et d'une mitrailleuse montée sur pivot. Deux fois plus léger que l'ancien M808, ce nouveau modèle de l'illustre scorpion bénéficie toutefois d'une puissance de feu et d'un blindage quasi identiques. Les forces de sécurité au service de Liang-Dortmund sont autorisées à utiliser du matériel militaire pour défendre les installations reculées. Scorpion robuste bénéficiant d'un blindage renforcé.
Véhicule aléatoire
(Random Vehicle)
Warthog de l'ONI
(ONI Warthog)
Gungoose sylvestre
(Woodland Gungoose)
Gungoose toundra
(Tundra Gungoose)
Réquisitionnez un véhicule aléatoire rare ou supérieur. Vous pourrez ainsi obtenir un véhicule pour lequel vous n'avez pas le niveau ou l'énergie nécessaire. Les warthogs de l'ONI utilisent des munitions hautement explosives à double emploi. Warthog avancé bénéficiant d'un blindage lourd et d'une mitrailleuse améliorée. Les unités de reconnaissance de l'armée apprécient la maniabilité et la puissance de feu du gungoose, notamment dans les colonies isolées dépourvues de routes. Gungoose amélioré au blindage renforcé. Contrairement aux modèles standard de l'UNSC, les unités de gungooses opérant en terrain froid et humide sont traitées contre la rouille et équipées de systèmes antigel. Gungoose amélioré au blindage renforcé.
Warthog de la Lame Needler
(Sword Needler Warthog)
Apparition Temple
(Temple Wraith)
Ghost Temple
(Temple Ghost)
Wasp
Les expérimentations associées aux explosifs de Suban et boucliers sangheili ont été inaugurées par l'UNSC avec l'Arbiter. Warthog avancé avec mitrailleuse à munitions de needler et boucliers à énergie autorégénérants, en test dans les Jeux de guerre. Les Dévots devaient détruire les présents forerunners contaminés par le Parasite qui se déchaînaient après activation. Apparition au revêtement renforcé, à la maniabilité améliorée et avec un mortier à plasma à la cadence de tir plus élevée. Piloté par les vétérans dévots qui ont réussi à maîtriser leurs tempéraments impétueux, le ghost temple est un petit bijou avec un revêtement renforcé, une maniabilité améliorée et des canons à plasma capables de tirer en surchauffe. Le wasp AV-49 vient compléter la flotte existante d'appareils AV-14 et AV-22 en service dans les corps des Marines. ADAV d'appui aérien rapproché équipé de mitrailleuses lourdes et de lance-roquettes jumelés.
Apparition antiaérienne
(Anti-Air Wraith)
Les chasseurs des Lames de Sanghelios et Covenants déclenchent 1 myriade de tirs pour éliminer tout appareil aérien ennemi. Cette apparition bénéficie d'un blindage renforcé, de canons antiaériens et d'une tourelle plasma à répétition avec bouclier.

Armures[modifier]

Air assault Impact Anubis Set Argonaut Athlon Iccus
Les opérateurs de la compagnie Delta-6 avaient songé à utiliser des dérivés du modèle AIR ASSAULT, mais chaque armure coûtait aussi cher qu'une navette. Prototype employé par Lethbridge Industrial pour les démonstrations du successeur du pack propulseur M805X, l'ANUBIS a été reconverti en variante Mjolnir produite en quantité limitée quand les propulseurs ont été intégrés à toutes les armures GEN2. Apanage quasi exclusif de l'ONI, les utilisateurs d'ARGONAUT doivent se prêter à une longue procédure de synchronisation nécessaire pour former les impulseurs de réflexes câblés de la combinaison. Les systèmes de sécurité à redondance multiple de l'ATHLON réduisent de façon significative les risques de blessure grave lors de l'entraînement en Jeux de guerre.
Breaker Doomsday Buccaneer Tyr CIO Commando Verde
Adaptée à l'atmosphère spatiale et parfaitement hermétique pour répondre aux besoins des équipes d'abordage et d'interception navale spartanes, l'armure BREAKER se prête également aux missions en milieu toxique. Les analyses menées sur des vestiges très endommagés portant le nom de code BUCCANEER indiquent qu'il s'agit d'une variante Mjolnir rudimentaire mais opérationnelle. Les agents opérationnels des services de renseignements sont spécialisés dans la protection des informations classées confidentielles : ils pourchassent les éclaireurs ennemis et les empêchent d'obtenir des données d'ordre tactique. L'armure COMMANDO est dotée d'un module de commande en réseau (MCR) permettant une synchronisation en temps réel avec le réseau de combat de l'UNSC.
Cypher Voynich Defender Defender Castle EVA Solovyev
D'après l'espionnage industriel, le CYPHER, présenté comme un programme pilote, aurait commencé à être produit en masse dès 2557. Ces informations contradictoires ont incité l'ONI à s'intéresser de près au mystérieux laboratoire d'IMC sur la station Io. La visière unie de l'armure DEFENDER symbolise à la fois l'oppression et la protection de l'UNSC, en raison de son utilisation par les unités anti-insurrection spartanes. La visière unie de l'armure DEFENDER symbolise à la fois l'oppression et la protection de l'UNSC, en raison de son utilisation par les unités anti-insurrection spartanes. Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.
Fenrir Unchained Fenrir Woebringer Foehammer Victor Goblin Dokkaebi
Les Spartans décrivent l'IA de gestion de combat intégrée au FENRIR comme un système aussi efficace et réceptif que sanguinaire. Les Spartans décrivent l'IA de gestion de combat intégrée au FENRIR comme un système aussi efficace et réceptif que sanguinaire. L'amure Mjolnir de classe FOEHAMMER est un équipement novateur actuellement à l'étude en vue d'un déploiement dans le cadre du projet SLEIPNIR, des navettes de combat nouvelle génération mises au point spécialement pour les Spartans. Les dispositifs de perturbation de capteurs dont les prototypes GOBLIN auraient prétendument été équipés ne figurent pas sur les modèles en production.
Hellcat Marauder Infiltrator Interceptor Imperator Mako Chthonic
Inspirée des connaissances volées dans les ruines énigmatiques d'une planète morte et fabriquée à partir de matériaux arrachés aux soutes d'un vaisseau détruit, l'armure HELLCAT est à la fois insolite et étrangement familière. Avec son système de brouillage de capteurs dernier cri, l'armure INFILTRATOR est parfaitement adaptée aux opérations d'infiltration sur les positions âprement défendues. Les paramètres entièrement configurables et l'interface neurale programmable de l'INTERCEPTOR permettent à l'utilisateur de la personnaliser à sa guise sans quitter l'environnement des Jeux de guerre. Le MAKO répond aux normes de l'UNSC en termes d'adaptation à des environnements multiples et dispose de systèmes complémentaires assurant des performances inégalées en milieu maritime.
Noble Nomad Wanderlust Operator Orbital Perihelion
Vestige de la guerre contre les Covenants, l'amure de classe NOBLE intègre ce qui se fait de mieux en termes de gestion de réseau ainsi que les toutes dernières fonctions et autres boucliers dissipatifs mis au point pour les combinaisons GEN2. Les expéditions hors des territoires sous contrôle des Covenants ou de l'UNSC sont rares, mais pas exceptionnelles. L'armure NOMAD offre un bus de données modulaire capable d'alimenter et d'intégrer un vaste éventail de capteurs scientifiques. Utilisée par les pilotes et les équipes de reconnaissance, l'armure OPERATOR est un équipement de combat flexible qui a fait ses preuves dans les rangs des Spartans. Les patrouilles spartanes équipées de l'amure Mjolnir de classe ORBITAL sont fréquentes près des satellites captifs en orbite autour de la Terre et des stations spatiales militaires.
Protector Reaper Recon BDA Recruit Proven
Initialement conçu comme le fer de lance d'une nouvelle génération d'armures lourdes, la triste réalité a relégué le PROTECTOR aux modèles bas de gamme. Les caractéristiques spécifiques observées sur les vestiges des exosquelettes de combat forerunners ont été directement intégrées à l'armure de classe REAPER, mais leur compatibilité avec des utilisateurs humains reste à prouver. L'armure RECON est équipée de brouilleurs d'émissions et de dispositifs de soutien d'activité électronique passifs idéaux pour les missions d'observation derrière les lignes ennemies. Les SPARTANS IV doivent utiliser une armure de classe RECRUIT jusqu'à ce qu'ils maîtrisent parfaitement leurs nombreuses augmentations.
Scout Decoy Security Seeker Horizon Soldier Dogface
Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales. Conçue pour répondre aux besoins des Spartans affectés à la défense des vaisseaux et autres stations, l'amure SECURITY s'intègre parfaitement aux réseaux et aux dispositifs de sécurité de la Navy. L'armure de classe SEEKER dispose d'une batterie de mécanismes appliqués à la dissimulation de signature, conçus pour aider les équipes de reconnaissance spartanes à éviter les mauvaises rencontres et à passer inaperçues. L'adaptabilité du système d'armure SOLDIER s'est révélée telle que certaines de ses caractéristiques ont été intégrées aux derniers équipements de combat ASCO.
Stalker Strider Theishin Shuurai Tracker
Fabriqué à partir de composants électroniques inspirés de l'équipement des chasseurs jiralhanae, le STALKER est une variante Mjolnir excentrique fonctionnant parfaitement avec les dispositifs de pistage de l'UNSC. En raison de sa simplicité et de ses variantes fort bien documentées, le STRIDER est devenu la base officieuse d'un grand nombre de combinaisons extravagantes personnalisées à outrance. Conçue pour une nouvelle classe de soldats augmentés au service des organisations paramilitaires et des agences clandestines, la combinaison TEISHIN est à la pointe des technologies appliquées aux armures de combat mises au point dans le secteur privé. Les spécialistes en reconquête de l'ONI exploitent pleinement les fonctions biologiques et médico-légales de l'armure TRACKER pour localiser leurs cibles, espèces organiques et machines confondues.
Vector Sequence Viper Strike War Master Tracer Signal
L'armure Mjolnir de classe VECTOR est un modèle hybride destiné aux pilotes et à l'infanterie, utilisé pour la première fois par l'équipe de reconnaissance spartane chargée de recenser secrètement les débris du Halo Alpha éparpillés à la surface de Basis. Entièrement conforme aux normes Mjolnir, le VIPER utilise toutefois un module d'alimentation et une interface neurale propriétaires conçus par la Vestol Corporation. L'armure de classe WAR MASTER est l'équipement standard des agents secrets de l'unité de chasseurs de têtes d'élite Spartan IV chargés des opérations de sabotage, de répression des insurrections et de reconnaissance tactique. L'armure de classe TRACER associe différentes technologies de collecte de renseignements Mjolnir dans un tout nouveau système intégré.
Venture Outward Bound Freebooter Privateer Pathfinder Trailbreaker Raijin Stormstrike
L'armure Mjolnir de classe VENTURE était initialement destinée aux missions de reconnaissance en milieu hostile, mais la frontière qui sépare les opérations d'abordage de l'exploration pacifique est bien souvent ténue. Conçu avec le plus grand sérieux et terriblement meurtrier, le FREEBOOTER est le système d'armement le plus sophistiqué de Beweglichkeitsrüstungsysteme. Plébiscitée par les forces de reconnaissance spartanes, l'armure PATHFINDER est aujourd'hui déployée en masse parmi les unités spécialisées dans les renseignements tactiques. L'armure de combat dernière génération RAIJIN bénéficie des dernières avancées en matière d'exosquelette et de BIOS Mjolnir, donnant ainsi naissance à une nouvelle branche de super soldats au service du gouvernement et de l'industrie.
Enforcer Strongarm Stalker Arrow Atlas Atlas Vigilant
L'armure de classe ENFORCER est équipée d'une version améliorée de VISR permettant d'infiltrer les réseaux de combat locaux afin de faciliter la localisation et le suivi de cibles, ainsi que les opérations de contre-espionnage. Fabriqué à partir de composants électroniques inspirés de l'équipement des chasseurs jiralhanae, le STALKER est une variante Mjolnir excentrique fonctionnant parfaitement avec les dispositifs de pistage de l'UNSC. Idéales dans les abordages à haut risque et les combats urbains, les armures ATLAS sont des équipements d'assaut tactique lourd. Ses modules complémentaires arme et armure mis en production, elle sera l'équivalent spartan d'un char de combat principal. Idéales dans les abordages à haut risque et les combats urbains, les armures ATLAS sont des équipements d'assaut tactique lourd. Ses modules complémentaires arme et armure mis en production, elle sera l'équivalent spartan d'un char de combat principal.
Dynast Lilioc Interceptor Rictus Fenrir Wolffriend Icarus
La DYNAST est une variante d'armure de type brawler, parfaite pour le combat rapproché. Elle allie en effet résistance et dispositifs de positionnement améliorés. Les paramètres entièrement configurables et l'interface neurale programmable de l'INTERCEPTOR permettent à l'utilisateur de la personnaliser à sa guise sans quitter l'environnement des Jeux de guerre. Les Spartans décrivent l'IA de gestion de combat intégrée au FENRIR comme un système aussi efficace et réceptif que sanguinaire. L'armure ICARUS est l'un des prototypes de Meyer e.V. Elle est particulièrement adaptée aux opérations de chasse et d'élimination dans les secteurs très urbanisés, comme les zones d'habitations spatiales ou les arcologies.

Casques[modifier]

Air assault Impact Anubis Set Argonaut Athlon Iccus
Le système de communication à longue portée du casque AIR ASSAULT est très apprécié des chefs d'équipe spartans, mais Naphtali produit également ce casque pour les forces spéciales de l'infanterie. La batterie de capteurs améliorés du casque ANUBIS est le fruit d'une collaboration avec des Sangheilis alliés, même si la paranoïa sécuritaire de l'ONI a ralenti le déploiement de cette technologie. Le casque ARGONAUT pourra être équipé de la dernière génération d'interface neurale Block 10 dès que le comité de supervision matérielle de l'UNSC aura donné son aval. L'intérieur du casque ATHLON utilise un système d'amortissement magnéto-rhéologique spécialement adapté à la physionomie des Spartans.
Breaker Doomsday Buccaneer Tyr CIO Commando Verde
Le système central du BREAKER s'inspire de l'équipement industriel des employés d'IMC. Le casque BUCCANEER emploie des composants grand public associés à un revêtement sur mesure. Son HUD est également compatible avec les versions militaires de VISR, une batterie de hacks ingénieux permettant de passer outre le verrouillage par licence. La dérivation intégrée à l'interface neurale du casque CIO permet à son porteur de créer des profils synesthésiques personnalisés, afin d'adapter les capteurs de la combinaison à sa propre perception sensorielle. Naphtali a su tirer le meilleur parti de son acquisition des modèles COMMANDO originaux de Chalybs, ce qui lui a permis de commercialiser son armure Mjolnir GEN2 plusieurs mois avant la date programmée.
Cypher Voynich Defender Defender Castle EVA Solovyev
Le CYPHER n'est ni le plus mystérieux, ni le plus confidentiel des nombreux modèles conçus par le laboratoire de la station Io. Il n'a échappé à personne que les fonctions de communication et d'observation du casque DEFENDER conviennent parfaitement aux environnements urbains. Il n'a échappé à personne que les fonctions de communication et d'observation du casque DEFENDER conviennent parfaitement aux environnements urbains. Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.
Fenrir Unchained Fenrir Woebringer Foehammer Victor Goblin Dokkaebi
En examinant l'interface neurale du FENRIR, les techniciens ont découvert des fragments de code qui ne correspondent à aucun langage de programmation connu à ce jour. En examinant l'interface neurale du FENRIR, les techniciens ont découvert des fragments de code qui ne correspondent à aucun langage de programmation connu à ce jour. Le casque FOEHAMMER offre une cyberliaison large bande avec les véhicules qui implique une paralysie totale du corps pour une meilleure synchronisation du pilote. Les combinaisons GOBLIN ont été testées par l'équipe Shadow de l'UNSC Infinity lors de la campagne de Requiem.
Hellcat Marauder Infiltrator Interceptor Imperator Mako Chthonic
Les tests menés sur les Spartans II vétérans ont révélé une synchronisation quasi parfaite avec l'armure HELLCAT, mais les Spartans IV compatibles nécessitent une phase d'acclimatation et une procédure de maintenance d'augmentations avant déploiement. Le casque INFILTRATOR est l'un des rares modèles compatibles avec la suite de communication top secrète ZILANT, indispensable pour accéder aux diverses batteries de microsatellites cachées de l'ONI. Les paramètres personnalisables de l'INTERCEPTOR offrent une flexibilité optimale, de la bande passante associée à l'interface neurale à la climatisation du casque. Initialement conçu comme un système Mjolnir GEN2 complet dédié aux Spartans, le casque MAKO s'est avéré plus utile dans les régiments de plongeurs militaires.
Noble Nomad Wanderlust Operator Orbital Perihelion
Version considérablement améliorée du modèle MK.V/K, le casque NOBLE offre une connexion renforcée au réseau de combat ainsi que les tout derniers outils cinétiques d'administration réseau de Chalybs. Les composants associés aux systèmes de survie du NOMAD peuvent résister à des conditions climatiques et atmosphériques bien plus variées que la plupart des armures Mjolnir. Le revêtement de la visière OPERATOR est équipé de capteurs optiques hyperspectraux intégrés. Cependant, le programme d'interprétation des données nécessaire pour ancrer ces informations dans VISR est encore en cours de développement. La suite de communication Buffalo A-29 intégrée au casque ORBITAL fonctionne parfaitement avec les réseaux de télécommunication ad hoc et anarchiques couvrant de nombreuses colonies.
Protector Reaper Recon BDA Recruit Proven
L'armure PROTECTOR est dotée d'un module d'alimentation nucléaire surdimensionné, mais les modèles produits sont bridés afin de respecter les niveaux standard en la matière. Seules des améliorations considérables permettront de révéler le plein potentiel de la combinaison REAPER, l'un des premiers modèles Mjolnir. La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l'ONI. Les décennies de retour sur expérience possibles grâce aux armures Mjolnir ont permis la conception et la réalisation de l'architecture matérielle des casques RECRUIT.
Scout Decoy Security Seeker Horizon Soldier Dogface
Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1. Les deux IA de surveillance intégrées à l'interface SECURITY VISR donnent l'alerte en cas de tentatives de cyberintrusion et d'anomalies au niveau des capteurs, signes avant-coureurs d'une éventuelle corruption des réseaux de surveillance connectés. Hormis les prototypes, toutes les combinaisons SEEKER se trouvent actuellement à bord de l'UNSC Infinity. La consommation d'énergie réduite, le confort et l'attention presque excessive portée à l'ergonomie distinguent le casque SOLDIER des autres modèles Mjolnir.
Stalker Strider Theishin Shuurai Tracker
D'énormes quantités d'équipements jiralhanae furent abandonnées après la défaite du Prophète de la Vérité. Le casque STALKER est le fruit du recyclage de leur matériel militaire barbare. Le casque STRIDER comprend des connecteurs d'alimentation robustes et des ports de données dédiés aux modules externes, autant de dispositifs facultatifs eu égard aux normes GEN2. Le HUD du TEISHIN exploite le plein potentiel de la technologie VISR. Filtres, réalité augmentée et informatique cognitive offrent ainsi une vue d'ensemble claire, concise et organisée du champ de bataille. Les agents déployés par l'ONI sur le terrain emploient divers périphériques complémentaires augmentant les capacités analytiques de la combinaison TRACKER.
Vector Sequence Viper Strike War Master Tracer Signal
Le casque VECTOR est équipé d'un port de données et d'une fiche virtuelle de facture covenante permettant à l'utilisateur de communiquer avec les Luminary en quête d'artefacts. Les Spartans rompus à l'utilisation de la variante VIPER ont manifesté un niveau d'agressivité considérablement accru ainsi que des réflexes nettement améliorés. L'interface neurale du WAR MASTER a été volontairement bridée ; en effet, les premiers tests ont démontré que ses effets secondaires euphorisants poussaient les Spartans inexpérimentés au surmenage. Nettement supérieur à la version standard GEN2, le casque TRACER est équipé d'un centre de données de niveau 3, le premier modèle portable de système informatique aussi perfectionné.
Venture Outward Bound Freebooter Privateer Pathfinder Trailbreaker Raijin Stormstrike
Relativement pauvre en capteurs intégrés, le casque VENTURE s'appuie sur des packs modulaires pouvant être personnalisés avant chaque mission. Fruit des progrès en matière de nanofabrication, le revêtement hermétique du FREEBOOTER témoigne d'échanges commerciaux avec les Sangheilis. Le casque PATHFINDER peut accueillir des systèmes ou IA dédiés afin d'analyser les signaux tactiques sur site. Pour des raisons de sécurité, ces programmes s'exécutent via un processeur virtuel distinct des autres systèmes de la combinaison. L'interface neurale du casque RAIJIN est dépourvue des filtres de rétroaction et des limiteurs de bande passante imposés par les normes militaires de l'UNSC pour optimiser les performances de combat à court terme.
Enforcer Strongarm Stalker Arrow Atlas Atlas Vigilant
Les données recueillies par le système cycloptique monté sur le casque ENFORCER sont directement envoyées sur le réseau de combat pour analyse par les spécialistes du renseignement et les IA dédiées à la gestion des combats spatiaux. D'énormes quantités d'équipements jiralhanae furent abandonnées après la défaite du Prophète de la Vérité. Le casque STALKER est le fruit du recyclage de leur matériel militaire barbare. L'ATLAS est conçue pour le combat dans des environnements extrêmes et contre les pires ennemis de l'humanité. Ses capteurs sont repris de l'armure GEN1 Mark VI, et privilégient la fiabilité et la solidité absolue, plutôt que les évolutions technologiques. L'ATLAS est conçue pour le combat dans des environnements extrêmes et contre les pires ennemis de l'humanité. Ses capteurs sont repris de l'armure GEN1 Mark VI, et privilégient la fiabilité et la solidité absolue, plutôt que les évolutions technologiques.
Dynast Lilioc Interceptor Rictus Fenrir Wolffriend Icarus
La coque du casque DYNAST est composée de couches d'hyperdiamant et de nanotubes en carbone compressé. Sa robustesse n'a d'égal que son coût ! Les paramètres personnalisables de l'INTERCEPTOR offrent une flexibilité optimale, de la bande passante associée à l'interface neurale à la climatisation du casque. En examinant l'interface neurale du FENRIR, les techniciens ont découvert des fragments de code qui ne correspondent à aucun langage de programmation connu à ce jour. Les casques ICARUS sont particulièrement adaptés aux combats tactiques effrénés avec de nombreuses menaces dans des zones de tir aérospatiales très denses et complexes.
CQB EOD Operator GEN1 Pilot
Beweglichrüstungsysteme abrite les résultats de ses longues recherches sur les impulseurs de réaction et les algorithmes de prévision des déplacements des casques blindés CQB, testés sur le terrain. Avec leur combinaison unique de fonctionnalités de sécurité et de survie, les casques EOD sont idéaux pour les plongeurs et les pionniers d'assaut Spartans engagés dans les missions de démolition. Accessoirement, il limite les risques de décapitation. Les Groupes d'action asymétriques sont des forces spéciales interarmes qui dissuadent, neutralisent ou matent les dangers imprévus menaçant l'UNSC. Sorti des ombres, ce casque porté par ces spécialistes est désormais disponible en quantités limitées. Les pilotes spartans portent un équipement de vol similaire à celui utilisé avant l'augmentation. Les casques PILOT disposent d'un module de liaison renforcé et d'un microprogramme classifié d'interface homme-machine amélioré.
Security GEN1 Recon GEN1
Les gardes de Misriah Armory ont continué à porter ces casques après la guerre contre les Covenants. Ils ont été améliorés et sont maintenant compatibles avec les systèmes GEN2, bien que Misriah rechigne à sortir leur VISR personnalisé. Les équipes de l'ONI en charge du nettoyage des informations sur la Terre occupée par les Entités ont accès à des tenues furtives de pointe dédiées à la cyberguerre. Parmi ces outils figurent ces casques renforcés et améliorés, conçus sur mesure.

Visières[modifier]

Autumn Buckingham Burgundian Connected
La version Autumn de VISR est un joyau de l'ingénierie et de l'ergonomie appliquées à l'informatique. La Frénésie galopante a amplifié les penchants naturels de son concepteur, aboutissant à une apparence baroque difficilement compréhensible. Tolérée officieusement, la version Buckingham de VISR est une suite de gestion de données développée par des intervenants privés et vendue exclusivement au personnel de l'UNSC en service actif. Il ne vous appartient pas de comprendre le pourquoi. Pas plus que vous n'êtes habilité à cerner les subtilités et l'apparence de la version Burgundian de VISR et de ses options pourtant éloquentes. Conçue par l'équipe de maintenance avionique embarquée à bord de l'UNSC Infinity, la version Connected de VISR peut être réparée à l'aide d'outils de base après une brève formation.
Dianthus Dynasty False Dawn Flood
La version Dianthus de VISR a été découverte par des agents de l'ONI sur le marché des armes de Venezia. On ignore qui fabrique ses composants et dans quelles proportions. Les 1ers systèmes VISR remontent au 21e siècle. Certains modèles sont d'une complexité excessive, comme le HUD Dynasty avec ses dizaines d'applications ; d'autres au contraire se résument à des gestionnaires de HUD extrêmement rudimentaires. Les 1res phases du développement de la version False Dawn de VISR auguraient d'une approche nouvelle du HUD. Malheureusement, il faudra encore des années de recherches sur les interfaces neurales pour exploiter le plein potentiel de cette technologie. La version Flood de VISR est conçue spécialement pour les équipes spartanes de reconnaissance et de confinement déployées sur les sites forerunners susceptibles d'abriter des échantillons du Parasite dévoreur.
Independence Wild Hunt Matrix Muse
La version Independence de VISR est le fruit d'un projet personnel entrepris par une équipe de maintenance de l'UNSC. Après divulgation de son code sur le réseau, elle est devenue la base officieuse de plusieurs HUD indépendants. Éprouvée dans les coupe-gorge des mégaplexes terrestres, la version Wild Hunt de VISR est dotée d'une application de reconnaissance optique personnalisée conçue pour décrypter les signaux des gangs et le symbolisme associé aux milieux interlopes. Créée pour les techniciens de terrain affectés aux cyberintrusions, la version Matrix de VISR dispose d'une interface sur mesure permettant de gérer les systèmes d'élimination associés aux IA et aux alliés connectés. Équipée des derniers agents logiciels polymorphiques, la version Muse de VISR constitue une percée dans le domaine des assistants semi-autonomes à l'usage des Spartans.
Primeval Reflection Regnum Torchbearer
La version Primeval de VISR est un modèle rétro conçu suite à la récupération de fragments inédits du code du premier VISR Mjolnir dans les unités centrales incendiées du centre de recherches Damascus Materials. La version Reflection de VISR a été conçue pour les pionniers écumant les royaumes célestes du sous-espace avec leurs batteries de capteurs et de sondes expérimentales pour tenter de déchiffrer les vibrations et traces énergétiques d'origine obscure. Défauts de conception, coûts de production exorbitants et accusations de corruption mis à part, la version Regnum de VISR bénéficie du meilleur sous-système de gestion des menaces disponible sur le marché. La version Torchbearer de VISR a été conçue spécialement pour les pionniers de l'Armée de l'UNSC.
Unbreakable Hypocenter Mad Dog Royal
Fabriquée à l'aide des matériaux composites les plus récents et de technologies covenantes repensées, la version Unbreakable de VISR peut résister même lorsque le casque hôte est réduit en miettes. La version Hypocenter de VISR traduit les signaux des détecteurs en cartes du terrain environnant. Les cartes sont déterminantes lors d'explorations de bâtiments extraterrestres souterrains ou d'études de zones urbaines vitrifiées. La version Mad Dog de VISR n'indique même pas les repères rudimentaires d'hygiène, afin que les opérateurs spartans voient une image du champ de bataille la moins retouchée et la plus nette possible. La version Royal de VISR possède un module de traduction et une base de données contenant des centaines de langages humains, dont beaucoup ont disparu depuis la guerre contre les Covenants.

Super rare[modifier]

Arme de paquetage[modifier]

DMR Recon
(Recon DMR)
DMR Recon
(Recon DMR)
DMR Recon
(Recon DMR)
DMR Recon
(Recon DMR)
DMR équipé d'une lunette Recon. Configuration des forces de reconnaissance des Marines axée sur la maniabilité et la précision à moyenne portée. DMR à canon long équipé d'une lunette Recon. Configuration des forces de reconnaissance des Marines axée sur la maniabilité et la précision à moyenne portée. Le canon long accroît la portée effective. DMR équipé d'une lunette Recon et d'un pointeur laser. Configuration des forces de reconnaissance des Marines axée sur la maniabilité et la précision à moyenne portée. Le pointeur laser offre une précision accrue. DMR équipé d'une lunette Recon et d'un silencieux. Configuration des forces de reconnaissance des Marines axée sur la maniabilité et la précision à moyenne portée. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir.
DMR Recon
(Recon DMR)
DMR Recon
(Recon DMR)
Mitraillette Recon
(Recon SMG)
Mitraillette Recon
(Recon SMG)
DMR équipé d'une lunette Recon et de stabilisateurs. Configuration des forces de reconnaissance des Marines axée sur la maniabilité et la précision à moyenne portée. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul. DMR avec lunette Recon et mécanisme à verrou cinétique. Config. des forces de reconnaissance des Marines axée sur la maniabilité et la précision à moyenne portée. Le verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts aux véhicules. Mitraillette équipée d'une lunette Recon. Configuration défensive utilisée par les pilotes de l'UNSC. Mitraillette à canon long équipée d'une lunette Recon. Configuration défensive utilisée par les pilotes de l'UNSC. Le canon long accroît la portée effective.
Mitraillette Recon
(Recon SMG)
Mitraillette Recon
(Recon SMG)
Mitraillette Recon
(Recon SMG)
Mitraillette Recon
(Recon SMG)
Mitraillette équipée d'une lunette Recon et d'un pointeur laser. Configuration défensive utilisée par les pilotes de l'UNSC. Le pointeur laser offre une précision accrue. Mitraillette équipée d'une lunette Recon et d'un silencieux. Configuration défensive utilisée par les pilotes de l'UNSC. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir. Mitraillette équipée d'une lunette Recon et de stabilisateurs. Configuration défensive utilisée par les pilotes de l'UNSC. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul. Mitraillette équipée d'une lunette Recon et d'un mécanisme à verrou cinétique. Configuration défensive utilisée par les pilotes de l'UNSC. Le mécanisme à verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts infligés aux véhicules.
FA Longshot
(Longshot AR)
FC Longshot
(Longshot BR)
Mitraillette
(SMG)
FC classique
(Classic BR)
Fusil d'assaut avec lunette Longshot et baïonnette à énergie. Config. de l'équipe de soutien des Marines UNSC pour combat moyenne portée et tir de suppression longue portée. La baïonnette à énergie accroît la portée et les dégâts en combat rapproché. Fusil de combat équipé d'une lunette Longshot et d'une baïonnette à énergie. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem. La baïonnette à énergie accroît la portée et les dégâts infligés en combat rapproché. Mitraillette avec lunette CQB et baïonnette à énergie. Arme à cadence de tir élevée très efficace en combat rapproché et compatible avec la visée intelligente. La baïonnette à énergie accroît la portée et les dégâts infligés en combat rapproché. Fusil de combat avec lunette classique et baïonnette à énergie. Configuration de sniper avec de puissants zooms de combat plébiscitée par de nombreux vétérans. La baïonnette à énergie accroît la portée et les dégâts infligés en combat rapproché.
Magnum Magnum de pistolero
(Gunfighter Magnum)
Magnum tactique
(Tactical Magnum)
Magnum with Projection Sight and Extended Mag. Standard-issue semi-automatic heavy pistol. Use Smart-Link and call your shots. Extended Mags increase both ready and reserve ammunition capacity. Pistolet de compétition léger utilisé par les opérateurs spartans qui préfèrent les armes secondaires simples. Magnum à tir rapide équipé de chargeurs à rechargement rapide. Mires métalliques uniquement, pas de module de visée intelligente. Pistolet tactique silencieux tirant des munitions perforantes, créé pour les missions de reconnaissance des forces spartanes. Magnum de haute précision équipé d'un silencieux intégré et d'une visée intelligente VISR.

Armes lourdes[modifier]

Fusil binaire
(Binary Rifle)
Tourelle mitrailleuse de l'ONI
(ONI Chaingun Turret)
Module lance-missiles
(Rocket Pod Turret)
Fleuve de lumière
(River of Light)
Fusil sniper semi-automatique à énergie avec zoom variable x4 à x9. Compatible avec la visée intelligente lors du tir à longue portée. Quand les manœuvres subreptices échouent, le choc frontal reste la meilleure option. Cette arme tire des charges creuses hautement explosives (HE) à double emploi. Lance-missiles polyvalent. La guerre contre le Parasite s'est révélée un formidable vecteur de progrès techniques. Hélas, tous se sont soldés par un échec. Canon incendiaire amélioré tirant une longue rafale d'énergie après chargement en maintenant la gâchette enfoncée.
Serre vorpale
(Vorpal Talon)
Assermenté
(Oathsworn)
Rétine mentale
(Retina of the Mind's Eye)
Flèche du temps
(Arrow of Time)
Maniée avec violence, cette arme est légère comme une plume. Épée à énergie avancée augmentant la durée de vol avec les propulseurs et permettant 2 esquives par recharge. Des rêves de vengeance concentrés dans une enveloppe d'acier et de matériaux composites. Fusil à pompe mythique aux dégâts, à la précision et à la cadence de tir accrus. Le port de cette arme accroît également la vitesse de déplacement. Un esprit est retenu captif au cœur de cette arme ancienne. Fusil binaire amélioré équipé d'un chargeur à la capacité accrue. Impossible de faire marche arrière. Fusil sniper avancé équipé d'un chargeur à la capacité accrue et d'une cyberliaison à toute épreuve pour un meilleur verrouillage de la cible. Malheureusement, cette arme souffre d'un recul important.
Épée des fidèles
(Sword of the Faithful)
Balafre blafarde
(White Scar)
Échidné
(Echidna)
Tape m'en cinq
(High Five)
Arme personnalisée par le majordome du Prophète du Regret. Fusil sniper covenant amélioré bénéficiant d'une précision accrue lors du tir au jugé, d'un refroidissement accéléré et d'une cadence de tir supérieure. Grenadier-plasma avancé tirant des projectiles modifiés programmés pour une explosion de proximité lors du tir au jugé et bénéficiant d'un effet de fragmentation similaire au needler. Les ogives de mini-missiles expérimentales font partie des nombreux projets de Chalybs Defense. Hydra avancé équipé d'ogives IEM expérimentales capables de neutraliser temporairement les véhicules ennemis. BOUM ! Lance-roquettes avancé tirant des sous-munitions expérimentales. Chaque coup envoie 5 mini-missiles hydra à tête chercheuse efficaces contre les cibles terrestres et aériennes.
Fin de partie
(Endgame)
Vérité murmurée
(Whispered Truth)
Bassin radieux
(Pool of Radiance)
Engin démoniaque
(Loathsome Thing)
Échec et mat. Laser spartan amélioré bénéficiant d'un temps de charge réduit et d'une batterie à la capacité accrue, mais infligeant des dégâts décroissants à chaque coup. Faites parler la poudre. Magnum mythique tirant en rafales, équipé d'un silencieux intégré. Le port de cette arme accroît la vitesse de déplacement. Lames de Sanghelios et Covenants confondus emploient des armes autrefois interdites dans le cadre de leur guerre civile meurtrière. Pistolet à combustible avancé tirant des projectiles instables qui laissent dans leur zone d'impact des résidus dangereux. Cette arme est maculée de fluides corporels issus de parasites éradiqués au sein de milliers de ruches grouillantes. Répercuteur amélioré infligeant des dégâts accrus, et bénéficiant d'une cadence de tir supérieure et d'un chargeur plus grand.
Lance acérée
(Barbed Lance)
SPNKr EX Broyeur
(Grinder)
Échelle de Soirapt
(Scale of Soirapt)
Même les stratagèmes les plus astucieux et les ruses les plus mortelles des serviteurs-guerriers forerunners n'ont pas réussi à venir à bout du redoutable Parasite. Fusil léger amélioré bénéficiant d'un chargeur plus grand et d'une cadence de tir accrue. L'ennemi ne peut ni fuir ni se cacher. Ce lance-roquettes SPNKr perfectionné tire une volée d'ogives à guidage laser. Les roquettes SPNKr EX détonent à proximité de l'ennemi et libèrent des sous-munitions explosives. Le bruit des boucliers surchargés, des os brisés et des armures pulvérisées est une douce mélodie aux oreilles des Jiralhanae. Marteau antigrav amélioré libérant une puissante onde de choc qui se propage à partir de son point d'impact. Conçu à l'image de ce satellite de Doisac, il recèle de nombreux secrets que seuls les Jiralhanae peuvent découvrir. Ce fusil à plasma brute avancé inflige davantage de dégâts et permet d'asséner des coups dévastateurs au corps à corps.
Fusil sniper covenant Alpha Halo 2
(Halo 2 Beam Rifle Alpha)
Griffe du Berserker
(Berserker's Claw)
Les snipers kig-yars de la Flotte de Particular Justice ont fait preuve de courage dans leur lutte contre l'assaut du Parasite sur l'Installation 04. Fusil sniper covenant Halo 2 amélioré à la cadence de tir et la précision lors du tir au jugé accrues. Les Spartans sont doués pour faire des armes des restes de leurs ennemis. La Griffe du Berserker produit des tirs de combustible qui visent les cibles aériennes après un court chargement.

Véhicules[modifier]

Banshee ultra Mantis Mantis industriel
(Corp Mantis)
Scorpion urbain
(Urban Scorpion)
Seuls les meilleurs pilotes sangheilis se voient confier ces appareils rares et précieux déployés exclusivement lors des frappes décisives. Banshee de classe supérieure équipé d'un blindage lourd et d'un arsenal considérablement amélioré. Exoblindé de combat armé d'une mitrailleuse lourde et d'un lance-missiles doté d'un système de verrouillage des cibles aériennes. Piétine l'ennemi en combat rapproché. L'utilisation prolongée de la mitrailleuse lourde provoque une surchauffe. Liang-Dortmund prête parfois ses mantis aux forces de l'ordre locales pour des démonstrations de force. Leurs munitions sont alors remplacées par des ersatz moins meurtriers... la plupart du temps. Mantis robuste bénéficiant d'un blindage renforcé. Véhicule employé par les unités de l'Armée et du corps des Marines chargées de maîtriser les forces insurgées en zone urbaine. Scorpion amélioré bénéficiant d'un blindage renforcé.
Véhicule aléatoire
(Random Vehicle)
Warthog gauss
(Gauss Warthog)
Warthog gauss industriel
(Corp Gauss Warthog)
Warthog lance-roquettes
(Rocket Warthog)
Réquisitionnez un véhicule aléatoire super rare ou supérieur. Vous pourrez ainsi obtenir un véhicule pour lequel vous n'avez pas le niveau ou l'énergie nécessaire. Warthog antichar équipé d'un canon Gauss. Officiellement, ces véhicules sont utilisés pour tenir en respect les gros animaux agressifs. En réalité, ils sont généralement déployés pour maîtriser les foules importunes. Warthog gauss robuste équipé d'un blindage renforcé. Warthog d'assaut polyvalent équipé de modules lance-missiles.
Warthog lance-roquettes industriel
(Corp Rocket Warthog)
Scorpion sylvestre
(Woodland Scorpion)
Scorpion toundra
(Tundra Scorpion)
Banshee Temple
(Temple Banshee)
Quelques pots-de-vin bien placés et l'utilisation de lance-missiles par des groupes privés se trouve aussitôt avalisée. Warthog lance-roquettes robuste bénéficiant d'un blindage renforcé. Plus léger, le nouveau scorpion offre une meilleure maniabilité tout-terrain et facilite le transport aérien dans les zones reculées. Scorpion amélioré au blindage renforcé. L'UNSC a utilisé le scorpion dans toutes ses campagnes, sur Terre et sur tous les bastions extrasolaires où l'humanité s'est implantée. Scorpion amélioré au blindage renforcé. Les chevaliers du ciel de l'ordre dévot sont réapparus pendant la guerre civile sangheili. Banshee au revêtement renforcé, à la maniabilité améliorée et avec un pistolet à combustible se rechargeant plus vite et tirant même en surchauffe.
Wasp ONI
(ONI Wasp)
Grâce à sa taille et mobilité, c'est 1 des véhicules favoris de l'ONI dans les environnements à menace élevée. Armé de missiles à tête chercheuse polyvalents et mitrailleuse aux munitions explosives, il a un blindage renforcé et des armes améliorées.

Armures[modifier]

Air assault Specialist Argonaut Nestor Buccaneer Illyri Commando Arius
Les opérateurs de la compagnie Delta-6 avaient songé à utiliser des dérivés du modèle AIR ASSAULT, mais chaque armure coûtait aussi cher qu'une navette. Apanage quasi exclusif de l'ONI, les utilisateurs d'ARGONAUT doivent se prêter à une longue procédure de synchronisation nécessaire pour "former" les impulseurs de réflexes câblés de la combinaison. Les analyses menées sur des vestiges très endommagés portant le nom de code BUCCANEER indiquent qu'il s'agit d'une variante Mjolnir rudimentaire mais opérationnelle. L'armure COMMANDO est dotée d'un module de commande en réseau (MCR) permettant une synchronisation en temps réel avec le réseau de combat de l'UNSC.
Deadeye Defender Redoubt EVA Leonov EVA Zhigang
Adaptée aux besoins des snipers spartans, la combinaison DEADEYE est équipée de brouilleurs de communication, d'un système de recyclage interne robuste et de respirateurs conçus pour les incursions de longue durée dans n'importe quel environnement. La visière unie de l'armure DEFENDER symbolise à la fois l'oppression et la protection de l'UNSC, en raison de son utilisation par les unités anti-insurrection spartanes. Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel. Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.
FOTUS Gungnir Hellcat Onslaught Mako Darkwater
Fabriquée artisanalement à partir des matériaux locaux les plus précieux et d'une technologie forerunner revisitée, l'armure d'assaut FOTUS s'est avérée un atout inestimable dans les guerres interlopes de Seattle. Initialement subordonnée au programme Laser spartan, l'armure de classe GUNGNIR est progressivement devenue une combinaison d'infanterie bien rôdée. Inspirée des connaissances volées dans les ruines énigmatiques d'une planète morte et fabriquée à partir de matériaux arrachés aux soutes d'un vaisseau détruit, l'armure HELLCAT est à la fois insolite et étrangement familière. Le MAKO répond aux normes de l'UNSC en termes d'adaptation à des environnements multiples et dispose de systèmes complémentaires assurant des performances inégalées en milieu maritime.
Mark VI Mark VI Satrap Maverick Noble Valor
Sans conteste la plus célèbre de toutes les variantes Mjolnir, le modèle MARK VI GEN2 a été entièrement retravaillé pour répondre aux normes relatives aux armures d'assaut modernes. Sans conteste la plus célèbre de toutes les variantes Mjolnir, le modèle MARK VI GEN2 a été entièrement retravaillé pour répondre aux normes relatives aux armures d'assaut modernes. L'armure de classe MAVERICK emploie un module d'alimentation qui peut être remplacé par un réacteur nucléaire compact, un générateur radiothermique ou une cellule d'énergie. Vestige de la guerre contre les Covenants, l'amure de classe NOBLE intègre ce qui se fait de mieux en termes de gestion de réseau ainsi que les toutes dernières fonctions et autres boucliers dissipatifs mis au point pour les combinaisons GEN2.
Nomad Unchained Orbital Aphelion Ranger Reaper Grim
Les expéditions hors des territoires sous contrôle des Covenants ou de l'UNSC sont rares, mais pas exceptionnelles. L'armure NOMAD offre un bus de données modulaire capable d'alimenter et d'intégrer un vaste éventail de capteurs scientifiques. Les patrouilles spartanes équipées de l'amure Mjolnir de classe ORBITAL sont fréquentes près des satellites captifs en orbite autour de la Terre et des stations spatiales militaires. Lethbridge ne produit plus l'armure RANGER GEN2, mais elle surveille jalousement les exemplaires en circulation et insiste pour récupérer toutes les combinaisons envoyées au rebut. Les caractéristiques spécifiques observées sur les vestiges des exosquelettes de combat forerunners ont été directement intégrées à l'armure de classe REAPER, mais leur compatibilité avec des utilisateurs humains reste à prouver.
Recon ITG Rogue Scanner Scout Observer
L'armure RECON est équipée de brouilleurs d'émissions et de dispositifs de soutien d'activité électronique passifs idéaux pour les missions d'observation derrière les lignes ennemies. Les agents de classe ROGUE sont pour la plupart des loups solitaires sillonnant la périphérie du champ de bataille pour abattre les unités ennemies les plus faibles, inattentives ou imprudentes. Bien qu'il entre dans la catégorie des variantes dédiées aux missions de sauvetage, le SCANNER est considéré comme la meilleure combinaison Mjolnir disponible sur le marché pour les opérations d'extraction de cibles prioritaires et d'otages. Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.
Security Oppressor Security Watchdog Shinobi Teishin Raikou
Conçue pour répondre aux besoins des Spartans affectés à la défense des vaisseaux et autres stations, l'amure SECURITY s'intègre parfaitement aux réseaux et aux dispositifs de sécurité de la Navy. Conçue pour répondre aux besoins des Spartans affectés à la défense des vaisseaux et autres stations, l'amure SECURITY s'intègre parfaitement aux réseaux et aux dispositifs de sécurité de la Navy. L'armure SHINOBI a été découverte à bord d'un cargo abandonné sur Lacaille 9352, mais on ignore qui l'a fabriquée et à qui elle était destinée. L'ONI continue à étudier les modèles récupérés pour tenter de débloquer plusieurs niveaux de fonctionnalité inaccessibles. Conçue pour une nouvelle classe de soldats augmentés au service des organisations paramilitaires et des agences clandestines, la combinaison TEISHIN est à la pointe des technologies appliquées aux armures de combat mises au point dans le secteur privé.
Venator Venator Retiarus Viper Venom War Master Tiberian
Lethbridge Industrial a pris en compte les retours des vétérans de Requiem afin d'améliorer le sous-système de gestion énergétique du VENATOR, tout en minimisant les contraintes de maintenance. Lethbridge Industrial a pris en compte les retours des vétérans de Requiem afin d'améliorer le sous-système de gestion énergétique du VENATOR, tout en minimisant les contraintes de maintenance. Entièrement conforme aux normes Mjolnir, le VIPER utilise toutefois un module d'alimentation et une interface neurale propriétaires conçus par la Vestol Corporation. L'armure de classe WAR MASTER est l'équipement standard des agents secrets de l'unité de chasseurs de têtes d'élite Spartan IV chargés des opérations de sabotage, de répression des insurrections et de reconnaissance tactique.
Wetwork Raijin Sprite Rogue Cutthroat Wetwork Cleaner
Peu employée par les sections de combat spartanes en raison de sa rareté et de sa réputation douteuse, l'armure WETWORK, populaire parmi les assassins de tout poil, conserve un certain prestige auprès des agents de Delta-6. L'armure de combat dernière génération RAIJIN bénéficie des dernières avancées en matière d'exosquelette et de BIOS Mjolnir, donnant ainsi naissance à une nouvelle branche de super soldats au service du gouvernement et de l'industrie. Les agents de classe ROGUE sont pour la plupart des loups solitaires sillonnant la périphérie du champ de bataille pour abattre les unités ennemies les plus faibles, inattentives ou imprudentes. Peu employée par les sections de combat spartanes en raison de sa rareté et de sa réputation douteuse, l'armure WETWORK, populaire parmi les assassins de tout poil, conserve un certain prestige auprès des agents de Delta-6.
Atlas Unbound Achilles Infiltrator Saboteur Decimator
Idéales dans les abordages à haut risque et les combats urbains, les armures ATLAS sont des équipements d'assaut tactique lourd. Ses modules complémentaires arme et armure mis en production, elle sera l'équivalent spartan d'un char de combat principal. Seuls les Spartans ayant une parfaite maîtrise d'eux-mêmes et ayant confiné leur fureur dans une coque d'acier hyperdense, alimentée par feu stellaire, ont accès à l'ACHILLES. D'autres guerriers y perdraient la vie dans une mare de sang. Avec son système de brouillage de capteurs dernier cri, l'armure INFILTRATOR est parfaitement adaptée aux opérations d'infiltration sur les positions âprement défendues. La DECIMATOR est le fruit des efforts de Materials Group pour reprendre les principales améliorations des prototypes Mjolnir Mark VII. Le résultat le plus probant de ce travail est le bouclier énergétique protéen, partiellement façonnable.
Marauder Marauder Kratos Intruder Vigilant
Rareté à l'ère des gammes Mjolnir, la MARAUDER est une armure d'assaut généraliste, qui tire sa flexibilité de sa modularité sur la chaîne de production et des possibilités de reprogrammation de ses capteurs. Rareté à l'ère des gammes Mjolnir, la MARAUDER est une armure d'assaut généraliste, qui tire sa flexibilité de sa modularité sur la chaîne de production et des possibilités de reprogrammation de ses capteurs. L'armure INTRUDER a été commandée par les forces spartanes dans le cadre de recherches visant à former des synergies avec les armures Mjolnir spécialisées. Le VIGILANT était une amélioration sur mesure pour un VIP. Il ne devait pas être produit en série, mais l'intérêt suscité parmi les éclaireurs et les snipers a amené à la production d'autres exemplaires pour une évaluation complète.
Protector Stalwart
Initialement conçu comme le fer de lance d'une nouvelle génération d'armures lourdes, la triste réalité a relégué le PROTECTOR aux modèles bas de gamme.

Casques[modifier]

Air assault Specialist Argonaut Nestor Buccaneer Illyri Commando Arius
Le système de communication à longue portée du casque AIR ASSAULT est très apprécié des chefs d'équipe spartans, mais Naphtali produit également ce casque pour les forces spéciales de l'infanterie. Le casque ARGONAUT pourra être équipé de la dernière génération d'interface neurale Block 10 dès que le comité de supervision matérielle de l'UNSC aura donné son aval. Le casque BUCCANEER emploie des composants grand public associés à un revêtement sur mesure. Son HUD est également compatible avec les versions militaires de VISR, une batterie de hacks ingénieux permettant de passer outre le verrouillage par licence. Naphtali a su tirer le meilleur parti de son acquisition des modèles COMMANDO originaux de Chalybs, ce qui lui a permis de commercialiser son armure Mjolnir GEN2 plusieurs mois avant la date programmée.
Deadeye Defender Redoubt EVA Leonov EVA Zhigang
Le casque DEADEYE est systématiquement équipé d'un fragment d'alliage prélevé sur l'un des vaisseaux qui reposent désormais au cimetière d'épaves gravitant dans l'orbite de Tribute. Il n'a échappé à personne que les fonctions de communication et d'observation du casque DEFENDER conviennent parfaitement aux environnements urbains. Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique. Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.
FOTUS Gungnir Hellcat Onslaught Mako Darkwater
L'extension dynamométrique du casque FOTUS constitue une avancée majeure dans la reproduction des systèmes de brouillage de capteurs forerunners, ou "parasiteurs". De nombreuses armes de l'UNSC sont équipées du système d'acquisition et de suivi de cible GUNGNIR. Les tests menés sur les Spartans II vétérans ont révélé une synchronisation quasi parfaite avec l'armure HELLCAT, mais les Spartans IV compatibles nécessitent une phase d'acclimatation et une procédure de maintenance d'augmentations avant déploiement. Initialement conçu comme un système Mjolnir GEN2 complet dédié aux Spartans, le casque MAKO s'est avéré plus utile dans les régiments de plongeurs militaires.
Mark VI Mark VI Satrap Maverick Noble Valor
Les caractéristiques clés du casque MARK VI ont été reprises lors de la conception des modèles plus récents. Les caractéristiques clés du casque MARK VI ont été reprises lors de la conception des modèles plus récents. Le système d'exploitation personnalisé du MAVERICK bénéficie d'un codage optimal et d'une grande flexibilité. Peu de gens savent que c'est une copie du programme de Chalybs pour les combinaisons Mjolnir produites lors de la guerre contre les Covenants. Version considérablement améliorée du modèle MK.V/K, le casque NOBLE offre une connexion renforcée au réseau de combat ainsi que les tout derniers outils cinétiques d'administration réseau de Chalybs.
Nomad Unchained Orbital Aphelion Ranger Reaper Grim
Les composants associés aux systèmes de survie du NOMAD peuvent résister à des conditions climatiques et atmosphériques bien plus variées que la plupart des armures Mjolnir. La suite de communication Buffalo A-29 intégrée au casque ORBITAL fonctionne parfaitement avec les réseaux de télécommunication ad hoc et anarchiques couvrant de nombreuses colonies. Fonctionnel et bien conçu, le casque RANGER donne toutefois du fil à retordre aux agents de maintenance, en particulier les modèles compatibles avec VISR. Seules des améliorations considérables permettront de révéler le plein potentiel de la combinaison REAPER, l'un des premiers modèles Mjolnir.
Recon ITG Rogue Scanner Scout Observer
La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l'ONI. Inconnues du grand public, les combinaisons ROGUE sont équipées de coupe-circuits matériels capables de supprimer ou de passer outre les verrouillages de sécurité multicouches et les régulateurs de gestion des menaces intégrés au BIOS Mjolnir. Le casque SCANNER offre de nombreux modules sensoriels et autres paramètres personnalisables qui ne sont pas encore compatibles avec le matériel VISR standard. Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.
Security Oppressor Security Watchdog Shinobi Teishin Raikou
Les deux IA de surveillance intégrées à l'interface SECURITY VISR donnent l'alerte en cas de tentatives de cyberintrusion et d'anomalies au niveau des capteurs, signes avant-coureurs d'une éventuelle corruption des réseaux de surveillance connectés. Les deux IA de surveillance intégrées à l'interface SECURITY VISR donnent l'alerte en cas de tentatives de cyberintrusion et d'anomalies au niveau des capteurs, signes avant-coureurs d'une éventuelle corruption des réseaux de surveillance connectés. Bien que l'ONI soit parvenu à intégrer le casque SHINOBI dans les combinaisons Mjolnir standard GEN2 et les interfaces neurales spartanes, le système central du SHINOBI reste un mystère impénétrable pour les experts de l'UNSC. Le HUD du TEISHIN exploite le plein potentiel de la technologie VISR. Filtres, réalité augmentée et informatique cognitive offrent ainsi une vue d'ensemble claire, concise et organisée du champ de bataille.
Venator Venator Retiarus Viper Venom War Master Tiberian
Le dernier microprogramme VENATOR bénéficie d'une généralisation des algorithmes associés aux systèmes de visée prédictive, initialement conçus pour aider les Spartans en combat rapproché. Le dernier microprogramme VENATOR bénéficie d'une généralisation des algorithmes associés aux systèmes de visée prédictive, initialement conçus pour aider les Spartans en combat rapproché. Les Spartans rompus à l'utilisation de la variante VIPER ont manifesté un niveau d'agressivité considérablement accru ainsi que des réflexes nettement améliorés. L'interface neurale du WAR MASTER a été volontairement bridée ; en effet, les premiers tests ont démontré que ses effets secondaires euphorisants poussaient les Spartans inexpérimentés au surmenage.
Wetwork Raijin Sprite Rogue Cutthroat Wetwork Cleaner
Compatible avec VISR, le capteur linéaire des casques WETWORK est un équipement de série sur la plupart des combinaisons. Delta-6 et les autres spécialistes emploient des systèmes ésotériques plus précieux que la combinaison et le Spartan eux-mêmes. L'interface neurale du casque RAIJIN est dépourvue des filtres de rétroaction et des limiteurs de bande passante imposés par les normes militaires de l'UNSC pour optimiser les performances de combat à court terme. Inconnues du grand public, les combinaisons ROGUE sont équipées de coupe-circuits matériels capables de supprimer ou de passer outre les verrouillages de sécurité multicouches et les régulateurs de gestion des menaces intégrés au BIOS Mjolnir. Compatible avec VISR, le capteur linéaire des casques WETWORK est un équipement de série sur la plupart des combinaisons. Delta-6 et les autres spécialistes emploient des systèmes ésotériques plus précieux que la combinaison et le Spartan eux-mêmes.
Atlas Unbound Achilles Infiltrator Saboteur Decimator
L'ATLAS est conçue pour le combat dans des environnements extrêmes et contre les pires ennemis de l'humanité. Ses capteurs sont repris de l'armure GEN1 Mark VI, et privilégient la fiabilité et la solidité absolue, plutôt que les évolutions technologiques. L'IA du maillage multipolaire composant l'interface neurale de l'ACHILLES enserre l'esprit de son partenaire. Seul, aucun Spartan ne peut résister aux pulsions qu'elle génère, mais sa loyauté et son sens du devoir lui permettent de garder le contrôle. Le casque INFILTRATOR est l'un des rares modèles compatibles avec la suite de communication top secrète ZILANT, indispensable pour accéder aux diverses batteries de microsatellites cachées de l'ONI. Les caractéristiques des casques DECIMATOR remontent aux dernières années de la guerre contre les Covenants, même si peu de commandants des Spartans ou de l'UNICOM en connaissent les détails.
Marauder Marauder Kratos Intruder Vigilant
Le MARAUDER VISR est conçu autour de modules logiciels tactiques à téléchargement rapide, optimisés pour des situations spécifiques. Ces modules sont choisis par le système de gestion de combat embarqué ou par l'utilisateur. Le MARAUDER VISR est conçu autour de modules logiciels tactiques à téléchargement rapide, optimisés pour des situations spécifiques. Ces modules sont choisis par le système de gestion de combat embarqué ou par l'utilisateur. Le casque INTRUDER est muni d'un module de commande en réseau et d'un système de contrôle de drones multicanal. Ce dernier possède une interface directe avec les systèmes de gestion de tir et de désescalade aérospatiale de l'UNICOM. Les capacités de surveillance et de furtivité de la VIGILANT sont classées top secret. Certains experts ont émis l'hypothèse qu'elle dispose d'un système de surveillance et de contrôle de tir inédit, capable de diriger des frappes orbitales.
Protector Stalwart EVA GEN1 Police militaire
L'armure PROTECTOR est dotée d'un module d'alimentation nucléaire surdimensionné, mais les modèles produits sont bridés afin de respecter les niveaux standard en la matière. Rares sont les modèles de Mjolnir qui ont engendré autant de variantes que l'EVA [GEN1]. Fiable, ergonomique et modulaire, sa popularité est un hommage mérité aux traditions manufacturières de Materials Group. Auparavant réservés aux équipes de sécurité Bêta 5 et groupes d'intervention, les casques MILITARY POLICE sont maintenant utilisés par les Spartans IV qui ont besoin de la liaison renforcée, du module connecté et du contrôleur de capteurs à distance.

Visières[modifier]

Armorer Aureus Aurora Dauntless
Facteur décisif dans le cadre des opérations sur le terrain, la version Armorer de VISR dispose de son assistant de maintenance et de diagnostics basé sur la réalité augmentée, permettant aux Spartans de réparer eux-mêmes les équipements de l'UNSC. Avec ses dizaines de fonctions à l'usage des utilisateurs augmentés, la version Aureus de VISR est employée par de nombreux Spartans novices avant qu'ils n'adoptent des HUD plus spécialisés. D'après son concepteur, la version Aurora de VISR serait capable de voir l'invisible et d'interpréter des phénomènes qui dépassent l'entendement humain. Les composants nanostratifiés et scanners haute précision de facture sangheili expliquent le coût exorbitant de la batterie de capteurs et du revêtement du Dauntless, même selon les critères de Watershed Division.
Dusk Expedition Greystone Remembrance
La première version Dusk de VISR a été mise au point en pleine pénurie de ressources à la fin de la guerre contre les Covenants. Le développement de substituts aux matériaux devenus si rares faisait donc partie intégrante de son cahier des charges. Après avoir passé les tests les plus exigeants de l'UNSC, la version Expedition de VISR a prouvé qu'elle pouvait s'en sortir indemne même en cas de destruction complète du casque hôte. La version Greystone de VISR a fait l'objet d'une campagne publicitaire troublante où l'on voyait des Spartans postés sur des rochers stériles à côté d'étoiles mortes depuis des lustres, abîmés dans la contemplation du vide intersidéral. Le revêtement protecteur externe de la version Remembrance de VISR est composé de matériaux recyclés en provenance des colonies vitrifiées.
Resolute Rime Saturnine Secrets
Les données à disposition indiquent que la version Resolute de VISR est compatible avec le dispositif d'analyse et de suivi des menaces Artémis. Le HUD associé à la version Rime de VISR est entièrement compatible avec tous les capteurs radars, LIDAR et sonars de l'UNSC. La version Saturnine de VISR étant entièrement compatible avec l'arsenal et les flux de données sangheilis, certains la soupçonnent d'être destinée à l'exportation. La section zéro de l'ONI a mis son expérience dans la gestion des réseaux de renseignements complexes au service de la conception de la version Secrets de VISR. Malheureusement, il y a fort à parier que des portes dérobées ont été intégrées au code.
Tenebrae Vespertine Ichor
La version Tenebrae de VISR est conçue pour une utilisation conjointe avec l'imagerie radar, LIDAR et les autres systèmes permettant de mener à bien des opérations tactiques dans l'obscurité la plus totale. D'après certains documents relatifs à la prochaine mise à jour de la version Vespertine de VISR, celle-ci offrirait des performances et une interactivité améliorées en matière de réalité augmentée. La base de données de menaces du VISR de l'Ichor répertorie tous les risques biologiques et fournit des informations à leur sujet.

Légendaire[modifier]

Armes de paquetage[modifier]

DMR Sentinel
(Sentinel DMR)
DMR Sentinel
(Sentinel DMR)
DMR Sentinel
(Sentinel DMR)
DMR Sentinel
(Sentinel DMR)
DMR équipé d'une lunette Sentinel. Configuration de précision avec zoom variable x4 à x6 utilisée par les snipers non augmentés au service de l'UNSC. DMR à canon long équipé d'une lunette Sentinel. Configuration de précision avec zoom variable x4 à x6 utilisée par les snipers non augmentés au service de l'UNSC. Le canon long accroît la portée effective. DMR équipé d'une lunette Sentinel et d'un pointeur laser. Configuration de précision avec zoom variable x4 à x6 utilisée par les snipers non augmentés au service de l'UNSC. Le pointeur laser offre une précision accrue. DMR avec lunette Sentinel et silencieux. Configuration de précision avec zoom variable x4 à x6 utilisée par les snipers non augmentés au service de l'UNSC. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir.
DMR Sentinel
(Sentinel DMR)
DMR Sentinel
(Sentinel DMR)
DMR Sentinel
(Sentinel DMR)
FC Sentinel
(Sentinel BR)
DMR équipé d'une lunette Sentinel et de stabilisateurs. Configuration de précision avec zoom variable x4 à x6 utilisée par les snipers non augmentés au service de l'UNSC. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul. DMR avec lunette Sentinel et baïonnette à énergie. Configuration de précision avec zoom variable x4 à x6 utilisée par les snipers non augmentés au service de l'UNSC. La baïonnette à énergie accroît la portée et les dégâts infligés en combat rapproché. DMR avec lunette Sentinel et mécanisme à verrou cinétique. Configuration de précision avec zoom variable x4 à x6 utilisée par les snipers non augmentés de l'UNSC. Le verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts aux véhicules. Fusil de combat avec lunette Sentinel et baïonnette à énergie. Config. forces spéciales Delta-6 avec zoom variable x4 à x6, optimisée pour tirs de précision à longue portée. La baïonnette à énergie accroît la portée et les dégâts en combat rapproché.
DMR DMR Recon
(Recon DMR)
Mitraillette Recon
(Recon SMG)
Mitraillette Projection
(Projection SMG)
DMR avec lunette Longshot et baïonnette à énergie. Fusil semi-automatique puissant et précis bénéficiant d'une efficacité optimale à moyenne et longue portées. La baïonnette à énergie accroît la portée et les dégâts infligés en combat rapproché. DMR avec lunette Recon et baïonnette à énergie. Configuration des forces de reconnaissance des Marines axée sur la maniabilité et la précision à moyenne portée. La baïonnette à énergie accroît la portée et les dégâts infligés en combat rapproché. Mitraillette équipée d'une lunette Recon et d'une baïonnette à énergie. Configuration défensive utilisée par les pilotes de l'UNSC. La baïonnette à énergie accroît la portée et les dégâts infligés en combat rapproché. Mitraillette avec lunette Projection et baïonnette à énergie. Configuration SWAT utilisée par la police militaire de l'UNSC et les forces de sécurité de l'UEG. La baïonnette à énergie accroît la portée et les dégâts infligés en combat rapproché.
Fusil de combat Halo 2
(Halo 2 Battle Rifle)
DMR
Fusil de combat équipé d'une lunette classique. Un incontournable à la puissance de feu considérable. Fusil de combat muni d'un zoom plein écran. DMR à lunette Longshot et baïonnette de chevalier. Fusil semi-automatique puissant et précis bénéficiant d'une efficacité optimale à moyenne et longue portées. La baïonnette augmente les dégâts en mêlée et le renversement des véhicules.

Armes lourdes[modifier]

Tracœur
(Heartseeker)
Fléau des Prophètes
(Prophets' Bane)
Double joyau de Maethrillian
(Twin Jewels of Maethrillian)
Étoile mourante
(Dying Star)
Les serviteurs-guerriers forerunners étaient des chasseurs implacables. Canon incendiaire avancé tirant des projectiles énergétiques de pistage. L'Arbiter attend le retour des San'Shyuums. Épée à énergie mythique avec un générateur de camouflage actif et une portée accrue avec la visée intelligente. Les appétits sanguinaires de l'épée sont contagieux et accroissent la vitesse de déplacement. Ce joyau a perdu son jumeau. Fusil binaire avancé équipé d'un double émetteur de faisceau améliorant son efficacité antiblindage. Contre le Parasite pur, les Prométhéens ont dû prendre des mesures. Fusil léger perfectionné tirant des explosifs de lumière adhésifs. 3 explosions proches peuvent venir à bout d'un ennemi, même d'un Spartan en armure.
Croc de Norn
(Nornfang)
Main gauche de Krith
(Krith's Left Hand)
Lance sélène
(Selene's Lance)
Sceau du Didacte
(Didact's Signet)
Engin de mort destructeur d'excellente facture. Fusil sniper mythique tirant des balles perforantes explosives augmentant les dégâts globaux. Les modifications de Linda permettent une utilisation simultanée du zoom et du détecteur de mouvements. Arme récupérée dans l'arsenal personnel du célèbre roi des pirates kig-yars par le précédent Arbiter, Ripa 'Moramee. Fusil sniper covenant tirant une rafale d'énergie à chaque coup. Arme issue des labos de Seongnam. Laser spartan avancé avec un temps de charge réduit, une durée d'émission accrue, une batterie supérieure et un système de visée laser infligeant des dégâts. L'équilibrage en Jeux de guerre en accroît le recul. Façonné par le Didacte en personne pour récompenser ses Prométhéens d'élite. Répercuteur avancé tirant des projectiles rapides longue portée au guidage plus efficace après ricochets.
Tourelle Gauss
(Gauss Turret)
Tourelle Gauss de l'ONI
(ONI Gauss Turret)
Tourelle lance-roquettes de l'ONI
(ONI Rocket Turret)
SPNKr PRIME
Canon magnétique antichar de précision. Les agents de l'ONI sur le terrain apprécient la précision et la puissance de feu des armes de classe gauss. Les canons Gauss de l'ONI infligent des dégâts de zone persistants. Quand il s'agit de sortir l'artillerie lourde, l'ONI ne fait pas les choses à moitié. Cette arme lance des missiles sol-air et des missiles sol-sol. Paré pour la destruction ! Ce lance-roquettes SPNKr mythique tire des missiles puissants et rapides. De plus, en équipant le SPNKr Prime, vous accroissez votre vitesse de déplacement, la puissance de votre bouclier et l'amplitude de vos sauts.
Pistolet Halo : Combat Evolved
(Halo Combat Evolved Pistol)
Maillet de Tartarus
(Tartarus' Gavel )
Mitrailleuse de Jorge
(Jorge's Chaingun)
Fusil sniper covenant Delta Halo 2
(Halo 2 Beam Rifle Delta)
Vous devrez vous débrouiller pour vous procurer des munitions sur le terrain. Magnum classique aux dégâts et au recul accrus. Suscite une certaine nostalgie chez son porteur dont il accroît la vitesse de déplacement. Les lieutenants de Tartarus se virent octroyer une arme digne de leur statut. Marteau antigrav libérant une série d'explosions linéaire à chaque coup. Cet équipement accroît aussi la vitesse de déplacement, la résistance du bouclier et la hauteur de saut. Souvenez-vous de Reach. Cette mitrailleuse mythique avec son chargeur à grande capacité et à munitions explosives permet d'augmenter la vitesse de déplacement et la résistance aux dégâts. Impossible d'utiliser vos power-ups de Spartan avec cette arme. Lors du Grand Schisme, le Prophète de la Vérité loua les services d'une équipe d'élite armée de puissantes armes afin de traquer ses ennemis politiques. Fusil sniper covenant Halo 2 avancé générant un vortex gravimétrique instable au point d'impact.

Véhicules[modifier]

Mantis de l'ONI
(ONI Mantis)
Mantis urbain
(Urban Mantis)
Phaéton
(Phaeton)
Scorpion de l'ONI
(ONI Scorpion)
Les mantis de l'ONI utilisent des missiles à tête chercheuse polyvalents et une mitrailleuse lourde dotée d'un dissipateur thermique amélioré. Mantis avancé bénéficiant d'un blindage renforcé et d'un arsenal supérieur. L'Armée de l'UNSC et le corps des Marines continuent à améliorer leurs mantis tout en travaillant à la conception d'un nouveau modèle doté de points d'emport modulaires. Mantis amélioré bénéficiant d'un blindage renforcé. Vaisseau de combat ADAV utilisé par les Prométhéens, armé d'un canon à énergie à cadence de tir élevée et d'un lance-missiles à pulsation secondaire. Peut se téléporter sur une courte distance pour esquiver une attaque. L'ONI ne regarde pas à la dépense quand il s'agit d'équiper ses scorpions de sécurité de munitions expérimentales associées aux tout derniers propergols mis au point. Scorpion avancé bénéficiant d'un blindage renforcé et d'un canon amélioré.
Warthog gauss de l'ONI
(ONI Gauss Warthog)
Warthog gauss urbain
(Urban Gauss Warthog)
Warthog lance-roquettes de l'ONI
(ONI Rocket Warthog)
Warthog lance-roquettes urbain
(Urban Rocket Warthog)
Le canon Gauss de l'ONI inflige des dégâts de zone persistants. Son mécanisme interne reste à ce jour hautement confidentiel. Warthog gauss avancé bénéficiant d'un blindage lourd et d'un canon Gauss amélioré. Warthog antichar amélioré équipé d'un revêtement blindé renforcé et de systèmes d'absorption des dégâts redondants. Warthog gauss amélioré bénéficiant d'un blindage renforcé. Les warthogs lance-roquettes de l'ONI utilisent des missiles polyvalents capables de verrouiller les cibles terrestres et aériennes. Warthog lance-roquettes avancé bénéficiant d'un blindage lourd et de modules lance-missiles améliorés. Les warthogs lance-roquettes sont souvent la première et dernière ligne de défense des forces terrestres de l'UNSC face aux frappes aériennes covenantes. Warthog lance-roquettes amélioré bénéficiant d'un blindage renforcé.
Mantis sylvestre
(Woodland Mantis)
Mantis toundra
(Tundra Mantis)
Warthog Gauss sylvestre
(Woodland Gauss Warthog)
Warthog Gauss toundra
(Tundra Gauss Warthog)
Ce mantis est capable d'enjamber troncs d'arbre et rochers pour traquer sa proie. Mantis amélioré au blindage renforcé. L'importante pression exercée au sol par le Mantis le rend inutilisable sur certains terrains enneigés et marécageux, mais sa centrale à fusion embarquée est extrêmement utile lors des campagnes dans les confins. Mantis amélioré au blindage renforcé. Redoutable chasseur de tanks en terrain accidenté, le warthog gauss est capable d'éliminer facilement les véhicules à propulsion gravitationnelle covenants ralentis par les feuillages. Warthog gauss amélioré au blindage renforcé. Les warthogs gauss affectés à des unités de garnison isolées servent à la fois de véhicules antiblindés et antiaériens. Leurs équipages de pilotes et d'artilleurs sont donc formés aux deux tâches. Warthog gauss amélioré au blindage renforcé.
Warthog lance-roquettes sylvestre
(Woodland Rocket Warthog)
Warthog lance-roquettes toundra
(Tundra Rocket Warthog)
Mantis Hannibal
(Hannibal Mantis)
Scorpion Hannibal
(Hannibal Scorpion)
Malgré les problèmes d'approvisionnement en munitions rencontrés par les équipages un peu trop enthousiastes, le warthog lance-roquettes connaît un immense succès. Warthog lance-roquettes amélioré au blindage renforcé. Quelques explosions tonitruantes venant balayer les positions ennemies réchaufferaient le cœur de n'importe quel soldat ou Marine frigorifié luttant sur un champ de bataille gelé. Warthog lance-roquettes amélioré au blindage renforcé. Hannibal travaille étroitement avec l'UNSC afin d'intégrer de nouvelles technologies sur des châssis existants. Ce mantis est doté d'un blindage lourd, d'un canon Gauss à cadence rapide et de missiles tactiques expérimentaux à tête ionique. Prototype de tank d'Hannibal Weapon Systems, équipé des dernières technologies d'armes embarquées à énergie dirigée, ce scorpion ultra-blindé dispose d'un laser à énergie rapide, actuellement en test au sein des Jeux de guerre de l'UNSC Infinity.
Phaéton Helios
(Phaeton Helios)
Warthog Lance-roquettes Vespin
(Vespin Rocket Warthog)
Wasp Hannibal
(Hannibal Wasp)
La conception polyvalente du phaéton s'adapte pour faire des ravages en toutes circonstances. Modèle supérieur bénéficiant d'un blindage et d'une maniabilité améliorée. Le phaéton Helios dispose de missiles à impulsion téléguidés logés dans des capsules à la cadence de tir élevée et d'un rayon destructeur frontal. Les forces de l'UNSC alliées à l'Arbiter ont accès à ses maîtres armuriers ainsi qu'aux technologies ancestrales de Sanghelios. Warthog amélioré bénéficiant de roquettes à accélération supérieure et d'un temps de recharge réduit. Misriah Armory et Hannibal Weapon Systems collaborent pour améliorer leurs systèmes d'armes et leurs véhicules. Ce wasp avancé bénéficie d'un blindage renforcé, d'armes gauss à répétition et de lanceurs de bombes ioniques expérimentales.

Armures[modifier]

Argonaut Idmon Argus Argus Arestor Centurion
Apanage quasi exclusif de l'ONI, les utilisateurs d'ARGONAUT doivent se prêter à une longue procédure de synchronisation nécessaire pour former les impulseurs de réflexes câblés de la combinaison. Le nœud de contrôle avec le réseau de combat de la combinaison ARGUS offre des capacités supérieures en termes d'analyse situationnelle et de détection des menaces, ainsi que des connexions virtuelles accélérées aux réseaux de collecte de renseignements. Le nœud de contrôle avec le réseau de combat de la combinaison ARGUS offre des capacités supérieures en termes d'analyse situationnelle et de détection des menaces, ainsi que des connexions virtuelles accélérées aux réseaux de collecte de renseignements. Le système de gestion des menaces CENTURION embarque les logiciels tactiques de positionnement des cibles et les interfaces neurales nootropiques les plus récents.
Centurion Ironside Commando Matrix Copperhead Copperhead Fangs
Le système de gestion des menaces CENTURION embarque les logiciels tactiques de positionnement des cibles et les interfaces neurales nootropiques les plus récents. L'armure COMMANDO est dotée d'un module de commande en réseau (MCR) permettant une synchronisation en temps réel avec le réseau de combat de l'UNSC. Équipement polyvalent conçu expressément pour les "opérations spéciales" confidentielles, on voit rarement l'armure COPPERHEAD, car elle est jalousement gardée par les équipes d'intervention de l'ONI. Équipement polyvalent conçu expressément pour les "opérations spéciales" confidentielles, on voit rarement l'armure COPPERHEAD, car elle est jalousement gardée par les équipes d'intervention de l'ONI.
Defender Fortress Fotus Chillrose Fotus Synchronize Helioskrill
La visière unie de l'armure DEFENDER symbolise à la fois l'oppression et la protection de l'UNSC, en raison de son utilisation par les unités anti-insurrection spartanes. Fabriquée artisanalement à partir des matériaux locaux les plus précieux et d'une technologie forerunner revisitée, l'armure d'assaut FOTUS s'est avérée un atout inestimable dans les guerres interlopes de Seattle. Fabriquée artisanalement à partir des matériaux locaux les plus précieux et d'une technologie forerunner revisitée, l'armure d'assaut FOTUS s'est avérée un atout inestimable dans les guerres interlopes de Seattle. L'HELIOSKRILL est une véritable œuvre d'art créée par un prodige sangheili désireux de surpasser les meilleures créations humaines.
Helljumper Helljumper Feet First Hermes Hermes Dolios
Une poignée de prototypes HELLJUMPER a été déployée au sein des unités spartanes dans le cadre d'un partenariat entre l'UNSC et Cascade Stronghold Technologies. Une poignée de prototypes HELLJUMPER a été déployée au sein des unités spartanes dans le cadre d'un partenariat entre l'UNSC et Cascade Stronghold Technologies. La puissance du sous-système de mobilité améliorée du prototype HERMES est telle que seule une poignée de Spartans peut l'utiliser sans risque. La puissance du sous-système de mobilité améliorée du prototype HERMES est telle que seule une poignée de Spartans peut l'utiliser sans risque.
Hunter Locus Mark VI GEN1
(Mar VI GEN1)
Mark VI GEN1 endommagée
(Mar VI GEN1 Scarred)
Sophistiquée et meurtrière, l'armure de classe HUNTER bénéficie des toutes dernières technologies appliquées au combat conçues par The Watershed Division. Conçue pour répondre aux menaces afférentes aux assauts contre les points stratégiques jalousement gardés, l'armure LOCUS est très répandue parmi les sections d'abordage spartanes et les forces spéciales. Bien que dépassée sur le plan technique, l'armure MARK VI GEN1 Mjolnir conserve une aura légendaire auprès des Spartans et du grand public. Robuste, l'armure MARK VI peut demeurer opérationnelle jusqu'à ce que l'ensemble de ses modules de dérivation et de réparation automatique à triple redondance lâche.
Mark VI Primus Mark VI Regent Nightfall Noble Honor
Sans conteste la plus célèbre de toutes les variantes Mjolnir, le modèle MARK VI GEN2 a été entièrement retravaillé pour répondre aux normes relatives aux armures d'assaut modernes. Sans conteste la plus célèbre de toutes les variantes Mjolnir, le modèle MARK VI GEN2 a été entièrement retravaillé pour répondre aux normes relatives aux armures d'assaut modernes. Les Spartans qui ont fait leurs armes chez les Marines préfèrent l'armure NIGHTFALL lorsqu'ils sont stationnés sur des mondes inhospitaliers, en raison de la qualité de ses systèmes de survie. Vestige de la guerre contre les Covenants, l'amure de classe NOBLE intègre ce qui se fait de mieux en termes de gestion de réseau ainsi que les toutes dernières fonctions et autres boucliers dissipatifs mis au point pour les combinaisons GEN2.
Orbital Equinox Raider Reaper Mortician Scout Outrider
Les patrouilles spartanes équipées de l'amure Mjolnir de classe ORBITAL sont fréquentes près des satellites captifs en orbite autour de la Terre et des stations spatiales militaires. L'armure de classe RAIDER est devenue l'équipement de dotation officieux des Spartans affectés aux opérations de police militaire. Les caractéristiques spécifiques observées sur les vestiges des exosquelettes de combat forerunners ont été directement intégrées à l'armure de classe REAPER, mais leur compatibilité avec des utilisateurs humains reste à prouver. Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.
Technician Technician Override Venator Cestus Venator Thraex
Le système Mjolnir TECHNICIAN dispose d'un nœud de réseau de combat et d'une interface homme-machine personnalisée, capable de traiter et de stocker une grande quantité de données. Le système Mjolnir TECHNICIAN dispose d'un nœud de réseau de combat et d'une interface homme-machine personnalisée, capable de traiter et de stocker une grande quantité de données. Lethbridge Industrial a pris en compte les retours des vétérans de Requiem afin d'améliorer le sous-système de gestion énergétique du VENATOR, tout en minimisant les contraintes de maintenance. Lethbridge Industrial a pris en compte les retours des vétérans de Requiem afin d'améliorer le sous-système de gestion énergétique du VENATOR, tout en minimisant les contraintes de maintenance.
Void Dancer War Master Augustan War Master Scipio Maverick Jester
Le VOID DANCER répond aux nombreuses exigences tactiques des forces spéciales au service de l'UNSC, mais ses caractéristiques si particulières suscitent maintes controverses au sein de l'ONI. L'armure de classe WAR MASTER est l'équipement standard des agents secrets de l'unité de chasseurs de têtes d'élite Spartan IV chargés des opérations de sabotage, de répression des insurrections et de reconnaissance tactique. L'armure de classe WAR MASTER est l'équipement standard des agents secrets de l'unité de chasseurs de têtes d'élite Spartan IV chargés des opérations de sabotage, de répression des insurrections et de reconnaissance tactique. L'armure de classe MAVERICK emploie un module d'alimentation qui peut être remplacé par un réacteur nucléaire compact, un générateur radiothermique ou une cellule d'énergie.
Void Dancer Comet Athlon Champion Mark IV GEN1 Locus Edge
Le VOID DANCER répond aux nombreuses exigences tactiques des forces spéciales au service de l'UNSC, mais ses caractéristiques si particulières suscitent maintes controverses au sein de l'ONI. Version revue et corrigée de l'armure Athlon, le CHAMPION est un modèle capricieux qui nécessite des opérations de maintenance fréquentes pour livrer des performances optimales. Beaucoup de composants du modèle Mark IV, qui forment la base du Mjolnir GEN1 standard, peuvent être utilisés avec les combinaisons GEN2 et les VISR après des mises à jour. Cette combinaison hybride est toujours utilisée par certains Spartans II. Avec son système passif de défense contre les cyberintrusions et son cache dédié au réseau de combat, le modèle LOCUS offre à l'utilisateur une vue d'ensemble de la situation tactique tout en lui permettant d'échapper aux éventuels pirates.
Mark V Alpha Gungnir Dvalin Helioskrill Bloodgorger Helioskrill Warbound
L'armure Mark V, et sa variante Mark V B, ont été les premières armures Mjolnir à avoir des émetteurs de boucliers et une puissance de calcul suffisante pour disposer d'une IA intégrée. La MARK V ALPHA est une reprise de l'original, hyper-configurable. Initialement subordonnée au programme Laser spartan, l'armure de classe GUNGNIR est progressivement devenue une combinaison d'infanterie bien rôdée. L'HELIOSKRILL est une véritable œuvre d'art créée par un prodige sangheili désireux de surpasser les meilleures créations humaines. L'HELIOSKRILL est une véritable œuvre d'art créée par un prodige sangheili désireux de surpasser les meilleures créations humaines.
Shinobi Heartless Marauder Keres Mark IV GEN1 Arcadia Mark V Alpha Reflex
L'armure SHINOBI a été découverte à bord d'un cargo abandonné sur Lacaille 9352, mais on ignore qui l'a fabriquée et à qui elle était destinée. L'ONI étudie les modèles récupérés pour tenter de débloquer plusieurs niveaux de fonctionnalité inaccessibles. Rareté à l'ère des gammes Mjolnir, la MARAUDER est une armure d'assaut généraliste, qui tire sa flexibilité de sa modularité sur la chaîne de production et des possibilités de reprogrammation de ses capteurs. Beaucoup de composants du modèle Mark IV, qui forment la base du Mjolnir GEN1 standard, peuvent être utilisés avec les combinaisons GEN2 et les VISR après des mises à jour. Cette combinaison hybride est toujours utilisée par certains Spartans II. L'armure Mark V, et sa variante Mark V B, ont été les premières armures Mjolnir à avoir des émetteurs de boucliers et une puissance de calcul suffisante pour disposer d'une IA embarquée. La MARK V ALPHA est une reprise de l'original, hyper-configurable.
Indomitable Wrath Indomitable Erőd Intruder Trespasser
Créée pour sauver les vies plutôt que pour les détruire, l'INDOMITABLE est une variante Mjolnir d'un système d'ingénierie et de gestion des explosifs. Son efficacité au combat est tout simplement exceptionnelle. Lancé à l'origine pour améliorer les armures Mark V EVA, le projet WRATH visait à développer une nouvelle variante Mjolnir répondant spécifiquement aux besoins de futures unités de chasseurs de têtes. Créée pour sauver les vies plutôt que pour les détruire, l'INDOMITABLE est une variante Mjolnir d'un système d'ingénierie et de gestion des explosifs. Son efficacité au combat est tout simplement exceptionnelle. L'armure INTRUDER a été commandée par les forces spartanes dans le cadre de recherches visant à former des synergies avec les armures Mjolnir spécialisées.
Vigilant Watcher Wrath Anhur
Le VIGILANT était une amélioration sur mesure pour un VIP. Il ne devait pas être produit en série, mais l'intérêt suscité parmi les éclaireurs et les snipers a amené à la production d'autres exemplaires pour une évaluation complète. Lancé à l'origine pour améliorer les armures Mark V EVA, le projet WRATH visait à développer une nouvelle variante Mjolnir répondant spécifiquement aux besoins de futures unités de chasseurs de têtes.

Casques[modifier]

Argonaut Idmon Argus Argus Arestor Centurion
Le casque ARGONAUT pourra être équipé de la dernière génération d'interface neurale Block 10 dès que le comité de supervision matérielle de l'UNSC aura donné son aval. Le casque ARGUS est équipé des systèmes d'analyse des données humanocentrés les plus sophistiqués jamais montés sur une plateforme de combat mobile. Le casque ARGUS est équipé des systèmes d'analyse des données humanocentrés les plus sophistiqués jamais montés sur une plateforme de combat mobile. La technologie C4I2SR mise en œuvre dans l'armure CENTURION combinée aux compétences guerrières des Spartans a révolutionné la doctrine de combat spatial et d'organisation opérationnelle de l'UNSC.
Centurion Ironside Commando Matrix Copperhead Copperhead Fangs
La technologie C4I2SR mise en œuvre dans l'armure CENTURION combinée aux compétences guerrières des Spartans a révolutionné la doctrine de combat spatial et d'organisation opérationnelle de l'UNSC. Naphtali a su tirer le meilleur parti de son acquisition des modèles COMMANDO originaux de Chalybs, ce qui lui a permis de commercialiser son armure Mjolnir GEN2 plusieurs mois avant la date programmée. Le système d'assistance décisionnelle basé sur l'anthropologie à usage militaire du COPPERHEAD est issu des outils novateurs mis au point pour les équipes de l'autorité coloniale déployées sur le terrain au paroxysme de l'Insurrection. Le système d'assistance décisionnelle basé sur l'anthropologie à usage militaire du COPPERHEAD est issu des outils novateurs mis au point pour les équipes de l'autorité coloniale déployées sur le terrain au paroxysme de l'Insurrection.
Defender Fortress FOTUS Chillrose FOTUS Synchronize Helioskrill
Il n'a échappé à personne que les fonctions de communication et d'observation du casque DEFENDER conviennent parfaitement aux environnements urbains. L'extension dynamométrique du casque FOTUS constitue une avancée majeure dans la reproduction des systèmes de brouillage de capteurs forerunners, ou "parasiteurs". L'extension dynamométrique du casque FOTUS constitue une avancée majeure dans la reproduction des systèmes de brouillage de capteurs forerunners, ou "parasiteurs". Le concepteur et maître armurier de l'HELIOSKRILL est si compétent qu'il est parvenu à décomposer et analyser les protocoles d'interface neurale ultracryptés et classés top secret de la Mjolnir.
Helljumper Helljumper Feet First Hermes Hermes Dolios
Bien que les Marines de l'UNSC s'en soient désintéressés en raison des retards accumulés lors de sa conception, il n'a fallu que quelques modifications mineures au casque HELLJUMPER pour être entièrement compatible avec les normes Mjolnir GEN2. Bien que les Marines de l'UNSC s'en soient désintéressés en raison des retards accumulés lors de sa conception, il n'a fallu que quelques modifications mineures au casque HELLJUMPER pour être entièrement compatible avec les normes Mjolnir GEN2. Conçue par The Watershed Division, l'interface neurale de l'HERMES exige un long processus de synchronisation avant utilisation. Conçue par The Watershed Division, l'interface neurale de l'HERMES exige un long processus de synchronisation avant utilisation.
Hunter Locus Mark VI GEN1 Mark VI GEN1 endommagée
(Mark VI GEN1 Scarred)
Considérée aujourd'hui encore comme un prototype, la batterie de capteurs du HUNTER offre une analyse situationnelle et un système de détection des menaces améliorés. Avec son système passif de défense contre les cyberintrusions et son cache dédié au réseau de combat, le modèle LOCUS offre à l'utilisateur une vue d'ensemble de la situation tactique tout en lui permettant d'échapper aux éventuels pirates. Le profil particulier du casque MARK VI GEN1 demeure l'un des plus grands symboles de la guerre contre les Covenants. Conçus avec le plus grand soin et dotés d'une multitude de sous-systèmes redondants, les casques MARK VI demeurent opérationnels même lorsqu'ils ont subi des dégâts considérables.
Mark VI Primus Mark VI Regent Nightfall Noble Honor
Les caractéristiques clés du casque MARK VI ont été reprises lors de la conception des modèles plus récents. Les caractéristiques clés du casque MARK VI ont été reprises lors de la conception des modèles plus récents. Les leçons tirées des opérations se déroulant en conditions extrêmes, loin de tout, ont abouti à la création du casque NIGHTFALL, le meilleur système multi-environnement disponible. Version considérablement améliorée du modèle MK.V/K, le casque NOBLE offre une connexion renforcée au réseau de combat ainsi que les tout derniers outils cinétiques d'administration réseau de Chalybs.
Orbital Equinox Raider Reaper Mortician Scout Outrider
La suite de communication Buffalo A-29 intégrée au casque ORBITAL fonctionne parfaitement avec les réseaux de télécommunication ad hoc et anarchiques couvrant de nombreuses colonies. Le casque RAIDER a été conçu pour intimider l'ennemi, même si son efficacité sur ce plan reste contestée. Seules des améliorations considérables permettront de révéler le plein potentiel de la combinaison REAPER, l'un des premiers modèles Mjolnir. Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.
Technician Technician Override Venator Cestus Venator Thraex
Véritable batterie de scanners dernier cri rassemblés dans un format des plus compacts, le casque TECHNICIAN porte bien son nom et fait de son utilisateur un centre de diagnostics ambulant. Véritable batterie de scanners dernier cri rassemblés dans un format des plus compacts, le casque TECHNICIAN porte bien son nom et fait de son utilisateur un centre de diagnostics ambulant. Le dernier microprogramme VENATOR bénéficie d'une généralisation des algorithmes associés aux systèmes de visée prédictive, initialement conçus pour aider les Spartans en combat rapproché. Le dernier microprogramme VENATOR bénéficie d'une généralisation des algorithmes associés aux systèmes de visée prédictive, initialement conçus pour aider les Spartans en combat rapproché.
Void Dancer War Master Augustan War Master Scipio Maverick Jester
Le VOID DANCER s'est affranchi des normes relatives aux modèles Mjolnir, sacrifiant la compatibilité au profit des mouchards d'Emerson Tactical Systems. L'interface neurale du WAR MASTER a été volontairement bridée ; en effet, les premiers tests ont démontré que ses effets secondaires euphorisants poussaient les Spartans inexpérimentés au surmenage. L'interface neurale du WAR MASTER a été volontairement bridée ; en effet, les premiers tests ont démontré que ses effets secondaires euphorisants poussaient les Spartans inexpérimentés au surmenage. Le système d'exploitation personnalisé du MAVERICK bénéficie d'un codage optimal et d'une grande flexibilité. Peu de gens savent que c'est une copie du programme de Chalybs pour les combinaisons Mjolnir produites lors de la guerre contre les Covenants.
Void Dancer Comet Athlon Champion Mark IV GEN1 Locus Edge
Le VOID DANCER s'est affranchi des normes relatives aux modèles Mjolnir, sacrifiant la compatibilité au profit des mouchards d'Emerson Tactical Systems. L'amure CHAMPION nécessite une équipe entière de techniciens à disposition pour la réparer et la réviser avant chaque partie en Jeux de guerre. Ce casque Mark IV usé, autrefois porté par le Major, est la dernière chose que les candidats au programme SPARTAN IV voient avant d'entamer leur évaluation exténuante et leur cycle d'augmentation préliminaire. Conçue pour répondre aux menaces afférentes aux assauts contre les points stratégiques jalousement gardés, l'armure LOCUS est très répandue parmi les sections d'abordage spartanes et les forces spéciales.
Mark V Alpha Gungnir Dvalin Helioskrill Bloodgorger Helioskrill Warbound
L'armure Mark V, et sa variante Mark V [B], ont été les premières armures Mjolnir à avoir des émetteurs de boucliers et une puissance de calcul suffisante pour disposer d'une IA embarquée. La MARK V ALPHA est une reprise de l'original, hyper-configurable. De nombreuses armes de l'UNSC sont équipées du système d'acquisition et de suivi de cible GUNGNIR. Le concepteur et maître armurier de l'HELIOSKRILL est si compétent qu'il est parvenu à décomposer et analyser les protocoles d'interface neurale ultracryptés et classés top secret de la Mjolnir. Le concepteur et maître armurier de l'HELIOSKRILL est si compétent qu'il est parvenu à décomposer et analyser les protocoles d'interface neurale ultracryptés et classés top secret de la Mjolnir.
Shinobi Heartless Marauder Keres Mark IV GEN1 Arcadia Mark V Alpha Reflex
Bien que l'ONI soit parvenu à intégrer le casque SHINOBI dans les combinaisons Mjolnir standard GEN2 et les interfaces neurales spartanes, le système central du SHINOBI reste un mystère impénétrable pour les experts de l'UNSC. Le MARAUDER VISR est conçu autour de modules logiciels tactiques à téléchargement rapide, optimisés pour des situations spécifiques. Ces modules sont choisis par le système de gestion de combat embarqué ou par l'utilisateur. Ce casque Mark IV usé, autrefois porté par le Major, est la dernière chose que les candidats au programme SPARTAN IV voient avant d'entamer leur évaluation exténuante et leur cycle d'augmentation préliminaire. On ignore qui a demandé d'évaluer la compatibilité du casque Mark V avec les dernières avancées architecturales de la GEN2. En tout cas, les similarités du MARK V ALPHA avec les équipements contemporains ont surpris les ingénieurs de Materials Group.
Indomitable Wrath Indomitable Erőd Intruder Trespasser
On ne voit pas souvent le casque INDOMITABLE sur le champ de bataille. C'est d'ordinaire le signe que l'UNSC a autorisé l'utilisation d'armes de destruction massive. Le contrat de commande des forces spartanes pour les casques WRATH spécifiait très précisément l'apparence et la méthode de gravure du symbole de la tête de mort. On ne voit pas souvent le casque INDOMITABLE sur le champ de bataille. C'est d'ordinaire le signe que l'UNSC a autorisé l'utilisation d'armes de destruction massive. Le casque INTRUDER est muni d'un module de commande en réseau et d'un système de contrôle de drones multicanal. Ce dernier possède une interface directe avec les systèmes de gestion de tir et de désescalade aérospatiale de l'UNICOM.
Vigilant Watcher Wrath Anhur Mark V Delta
Les capacités de surveillance et de furtivité de la VIGILANT sont classées top secret. Certains experts ont émis l'hypothèse qu'elle dispose d'un système de surveillance et de contrôle de tir inédit, capable de diriger des frappes orbitales. Le contrat de commande des forces spartanes pour les casques WRATH spécifiait très précisément l'apparence et la méthode de gravure du symbole de la tête de mort. Les casques MARK V DELTA proviennent d'une cache de matériel SPARTAN-II découverte au centre de guerre spécial de Songnam. Certains casques sont même gravés du numéro d'identification de Spartans portés disparus depuis longtemps.

Visières[modifier]

Abyss Daybreak Legendary Mithral
La galaxie recèle de merveilles et de dangers. La version Abyss de VISR utilise la réalité augmentée pour limiter les stimulus visuels stressants pour les Spartans, assurant ainsi des performances optimales dans les environnements les plus hostiles. Le revêtement réfléchissant de la version Daybreak de VISR est spécialement conçu pour minimiser les lésions oculaires en cas d'exposition à une explosion nucléaire atmosphérique. Le Groupe d'action asymétrique Bêta 5 a adopté la version Legendary de VISR pour ses unités spartanes, version à laquelle les équipes de l'ONI ont apporté quelques modifications. La version Mithral de VISR a su se rendre indispensable aux yeux des équipes d'exploration qui exploitent les vastes ressources disponibles dans les profondeurs de certains mondes.
Rampant Rex Scoundrel Strife
Avec sa suite d'extensions logicielles propriétaire, Beweglichkeitsrüstungsysteme espère que la version Rampant de VISR s'imposera comme le programme incontournable pour l'intégration dans les systèmes de capteurs forerunners. La version Rex de VISR est efficace dans l'identification des aberrations optiques liées au camouflage actif jiralhanae. Les 1ers prototypes ont été employés par les Marines de l'UNSC pour localiser les bastions de Brutes sur la Terre et sur Tribute. Initialement réservée aux agents de l'ONI sur le terrain, la version Scoundrel de VISR a fait du chemin et est aujourd'hui fort répandue dans les milieux interlopes et parmi les Insurgés. Lorsqu'une concentration quasi obsessionnelle sur un éventail de cibles limité s'impose, la version Strife de VISR est là pour optimiser les capacités naturelles en termes de suivi prédictif.
Pendragon Starfire
En raison de son prix exorbitant, seule une poignée d'armées privées peut s'offrir le Pendragon VISR et les licences de logiciels associées. Les registres exhumés du vaisseau forerunner pris dans les glaces de Babd Catha ont inspiré l'architecture du modèle VISR Starfire, mais il faudra des décennies pour décrypter ne serait-ce qu'une infime partie des secrets qui y sont archivés.

Annonceurs[modifier]

031-Exuberant Witness
(031 Exuberant Witness)
Spartan Edward Buck Yabda l'impitoyable
(Yabda the Merciless)
Une évolution culturelle fascinante et une toute nouvelle expression du généchant ! Une approche anthropologique expérimentale semble être la mieux adaptée à l'étude des institutions guerrières et des obligations hiérarchiques des Dépositaires. L'homme. Le mythe. La légende. Une voix d'or, le charisme écrasant d'un dieu en colère... et plutôt doué pour éditer les paramètres des Jeux de guerre, si je puis me permettre. Ils se sont tous moqués de moi quand j'ai fui devant Jul 'Mdama. Ils ont dit que je ne ferai rien de ma vie ! Mais maintenant, je suis là et je surveille ces lâches d'humains ! ALORS, C'EST QUI LE CHEF MAINTENANT ?!